--9107390:ゴールデンフリーザ_アースブレイカー --sp_effect_a7_00004 --sp0240 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK = 566-395; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 107003; SP_02 = 107004; SP_03 = 107005; SP_04 = 1552; SP_05 = 1568; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if ( _IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 気溜め( 40F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 60, 4, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( 30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey( 30, ct, 255); setEffAlphaKey( 50, ct, 255); setEffAlphaKey( 70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!( 100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( 69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 ( 気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 ( 気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 ( カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 ( セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 160, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(90,190006,70,0x100,-1,100,520);--ゴゴゴ setEffShake( 90, ctgogo, 64, 8); setEffMoveKey(90,ctgogo,100,520,0); setEffMoveKey(160,ctgogo,100,520,0); setEffScaleKey(90, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(160, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( 90, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 160, ctgogo, 255 ); setMoveKey( 169, 0, 0, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン( 90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); --[[playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] --極限Z用に改修 spep_2 = 170; if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end --entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 252, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射( 110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, -70, 0, 0); --setMoveKey( 260, 0, 0, -600, 0); --setMoveKey( 261, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( 270, 0, -70, -100, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( 260,kamehame_beam, 1.5,1.5); playSe( 260, SE_07); -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, -70, -100, 0); setMoveKey( 300, 0, -70, -100, 0); setMoveKey( 305, 0, -70, 700, 0); setMoveKey( 365, 0, -70, 1500, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 369, 0, 1.0, 1.0); setDisp( 369, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 250, 250, 200, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen1 = entryEffectLife( 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 260,sen1,90); setEffScaleKey( 260,sen1, 1.5, 1); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 40, 0, -1, 0, 50, 250); -- ズオッ setEffShake( 268, ct, 32, 25); setEffAlphaKey( 268, ct, 255); setEffAlphaKey( 290, ct, 255); setEffAlphaKey( 300, ct, 0); setEffScaleKey( 268, ct, 2, 2); setEffScaleKey( 272, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 292, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 300, ct, 4.0, 4.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 360,10,20,10,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 330; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 changeAnime( 400, 0, 2); -- 待機後ろ setRotateKey( 400, 0, 10); setMoveKey( 400, 0, -618, 480, 0); setMoveKey( 400+15, 0, -218, 380, 0); setDisp( 400, 0, 1); setScaleKey( 400, 0, 3.0, 3.0); setScaleKey( 400+15, 0, 1.0, 1.0); ware = entryEffectLife( 400,10008,120,0,-1,0,150,260);--ゴゴゴゴ setEffShake( 400,ware,120,20); entryEffect( 390, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 