--1006410:超一星龍_必殺技:マイナスエネルギーパワーボール --sp_effect_a2_00046 --sp0244 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --tyo = -40; --tyo2 = -60; SP_01 = 102147; SP_02 = 102148; SP_03 = 102149; SP_04 = 102150; SP_05 = 1566; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 97, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setDisp(0,0,1) changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setEffAlphaKey(10, kame_hand, 255); kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 35); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey(0,kame_hand,0,35); setEffScaleKey( 0, kame_hand, 1, 1); setEffMoveKey(1,kame_hand,0,35); --[[ playSe(10, 1020); playSe(20, 1020); playSe(30, 1020); playSe(40, 1020); playSe(50, 1020); playSe(60, 1020); playSe(70, 1020); ]] --v4.11調整 playSe(10, 1020); setSeVolume(10,1020,90); playSe(20, 1020); setSeVolume(20,1020,90); playSe(30, 1020); setSeVolume(30,1020,90); playSe(40, 1020); setSeVolume(40,1020,90); playSe(50, 1020); setSeVolume(50,1020,90); playSe(60, 1020); setSeVolume(60,1020,90); playSe(70, 1020); setSeVolume(70,1020,90); playSe(76, 1021); setMoveKey(0,0,-30,0,0); setMoveKey(1,0,-30,0,0); setMoveKey(2,0,-30,0,0); setMoveKey(76,0,-30,0,0); setMoveKey(96,0,0,-100,0); setEffMoveKey(76,kame_hand,0,35); setEffMoveKey(96,kame_hand,-33,125); --setEffScaleKey(0,kame_hand,0.07,0.07); setScaleKey(0,0,1.7,1.7); setScaleKey(10,0,0.7,0.7); setScaleKey(76,0,0.7,0.7); setScaleKey(96,0,1.7,1.7); entryFadeBg(0, 0, 155, 0, 60, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --playSe( 30, SE_01); entryFade( 90, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade SP_start = 97; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 1 (100F) ------------------------------------------------------ kame_hand_21 = entryEffect( SP_start+0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 400 ); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+0, 906, 154, 0x80, -1, 0, 0, -1000); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+0, shuchusen, 2,2); entryFadeBg(SP_start+0, 0, 155, 0, 60, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --changeAnime(SP_start+ 0, 0, 17); -- 溜め! --changeAnime(SP_start+ 30, 0, 30); -- 溜め! --setEffMoveKey( SP_start+275, kame_hand_21, 0, 450); --setMoveKey(SP_start+0, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey(SP_start+ 147, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start+0, 0, 0, -125, 0); setMoveKey( SP_start+70, 0, 0, -125, 0); setMoveKey( SP_start+147, 0, 0, -125, 0); setScaleKey(SP_start+0, 0,1.7,1.7); setScaleKey(SP_start+10,0,0.9,0.9); playSe(SP_start, 1034); playSe(SP_start+ 25, 1034); playSe(SP_start+ 50, 1034); playSe(SP_start+ 75, 1034); playSe(SP_start+ 100, 1034); playSe(SP_start+ 125, 1034); playSe(SP_start+ 154, 1034); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 60, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 200, 5000); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(SP_start+60, ct, 95, 8); setEffScaleKey(SP_start+60, ct, 1.4, 1.4); speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1504, 0x80, -1, 0, 0, 0, 2000); -- eff_005 (カットイン) 117で終了+30 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1505, 0x80, -1, 0, 0, 0, 3000); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --kame_hand = entryEffect( SP_start+40, SP_01, 0, -1, 0, 0, 400); -- 手のカメハメ波部 --playSe(SP_start+ 80, SE_04); setEffScaleKey(SP_start+ 40, kame_hand, 1, 1); entryFade(SP_start+ 147, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(SP_start+ 0, 0, 59, 6); setShakeChara(SP_start+ 60, 0, 94, 13); --setShake(SP_start+ 60, 94, 8); removeAllEffect(SP_start+151); spep_2 = SP_start+154; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ -- 極限Z対応 --playSe( spep_2, SE_05); --speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE_000 = playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+94; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-1, 0, -550, 400, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( spep_3+15, 0, -100, 150, 0); setScaleKey( spep_3+1, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_3+95, 0, 0.8, 0.8); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3-1, SP_03, 109, 0x40, -1, 0, 350, 600); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3-1, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+95, kamehame_beam, 1.3, 1.3); SE002 = playSe( spep_3, SE_07); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( spep_3+40, 0, -900, 350, 120); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE001 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+10 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+75, 1, 1.2, 1.2); entryFade( spep_4+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+65, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct, 0); entryEffect(spep_4+30, 190001,0x00,-1,0,0,0); ct=entryEffectLife( spep_4+30, 10006, 75, 0, -1, 0, 0, 350); -- ギャンッ setEffScaleKey( spep_4+30,ct,3.0,3.0); setEffScaleKey( spep_4+75,ct,4.0,4.0); entryFade( spep_4+75, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+70+5; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 460; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE_000, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_4+20, SE_06); playSe( spep_4+85, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ finish = entryEffect( spep_5,SP_05,0,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 210, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, 1.0+0.1, 1.0+0.