print ("[lua]sp0021"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 102127 SP_02 = 102128 SP_03 = 102129 SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -104, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -104, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); SP_start = -69; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then entryFadeBg( 0, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( SP_start+69, 0); changeAnime( SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_start+ 73, SE_03); speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_start+ 80, SE_04); entryFade( SP_start+ 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_start+ 70, 341, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( SP_start+ 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_start+ 70, 0, 99, 15); kame_hand = entryEffect( SP_start+ 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 200); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( SP_start+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(SP_start+90,190006,70,0x100,-1,80,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(SP_start+90,ctgogo,80,520,0); setEffMoveKey(SP_start+160,ctgogo,80,520,0); setEffScaleKey(SP_start+90, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(SP_start+160, ctgogo, 0.7, 0.7); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( SP_start+ 255, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( SP_start+ 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 270, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+ 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 420, 100); -- 伸びるかめはめ波 setShakeChara( SP_start+260, 0, 48, 25); SE001 = playSe( SP_start+ 260, SE_07); --spname = entryEffect( SP_start+ 257, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_start+ 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_start+ 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE002 = playSe( SP_start+ 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); SE003 = playSe( SP_start+ 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+454, kamehame_beam2, 2.0, 2.0); setDamage( SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFade( SP_start+ 462, 4, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade SE004 = playSe( SP_start+ 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey( SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start+ 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( SP_start+370, ct, 70); setEffAlphaKey( SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+450, ct, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 371; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ SP_ATK=SP_start+ 469; changeAnime( SP_ATK, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( SP_ATK, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK, 1, 1.0, 1.0); entryEffect( SP_ATK+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK+8, SE_10); setMoveKey( SP_ATK+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_ATK+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_ATK+7,6,15); setShake(SP_ATK+13,15,10); setRotateKey( SP_ATK, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK+15, 10005, 95, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK+110, ct, 0); playSe( SP_ATK+14, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( SP_ATK+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK+16); --entryFade( SP_ATK+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_ATK+106);else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- entryFadeBg( 0, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( SP_start+69, 0); changeAnime( SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_start+ 73, SE_03); --[[ speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( SP_start+ 80, SE_04); entryFade( SP_start+ 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SP_start+ 70, 341, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( SP_start+ 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( SP_start+ 70, 0, 99, 15); kame_hand = entryEffect( SP_start+ 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 200); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( SP_start+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(SP_start+90,190006,70,0x100,-1,80,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(SP_start+90,ctgogo,80,520,0); setEffMoveKey(SP_start+160,ctgogo,80,520,0); setEffScaleKey(SP_start+90, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(SP_start+160, ctgogo, -0.7, 0.7); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( SP_start+ 255, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( SP_start+ 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 270, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+ 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 420, 100); -- 伸びるかめはめ波 setShakeChara( SP_start+260, 0, 48, 25); SE001 = playSe( SP_start+ 260, SE_07); --spname = entryEffect( SP_start+ 257, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_start+ 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_start+ 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE002 = playSe( SP_start+ 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); SE003 = playSe( SP_start+ 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+454, kamehame_beam2, 2.0, 2.0); setDamage( SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFade( SP_start+ 462, 4, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade SE004 = playSe( SP_start+ 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey( SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start+ 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( SP_start+370, ct, -70); setEffAlphaKey( SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+450, ct, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 371; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ガ ------------------------------------------------------ SP_ATK=SP_start+ 469; changeAnime( SP_ATK, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( SP_ATK, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_ATK, 1, 1.0, 1.0); entryEffect( SP_ATK+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_ATK+8, SE_10); setMoveKey( SP_ATK+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_ATK+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( SP_ATK+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_ATK+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(SP_ATK+7,6,15); setShake(SP_ATK+13,15,10); setRotateKey( SP_ATK, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK+15, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK+15, 10005, 95, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK+110, ct, 0); playSe( SP_ATK+14, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_ATK+3,906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( SP_ATK+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK+16); --entryFade( SP_ATK+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_ATK+106); end