380,1023); SE0=playSe( 380,1044); stopSe( SP_ATK+366, SE0, 0); --SE止め playSe( 400,1034); --[[ playSe( 430,SE_09); playSe( 434,SE_09); playSe( 444,SE_09); playSe( 456,SE_09); playSe( 462,SE_09); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( 430,SE_09); stopSe(450,SE001,5); SE003 = playSe( 444,SE_09); stopSe(464,SE003,0); SE004 = playSe( 456,SE_09); stopSe(466,SE004,5); playSe(462,SE_09); playSe( SP_ATK+250,1033); playSe( SP_ATK+360,SE_06); entryFade( SP_ATK+360,6,5,15,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255);--whitefade setDisp( SP_ATK+367, 0, 1); setDisp( SP_ATK+370,0,0); setDisp( SP_ATK+370,1,1); changeAnime( SP_ATK+370,1,100);--通常待機 setMoveKey( SP_ATK+369,1,0,1000,0); setMoveKey( SP_ATK+370,1,0,1000,0); setMoveKey( SP_ATK+371,1,0,1000,0); setScaleKey( SP_ATK+369,1,0.7,0.7); setScaleKey( SP_ATK+370,1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_ATK+370, 1, 0); setMoveKey( SP_ATK+400,1,0,200,0); --setScaleKey( SP_ATK+400,1,1.6,1.6); hibasira = entryEffect( SP_ATK+370, 150079, 0x100, -1, 0, 100, -450); -- 火柱 setEffScaleKey( SP_ATK+370, hibasira, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_ATK+370, hibasira,155); --playSe( SP_ATK+370, 1014); --playSe( SP_ATK+385, 1014); --playSe( SP_ATK+400, 1014); kamehame_beam2=entryEffect( SP_ATK+370,SP_03,0,-1,0,10,-350);--迫るかめはめ波 setEffAlphaKey( SP_ATK+370, kamehame_beam2, 0); setEffAlphaKey( SP_ATK+379, kamehame_beam2, 0); setEffAlphaKey( SP_ATK+380, kamehame_beam2, 255); --setEffMoveKey( SP_ATK+390,kamehame_beam2,0,0,0); setEffMoveKey( SP_ATK+420,kamehame_beam2,0,-15,0); setEffMoveKey( SP_ATK+445,kamehame_beam2,0,15,0); setEffMoveKey( SP_ATK+455,kamehame_beam2,0,10,0); setEffScaleKey( SP_ATK+370,kamehame_beam2,1.0,1.0); setEffScaleKey( SP_ATK+450,kamehame_beam2,1.0,1.0); setEffScaleKey( SP_ATK+452,kamehame_beam2,2.5,2.5); setDamage( SP_ATK+450,1,0);--ダメージ振動等 iwa = entryEffectLife( SP_ATK+370,107027 ,99, 0x100, -1, 0, 0, -260);--岩 entryFade( SP_ATK+456,6,3,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255);--whitefade removeAllEffect( SP_ATK+463 ); playSe( SP_ATK+450,SE_09); --敵吹っ飛ぶモーション setRotateKey( SP_ATK+439, 1, 0); changeAnime( SP_ATK+440,1,108); setRotateKey( SP_ATK+440, 1, -90); setMoveKey( SP_ATK+442,1,0,200,0); setMoveKey( SP_ATK+449,1,0,800,0); setScaleKey( SP_ATK+ 440, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_ATK+ 443, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK+ 452, 1, 0.2, 0.2); --**エフェクト等**-- setShakeChara( SP_ATK+370,1,99,20); entryFadeBg( SP_ATK+370,0,50,0,0,0,0,255);--ベース暗め背景 entryFadeBg( SP_ATK+410,20,80,0,255,255,255,255);--ベース暗め背景 sen2=entryEffectLife( SP_ATK+370,921,99,0x80,-1,180,0,0);--流線斜め setEffRotateKey( SP_ATK+370,sen2,90); setEffScaleKey( SP_ATK+370,sen2,1.5,1); --書き文字エントリー ct2=entryEffectLife( SP_ATK+370,10002,99, 0x100,-1,0,100,0);--ズドドッ setEffShake( SP_ATK+370,ct2,99,20); setEffScaleKey( SP_ATK+370,ct2,3.4,3.4); setEffRotateKey( SP_ATK+370,ct2,45); setEffAlphaKey( SP_ATK+370,ct2,255); setEffAlphaKey( SP_ATK+430,ct2,255); setEffAlphaKey( SP_ATK+450,ct2,0); entryFade( SP_ATK+450,10,26,10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); ------------------------------------------------------ --爆発( SP_ATK+110F) ------------------------------------------------------ abc = 24 entryEffect( SP_ATK+469+abc,SP_05,0,-1,0,0,0); --setDisp( SP_ATK+469+abc,1,1); playSe( SP_ATK+473+abc,SE_10); shuchusen=entryEffectLife( SP_ATK+473+abc,906,120,0x00,-1,0,0,0);--集中線 --entryEffect( SP_ATK+473+abc,1600,0x00,-1,0,30,-130);--ひび割れ --ダメージ表示 dealDamage( SP_ATK+486+abc); entryFade( SP_ATK+570+abc,9,10,1,8,8,8,255);--blackfade endPhase( SP_ATK+580+abc); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 60, 4, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( 30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey( 30, ct, 255); setEffAlphaKey( 50, ct, 255); setEffAlphaKey( 70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!