--1011381:悟空_怒りのかめはめ波 --sp_effect_a1_00042 --sp0173 --2018/8/15修正 監修動画との差異について対応。残りについては仕様とする。 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 1020;--1034 1037 tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100254;--100221 SP_02 = 100255; SP_03 = 100256; SP_04 = 100257; SP_05 = 100258; --SP_05 = 1558; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 17); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); SP_start2 = -69; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); --気を貯める ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 0, 0, 17); -- 溜め! setScaleKey( 0, 0, 1.0, 1.0); setVisibleUI( SP_start2+69, 0); playSe( SP_start2+ 78, SE_03); playSe( SP_start2+ 98, SE_03); playSe( SP_start2+ 118, SE_03); playSe( SP_start2+ 138, SE_03); playSe( SP_start2+ 158, SE_03); entryEffect( SP_start2+ 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( SP_start2+ 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( SP_start2+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start2+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_start2+ 80, SE_04); --setEffScaleKey( SP_start2+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( SP_start2+ 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_start2+ 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey( SP_start2+ 70, aura, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( SP_start2+ 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_start2+ 70, 0, 119, 10); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( SP_start2+ 80, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 150, 510); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(SP_start2+ 80, ctgogo, 70, 8); setEffScaleKey(SP_start2+ 80, ctgogo, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start2+ 115, 0, 1.6, 1.6); -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --speff = entryEffect( SP_start2+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( SP_start2+ 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect( SP_start2+ 259 ); if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( SP_start2 + 166, SE_05); speff = entryEffect( SP_start2 + 166, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( SP_start2 + 166, SE_05); speff = entryEffect( SP_start2 + 166, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( SP_start2 + 166, SE_05); speff = entryEffect( SP_start2 + 166, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( SP_start2 + 166, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( SP_start2 + 166, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( SP_start2+ 166, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( SP_start2 + 166, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_start2 + 166, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( SP_start2 + 246, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade setMoveKey( SP_start2+ 168, 0, 0, 0, 0); --setScaleKey( SP_start2+ 169, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( SP_start2+ 170, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start2+ 169, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( SP_start2+ 170, 0, 0, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( SP_start2+ 170+64, SE_06); setMoveKey( SP_start2+ 259, 0, -700, 600, 0); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ kame_hand = entryEffect( SP_start2+ 260, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --playSe( SP_start2+ 260, SE_05); setShakeChara( SP_start2+ 260, 0, 115, 25); playSe( SP_start2+ 270, SE_13); playSe( SP_start2+ 300, SE_13); playSe( SP_start2+ 330, SE_13); playSe( SP_start2+ 360, SE_13); changeAnime( SP_start2+ 260, 0, 30); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start2+ 270, 0, -100, 200, 0); setMoveKey( SP_start2+ 290, 0, -100, 200, 0); setScaleKey( SP_start2+ 260, 0, 3, 3); setScaleKey( SP_start2+ 270, 0, 1.0, 1.0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 191, 0, 284, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( SP_start2+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start2+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( SP_start2+ 260, 921, 284, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( SP_start2+260, sen2, 30); setEffScaleKey( SP_start2+ 260, sen2, 1.6, 1.6); shuchusen = entryEffectLife( SP_start2+ 259, 906, 284, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey( SP_start2+259, shuchusen, 145); setEffScaleKey( SP_start2+ 259, shuchusen, 2.8, 2.8); changeAnime( SP_start2+ 260+116, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --kira = entryEffectLife( SP_start2+ 260+115, SP_02, 79, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 発射前に一瞬光る横長の光エフェクト kira = entryEffect( SP_start2+ 260+116, SP_02, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 発射前に一瞬光る横長の光エフェクト 308 setEffMoveKey( SP_start2+ 260+116, kira, 170, 13); setEffMoveKey( SP_start2+ 260+117, kira, 0, 0); SE001 = playSe( SP_start2+ 260+116, 1042); setEffScaleKey( SP_start2+ 260+116, kira, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( SP_start2+ 260+116, kira, 255); setEffAlphaKey( SP_start2+ 260+125, kira, 255); setEffAlphaKey( SP_start2+ 260+126, kira, 0); SP_start = 55; -- 相手が画面に現れる setDisp( SP_start+ 310, 1, 1); kamehame_beam_st = entryEffectLife( SP_start+ 260, SP_03, 109, 0x40+0x80, 0, 300, -120, -100); -- 伸びるかめはめ波 323 setEffRotateKey(SP_start+ 260, kamehame_beam_st, 