--スーパーゴーストカミカゼアタック fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -40; tyo2 = -60; SP_01 = 108031; --ゴーストが10体出現既存から変更無し SP_02 = 108036; --ゴースト8体が突撃 SP_03 = 108037; --ゴースト8体突撃時に敵の前面に表示する爆発エフェクト郡 SP_04 = 108038; --ゴースト8体突撃時に敵の背面に表示する突撃ゴースト郡 --SP_05 = 1571; --大爆発3 SP_05 = 108035; --2体のゴーストが張り切りすぎて爆発 SP_06 = 109054;--敵が光弾を避ける時の瞬間移動エフェクト multi_frm = 2; -- 味方 setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 17); -- かめはめ波溜め setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then entryFadeBg( 0, 0, 239, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 0, 0, 17); -- かめはめ波溜め entryEffect( 0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 0, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 0, SE_01); entryFade( 35, 7, 7, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setDisp( 47, 0, 0); setMoveKey( 48, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 49, 0, -30, 0, 0); setScaleKey( 48, 0, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 47, 0x40, 0, 1, 0, -20); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 0, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 0, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(0, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(0, ct, 255); setEffAlphaKey(20, ct, 255); setEffAlphaKey(40, ct, 0); setEffScaleKey( 0, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 10, ct, 2.0, 2.0); playSe( 0, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(49, 0); changeAnime( 40, 0, 30); -- 溜め! playSe( 43, SE_03); playSe( 40, SE_04); playSe( 60, SE_03); playSe( 90, SE_03); playSe( 120, SE_03); --playSe( 130, SE_03); --playSe( 130, SE_03); -- ** エフェクト等 ** aura = entryEffectLife( 50, 311, 179, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setShakeChara( 50, 0, 49, 5); kame_hand = entryEffect( 50, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 50); -- ゴースト出現 --setScaleKey( 70, 0, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(50, kame_hand, 1.5, 1.5); speff = entryEffect( 70, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 70, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 70, 10008, 70, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(70, ct, 40, 8); setEffScaleKey(70, ct, 1.4, 1.4); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 169, 0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(169, kame_hand, 1.0, 1.0); --setMoveKey( 169, 0, -30, 0, 0); spep_1 = 170; ------------------------------------------------------ -- 2体腕組み ------------------------------------------------------ kame_hand2 = entryEffect( spep_1, SP_05, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 50); -- ゴースト爆発 playSe( spep_1+50, SE_09); entryFade( spep_1+65, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_1+69, 0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+69, kame_hand, 1.0, 1.0); --setMoveKey( spep_1+69, 0, -30, 0, 0); spep_2 = spep_1+70; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); --[[playSe( spep_2+10, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+85+4; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3-2, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-2, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_3-2, 0, 1.5, 1.5); --playSe( spep_3, SE_04); setShake(spep_3,38, 8); setShake(spep_3+38,137, 20); kamehame_beam = entryEffect( spep_3, SP_02, 0x40, 0, 300, 0, 50); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_3+10, SE_04); setScaleKey( spep_3-2, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+30, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+60, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_3+65, 0, 1.1, 1.1); setScaleKey( spep_3+90, 0, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_3 , 0 , 10); setRotateKey( spep_3+30 , 0 , 10); setRotateKey( spep_3+60 , 0 , 10); setRotateKey( spep_3+90 , 0 , 20); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 175, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+114, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+118, shuchusen, 2.0, 2.0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 123, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 --setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+75, 10012, 40, 0, -1, 0, 150, 150); -- ズオッ setEffShake(spep_3+75, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+75, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+108, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+113, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+75, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+108, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+113, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_3+75, SE_07); entryFade( spep_3+113, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( spep_3+119, 0, 0, 0, 