--二星龍_ドラゴン大振動 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100306; SP_02 = 100307; SP_03 = 100308; SP_04 = 1551; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then SP_start = -69; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(SP_start+69, 0); changeAnime(SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe(SP_start+ 73, 1034); playSe(SP_start+ 93, 1034); playSe(SP_start+ 113, 1034); playSe(SP_start+ 133, 1034); --playSe(SP_start+ 153, 1034); --playSe(SP_start+ 163, 1034); entryEffect(SP_start+ 80, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect(SP_start+ 80, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(SP_start+ 80, SE_04); kame_hand = entryEffect(SP_start+ 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 50, 140); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey(SP_start+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade(SP_start+165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife(SP_start+ 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey(0, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara(SP_start+ 70, 0, 49, 5); --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife(SP_start+ 90, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 500, 0);--ゴゴゴ setEffMoveKey(SP_start+ 90,ctgogo, 0, 500, 0); setEffScaleKey(SP_start+ 90, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey(SP_start+ 90, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setMoveKey(SP_start+ 169, 0, 0, -54,0); setScaleKey(SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey(SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe(SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect(SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade(SP_start+ 255, 3, 2+4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe(SP_start+ 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp(SP_start+ 305, 0, 0); changeAnime(SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --[[ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); --]] setMoveKey(SP_start+ 259, 0, -384, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 270, 0, -192, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 290, 0, -222, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect(SP_start+ 260, SP_02, 0x40, 0, 300, 350, 150); -- 伸びるかめはめ波 SE002 = playSe(SP_start+ 260, SE_07); setEffMoveKey(SP_start+ 270,kamehame_beam,350, 140); setEffMoveKey(SP_start+ 290,kamehame_beam,300, 130); setEffMoveKey(SP_start+ 300,kamehame_beam,240, 110); setEffMoveKey(SP_start+ 303,kamehame_beam,180, 75); setEffMoveKey(SP_start+ 305,kamehame_beam,170, 65); setEffMoveKey(SP_start+ 306,kamehame_beam,0, 65); --spname = entryEffect(SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 300, 0, -300, 0, 50); setMoveKey(SP_start+ 305, 0, -550, 0, 80); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade(SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(SP_start+369); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg(SP_start+ 260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg(SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg(SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg(SP_start+ 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife(SP_start+ 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(SP_start+260, sen2, 190); setEffScaleKey(SP_start+ 260, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara(SP_start+ 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife(SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE001 = playSe(SP_start+ 300, SE_07); entryFade(SP_start+ 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp(SP_start+ 370, 0, 0); setDisp(SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime(SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey(SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey(SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect(SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage(SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime(SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey(SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey(SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg(SP_start+ 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife(SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey(SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_start+370, ct, 70); setEffAlphaKey(SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+450, ct, 0); entryFade(SP_start+ 452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 313; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe(SP_start+ 390, SE_06); playSe(SP_start+ 455, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = SP_start+469; setDisp( spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_5, 1, 1); entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100 -10, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110 -10); else ------------------------------------------------------- -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ SP_start = -69; --setVisibleUI(SP_start+69, 0); changeAnime(SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe(SP_start+ 73, 1034); playSe(SP_start+ 93, 1034); playSe(SP_start+ 113, 1034); playSe(SP_start+ 133, 1034); --playSe(SP_start+ 153, 1034); --playSe(SP_start+ 163, 1034); entryEffect(SP_start+ 80, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect(SP_start+ 80, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(SP_start+ 80, SE_04); kame_hand = entryEffect(SP_start+ 70, SP_01, 0x40, 0, 300, 50, 140); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey(SP_start+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade(SP_start+165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife(SP_start+ 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey(0, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara(SP_start+ 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife(SP_start+ 90, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 500, 0);--ゴゴゴ setEffMoveKey(SP_start+ 90,ctgogo, 0, 500, 0); setEffScaleKey(SP_start+ 90, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey(SP_start+ 90, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setMoveKey(SP_start+ 169, 0, 0, -54,0); setScaleKey(SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey(SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe(SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect(SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade(SP_start+ 255, 3, 2+4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe(SP_start+ 170+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp(SP_start+ 305, 0, 0); changeAnime(SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ --[[ setMoveKey( 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 270, 0, -100, 0, 0); --]] setMoveKey(SP_start+ 259, 0, -384, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 270, 0, -192, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 290, 0, -222, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect(SP_start+ 260, SP_02, 0x40, 0, 300, 350, 150); -- 伸びるかめはめ波 SE002 = playSe(SP_start+ 260, SE_07); setEffMoveKey(SP_start+ 270,kamehame_beam,350, 140); setEffMoveKey(SP_start+ 290,kamehame_beam,300, 130); setEffMoveKey(SP_start+ 300,kamehame_beam,240, 110); setEffMoveKey(SP_start+ 303,kamehame_beam,180, 75); setEffMoveKey(SP_start+ 305,kamehame_beam,170, 65); setEffMoveKey(SP_start+ 306,kamehame_beam,0, 65); --spname = entryEffect(SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --setMoveKey( 299, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 300, 0, -300, 0, 50); setMoveKey(SP_start+ 305, 0, -550, 0, 80); --setMoveKey( 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade(SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(SP_start+369); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg(SP_start+ 260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg(SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg(SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg(SP_start+ 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife(SP_start+ 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(SP_start+260, sen2, 190); setEffScaleKey(SP_start+ 260, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara(SP_start+ 305, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife(SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE001 = playSe(SP_start+ 300, SE_07); entryFade(SP_start+ 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp(SP_start+ 370, 0, 0); setDisp(SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime(SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey(SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey(SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect(SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage(SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime(SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey(SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey(SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg(SP_start+ 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife(SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey(SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_start+370, ct, -70); setEffAlphaKey(SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+450, ct, 0); entryFade(SP_start+ 452, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 313; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe(SP_start+ 390, SE_06); playSe(SP_start+ 455, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = SP_start+469; setDisp( spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_5, 1, 1); entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100 -10, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+120 -10); end