-- 1008640: ターレス_キルドライバー -- sp_effect_a2_00023 -- sp0228 print ("[lua]sp0015"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 102051; SP_02 = 102052; SP_03 = 102053; SP_04 = 102133; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI( 0, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x20, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 250, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE0001 = playSe( 260, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); SE0002 = playSe( 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); SE0003 = playSe( 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(442, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(444, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 442, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 445, 1, 106); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, 70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 442, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(449); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE0001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE0002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE0003, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 445, SE_09); SP_start = 455; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start, 1, 4.5, 4.5); setScaleKey( SP_start+ 23, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( SP_start+ 46, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_start, 1, 0, 0, 0); kamehame_beam3 = entryEffectLife( SP_start, SP_04, 112, 0x40+0x100, 1, 300, 0, 0); -- 発動 setEffScaleKey( SP_start, kamehame_beam3, 5.0, 5.0); setEffScaleKey( SP_start+ 23, kamehame_beam3, 3.5, 3.5); setEffScaleKey( SP_start+ 43, kamehame_beam3, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ 73, kamehame_beam3, 1.0, 1.0); setShakeChara( SP_start, 1, 73, 5); setShakeChara( SP_start+ 73, 1, 41, 15); playSe( SP_start, 1034); playSe( SP_start+ 15, 1034); playSe( SP_start+ 27, 1034); playSe( SP_start+ 39, 1034); playSe( SP_start+ 51, 1034); setScaleKey( SP_start+ 73, 1, 0.8, 0.8); playSe( SP_start+ 63, 1060); entryFade( SP_start+ 93, 20, 7, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( SP_start+ 114, 1, 0.8, 0.8); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start, 0, 118, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 setShakeChara( SP_start+ 48, 1, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start, 911, 112, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start , shuchusen, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 11, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+11, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+11, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+33, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+43, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+11, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+15, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+35, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+43, ct, 6.0, 6.0); playSe( SP_start+ 43, SE_07); spep_5 = 574; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, 1550, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, -1, 1); playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 116, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); --entryFade( spep_5+120, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+126); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x20, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 250, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE0001 = playSe( 260, SE_07); --spname = entryEffect( 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(268, ct, 255); setEffAlphaKey(290, ct, 255); setEffAlphaKey(300, ct, 0); setEffScaleKey(268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(300, ct, 6.0, 6.0); SE0002 = playSe( 300, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); SE0003 = playSe( 390, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(442, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(444, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 442, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 445, 1, 106); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, -70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 442, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(449); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE0001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE0002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE0003, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 445, SE_09); SP_start = 455; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start, 1, 4.5, 4.5); setScaleKey( SP_start+ 23, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( SP_start+ 46, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( SP_start, 1, 0, 0, 0); kamehame_beam3 = entryEffectLife( SP_start, SP_04, 112, 0x40+0x100, 1, 300, 0, 0); -- 発動 setEffScaleKey( SP_start, kamehame_beam3, 5.0, 5.0); setEffScaleKey( SP_start+ 23, kamehame_beam3, 3.5, 3.5); setEffScaleKey( SP_start+ 43, kamehame_beam3, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ 73, kamehame_beam3, 1.0, 1.0); setShakeChara( SP_start, 1, 73, 5); setShakeChara( SP_start+ 73, 1, 41, 15); playSe( SP_start, 1034); playSe( SP_start+ 15, 1034); playSe( SP_start+ 27, 1034); playSe( SP_start+ 39, 1034); playSe( SP_start+ 51, 1034); setScaleKey( SP_start+ 73, 1, 0.8, 0.8); playSe( SP_start+ 63, 1060); entryFade( SP_start+ 93, 20, 7, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( SP_start+ 114, 1, 0.8, 0.8); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start, 0, 118, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 setShakeChara( SP_start+ 48, 1, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start, 911, 112, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start , shuchusen, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 11, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( SP_start+11, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+11, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+33, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+43, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+11, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+15, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+35, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+43, ct, 6.0, 6.0); playSe( SP_start+ 43, SE_07); spep_5 = 574; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, 1550, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, -1, 1); playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 116, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); --entryFade( spep_5+120, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+126); end