-- 1008031:UR_トランクス(ゼノ)_必殺技:ヒートドームアタック --sp0209 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 109063 SP_02 = 109064 SP_03 = 109065 SP_04 = 109066 SP_05 = 109067 SP_ATK = -90 multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setMoveKey( 0, 0, 30, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 30, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); else setMoveKey( 0, 0, -30, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, -30, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); end ------------------------------------------------------ -- 気溜め( 40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if ( _IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 0) then entryFadeBg( 0, 0, 170, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 30); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setMoveKey( 68, 0, 30, -54, 0); else setMoveKey( 68, 0, -30, -54, 0); end setMoveKey( 69, 0, 0, -54, 0); -- ** エフェクト等 ** -- if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ else aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 40, -100); -- オーラ end setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( 30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey( 30, ct, 255); setEffAlphaKey( 50, ct, 255); setEffAlphaKey( 70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!( 100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 69, 0); setScaleKey( 69, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 70, 0, 0.6, 0.6); changeAnime( 70, 0, 31); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); sen1 = entryEffectLife( 70, 920, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 70,sen1,90); setEffScaleKey( 70,sen1, 1.5, 1); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 ( カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 ( セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); --顔カットインSE else end kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, -270); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 1.4, 1.4); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 44, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( 90, ct, 1.4, 1.4); setMoveKey( 170, 0, 0, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン( 90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 169, 0, 0.6, 0.6); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); spep_x=170; --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_x, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_x, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_x, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_x, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_x, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_x+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_x+90, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_x+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_x+90, shuchusen, 255); --playSe( 170, SE_05); --speff = entryEffect( 170, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect( 257); -- ** エフェクト等 ** -- SE001 = playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射( 110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 257, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 257, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( 260, 0, 0, -600, 0); --setMoveKey( 261, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( 270, 0, 0, -100, 0); sen1 = entryEffectLife( 257, 920, 132, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 257,sen1,90); setEffScaleKey( 257,sen1, 1.5, 1); kamehame_beam = entryEffectLife( 257, SP_02, 130, 0x40+0x80, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( 257, kamehame_beam, 1.2, 1.2); SE002 = playSe( 257, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, 0, -100, 0); setMoveKey( 300, 0, 0, -100, 0); setScaleKey( 299, 0, 1.0, 1.0); --setScaleKey( 300, 0, 0.6, 0.6); setEffMoveKey( 300, kamehame_beam, 0, 0); setScaleKey( 304, 0, 0.6, 0.6); --setMoveKey( 305, 0, 0, 400, 0); setEffMoveKey( 310, kamehame_beam, 0, 480); setMoveKey( 310, 0, 0, -1200, 0); setScaleKey( 310, 0, 0.2, 0.2); setEffScaleKey( 312, kamehame_beam, 1.2, 1.2); --setEffMoveKey( 316, kamehame_beam, 0, 0); setEffMoveKey( 318, kamehame_beam, 0, 1200); setEffScaleKey( 318, kamehame_beam, 1.0, 1.0); entryFade( 365+17, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 365+21, 0, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 257, 0, 132, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 86, 0, 60, 0, 0, 180); -- 青い 背景 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 257, 906, 52, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 257, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 40, 0x010, -1, 0, 150, 400); -- ズオッ setEffShake( 268, ct, 32, 25); setEffAlphaKey( 268, ct, 255); setEffAlphaKey( 290, ct, 255); setEffAlphaKey( 300, ct, 0); setEffScaleKey( 268, ct, 2, 2); setEffScaleKey( 272, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 292, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 300, ct, 4.0, 4.0); SE003 = playSe( 300, SE_07); SP_start = 17; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( SP_start+ 370, 1, 100); -- 通常待機 setMoveKey( SP_start+ 369, 1, 0, 200, 0); setMoveKey( SP_start+ 370, 1, 0, 200, 0); setMoveKey( SP_start+ 371, 1, 0, 200, 0); setScaleKey( SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400, 1, 0, 200, 0); setScaleKey( SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); SE004 = playSe( SP_start+ 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 50); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start+ 370, kamehame_beam2, 1.0, 1.0); setDamage( SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFade( SP_start+ 456, 6, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start+ 464, 1, 0); setMoveKey( SP_start+ 464, 1, 0, 800, 0); setMoveKey( SP_start+ 465, 1, 0, 0, 128); SE006 = playSe( SP_start+ 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey( SP_start+ 452, 1, 0, 200, 0); setMoveKey( SP_start+ 463, 1, 0, 800, 0); setScaleKey( SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 462, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start+ 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 180, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( SP_start+ 370,sen2,-90); setEffScaleKey( SP_start+ 370,sen2, 1.5, 1); -- 書き文字エントリー if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ct2 = entryEffectLife( SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, 50, 0); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+ 370, ct2, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ct2, 3.4, 3.4); setEffRotateKey( SP_start+ 370, ct2, 45); setEffAlphaKey( SP_start+ 370, ct2, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 430, ct2, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 450, ct2, 0); else ct2 = entryEffectLife( SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, 0, 0); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+ 370, ct2, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ct2, 3.4, 3.4); setEffRotateKey( SP_start+ 370, ct2, -45); setEffAlphaKey( SP_start+ 370, ct2, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 430, ct2, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 450, ct2, 0); end SP_start2 = -6; SP_start3 = 5; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end SE005 = playSe( SP_start+ 414, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 爆発 ( 110F) ------------------------------------------------------ --setMoveKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 469, 1, 100, 0, 0); --setScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 469, 1, 1.0, 1.0); --[[ setDisp( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 469, 1, 0); setMoveKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 470, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 470, 1, 0.1, 0.1); setDisp( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 472, 1, 1); changeAnime( SP_start2+ SP_start+ 470, 1, 107); -- 手前ダメージ --]] bakuhatu = entryEffect( SP_start2+ SP_start+ 470, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffScaleKey( SP_start2, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( SP_start2+ SP_start+ 470, bakuhatu, 1.1, 1.1); --playSe( SP_start2+ SP_start+ 478, SE_10); playSe( SP_start2+ SP_start+ 500, SE_10); --playSe( SP_start2+ SP_start+ 510, SE_10); setDamage( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 516, 1, 0); -- ダメージ振動等 --[[ setMoveKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 478, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 485, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 486, 1, -60, -200, -100); setShake( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+477,6,15); setShake( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+483,15,10); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 470, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 472, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 474, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 476, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 478, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 480, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 482, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 484, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 485, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 490, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 485, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 485, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 485, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 485, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 486, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 487, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 488, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 489, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 490, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 580, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 485, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 575, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 585, ct, 0); --]] --playSe( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 473, SE_11); --shuchusen = entryEffectLife( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 473, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+516); entryFade( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_start3+ SP_start2+ SP_start+ 580); end if ( _IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ SP_ATK_4 = 0; setVisibleUI( SP_ATK_4, 0); setDisp( SP_ATK_4, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = SP_ATK_4; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end changeAnime( SP_ATK_4+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_ATK_4+1, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 全体攻撃用爆発 setDisp( SP_ATK_4, 1, 1); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 120, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); --changeAnime( SP_ATK_4+1, 1, 107); -- 手前ダメージ --entryEffect( SP_ATK_4+1, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK_4+10, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 1, -60, -200, -100); setShake(SP_ATK_4+10,6,15); setShake(SP_ATK_4+17,15,9); setRotateKey( SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_4+14, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+14, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_ATK_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK_4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_4+15); entryFade( SP_ATK_4+50, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_4+60); end