0); --setScaleKey( spep_3+176, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_3+119, 0, 0.3, 0.3); setDisp( spep_3+119, 1, 1); setScaleKey( spep_3+119, 1, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_3+119, 1, 102); -- ダメージ setDisp( spep_3+119, 0, 0); --removeAllEffect(spep_3+133); spep_4=spep_3+113+10; --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_4, 1, 150, -50, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 150, -50, 0); setMoveKey( spep_4+63, 1, 150, -50, 0); changeAnime( spep_4+120, 1, 106); -- ダメージ setShake(spep_4+120,70, 20); syunkan1=entryEffect( spep_4+42, SP_06, 0x40+0x100, 1, 300, 0, 0); --瞬間移動 setDisp( spep_4+42, 1, 0); syunkan2=entryEffect( spep_4+ 65, SP_06, 0x40+0x100, 1, 300, 0, 0); --瞬間移動 setMoveKey( spep_4+64, 1, 200, 50, 0); setDisp( spep_4+70, 1, 1); setMoveKey( spep_4+65, 1, -250, 350, 80); setMoveKey( spep_4+120, 1, 150, -100, 0); bakuhatu=entryEffect( spep_4+24, SP_03, 0x40+0x100, 0, 300, -150, 100); --爆発 --playSe( spep_4+22, SE_09); playSe( spep_4+60, SE_09); --playSe( spep_4+90, SE_09); playSe( spep_4+124, SE_09); playSe( spep_4+130, SE_09); playSe( spep_4+150, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 168, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 168, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4, sen2, -110); setShakeChara( spep_4+120, 1, 54, 50); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.6, 1.6); kamehame_beam=entryEffect( spep_4+15, SP_04, 0x40+0x100, 0, 300, -80, 50); --ゴースト:敵が動くため透明な味方キャラに紐付け setEffScaleKey( spep_4+15, kamehame_beam, 1.0, 1.0); entryFade( spep_4+102+60, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_4+108+60, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+108+60, 1, 150, -50, 0); removeAllEffect( spep_4+102+66 ); setMoveKey( spep_4+102, 0, 150, -50, 0); spep_5=spep_4+102+10+60; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 559; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, 1000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_5, 1, 1.8, 1.8); setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 120, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffScaleKey( spep_5, bakuha, 1.0, 1.0); playSe( spep_5+1, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); --setShake( spep_5+10,6,15); --setShake( spep_5+17,15,9); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+14, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+14, 10005, 120, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, ct, 255); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+15 -10); --entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110 -10); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ entryFadeBg( 0, 0, 239, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 0, 0, 17); -- かめはめ波溜め entryEffect( 0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 0, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 0, SE_01); entryFade( 35, 7, 7, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setDisp( 47, 0, 0); setMoveKey( 48, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey( 49, 0, -30, 0, 0); setScaleKey( 48, 0, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 47, 0x40, 0, 1, 0, -20); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 0, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 0, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(0, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(0, ct, 255); setEffAlphaKey(20, ct, 255); setEffAlphaKey(40, ct, 0); setEffScaleKey( 0, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 10, ct, 2.0, 2.0); playSe( 0, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(49, 0); changeAnime( 40, 0, 30); -- 溜め! playSe( 43, SE_03); playSe( 40, SE_04); playSe( 60, SE_03); playSe( 90, SE_03); playSe( 120, SE_03); --playSe( 130, SE_03); --playSe( 130, SE_03); -- ** エフェクト等 ** aura = entryEffectLife( 50, 311, 179, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setShakeChara( 50, 0, 49, 5); kame_hand = entryEffect( 50, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 50); -- ゴースト出現 --setScaleKey( 70, 0, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(50, kame_hand, 1.5, 1.5); --[[ speff = entryEffect( 50, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 50, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 70, 10008, 70, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(70, ct, 40, 8); setEffScaleKey(70, ct, 1.4, 1.4); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 169, 0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(169, kame_hand, 1.0, 1.0); --setMoveKey( 169, 0, -30, 0, 0); spep_1 = 170; ------------------------------------------------------ -- 2体腕組み ------------------------------------------------------ kame_hand2 = entryEffect( spep_1, SP_05, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 50); -- ゴースト爆発 playSe( spep_1+50, SE_09); entryFade( spep_1+65, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_1+69, 0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+69, kame_hand, 1.0, 1.0); --setMoveKey( spep_1+69, 0, -30, 0, 0); spep_2 = spep_1+70; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); --[[playSe( spep_2+10, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+85+4; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3-2, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-2, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_3-2, 0, 1.5, 1.5); --playSe( spep_3, SE_04); setShake(spep_3,38, 8); setShake(spep_3+38,137, 20); kamehame_beam = entryEffect( spep_3, SP_02, 0x40, 0, 300, 0, 50); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_3+10, SE_04); setScaleKey( spep_3-2, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+30, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+60, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_3+65, 0, 1.1, 1.1); setScaleKey( spep_3+90, 0, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_3 , 0 , 10); setRotateKey( spep_3+30 , 0 , 10); setRotateKey( spep_3+60 , 0 , 10); setRotateKey( spep_3+90 , 0 , 20); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 175, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+114, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+118, shuchusen, 2.0, 2.0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 123, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 --setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+75, 10012, 40, 0, -1, 0, 150, 150); -- ズオッ setEffShake(spep_3+75, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+75, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+108, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+113, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+75, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+108, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+113, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_3+75, SE_07); entryFade( spep_3+113, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( spep_3+119, 0, 0, 0, 0); --setScaleKey( spep_3+176, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_3+119, 0, 0.3, 0.3); setDisp( spep_3+119, 1, 1); setScaleKey( spep_3+119, 1, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_3+119, 1, 102); -- ダメージ setDisp( spep_3+119, 0, 0); --removeAllEffect(spep_3+133); spep_4=spep_3+113+10; --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_4, 1, 150, -50, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 150, -50, 0); setMoveKey( spep_4+63, 1, 150, -50, 0); changeAnime( spep_4+120, 1, 106); -- ダメージ setShake(spep_4+120,70, 20); syunkan1=entryEffect( spep_4+42, SP_06, 0x40+0x100, 1, 300, 0, 0); --瞬間移動 setDisp( spep_4+42, 1, 0); syunkan2=entryEffect( spep_4+ 65, SP_06, 0x40+0x100, 1, 300, 0, 0); --瞬間移動 setMoveKey( spep_4+64, 1, 200, 50, 0); setDisp( spep_4+70, 1, 1); setMoveKey( spep_4+65, 1, -250, 350, 80); setMoveKey( spep_4+120, 1, 150, -100, 0); bakuhatu=entryEffect( spep_4+24, SP_03, 0x40+0x100, 0, 300, -150, 100); --爆発 --playSe( spep_4+22, SE_09); playSe( spep_4+60, SE_09); --playSe( spep_4+90, SE_09); playSe( spep_4+124, SE_09); playSe( spep_4+130, SE_09); playSe( spep_4+150, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 168, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 168, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_4, sen2, -110); setShakeChara( spep_4+120, 1, 54, 50); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.6, 1.6); kamehame_beam=entryEffect( spep_4+15, SP_04, 0x40+0x100, 0, 300, -80, 50); --ゴースト:敵が動くため透明な味方キャラに紐付け setEffScaleKey( spep_4+15, kamehame_beam, 1.0, 1.0); entryFade( spep_4+102+60, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_4+108+60, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+108+60, 1, 150, -50, 0); removeAllEffect( spep_4+102+66 ); setMoveKey( spep_4+102, 0, 150, -50, 0); spep_5=spep_4+102+10+60; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 559; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, 1000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_5, 1, 1.8, 1.8); setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 120, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+1, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); --setShake( spep_5+10,6,15); --setShake( spep_5+17,15,9); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+14, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+14, 10005, 120, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, ct, 255); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+15 -10); --entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110 -10); end