fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; --SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_2+130; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 43; --瞬間移動 SP_01 = 100186 SP_02 = 100187 --SP_03 = 100188 SP_03 = 100274 SP_04 = 1557;--命中後の地球から放出 SP_05= 190000;--ギャン multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.6, 1.6); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 69, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 69, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 162, 3,11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.6, 1.6); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); --entryEffect( 160, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( 160, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(130F) ------------------------------------------------------ kame_hand = entryEffect( 259, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 259, kame_hand, 0.5, 0.5); setEffAlphaKey( 259, kame_hand, 255); setScaleKey( 259, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( 260, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 260, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( 315, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 316, 0, 2.0, 2.0); --背景を暗くする entryFadeBg( 260, 0, 129, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --プレイヤー中央 setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); --setScaleKey( 259, 0, 1.0, 1.0); entryEffectLife( 259, 906, 50, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFade( 270, 1, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 192); -- white fade --瞬間移動エフェクト playSe(270,43); shun = entryEffect( 270, SP_02, 0, 0, 0, 0, 0); --P消える setDisp ( 275, 0, 0); setMoveKey( 275, 0, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( 274, kame_hand, 255); setEffAlphaKey( 275, kame_hand, 0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 272, 10011, 14, 0x100, -1, 0, 0, 100); -- シュンッ setEffScaleKey(272, ct, 1.4, 1.4); entryFade( 284, 1, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 192); -- white fade --画面に相手を表示 setDisp(286, 1, 1); setMoveKey( 286, 1, 700, 150, 0); setMoveKey( 294, 1, 250, 150, 0); setScaleKey( 286, 1, 2.3, 2.3); changeAnime( 286, 1, 102); -- 後ろ向きポーズ entryFade( 298, 1, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 192); -- white fade entryFadeBg( 300, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --瞬間移動エフェクト playSe(316,43); shun = entryEffect( 310, SP_02, 0x80, 0, 0, -100, 100); --setEffScaleKey(320, shun, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 316, 10011, 14, 0x100, -1, 0, 80, 220); -- シュンッ setEffScaleKey(316, ct, 1.4, 1.4); --setMoveKey( 313, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 314, 0, -100, -100, 0); setMoveKey( 315, 0, -150, -150, 0); sen7 = entryEffectLife( 316, 921, 133, 0x80+0x100, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 316, sen7, 170); setEffScaleKey( 316, sen7, 1.6, 1.6); kamehame_beam = entryEffectLife( 290, SP_03, 107, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffAlphaKey( 290, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( 315, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( 316, kamehame_beam, 255); setEffScaleKey( 290, kamehame_beam, 0.8, 0.8); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 330; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 2.3, 2.3); setMoveKey( SP_dodge+8, 0, -150, -150, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, -150, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end SP_start=25; setMoveKey( 336, 0, -150, -150, 0); setMoveKey( 350, 0, -150, -150, 0); setMoveKey( 358, 0, -950, -200, 0); setMoveKey( 336, 1, 250, 150, 0); setMoveKey( 348, 1, 250, 150, 0); setMoveKey( 360, 1, 450, 150, 0); changeAnime( 348, 1, 106); -- 後ろ向きポーズ setEffScaleKey( 349, kamehame_beam, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( 350, kamehame_beam, 1.5, 1.5); playSe( 360, 1022); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 298, 10012, 57, 0, -1, 0, -100, 70); -- ズオッ setEffRotateKey( SP_start+298, ct, 15); setEffShake( SP_start+298, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+298, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+340, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+350, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+ 298, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+ 320, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+342, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+350, ct, 6.0, 6.0); setEffScaleKey( SP_start+334, ct, 3.0, 3.0); setEffShake( SP_start+334, ct, 55, 10); playSe( SP_start+324, SE_06); setDisp( SP_start+354, 1, 0); kamehame_beam = entryEffect( SP_start+ 372, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( SP_start+403, 10006, 30, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン413 setEffShake(SP_start+403, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+403, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( SP_start+408, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start+430, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(SP_start+403, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+418, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+430, ct, 0); SP_start2=53; setScaleKey( SP_start2+ SP_start+ 372, 1, 2.3, 2.3); entryFade( SP_start2+ SP_start+ 372, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start2+ SP_start+ 388, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start2+ SP_start+388, kamehame_beam2, -1.0, 1.0); setDisp( SP_start2+ SP_start+ 389, 0, 0); setDisp( SP_start2+ SP_start+ 389, 1, 1); changeAnime( SP_start2+ SP_start+ 390, 1, 107); -- 手前ダメージ playSe( SP_start2+ SP_start+ 398, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start2+ SP_start+406); entryFade( SP_start2+ SP_start+ 490, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_start2+ SP_start+500); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.6, 1.6); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 69, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 69, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.6, 1.6); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); entryEffect( 160, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 160, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) kame_hand = entryEffect( 160, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 160, kame_hand, 0.5, 0.5); setEffAlphaKey( 160, kame_hand, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(130F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 259, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( 260, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 260, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( 315, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 316, 0, 2.0, 2.0); --背景を暗くする entryFadeBg( 260, 0, 129, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --プレイヤー中央 setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); --setScaleKey( 259, 0, 1.0, 1.0); entryEffectLife( 259, 906, 50, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFade( 270, 1, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 192); -- white fade --瞬間移動エフェクト playSe(270,43); shun = entryEffect( 270, SP_02, 0, 0, 0, 0, 0); --P消える setDisp ( 275, 0, 0); setMoveKey( 275, 0, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( 274, kame_hand, 255); setEffAlphaKey( 275, kame_hand, 0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 272, 10011, 14, 0x100, -1, 0, 0, 100); -- シュンッ setEffScaleKey(272, ct, 1.4, 1.4); entryFade( 284, 1, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 192); -- white fade --画面に相手を表示 setDisp(286, 1, 1); setMoveKey( 286, 1, 700, 150, 0); setMoveKey( 294, 1, 250, 150, 0); setScaleKey( 286, 1, 2.3, 2.3); changeAnime( 286, 1, 102); -- 後ろ向きポーズ entryFade( 298, 1, 1, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 192); -- white fade entryFadeBg( 300, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --瞬間移動エフェクト playSe(316,43); shun = entryEffect( 310, SP_02, 0x80, 0, 0, -100, 100); --setEffScaleKey(320, shun, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 316, 10011, 14, 0x100, -1, 0, -80, 220); -- シュンッ setEffScaleKey(316, ct, 1.4, 1.4); --setMoveKey( 313, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 314, 0, -100, -100, 0); setMoveKey( 315, 0, -150, -150, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 315; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 2.3, 2.3); setMoveKey( SP_dodge+8, 0, -150, -150, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, -150, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end SP_start=25; setMoveKey( 336-30, 0, -150, -150, 0); setMoveKey( 350-30, 0, -150, -150, 0); setMoveKey( 358-30, 0, -950, -200, 0); setMoveKey( 336-30, 1, 250, 150, 0); setMoveKey( 348-30, 1, 250, 150, 0); setMoveKey( 360-30, 1, 450, 150, 0); changeAnime( 348-30, 1, 106); -- 後ろ向きポーズ sen7 = entryEffectLife( 316, 921, 133, 0x80+0x100, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 316, sen7, 170); setEffScaleKey( 316, sen7, 1.6, 1.6); kamehame_beam = entryEffectLife( 290-30, SP_03, 107, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffAlphaKey( 290-30, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( 315, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( 316, kamehame_beam, 255); setEffScaleKey( 290, kamehame_beam, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( 349-30, kamehame_beam, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( 350-30, kamehame_beam, 1.5, 1.5); playSe( 360-30, 1022); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 298, 10012, 57, 0, -1, 0, -100, 70); -- ズオッ setEffRotateKey( SP_start+298, ct, 15); setEffShake( SP_start+298, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+298, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+340-30, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+350-30, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+ 298, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+ 320-30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+342-30, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+350-30, ct, 6.0, 6.0); setEffScaleKey( SP_start+334-30, ct, 3.0, 3.0); setEffShake( SP_start+334-30, ct, 55, 10); playSe( SP_start+324-30, SE_06); setDisp( SP_start+354-30, 1, 0); kamehame_beam = entryEffect( SP_start+ 372-30, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( SP_start+403-30, 10006, 30, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン413 setEffShake(SP_start+403-30, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+403-30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( SP_start+408-30, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start+430-30, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(SP_start+403-30, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+418-30, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+430-30, ct, 0); SP_start2=53-30; setScaleKey( SP_start2+ SP_start+ 372, 1, 2.3, 2.3); entryFade( SP_start2+ SP_start+ 372, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start2+ SP_start+ 388, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start2+ SP_start+388, kamehame_beam2, -1.0, 1.0); setDisp( SP_start2+ SP_start+ 389, 0, 0); setDisp( SP_start2+ SP_start+ 389, 1, 1); changeAnime( SP_start2+ SP_start+ 390, 1, 107); -- 手前ダメージ playSe( SP_start2+ SP_start+ 398, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start2+ SP_start+406); entryFade( SP_start2+ SP_start+ 490, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_start2+ SP_start+500); end