fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -40; tyo2 = -60; SP_01 = 103046; --溜め SP_02 = 103047; --発射 SP_03 = 103048; --迫る SP_04 = 103049; --追い討ち multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -90); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand1 = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 20, 90); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand1, 1.2, 1.2); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( 174, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 175, 0, 0, 200, 0); --[[playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( 170-6, 2, 2+4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 255 -2, 3, 2+4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); spep_1 = 260 ; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_1, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setScaleKey( spep_1, 0, 1, 1); setMoveKey( spep_1-1, 0, 550, -100, 0); setMoveKey( spep_1+30, 0, 70, -100, 0); --割れる setMoveKey( spep_1+40, 0, 70, -100, 0); setScaleKey( spep_1+40, 0, 1, 1); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_1, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_1,kamehame_beam,890, 40); setEffMoveKey( spep_1+65,kamehame_beam,790, 200); playSe( spep_1, SE_07); -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_1+65, 0, -450, -60, 0); setScaleKey( spep_1+66, 0, 0.4, 0.4); setDisp( spep_1+66, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_1, 921, 105, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_1, sen2, 180); setShakeChara( spep_1, 0, 50, 30); setEffScaleKey( spep_1, sen2, 1.3, 1.3); shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_1+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_1+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_1+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_1+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_1+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_1+40, ct, 6.0, 6.0); --playSe( spep_1+30, SE_07); playSe( spep_1+80,1026); setScaleKey( spep_1+95, 0, 0.8, 0.8); entryFade( spep_1+95, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = 370; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_2-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_2+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_2-1, 1, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_2, 1, 30, 20); entryFadeBg( spep_2, 0, 85, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_2, 921, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setShake(spep_2, 30, 8); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 378; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end kamehame_beam2 = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_2, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_2+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_2+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( spep_2+30, 1, 120, 0, 0); changeAnime( spep_2+30, 1, 106); entryEffect( spep_2+30, 2, 0x100, 1, 300, -40, 0); setShakeChara( spep_2+30, 1, 10, 10); entryFade( spep_2+28, 0, 6, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade playSe( spep_2+30, 1008); changeAnime( spep_2+40, 1, 108); entryEffect( spep_2+40, 1, 0x100, 1, 300, -80, -50); setShakeChara( spep_2+40, 1, 15, 15); --entryFade( spep_2+38, 0, 3, 0, 255, 0, 0, 180); -- red fade setMoveKey( spep_2+40, 1, 120, -50, -20); ---------------------- changeAnime( spep_2+50, 1, 106); entryEffect( spep_2+50, 3, 0x100, 1, 300, 20, 50); setShakeChara( spep_2+50, 1, 15, 15); entryFade( spep_2+48, 0, 6, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setMoveKey( spep_2+50, 1, 120, -50, -20); --playSe( spep_2+50, 1011); changeAnime( spep_2+60, 1, 106); entryEffect( spep_2+60, 2, 0x100, 1, 300, -20, -40); setShakeChara( spep_2+60, 1, 15, 15); --entryFade( spep_2+58, 0, 3, 0, 255, 0, 0, 180); -- red fade setMoveKey( spep_2+60, 1, 120, 0, -20); ----------------------- changeAnime( spep_2+70, 1, 108); entryEffect( spep_2+70, 3, 0x100, 1, 300, 50, -30); setShakeChara( spep_2+70, 1, 11, 20); entryFade( spep_2+70, 0, 10, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setMoveKey( spep_2+70, 1, 110, 40, -50); playSe( spep_2+70, 1011); setMoveKey( spep_2+77, 1, 550, 0, 50); setDisp( spep_2+78, 1, 0); setShake(spep_2+30, 48, 15); --setEffShake(spep_2+16, 64,15); playSe( spep_2, 1016); playSe( spep_2+8, 1016); playSe( spep_2+15, 1016); playSe( spep_2+21, 1016); playSe( spep_2+28, 1016); playSe( spep_2+33, 1016); playSe( spep_2+39, 1016); playSe( spep_2+45, 1016); playSe( spep_2+51, 1016); playSe( spep_2+65, 1016); playSe( spep_2+70, 1016); playSe( spep_2+74, 1016); playSe( spep_2+80, 1016); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2, 10014, 86, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_2, ct, 75, 