--1009481:グレートサイヤマン(SS2)_超かめはめ波 --sp0187 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100159; SP_02 = 100160; SP_03 = 100161; SP_04 = 1551; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); entryEffect( 61, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 61, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 80, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 80, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( 80 + 12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 120, 520); --ゴゴゴゴ setEffMoveKey( 80 + 12, ctgogo, 120, 520, 0 ); setEffMoveKey( 80 + 84, ctgogo, 120, 520, 0 ); setEffAlphaKey( 80 + 12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( 80 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 80 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 80 + 76, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 80 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 80 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( 80 + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( 80 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( 80 + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( 80 + 84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( 80 + 12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( 80 + 72, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( 80 + 84, ctgogo, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_c = 170; -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE05 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE05 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE05 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); SE0 = playSe( spep_c + 64, SE_06); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 305, 0, 0); changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --[[ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); --]] setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 290, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect( 260, SP_02, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE1 = playSe( 260, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -150, 0, 50); setMoveKey( 305, 0, -550, 0, 80); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(369); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(260, sen2, 190); setEffScaleKey( 260, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); SE2 = playSe( 300, SE_07); entryFade( 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); SE3 = playSe( 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); SE4 = playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455, 1, 108); setMoveKey( 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, 70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE4, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = 469; setDisp( spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_5, 1, 1); entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); --entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+100); else ------------------------------------------------------ -- 気溜め( tyo+40F) ------------------------------------------------------ --[[ --気を貯める changeAnime( tyo+30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( tyo+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( tyo+30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( tyo+30, SE_01); entryFade( tyo+62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( tyo+30, 311, 39, 0x40+0x80, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( tyo+30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( tyo+30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( tyo+30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( tyo+30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey( tyo+30, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo+50, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo+70, ct, 0); setEffScaleKey( tyo+30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( tyo+40, ct, 2.0, 2.0); playSe( tyo+30, SE_02); --]] --気を貯める entryEffect(5, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect(5, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe(5, SE_01); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife(5, 311, 39, 0x40+0x80, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey(5, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara(5, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(5, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(5, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(5, ct, 255); setEffAlphaKey(5, ct, 255); setEffAlphaKey(30, ct, 0); setEffScaleKey(30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(15, ct, 2.0, 2.0); playSe(5, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( tyo+69, 0); changeAnime(0, 0, 30); -- 溜め! playSe( tyo+73, SE_03); entryEffect( tyo+70, 1503, 0x80, 0, 0, 0, 40); -- eff_004 ( tyo2+気) entryEffect( tyo+70, 1502, 0, 0, 0, 0, 40); -- eff_003 ( tyo2+気) --speff = entryEffect(80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 ( tyo2+カットイン) --setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect(80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 ( tyo2+セリフ) --setEffReplaceTexture(speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( tyo+80, SE_04); kame_hand = entryEffect( tyo+71, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( tyo+71, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( tyo+165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( tyo+70, 311, 99, 0x40+0x80, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( tyo+30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( tyo2+70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( tyo2+90 + 12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 120, 520); --ゴゴゴゴ setEffMoveKey( tyo2+90 + 12, ctgogo, 120, 520, 0 ); setEffMoveKey( tyo2+90 + 84, ctgogo, 120, 520, 0 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 76, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( tyo2+90 + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( tyo2+90 + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( tyo2+90 + 84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( tyo2+90 + 12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( tyo2+90 + 72, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( tyo2+90 + 84, ctgogo, -1.07, 1.07 ); setScaleKey(tyo2+169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey(tyo2+170, 0, 1.0, 1.0); -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_c = tyo2 + 170; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE05 = playSe( spep_c + 0, SE_05 ); SE0 = playSe( spep_c + 64, SE_06); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(tyo2+110F) ------------------------------------------------------ changeAnime(tyo2+260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --[[ setMoveKey(tyo2+259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(tyo2+260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey(tyo2+261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey(tyo2+270, 0, -100, 0, 0); --]] setMoveKey(tyo2+259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(tyo2+270, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(tyo2+290, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect(tyo2+260, SP_02, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE1 = playSe(tyo2+260, SE_07); --spname = entryEffect(tyo2+260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey(tyo2+299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey(tyo2+308, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey(tyo2+300, 0, -150, 0, 50); setMoveKey(tyo2+305, 0, -500, 0, 80); --setMoveKey(tyo2+308, 0, -1100, 0, 0); entryFade(tyo2+365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(tyo2+369); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg(tyo2+260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg(tyo2+260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg(tyo2+300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg(tyo2+300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife(tyo2+260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(tyo2+260, sen2, 180); setShakeChara(tyo2+305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife(tyo2+260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(tyo2+260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(tyo2+300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(tyo2+309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash(tyo2+(tyo2+260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(tyo2+268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(tyo2+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(tyo2+268, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo2+290, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo2+300, ct, 0); setEffScaleKey(tyo2+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(tyo2+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(tyo2+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(tyo2+300, ct, 6.0, 6.0); SE2 = playSe(tyo2+300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(tyo2+100F) ------------------------------------------------------ setDisp(tyo2+370, 0, 0); setDisp(tyo2+370, 1, 1); changeAnime(tyo2+370, 1, 104); -- ガード setMoveKey(tyo2+369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(tyo2+370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(tyo2+371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey(tyo2+369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(tyo2+370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey(tyo2+400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey(tyo2+400, 1, 1.6, 1.6); SE3 = playSe(tyo2+390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect(tyo2+370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(tyo2+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(tyo2+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(tyo2+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage(tyo2+452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect(tyo2+370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture(tyo2+speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe(tyo2+370, SE_08); SE4 = playSe(tyo2+455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime(tyo2+455, 1, 108); setMoveKey(tyo2+455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey(tyo2+469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey(tyo2+455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(tyo2+458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey(tyo2+468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(tyo2+370, 1, 99, 20); entryFadeBg(tyo2+370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife(tyo2+370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(tyo2+370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(tyo2+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey(tyo2+370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(tyo2+370, ct, -15); setEffAlphaKey(tyo2+370, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo2+430, ct, 255); setEffAlphaKey(tyo2+450, ct, 0); entryFade(tyo2+452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 392; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE4, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE05, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (tyo2+110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = 469; setDisp( tyo2+ spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( tyo2+ spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( tyo2+ spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( tyo2+ spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( tyo2+ spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( tyo2+ spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( tyo2+ spep_5, 1, 1); entryEffect( tyo2+ spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( tyo2+ spep_5+8, SE_10); setMoveKey( tyo2+ spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( tyo2+ spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( tyo2+ spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( tyo2+ spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( tyo2+spep_5+7,6,15); setShake( tyo2+spep_5+13,15,10); setRotateKey( tyo2+ spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( tyo2+ spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( tyo2+ spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( tyo2+ spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( tyo2+ spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( tyo2+ spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( tyo2+ spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( tyo2+ spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( tyo2+ spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( tyo2+ spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( tyo2+ spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( tyo2+ spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( tyo2+ spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( tyo2+ spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( tyo2+ spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( tyo2+ spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( tyo2+ spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( tyo2+ spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( tyo2+ spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( tyo2+ spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( tyo2+ spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+ spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( tyo2+ spep_5+115, ct, 0); playSe( tyo2+ spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( tyo2+ spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( tyo2+ spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( tyo2+spep_5+16); --entryFade( tyo2+ spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( tyo2+ spep_5+100); end