--sp0205 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -40; tyo2 = -60; SP_01 = 100174; SP_02 = 100175; SP_03 = 100176; SP_04 = 1556; multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.8, 1.8); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); setEffAlphaKey(30, aura, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand1 = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, -175, 55); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand1, 1.2, 1.2); kame_hand2 = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 40, 70); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand2, 1.0, 1.0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, -50, -70); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.8, 1.8); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); setEffAlphaKey(70, aura, 200); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( 92, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 535.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( 92, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( 92, ctgogo, -9.9, 531.8 , 0 ); setEffMoveKey( 162, ctgogo, -9.9, 525.5 , 0 ); setEffScaleKey( 92, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 155, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 158, ctgogo, 0.9, 0.9 ); --setEffScaleKey( 158, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( 160, ctgogo, 1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( 162, ctgogo, 1.29, 1.29 ); setEffRotateKey( 92, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( 162, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( 103, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 104, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 162, ctgogo, 255 ); entryEffect( 160, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 160, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( 174, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 175, 0, 0, 200, 0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 255, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, 0, 100, -20); setMoveKey( 270, 0, 0, 100, -10); setMoveKey( 290, 0, -30, 100, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 257, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 260, SE_07); setEffAlphaKey(257, kamehame_beam, 0);--技名よりもスプライトを奥に表示させるため setEffAlphaKey(259, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(260, kamehame_beam, 255); --spname = entryEffect( 257, 1508, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 300, 0, -250, 140, 50); setMoveKey( 305, 0, -650, 170, 80); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(260, sen2, 190); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); setEffScaleKey( 260, sen2, 1.6, 1.6); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); playSe( 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455, 1, 108); setMoveKey( 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, 70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = 469; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge =420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_5 + 120, bakuhatu, 1.1, 1.1); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFade( spep_5+120, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+120); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.8, 1.8); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); setEffAlphaKey(30, aura, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 80, SE_04); kame_hand1 = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, -175, 55); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand1, 1.2, 1.2); kame_hand2 = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 40, 70); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand2, 1.0, 1.0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, -50, -70); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.8, 1.8); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); setEffAlphaKey(70, aura, 200); -- 書き文字エントリー -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( 92, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 535.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( 92, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( 92, ctgogo, -9.9, 531.8 , 0 ); setEffMoveKey( 162, ctgogo, -9.9, 525.5 , 0 ); setEffScaleKey( 92, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 155, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( 158, ctgogo, -0.9, 0.9 ); --setEffScaleKey( 158, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( 160, ctgogo, -1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( 162, ctgogo, -1.29, 1.29 ); setEffRotateKey( 92, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( 162, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( 103, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 104, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 162, ctgogo, 255 ); entryEffect( 160, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 160, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( 174, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 175, 0, 0, 200, 0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 255, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, 0, 100, -20); setMoveKey( 270, 0, 0, 100, -10); setMoveKey( 290, 0, -30, 100, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 257, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 260, SE_07); setEffAlphaKey(257, kamehame_beam, 0);--技名よりもスプライトを奥に表示させるため setEffAlphaKey(259, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(260, kamehame_beam, 255); --spname = entryEffect( 257, 1508, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 300, 0, -250, 140, 50); setMoveKey( 305, 0, -650, 170, 80); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(260, sen2, 190); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); setEffScaleKey( 260, sen2, 1.6, 1.6); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); playSe( 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 455, 1, 108); setMoveKey( 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, -70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = 469; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_5 + 120, bakuhatu, 1.1, 1.1); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFade( spep_5+120, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+120); end