20); SE002 = playSe( SP_start+ 260, SE_07); --spname = entryEffect( SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 292, 0, -100, 200, -32);--200 setMoveKey( SP_start+ 297, 0, -650, 300, -32);--353 --setMoveKey( SP_start+ 299, 0, -700, 300, -32);--354 --setMoveKey( SP_start+ 300, 0, -650, 300, -32);--800 setDisp( SP_start+ 297, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 305, 0, -150, 180, -32);--800 changeAnime( SP_start+ 305, 1, 100); -- 気ダメ後ろ setScaleKey( SP_start+ 282, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ 304, 1, 500, -200, 64); setMoveKey( SP_start+ 305, 1, 500, -200, 64); setMoveKey( SP_start+ 306, 1, 500, -200, 64); setScaleKey( SP_start+ 304, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 305, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 345, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 345, 1, 1.6, 1.6); setShakeChara( SP_start+ 270, 0, 24, 30); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE003 = playSe( SP_start+ 300, SE_07); entryFade( SP_start+ 345, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect( SP_start+ 356 ); SP_start3= -10; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start3+ SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start3+ SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( SP_start3+ SP_start+ 365, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 365, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 366, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 370, 1, 400, -400, 0); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 365, 1, 1.6, 1.6); --setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 366, 1, 1, 1); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 400, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); SE004 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 390, SE_06); entryFade( SP_start3+ SP_start+ 410, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start3+ SP_start+ 416, 1, 0); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 416, 1, 1.6, 1.6); ryusen = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 369, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( SP_start3+ SP_start+369, ryusen, 190); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 369, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start3+ SP_start+ 370, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( SP_start3+ SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start3+ SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start3+ SP_start+ 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( SP_start3+ SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( SP_start3+ SP_start+370, ct, 70); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+410, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+420, ct, 0); ct = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 430, 10006, 30, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( SP_start3+ SP_start+430, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 430, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 435, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 460, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+445, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+460, ct, 0); entryFade( SP_start3+ SP_start+ 452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 459, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 469, 0, 0.5, 0.5); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 435; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 0, SE004, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge-1, 0, -100, 200, 0); setMoveKey( SP_dodge+5, 0, 2000, 2000); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( SP_start3+ SP_start+ 435, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( SP_start3+ SP_start+ 468, 0, 170, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 bakuhatu = entryEffect( SP_start3+ SP_start+ 469, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setDisp( SP_start3+ SP_start+ 470, 0, 1); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 470, 0, -218, 380, 0); playSe( SP_start3+ SP_start+ 478, 1008); setDamage( SP_start3+ SP_start+ 486, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( SP_start3+ SP_start+ 486, 1014); --[[ playSe( SP_start3+ SP_start+ 510, SE_10); playSe( SP_start3+ SP_start+ 540, SE_10); playSe( SP_start3+ SP_start+ 560, SE_10); --playSe( SP_start3+ SP_start+ 580, SE_10); playSe( SP_start3+ SP_start+ 575, SE_10); --playSe( SP_start3+ SP_start+ 620, SE_10); ]] --4.11 SE001 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 510, SE_10); stopSe(SP_start3+ SP_start+ 550,SE001,10); SE002 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 540, SE_10); stopSe(SP_start3+ SP_start+ 570,SE001,10); SE003 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 560, SE_10); stopSe(SP_start3+ SP_start+ 585,SE001,10); SE004 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 575, SE_10); --setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 490, 0, -468, 680, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 470, 0, -218, 380, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 520, 0, -168, 330, 0); playSe( SP_start3+ SP_start+ 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 473, 906, 157, 0x100, -1, 0, 300, -300); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 