--1006521:UR_スーパーベビー2(大猿ベビー)_必殺技:リベンジデスボール --sp_effect_a2_00039 --sp0200 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -40; tyo2 = -60; SP_01 = 102104; SP_02 = 102105; SP_03 = 102106; SP_04 = 102107; SP_05 = 1567; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 1 (100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 17); -- 溜め! entryFadeBg( 0, 20, 55, 10, 0, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 changeAnime( 30, 0, 30); -- 溜め! setMoveKey( 0, 0, 0, -700, 0); setMoveKey( 70, 0, 0, -150, 0); setMoveKey( 147, 0, 0, -150, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 147, 0, 1.7, 1.7); playSe( 50, 1034); playSe( 75, 1034); playSe( 100, 1034); playSe( 125, 1034); playSe( 150, 1034); playSe( 175, 1034); playSe( 200, 1034); playSe( 225, 1034); playSe( 250, 1034); playSe( 275, 1034); speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了+30 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 40, SP_01, 0, -1, 0, 0, 870); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 40, kame_hand, 1, 1); entryFade( 147, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 0, 0, 154, 6); setShake( 60, 94, 8); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 60, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 200); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(60, ct, 95, 8); setEffScaleKey(60, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( 45, 45, 66, 0, 60, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 removeAllEffect(151); spep_6 = 154; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 2 (90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_6-1, 0, 2, 2); setScaleKey( spep_6, 0, 2, 2); setScaleKey( spep_6+60, 0, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_6+120, 0, 0.3, 0.3); setMoveKey( spep_6, 0, 0, -150, 0); setMoveKey( spep_6+60, 0, 0, -250, 0); setMoveKey( spep_6+120, 0, 0, -250, 0); kame_hand_21 = entryEffect( spep_6, SP_02, 0, -1, 0, 0, 930); setEffScaleKey(spep_6-2, kame_hand_21, 1, 1); setEffScaleKey(spep_6+60, kame_hand_21, 0.5, 0.5); setEffScaleKey(spep_6+120, kame_hand_21, 0.5, 0.5); setEffMoveKey(spep_6-2, kame_hand_21, 0, 930, 0); setEffMoveKey(spep_6+60, kame_hand_21, 0, 250, 0); setEffMoveKey(spep_6+120, kame_hand_21, 0, 250, 0); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 115, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+60, shuchusen, 1.5, 1.5); entryFade( spep_6+115, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 121, 100, 70, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 setShakeChara( spep_6, 0, 120, 6); setShake( spep_6, 120, 14); spep_2 = spep_6+115+6 ; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- setScaleKey( spep_2, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( spep_2+1, 0, 1.7, 1.7); -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-1, 0, -550, 400, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( spep_3+15, 0, -100, 150, 0); setScaleKey( spep_3+1, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_3+95, 0, 0.8, 0.8); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3-1, SP_03, 109, 0x40, -1, 0, 350, 600); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3-1, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+95, kamehame_beam, 1.3, 1.3); SE001X = playSe( spep_3, SE_07); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( spep_3+40, 0, -900, 350, 120); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE002X = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+10 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+75, 1, 1.2, 1.2); SE003X = playSe( spep_4+20, SE_06); entryFade( spep_4+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 SE004X = playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+65, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct, 0); entryFade( spep_4+75, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+70+5; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 520; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE002X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE003X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE004X, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ explosion=entryEffect( spep_5,SP_05,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.1,1.1); setEffScaleKey(spep_5+200,explosion,1.1,1.1); setDisp( spep_5, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_5+9, 1023); playSe( spep_5+49, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_5+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+74); setDamage( spep_5+74, 1, 0); -- ダメージ振動等 endPhase(spep_5+190); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 1 (100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 17); -- 溜め! entryFadeBg( 0, 20, 55, 10, 0, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 changeAnime( 30, 0, 30); -- 溜め! setMoveKey( 0, 0, 0, -700, 0); setMoveKey( 70, 0, 0, -150, 0); setMoveKey( 147, 0, 0, -150, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 147, 0, 1.7, 1.7); playSe( 50, 1034); playSe( 75, 1034); playSe( 100, 1034); playSe( 125, 1034); playSe( 150, 1034); playSe( 175, 1034); playSe( 200, 1034); playSe( 225, 1034); playSe( 250, 1034); playSe( 275, 1034); --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了+30 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] --playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 40, SP_01, 0, -1, 0, 0, 870); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 40, kame_hand, 1, 1); entryFade( 147, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 0, 0, 154, 6); setShake( 60, 94, 8); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 60, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 200); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(60, ct, 95, 8); setEffScaleKey(60, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( 45, 45, 66, 0, 60, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 removeAllEffect(151); spep_6 = 154; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 2 (90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_6-1, 0, 2, 2); setScaleKey( spep_6, 0, 2, 2); setScaleKey( spep_6+60, 0, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_6+120, 0, 0.3, 0.3); setMoveKey( spep_6, 0, 0, -150, 0); setMoveKey( spep_6+60, 0, 0, -250, 0); setMoveKey( spep_6+120, 0, 0, -250, 0); kame_hand_21 = entryEffect( spep_6, SP_02, 0, -1, 0, 0, 930); setEffScaleKey(spep_6-2, kame_hand_21, 1, 1); setEffScaleKey(spep_6+60, kame_hand_21, 0.5, 0.5); setEffScaleKey(spep_6+120, kame_hand_21, 0.5, 0.5); setEffMoveKey(spep_6-2, kame_hand_21, 0, 930, 0); setEffMoveKey(spep_6+60, kame_hand_21, 0, 250, 0); setEffMoveKey(spep_6+120, kame_hand_21, 0, 250, 0); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 115, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+60, shuchusen, 1.5, 1.5); entryFade( spep_6+115, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 121, 100, 70, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 setShakeChara( spep_6, 0, 120, 6); setShake( spep_6, 120, 14); spep_2 = spep_6+115+6 ; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( spep_2+1, 0, 1.7, 1.7); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-1, 0, -550, 400, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( spep_3+15, 0, -100, 150, 0); setScaleKey( spep_3+1, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_3+95, 0, 0.8, 0.8); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3-1, SP_03, 109, 0x40, -1, 0, -350, 600); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3-1, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+95, kamehame_beam, 1.3, 1.3); --setEffMoveKey(spep_3+30, kamehame_beam, 650, 600, 0); SE001X = playSe( spep_3, SE_07); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( spep_3+40, 0, -900, 350, 120); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE002X = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+10 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+75, 1, 1.2, 1.2); SE003X = playSe( spep_4+20, SE_06); entryFade( spep_4+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 SE004X = playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+65, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct, 0); entryFade( spep_4+75, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+70+5; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 520; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE002X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE003X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE004X, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ explosion=entryEffect( spep_5,SP_05,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.1,1.1); setEffScaleKey(spep_5+200,explosion,1.1,1.1); setDisp( spep_5, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_5+9, 1023); playSe( spep_5+49, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_5+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+74); setDamage( spep_5+74, 1, 0); -- ダメージ振動等 endPhase(spep_5+190); end