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 210, finish, 1.0+0.1, 1.0+0.1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 210, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 210, finish, 255 ); setDisp( spep_5, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_5+9, 1023); --playSe( spep_5+49, SE_10); --shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ --playSe( spep_5+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+74); setDamage( spep_5+74, 1, 0); -- ダメージ振動等 --entryFade( spep_5+190, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+200); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 97, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setDisp(0,0,1) changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setEffAlphaKey(10, kame_hand, 255); kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 35); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 0, kame_hand, 1, 1); setEffMoveKey(1,kame_hand,0,35); --[[ playSe(10, 1020); playSe(20, 1020); playSe(30, 1020); playSe(40, 1020); playSe(50, 1020); playSe(60, 1020); playSe(70, 1020); ]] --v4.11調整 playSe(10, 1020); setSeVolume(10,1020,90); playSe(20, 1020); setSeVolume(20,1020,90); playSe(30, 1020); setSeVolume(30,1020,90); playSe(40, 1020); setSeVolume(40,1020,90); playSe(50, 1020); setSeVolume(50,1020,90); playSe(60, 1020); setSeVolume(60,1020,90); playSe(70, 1020); setSeVolume(70,1020,90); playSe(76, 1021); setMoveKey(0,0,-30,0,0); setMoveKey(1,0,-30,0,0); setMoveKey(2,0,-30,0,0); setMoveKey(76,0,-30,0,0); setMoveKey(96,0,0,-100,0); setEffMoveKey(76,kame_hand,0,35); setEffMoveKey(96,kame_hand,-33,125); --setEffScaleKey(0,kame_hand,0.07,0.07); setScaleKey(0,0,1.7,1.7); setScaleKey(10,0,0.7,0.7); setScaleKey(76,0,0.7,0.7); setScaleKey(96,0,1.7,1.7); entryFadeBg(0, 0, 155, 0, 60, 0, 0, 185); -- ベース暗め 背景 --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --playSe( 30, SE_01); entryFade( 90, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade SP_start = 97; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め 1 (100F) ------------------------------------------------------ kame_hand_21 = entryEffect( SP_start+0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 400); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+0, 906, 154, 0x00, -1, 0, 0, -1000); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+0, shuchusen, 2,2); entryFadeBg(SP_start+0, 0, 155, 0, 60, 0, 0, 0); -- ベース暗め 背景 --setVisibleUI(SP_start+0, 0); --changeAnime(SP_start+ 0, 0, 17); -- 溜め! --changeAnime(SP_start+ 30, 0, 30); -- 溜め! --setEffMoveKey( SP_start+275, kame_hand_21, 0, 450); --setMoveKey(SP_start+0, 0, 0, 0, 0); --setMoveKey(SP_start+ 147, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start+0, 0, 0, -125, 0); setMoveKey( SP_start+70, 0, 0, -125, 0); setMoveKey( SP_start+147, 0, 0, -125, 0); setScaleKey(SP_start+0, 0,1.7,1.7); setScaleKey(SP_start+10,0,0.9,0.9); playSe(SP_start, 1034); playSe(SP_start+ 25, 1034); playSe(SP_start+ 50, 1034); playSe(SP_start+ 75, 1034); playSe(SP_start+ 100, 1034); playSe(SP_start+ 125, 1034); playSe(SP_start+ 154, 1034); --speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了+30 --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --kame_hand = entryEffect( SP_start+40, SP_01, 0, -1, 0, 0, 400); -- 手のカメハメ波部 --playSe(SP_start+ 80, SE_04); setEffScaleKey(SP_start+ 40, kame_hand, 1, 1); entryFade(SP_start+ 147, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(SP_start+ 0, 0, 59, 6); setShakeChara(SP_start+ 60, 0, 94, 13); --setShake(SP_start+ 60, 94, 8); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 60, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 200); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(SP_start+60, ct, 95, 8); setEffScaleKey(SP_start+60, ct, 1.4, 1.4); removeAllEffect(SP_start+151); spep_2 = SP_start+154; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE_000 = playSe( spep_2+64, SE_06); spep_3=spep_2+94; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-1, 0, -550, 400, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( spep_3+15, 0, -100, 150, 0); setScaleKey( spep_3+1, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_3+95, 0, 0.8, 0.8); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3-1, SP_03, 109, 0x40, -1, 0, -350, 600); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(spep_3-1, kamehame_beam, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+95, kamehame_beam, 1.3, 1.3); SE002 = playSe( spep_3, SE_07); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( spep_3+40, 0, -900, 350, 120); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE001 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+95+10 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る( 100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+75, 1, 1.2, 1.2); entryFade( spep_4+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+75, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,60, 0, 0, 215); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, 0); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+65, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct, 0); entryEffect(spep_4+30, 190001,0x00,-1,0,0,0); ct=entryEffectLife( spep_4+30, 10006, 75, 0, -1, 0, 0, 350); -- ギャンッ setEffScaleKey( spep_4+30,ct,3.0,3.0); setEffScaleKey( spep_4+75,ct,4.0,4.0); entryFade( spep_4+75, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+70+5; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 460; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE_000, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_4+20, SE_06); playSe( spep_4+85, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ finish = entryEffect( spep_5,SP_05,0,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 210, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, 1.0+0.1, 1.0+0.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 210, finish, 1.0+0.1, 1.0+0.1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 210, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 210, finish, 255 ); setDisp( spep_5, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_5+9, 1023); --playSe( spep_5+49, SE_10); --shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ --playSe( spep_5+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+74); setDamage( spep_5+74, 1, 0); -- ダメージ振動等 --entryFade( spep_5+190, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+200); end