( 100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( 69, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 ( 気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 ( 気) --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 ( カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 ( セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( 160, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(90,190006,70,0x100,-1,100,520);--ゴゴゴ setEffShake( 90, ctgogo, 64, 8); setEffMoveKey(90,ctgogo,100,520,0); setEffMoveKey(160,ctgogo,100,520,0); setEffScaleKey(90, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(160, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( 90, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( 160, ctgogo, 255 ); setMoveKey( 169, 0, 0, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン( 90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 170, 0, 1.0, 1.0); --[[playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] --極限Z用に改修 spep_2 = 170; if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end --entryFade( 255, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 252, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射( 110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 259, 0, -70, 0, 0); --setMoveKey( 260, 0, 0, -600, 0); --setMoveKey( 261, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( 270, 0, -70, -100, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( 260,kamehame_beam, 1.5,1.5); playSe( 260, SE_07); -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 299, 0, -70, -100, 0); setMoveKey( 300, 0, -70, -100, 0); setMoveKey( 305, 0, -70, 700, 0); setMoveKey( 365, 0, -70, 1500, 0); entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 369, 0, 1.0, 1.0); setDisp( 369, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 260, 0, 109, 0, 250, 250, 200, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 sen1 = entryEffectLife( 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( 260,sen1,90); setEffScaleKey( 260,sen1, 1.5, 1); setShakeChara( 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 268, 10012, 40, 0, -1, 0, 50, 250); -- ズオッ setEffShake( 268, ct, 32, 25); setEffAlphaKey( 268, ct, 255); setEffAlphaKey( 290, ct, 255); setEffAlphaKey( 300, ct, 0); setEffScaleKey( 268, ct, 2, 2); setEffScaleKey( 272, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 292, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( 300, ct, 4.0, 4.0); playSe( 300, SE_07); entryFade( 360,10,20,10,255,255,255,255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 330; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 changeAnime( 400, 0, 2); -- 待機後ろ setRotateKey( 400, 0, 10); setMoveKey( 400, 0, -618, 480, 0); setMoveKey( 400+15, 0, -218, 380, 0); setDisp( 400, 0, 1); setScaleKey( 400, 0, 3.0, 3.0); setScaleKey( 400+15, 0, 1.0, 1.0); ware = entryEffectLife( 400,10008,120,0,-1,0,150,260);--ゴゴゴゴ setEffShake( 400,ware,120,20); entryEffect( 390, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 380,1023); SE0=playSe( 380,1044); stopSe( SP_ATK+366, SE0, 0); --SE止め playSe( 400,1034); --[[ playSe( 