469, shuchusen, 3.0, 3.0); --entryEffect( SP_start3+ SP_start+ 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start3+ SP_start+486); --setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 579, 0, 0.6, 0.6); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 630, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 632, 0, 0.5, 0.5); endPhase( SP_start3+ SP_start+630); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 0, 0, 17); -- 溜め! setScaleKey( 0, 0, 1.0, 1.0); setVisibleUI( SP_start2+69, 0); playSe( SP_start2+ 78, SE_03); playSe( SP_start2+ 98, SE_03); playSe( SP_start2+ 118, SE_03); playSe( SP_start2+ 138, SE_03); playSe( SP_start2+ 158, SE_03); entryEffect( SP_start2+ 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( SP_start2+ 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( SP_start2+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start2+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( SP_start2+ 80, SE_04); --setEffScaleKey( SP_start2+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( SP_start2+ 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_start2+ 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey( SP_start2+ 70, aura, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( SP_start2+ 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_start2+ 70, 0, 119, 10); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( SP_start2+ 80, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -40, 510); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(SP_start2+ 80, ctgogo, 70, 8); setEffScaleKey(SP_start2+ 80, ctgogo, -0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start2+ 115, 0, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( SP_start2+ 168, 0, 0, 0, 0); --setScaleKey( SP_start2+ 169, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( SP_start2+ 170, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start2+ 169, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( SP_start2+ 170, 0, 0, 0, 0); speff = entryEffect( SP_start2+ 166, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( SP_start2 + 166, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( SP_start2 + 166, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( SP_start2 + 166, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( SP_start2 + 256, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( SP_start2+ 166, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( SP_start2 + 166, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_start2 + 166, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( SP_start2 + 246, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( SP_start2+ 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect( SP_start2+ 259 ); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( SP_start2+ 170+64, SE_06); setMoveKey( SP_start2+ 259, 0, -700, 600, 0); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ kame_hand = entryEffect( SP_start2+ 260, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --playSe( SP_start2+ 260, SE_05); setShakeChara( SP_start2+ 260, 0, 115, 25); playSe( SP_start2+ 270, SE_13); playSe( SP_start2+ 300, SE_13); playSe( SP_start2+ 330, SE_13); playSe( SP_start2+ 360, SE_13); changeAnime( SP_start2+ 260, 0, 30); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start2+ 270, 0, -100, 200, 0); setMoveKey( SP_start2+ 290, 0, -100, 200, 0); setScaleKey( SP_start2+ 260, 0, 3, 3); setScaleKey( SP_start2+ 270, 0, 1.0, 1.0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start2+ 260, 0, 284, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( SP_start2+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start2+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( SP_start2+ 260, 921, 284, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( SP_start2+260, sen2, 30); setEffScaleKey( SP_start2+ 260, sen2, 1.6, 1.6); shuchusen = entryEffectLife( SP_start2+ 259, 906, 284, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey( SP_start2+259, shuchusen, 145); setEffScaleKey( SP_start2+ 259, shuchusen, 2.8, 2.8); changeAnime( SP_start2+ 260+116, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --kira = entryEffectLife( SP_start2+ 260+115, SP_02, 79, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 発射前に一瞬光る横長の光エフェクト kira = entryEffect( SP_start2+ 260+116, SP_02, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 発射前に一瞬光る横長の光エフェクト 308 setEffMoveKey( SP_start2+ 260+116, kira, 160, -30); setEffMoveKey( SP_start2+ 260+117, kira, 0, 0); SE001 = playSe( SP_start2+ 260+116, 1042); setEffScaleKey( SP_start2+ 260+116, kira, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( SP_start2+ 260+116, kira, 255); setEffAlphaKey( SP_start2+ 260+125, kira, 255); setEffAlphaKey( SP_start2+ 260+126, kira, 0); SP_start = 55; -- 相手が画面に現れる setDisp( SP_start+ 310, 1, 1); kamehame_beam_st = entryEffectLife( SP_start+ 260, SP_03, 109, 0x40+0x80, 0, 300, -120, -100); -- 伸びるかめはめ波 323 setEffRotateKey(SP_start+ 260, kamehame_beam_st, 20); SE002 = playSe( SP_start+ 260, SE_07); --spname = entryEffect( SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 292, 0, -100, 200, -32);--200 setMoveKey( SP_start+ 297, 0, -650, 300, -32);--800 --setMoveKey( SP_start+ 299, 0, -700, 300, -32);--354 --setMoveKey( SP_start+ 300, 0, -650, 300, -32);--800 setDisp( SP_start+ 297, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 305, 