20); setEffScaleKey( spep_2, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_2, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_2, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_2+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_2+75, ct, 0); entryFade(spep_2+75,3, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); setScaleKey( spep_2+80, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_2+80, 1, 0, 0, 0); removeAllEffect( spep_2+80); spep_5 = spep_2+83; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 5); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, -100); entryEffect( spep_5+10, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -150, 100); entryEffect( spep_5+16, 1, 0x40+0x100, 1, 300, 80, -30); entryFade( spep_5+13, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+10, 1, 3, 20); setShakeChara( spep_5+16, 1, 3, 10); --playSe( spep_5+13, 1008); setMoveKey( spep_5+20, 1, 0, 0, -50); entryEffect( spep_5+25, 3, 0x40+0x100, 1, 300, 70, 150); entryEffect( spep_5+35, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -70, -80); entryFade( spep_5+35, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+25, 1, 3, 25); setShakeChara( spep_5+35, 1, 3, 15); playSe( spep_5+45, 1011); setMoveKey( spep_5+35, 1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_5+42, 1, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryEffect( spep_5+46, 3, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryFade( spep_5+50, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+42, 1, 3, 15); setShakeChara( spep_5+46, 1, 3, 25); --playSe( spep_5+66, 1011); entryFade( spep_5+70, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade playSe( spep_5+92, 1008); entryFade( spep_5+85, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+115, 1002); playSe( spep_5+129, 1011); setMoveKey( spep_5+55, 1, 0, 0, 120); setDisp( spep_5+60, 1, 0); --setShake(spep_5, 100, 17); playSe( spep_5, 1016); playSe( spep_5+15, 1016); playSe( spep_5+27, 1016); playSe( spep_5+39, 1016); playSe( spep_5+51, 1016); playSe( spep_5+65, 1016); playSe( spep_5+73, 1016); playSe( spep_5+88, 1016); playSe( spep_5+96, 1016); playSe( spep_5+109, 1016); playSe( spep_5+117, 1016); playSe( spep_5+128, 1016); playSe( spep_5+140, 1016); --playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 140, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFadeBg( spep_5+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+128, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+138); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -90); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 80, SE_04); kame_hand1 = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 20, 90); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand1, 1.2, 1.2); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( 174, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 175, 0, 0, 200, 0); playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 170-6, 2, 2+4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 255, 3, 2+2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); spep_1 = 260 ; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_1, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setScaleKey( spep_1, 0, 1, 1); setMoveKey( spep_1-1, 0, 550, -100, 0); setMoveKey( spep_1+30, 0, 70, -100, 0); --割れる setMoveKey( spep_1+40, 0, 70, -100, 0); setScaleKey( spep_1+40, 0, 1, 1); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_1, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_1,kamehame_beam,890, 40); setEffMoveKey( spep_1+65,kamehame_beam,790, 200); playSe( spep_1, SE_07); -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_1+65, 0, -550, -60, 0); setScaleKey( spep_1+66, 0, 0.4, 0.4); setDisp( spep_1+66, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_1, 921, 105, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_1, sen2, 180); setShakeChara( spep_1, 0, 50, 30); setEffScaleKey( spep_1, sen2, 1.3, 1.3); shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_1+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_1+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_1+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_1+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_1+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_1+40, ct, 6.0, 6.0); --playSe( spep_1+30, SE_07); playSe( spep_1+80,1026); setScaleKey( spep_1+95, 0, 0.8, 0.8); entryFade( spep_1+95, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = 370; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_2-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_2+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_2-1, 1, 1.5, 1.5); setShake(spep_2, 30, 8); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_2, 1, 30, 20); entryFadeBg( spep_2, 0, 85, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_2, 921, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 378; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end kamehame_beam2 = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_2, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_2+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_2+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); -- 敵吹っ飛ぶモーション setMoveKey( spep_2+30, 1, 120, 0, 0); changeAnime( spep_2+30, 1, 106); entryEffect( spep_2+30, 2, 0x100, 1, 300, -40, 0); setShakeChara( spep_2+30, 1, 10, 10); entryFade( spep_2+28, 0, 6, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade playSe( spep_2+30, 1008); changeAnime( spep_2+40, 1, 108); entryEffect( spep_2+40, 1, 0x100, 1, 300, -80, -50); setShakeChara( spep_2+40, 1, 15, 15); --entryFade( spep_2+38, 0, 3, 0, 255, 0, 0, 180); -- red fade setMoveKey( spep_2+40, 1, 120, -50, -20); ---------------------- changeAnime( spep_2+50, 1, 106); entryEffect( spep_2+50, 3, 0x100, 1, 300, 20, 50); setShakeChara( spep_2+50, 1, 15, 15); entryFade( spep_2+48, 0, 6, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setMoveKey( spep_2+50, 1, 120, -50, -20); --playSe( spep_2+50, 1011); changeAnime( spep_2+60, 1, 106); entryEffect( spep_2+60, 2, 0x100, 1, 300, -20, -40); setShakeChara( spep_2+60, 1, 15, 15); --entryFade( spep_2+58, 0, 3, 0, 255, 0, 0, 180); -- red fade setMoveKey( spep_2+60, 1, 120, 0, -20); ----------------------- changeAnime( spep_2+70, 1, 108); entryEffect( spep_2+70, 3, 0x100, 1, 300, 50, -30); setShakeChara( spep_2+70, 1, 11, 20); entryFade( spep_2+70, 0, 10, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setMoveKey( spep_2+70, 1, 110, 40, -50); playSe( spep_2+70, 1011); setMoveKey( spep_2+77, 1, 550, 0, 50); setDisp( spep_2+78, 1, 0); setShake(spep_2+30, 48, 15); --setEffShake(spep_2+16, 64,15); playSe( spep_2, 1016); playSe( spep_2+8, 1016); playSe( spep_2+15, 1016); playSe( spep_2+21, 1016); playSe( spep_2+28, 1016); playSe( spep_2+33, 1016); playSe( spep_2+39, 1016); playSe( spep_2+45, 1016); playSe( spep_2+51, 1016); playSe( spep_2+65, 1016); playSe( spep_2+70, 1016); playSe( spep_2+74, 1016); playSe( spep_2+80, 1016); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2, 10014, 86, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_2, ct, 75, 20); setEffScaleKey( spep_2, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_2, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_2, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_2+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_2+75, ct, 0); entryFade(spep_2+75,3, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); setScaleKey( spep_2+80, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_2+80, 1, 0, 0, 0); removeAllEffect( spep_2+80); spep_5 = spep_2+83; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 5); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, -100); entryEffect( spep_5+10, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -150, 100); entryEffect( spep_5+16, 1, 0x40+0x100, 1, 300, 80, -30); entryFade( spep_5+13, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+10, 1, 3, 20); setShakeChara( spep_5+16, 1, 3, 10); --playSe( spep_5+13, 1008); setMoveKey( spep_5+20, 1, 0, 0, -50); entryEffect( spep_5+25, 3, 0x40+0x100, 1, 300, 70, 150); entryEffect( spep_5+35, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -70, -80); entryFade( spep_5+35, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+25, 1, 3, 25); setShakeChara( spep_5+35, 1, 3, 15); playSe( spep_5+45, 1011); setMoveKey( spep_5+35, 1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_5+42, 1, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryEffect( spep_5+46, 3, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryFade( spep_5+50, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+42, 1, 3, 15); setShakeChara( spep_5+46, 1, 3, 25); --playSe( spep_5+66, 1011); entryFade( spep_5+70, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade playSe( spep_5+92, 1008); entryFade( spep_5+85, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+115, 1002); playSe( spep_5+129, 1011); setMoveKey( spep_5+55, 1, 0, 0, 120); setDisp( spep_5+60, 1, 0); --setShake(spep_5, 100, 17); playSe( spep_5, 1016); playSe( spep_5+15, 1016); playSe( spep_5+27, 1016); playSe( spep_5+39, 1016); playSe( spep_5+51, 1016); playSe( spep_5+65, 1016); playSe( spep_5+73, 1016); playSe( spep_5+88, 1016); playSe( spep_5+96, 1016); playSe( spep_5+109, 1016); playSe( spep_5+117, 1016); playSe( spep_5+128, 1016); playSe( spep_5+140, 1016); --playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 140, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); entryFadeBg( spep_5+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+128, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+138); end