430,SE_09); playSe( 434,SE_09); playSe( 444,SE_09); playSe( 456,SE_09); playSe( 462,SE_09); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( 430,SE_09); stopSe(450,SE001,5); SE003 = playSe( 444,SE_09); stopSe(464,SE003,0); SE004 = playSe( 456,SE_09); stopSe(466,SE004,5); playSe(462,SE_09); playSe( SP_ATK+250,1033); playSe( SP_ATK+360,SE_06); entryFade( SP_ATK+360,6,5,15,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255);--whitefade setDisp( SP_ATK+367, 0, 1); setDisp( SP_ATK+370,0,0); setDisp( SP_ATK+370,1,1); changeAnime( SP_ATK+370,1,100);--通常待機 setMoveKey( SP_ATK+369,1,0,1000,0); setMoveKey( SP_ATK+370,1,0,1000,0); setMoveKey( SP_ATK+371,1,0,1000,0); setScaleKey( SP_ATK+369,1,0.7,0.7); setScaleKey( SP_ATK+370,1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_ATK+370, 1, 0); setMoveKey( SP_ATK+400,1,0,200,0); --setScaleKey( SP_ATK+400,1,1.6,1.6); hibasira = entryEffect( SP_ATK+370, 150079, 0x100, -1, 0, 100, -450); -- 火柱 setEffScaleKey( SP_ATK+370, hibasira, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_ATK+370, hibasira,155); --playSe( SP_ATK+370, 1014); --playSe( SP_ATK+385, 1014); --playSe( SP_ATK+400, 1014); kamehame_beam2=entryEffect( SP_ATK+370,SP_03,0,-1,0,10,-350);--迫るかめはめ波 setEffAlphaKey( SP_ATK+370, kamehame_beam2, 0); setEffAlphaKey( SP_ATK+379, kamehame_beam2, 0); setEffAlphaKey( SP_ATK+380, kamehame_beam2, 255); --setEffMoveKey( SP_ATK+390,kamehame_beam2,0,0,0); setEffMoveKey( SP_ATK+420,kamehame_beam2,0,-15,0); setEffMoveKey( SP_ATK+445,kamehame_beam2,0,15,0); setEffMoveKey( SP_ATK+455,kamehame_beam2,0,10,0); setEffScaleKey( SP_ATK+370,kamehame_beam2,1.0,1.0); setEffScaleKey( SP_ATK+450,kamehame_beam2,1.0,1.0); setEffScaleKey( SP_ATK+452,kamehame_beam2,2.5,2.5); setDamage( SP_ATK+450,1,0);--ダメージ振動等 iwa = entryEffectLife( SP_ATK+370,107027 ,99, 0x100, -1, 0, 0, -260);--岩 entryFade( SP_ATK+456,6,3,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255);--whitefade removeAllEffect( SP_ATK+463 ); playSe( SP_ATK+450,SE_09); --敵吹っ飛ぶモーション setRotateKey( SP_ATK+439, 1, 0); changeAnime( SP_ATK+440,1,108); setRotateKey( SP_ATK+440, 1, -90); setMoveKey( SP_ATK+442,1,0,200,0); setMoveKey( SP_ATK+449,1,0,800,0); setScaleKey( SP_ATK+ 440, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_ATK+ 443, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_ATK+ 452, 1, 0.2, 0.2); --**エフェクト等**-- setShakeChara( SP_ATK+370,1,99,20); entryFadeBg( SP_ATK+370,0,50,0,0,0,0,255);--ベース暗め背景 entryFadeBg( SP_ATK+410,20,80,0,255,255,255,255);--ベース暗め背景 sen2=entryEffectLife( SP_ATK+370,921,99,0x80,-1,180,0,0);--流線斜め setEffRotateKey( SP_ATK+370,sen2,90); setEffScaleKey( SP_ATK+370,sen2,1.5,1); --書き文字エントリー ct2=entryEffectLife( SP_ATK+370,10002,99, 0x100,-1,0,100,0);--ズドドッ setEffShake( SP_ATK+370,ct2,99,20); setEffScaleKey( SP_ATK+370,ct2,3.4,3.4); setEffRotateKey( SP_ATK+370,ct2,-45); setEffAlphaKey( SP_ATK+370,ct2,255); setEffAlphaKey( SP_ATK+430,ct2,255); setEffAlphaKey( SP_ATK+450,ct2,0); entryFade( SP_ATK+450,10,26,10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); ------------------------------------------------------ --爆発( SP_ATK+110F) ------------------------------------------------------ abc = 24 entryEffect( SP_ATK+469+abc,SP_05,0,-1,0,0,0); --setDisp( SP_ATK+469+abc,1,1); playSe( SP_ATK+473+abc,SE_10); shuchusen=entryEffectLife( SP_ATK+473+abc,906,120,0x00,-1,0,0,0);--集中線 --entryEffect( SP_ATK+473+abc,1600,0x00,-1,0,30,-130);--ひび割れ --ダメージ表示 dealDamage( SP_ATK+486+abc); entryFade( SP_ATK+570+abc,9,10,1,8,8,8,255);--blackfade endPhase( SP_ATK+580+abc); end