-- 1011900:ピッコロ_必殺技:魔貫光殺砲(分身) -- sp_effect_a3_00003 -- sp0220 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 100069 SP_02 = 100070 SP_03 = 100071 SP_04 = 103068 SP_05 = 103069 SP_04e = 103070 SP_05e = 103071 SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 68, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -70); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_04, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 1.5, 1.5); entryFade( 160, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( 70, 0, 210, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( 159, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 159, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( 159, 1, 2.0, 2.0); ------------------------------------------------------ -- 分身 ------------------------------------------------------ setDisp( 166, 1, 1); changeAnime( 166, 1, 102); -- 溜め! setMoveKey( 166, 1, 800, -154, 0); playSe( 166, 1034); setMoveKey( 206, 1, 200, 0, -200); kame_hand = entryEffect( 166, SP_05, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 分身 setEffScaleKey( 166, kame_hand, 1.0, 1.0); shuchusen = entryEffectLife( 166, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 166, shuchusen, 1.0, 1.0); SP_start = 60; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = SP_start + 170; --setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); --playSe( SP_start+ 170, SE_05); --speff = entryEffect( SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade setDisp( SP_start+ 259, 1, 0); setDisp( SP_start+ 259, 0, 1); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( SP_start+ 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 270, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+ 257, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, -100, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffAlphaKey( SP_start+257, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( SP_start+264, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( SP_start+265, kamehame_beam, 255); setShakeChara( SP_start+265, 0, 43, 25); SE_0007_01 = playSe( SP_start+ 265, SE_07); --spname = entryEffect( SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_start+ 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_start+ 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE_0007_02 = playSe( SP_start+ 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); SE_0006 = playSe( SP_start+ 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 SE_0009 = playSe( SP_start+ 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey( SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start+ 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( SP_start+370, ct, 70); setEffAlphaKey( SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+450, ct, 0); entryFade( SP_start+ 462, 6, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 481; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0007_01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0007_02, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0009, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 469, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ 469, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 469, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ 470, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+ 470, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+ 470, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_start+ 478, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+ 478, SE_10); setMoveKey( SP_start+ 478, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+ 485, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( SP_start+ 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_start+ 486, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( SP_start+477,6,15); setShake( SP_start+483,15,10); setRotateKey( SP_start+ 470, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+ 472, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+ 474, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+ 476, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+ 478, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+ 480, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+ 482, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+ 484, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+ 485, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+ 490, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 485, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+485, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+ 485, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+ 485, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 486, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ 487, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 488, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 489, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 490, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+ 580, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+ 485, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 575, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 585, ct, 0); playSe( SP_start+ 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 473, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+ 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start+486); entryFade( SP_start+ 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_start+580); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 68, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -70); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_04e, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 1.5, 1.5); entryFade( 160, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( 70, 0, 210, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( 159, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 159, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( 159, 1, 2.0, 2.0); ------------------------------------------------------ -- 分身 ------------------------------------------------------ setDisp( 166, 1, 1); changeAnime( 166, 1, 102); -- 溜め! setMoveKey( 166, 1, 800, -154, 0); playSe( 166, 1034); setMoveKey( 206, 1, 200, 0, -200); kame_hand = entryEffect( 166, SP_05e, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 分身 setEffScaleKey( 166, kame_hand, 1.0, 1.0); shuchusen = entryEffectLife( 166, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 166, shuchusen, 1.0, 1.0); SP_start = 60; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = SP_start + 170; --setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 170 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --entryFade( SP_start+ 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_start+ 259, 1, 0); setDisp( SP_start+ 259, 0, 1); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( SP_start+ 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ SP_start = SP_start + 4; changeAnime( SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 270, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+ 257, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, -100, 30); -- 伸びるかめはめ波 setEffAlphaKey( SP_start+257, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( SP_start+264, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey( SP_start+265, kamehame_beam, 255); SE_0007_01 = playSe( SP_start+ 265, SE_07); setShakeChara( SP_start+265, 0, 43, 25); --spname = entryEffect( SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_start+ 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_start+ 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE_0007_02 = playSe( SP_start+ 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); SE_0006 = playSe( SP_start+ 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 SE_0009 = playSe( SP_start+ 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey( SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start+ 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( SP_start+370, ct, -70); setEffAlphaKey( SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+450, ct, 0); entryFade( SP_start+ 462, 6, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 481; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0007_01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0007_02, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0009, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 469, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ 469, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 469, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ 470, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+ 470, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+ 470, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_start+ 478, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+ 478, SE_10); setMoveKey( SP_start+ 478, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+ 485, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( SP_start+ 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_start+ 486, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( SP_start+477,6,15); setShake( SP_start+483,15,10); setRotateKey( SP_start+ 470, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+ 472, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+ 474, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+ 476, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+ 478, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+ 480, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+ 482, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+ 484, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+ 485, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+ 490, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 485, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+485, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+ 485, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+ 485, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 486, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ 487, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 488, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 489, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 490, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+ 580, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+ 485, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 575, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 585, ct, 0); playSe( SP_start+ 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 473, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+ 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start+486); entryFade( SP_start+ 570, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( SP_start+580); end