0, -150, 180, -32);--800 changeAnime( SP_start+ 305, 1, 100); -- 気ダメ後ろ setScaleKey( SP_start+ 282, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ 304, 1, 500, -200, 64); setMoveKey( SP_start+ 305, 1, 500, -200, 64); setMoveKey( SP_start+ 306, 1, 500, -200, 64); setScaleKey( SP_start+ 304, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 305, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 345, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 345, 1, 1.6, 1.6); setShakeChara( SP_start+ 270, 0, 24, 30); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE003 = playSe( SP_start+ 300, SE_07); entryFade( SP_start+ 345, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect( SP_start+ 356 ); SP_start3= -10; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start3+ SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start3+ SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( SP_start3+ SP_start+ 365, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 365, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 366, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 370, 1, 400, -400, 0); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 365, 1, 1.6, 1.6); --setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 366, 1, 1, 1); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 400, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); SE004 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 390, SE_06); entryFade( SP_start3+ SP_start+ 410, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start3+ SP_start+ 416, 1, 0); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 416, 1, 1.6, 1.6); ryusen = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 369, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( SP_start3+ SP_start+369, ryusen, 190); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 369, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start3+ SP_start+ 370, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( SP_start3+ SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start3+ SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start3+ SP_start+ 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( SP_start3+ SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( SP_start3+ SP_start+370, ct, -70); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+410, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+420, ct, 0); ct = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 430, 10006, 30, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( SP_start3+ SP_start+430, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 430, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 435, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 460, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+445, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start+460, ct, 0); entryFade( SP_start3+ SP_start+ 452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 459, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 469, 0, 0.5, 0.5); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 445; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 0, SE004, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge-1, 0, -100, 200, 0); setMoveKey( SP_dodge+5, 0, 2000, 2000); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( SP_start3+ SP_start+ 435, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( SP_start3+ SP_start+ 468, 0, 170, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 bakuhatu = entryEffect( SP_start3+ SP_start+ 469, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setDisp( SP_start3+ SP_start+ 470, 0, 1); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 470, 0, -218, 380, 0); playSe( SP_start3+ SP_start+ 478, 1008); setDamage( SP_start3+ SP_start+ 486, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( SP_start3+ SP_start+ 486, 1014); --[[ playSe( SP_start3+ SP_start+ 510, SE_10); playSe( SP_start3+ SP_start+ 540, SE_10); playSe( SP_start3+ SP_start+ 560, SE_10); --playSe( SP_start3+ SP_start+ 580, SE_10); playSe( SP_start3+ SP_start+ 575, SE_10); --playSe( SP_start3+ SP_start+ 620, SE_10); ]] --4.11 SE001 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 510, SE_10); stopSe(SP_start3+ SP_start+ 550,SE001,10); SE002 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 540, SE_10); stopSe(SP_start3+ SP_start+ 570,SE001,10); SE003 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 560, SE_10); stopSe(SP_start3+ SP_start+ 585,SE001,10); SE004 = playSe( SP_start3+ SP_start+ 575, SE_10); --setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 490, 0, -468, 680, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 470, 0, -218, 380, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start+ 520, 0, -168, 330, 0); playSe( SP_start3+ SP_start+ 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start+ 473, 906, 157, 0x100, -1, 0, 300, -300); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 469, shuchusen, 3.0, 3.0); --entryEffect( SP_start3+ SP_start+ 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start3+ SP_start+486); --setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 579, 0, 0.6, 0.6); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 630, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( SP_start3+ SP_start+ 632, 0, 0.5, 0.5); endPhase( SP_start3+ SP_start+630); end