--1024630:ゴクウブラック_ブラックパワーボール --sp_effect_a2_00047 --sp0253 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 102152; --溜め ef_001 SP_02 = 102153; --突撃 ef_002 SP_03 = 102154; --発射 ef_003 SP_04 = 102155; --迫る ef_004 SP_05 = 190003; --ギャン ef_004(汎用) SP_02e = 102156; --突撃(敵) ef_005 multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI(0, 0); setMoveKey( 0, 0, 40, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 40, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, 40, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, 40, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, 40, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, 40, 0, 0); setMoveKey( 6, 0, 40, 0, 0); --kuro = entryEffect( 0, 356, 0x40+0x100, 0, 0, 0, 0); --playSe( 0, SE_03); --かめはめ波 --playSe( 25, SE_03); playSe( 50, SE_04); --playSe( 75, SE_03); --playSe( 100, SE_03); speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 20, SE_04); --kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 50end kame_hand = entryEffectLife( 0, SP_01, 98,0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( 0, kame_hand, 0, 0, 0); aura = entryEffectLife( 0, 356, 99, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 6.6, 6.6); setEffScaleKey( 30, aura, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey(0, aura, 255); setEffMoveKey( 0, aura, -20, -800, 0); setEffMoveKey( 30, aura, -20, -300, 0); setEffScaleKey( 0, kame_hand, 4.5, 4.5); setEffScaleKey( 30, kame_hand, 1.5, 1.5); entryFade( 94, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey( 117, 0, 2.5, 2.5); --setEffScaleKey( 117, kame_hand, 0.6, 0.6); setEffAlphaKey(98, aura, 255); -- ** エフェクト等 ** -- --setShakeChara( 0, 0, 117, 8); setShake( 0, 94, 15); setEffShake( 0, kame_hand, 94, 8); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30 + 14, 10008, 64 -14, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30 +14, ct, 64 -14, 8); setEffScaleKey(30 +14, ct, 1.4, 1.4); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 94, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 94, shuchusen5, 1.0, 1.0); entryFadeBg( 0, 0, 97, 0, 20, 20, 20, 150); -- ベース暗め 背景 spep_2 = 101; setEffMoveKey( spep_2, kame_hand, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setMoveKey( spep_2, 0, 40, 0, 0); --[[playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_2+64, SE_06); spep_1 = spep_2 + 94; --211 260 --214 ------------------------------------------------------ -- ピッチャー振りかぶって… ------------------------------------------------------ --setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, 0, 0, 0); --setEffRotateKey(spep_1, aura, -30); sen2 = entryEffectLife( spep_1, 921, 81, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_1, sen2, 150); setEffScaleKey( spep_1, sen2, 1.6, 1.6); playSe( spep_1+10, 1018); --kame_hand = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); kame_hand = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x40+0x100, 0, 0, 0, 0); setEffAlphaKey(spep_1, kame_hand, 255); setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.8, 0.8); --setEffScaleKey( spep_1+80, kame_hand, 0.5, 0.5); aura = entryEffectLife( spep_1, 356, 122, 0x40+0x80, 0, 300, 50, -230); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1+3, aura, 2.8, 2.8); setEffScaleKey( spep_1+8, aura, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+9, aura, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+39, aura, 2.8, 2.8); setEffScaleKey( spep_1+40, aura, 2.8, 2.8); setEffScaleKey( spep_1+59, aura, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+60, aura, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+62, aura, 3.2, 3.2); setEffScaleKey( spep_1+64, aura, 4.4, 4.4); setEffScaleKey( spep_1+66, aura, 4.8, 4.8); --setEffScaleKey( spep_1, aura, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey(spep_1, aura, 255); setEffMoveKey( spep_1+2, aura, 50, -230, 0); setEffMoveKey( spep_1+8, aura, 150, -150, 0); setEffMoveKey( spep_1+9, aura, 150, -150, 0); setEffMoveKey( spep_1+39, aura, 50, -230, 0); setEffMoveKey( spep_1+40, aura, 50, -230, 0); setEffMoveKey( spep_1+59, aura, 170, -170, 0); setEffMoveKey( spep_1+64, aura, 300, -250, 0); setEffMoveKey( spep_1+66, aura, 600, -300, 0); --setEffMoveKey( spep_1+5, aura, 640, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_1+8, aura, 630, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_1+35, aura, 464, 350, 0); --setEffMoveKey( spep_1+50, aura, 520, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_1+60, aura, 530, 300, 0); setEffRotateKey(spep_1, aura, -15); --setEffMoveKey( spep_1, aura, -20, -300, 0); --setShakeChara( spep_1, 0, 70, 15); setShake( spep_1, 60, 10); --setEffShake( spep_1, kame_hand, 70, 15); --setEffShake( spep_1, aura, 70, 15); entryFadeBg( spep_1, 0, 146, 0, 20, 20, 20, 150); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1+80, 0, 0, 0, 0); setEffRotateKey(spep_1+80, aura, -15); setEffMoveKey( spep_1+100, aura, 1700, 400, 0); setEffScaleKey( spep_1+150, aura, 5.0, 5.0); --entryFade( spep_1+60, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3=spep_1+80+2; --211 260 --setEffScaleKey( spep_3-1, aura, 5.0, 5.0); --setEffMoveKey( spep_1+80, aura, 1700, 400, 0); ------------------------------------------------------ -- 投げた! ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 0, 1); changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_3-1, 0, 1000, 100, 160); aura = entryEffectLife( spep_3, 356, 31, 0x40+0x100, 0, 300, 80, -380); setEffScaleKey( spep_3, aura, 4.2, 4.0); setEffRotateKey(spep_3, aura, -15); sen2 = entryEffectLife( spep_3-1, 921, 61, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3-1, sen2, 30); setEffScaleKey( spep_3-1, sen2, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey(spep_3-1, sen2, 0); setEffAlphaKey(spep_3, sen2, 255); setShakeChara( spep_3, 0, 34, 30); setShake( spep_3, 60, 15); kamehame_beam_st = entryEffectLife( spep_3, SP_03, 61, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 270); -- 伸びるかめはめ波 SE001X = playSe( spep_3, SE_07); -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -700, 100, -100); --600 setMoveKey( spep_3+60, 0, -1100, 200, -130); --1000 setDisp( spep_3+30, 0, 0); -- 相手が画面に現れる setDisp( spep_3+40, 1, 1); changeAnime( spep_3+40, 1, 100); -- 敵 気ダメ後ろ setScaleKey( spep_3+60, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_3+40, 1, 500, 0, 0); setMoveKey( spep_3+60, 1, 170, -100, -20); --entryFade( spep_3+45, 3, 3, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 20, 20, 20, 150); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 shuchusen = entryEffectLife( spep_3-1, 906, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_3-1, shuchusen, 145); setEffScaleKey( spep_3-1, shuchusen, 2.8, 2.8); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE002X = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+55, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+65; --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+75, 1, 1.6, 1.6); SE003X = playSe( spep_4+20, SE_06); entryFade( spep_4+35-4, 5, 5+4, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+41, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+77, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep_4+60, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 155); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+35, ct, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_4+40, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_4+55, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_4+55, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+55, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+60, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+85, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+55, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+70, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+85, ct, 0); entryFade( spep_4+77, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+83, 1, 0); removeAllEffect(spep_4+85); spep_5=spep_4+77+10; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 365; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002X, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE003X, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, 1550, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_5 + 120, bakuhatu, 1.1, 1.1); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); endPhase(spep_5+120); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setMoveKey( 0, 0, -50, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, -50, 0, 0); setMoveKey( 101, 0, -50, 0, 0); --kuro = entryEffect( 0, 356, 0x40+0x100, 0, 0, 0, 0); --playSe( 0, SE_03); --かめはめ波 --playSe( 25, SE_03); playSe( 50, SE_04); --playSe( 75, SE_03); --playSe( 100, SE_03); --[[ speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --]] playSe( 20, SE_04); --kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 50end kame_hand = entryEffectLife( 0, SP_01, 98,0x40+0x100, 0, 300, -40, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( 0, kame_hand, 0, 0, 0); aura = entryEffectLife( 0, 356, 99, 0x80, 0, 300, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 6.6, 6.6); setEffScaleKey( 30, aura, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey(0, aura, 255); setEffMoveKey( 0, aura, 20, -800, 0); setEffMoveKey( 30, aura, 20, -300, 0); setEffScaleKey( 0, kame_hand, -4.5, 4.5); setEffScaleKey( 30, kame_hand, -1.5, 1.5); entryFade( 94, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey( 117, 0, 2.5, 2.5); --setEffScaleKey( 117, kame_hand, 0.6, 0.6); setEffAlphaKey(98, aura, 255); -- ** エフェクト等 ** -- --setShakeChara( 0, 0, 117, 8); setShake( 0, 94, 15); setEffShake( 0, kame_hand, 94, 8); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30 +14, 10008, 64 -14, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30 +14, ct, 64 -14, 8); setEffScaleKey(30 +14, ct, 1.4, 1.4); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 94, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 94, shuchusen5, 1.0, 1.0); entryFadeBg( 0, 0, 97, 0, 20, 20, 20, 150); -- ベース暗め 背景 spep_2 = 101; setEffMoveKey( spep_2, kame_hand, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setMoveKey( spep_2, 0, 40, 0, 0); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_2+64, SE_06); spep_1 = spep_2 + 94; --211 260 --214 ------------------------------------------------------ -- ピッチャー振りかぶって… ------------------------------------------------------ setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, 0, 0, 0); --setEffRotateKey(spep_1, aura, -30); sen2 = entryEffectLife( spep_1, 921, 81, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_1, sen2, 150); setEffScaleKey( spep_1, sen2, 1.6, 1.6); playSe( spep_1+10, 1018); --kame_hand = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); kame_hand = entryEffect( spep_1, SP_02e, 0x40+0x100, 0, 0, 0, 0); setEffAlphaKey(spep_1, kame_hand, 255); setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.8, 0.8); --setEffScaleKey( spep_1+80, kame_hand, 0.5, 0.5); aura = entryEffectLife( spep_1, 356, 122, 0x40+0x80, 0, 300, 50, -230); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1+3, aura, -2.8, 2.8); setEffScaleKey( spep_1+8, aura, -3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+9, aura, -3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+39, aura, -2.8, 2.8); setEffScaleKey( spep_1+40, aura, -2.8, 2.8); setEffScaleKey( spep_1+59, aura, -3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+60, aura, -3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_1+62, aura, -3.2, 3.2); setEffScaleKey( spep_1+64, aura, -4.4, 4.4); setEffScaleKey( spep_1+66, aura, -4.8, 4.8); --setEffScaleKey( spep_1, aura, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey(spep_1, aura, 255); setEffMoveKey( spep_1+2, aura, -150, -230, 0); setEffMoveKey( spep_1+8, aura, 50, -180, 0); setEffMoveKey( spep_1+9, aura, 50, -180, 0); setEffMoveKey( spep_1+39, aura, -120, -260, 0); setEffMoveKey( spep_1+40, aura, -120, -260, 0); setEffMoveKey( spep_1+59, aura, 20, -200, 0); setEffMoveKey( spep_1+64, aura, 150, -280, 0); setEffMoveKey( spep_1+66, aura, 450, -330, 0); --setEffMoveKey( spep_1+5, aura, 640, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_1+8, aura, 630, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_1+35, aura, 464, 350, 0); --setEffMoveKey( spep_1+50, aura, 520, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_1+60, aura, 530, 300, 0); setEffRotateKey(spep_1, aura, 15); --setEffMoveKey( spep_1, aura, -20, -300, 0); --setShakeChara( spep_1, 0, 70, 15); setShake( spep_1, 60, 10); --setEffShake( spep_1, kame_hand, 70, 15); --setEffShake( spep_1, aura, 70, 15); entryFadeBg( spep_1, 0, 146, 0, 20, 20, 20, 150); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1+80, 0, 0, 0, 0); setEffRotateKey(spep_1+80, aura, 15); setEffMoveKey( spep_1+100, aura, 1700, 400, 0); setEffScaleKey( spep_1+150, aura, -5.0, 5.0); --entryFade( spep_1+60, 1, 1, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3=spep_1+80+2; --211 260 --setEffScaleKey( spep_3-1, aura, 5.0, 5.0); --setEffMoveKey( spep_1+80, aura, 1700, 400, 0); ------------------------------------------------------ -- 投げた! ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 0, 1); changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_3-1, 0, 1000, 100, 160); aura = entryEffectLife( spep_3, 356, 31, 0x40+0x100, 0, 150, 0, -400); setEffScaleKey( spep_3, aura, 4.2, 4.0); setEffRotateKey(spep_3, aura, 20); sen2 = entryEffectLife( spep_3-1, 921, 61, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3-1, sen2, 30); setEffScaleKey( spep_3-1, sen2, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey(spep_3-1, sen2, 0); setEffAlphaKey(spep_3, sen2, 255); setShakeChara( spep_3, 0, 34, 30); setShake( spep_3, 60, 15); kamehame_beam_st = entryEffectLife( spep_3, SP_03, 61, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 270); -- 伸びるかめはめ波 SE001X = playSe( spep_3, SE_07); -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -700, 100, -100); --600 setMoveKey( spep_3+60, 0, -1100, 200, -130); --1000 setDisp( spep_3+30, 0, 0); -- 相手が画面に現れる setDisp( spep_3+40, 1, 1); changeAnime( spep_3+40, 1, 100); -- 敵 気ダメ後ろ setScaleKey( spep_3+60, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_3+40, 1, 500, 0, 0); setMoveKey( spep_3+60, 1, 170, -100, -20); --entryFade( spep_3+45, 3, 3, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 20, 20, 20, 150); -- ベース暗め 背景 --entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 shuchusen = entryEffectLife( spep_3-1, 906, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_3-1, shuchusen, 145); setEffScaleKey( spep_3-1, shuchusen, 2.8, 2.8); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE002X = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+55, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+65; --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_4-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+75, 1, 1.6, 1.6); SE003X = playSe( spep_4+20, SE_06); entryFade( spep_4+35-4, 5, 5+4, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+41, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryusen, 190); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.4, 1.4); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+80, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+77, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep_4+60, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 155); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+35, ct, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_4+40, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_4+55, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_4+55, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+55, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+60, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+85, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+55, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+70, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+85, ct, 0); entryFade( spep_4+77, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+83, 1, 0); removeAllEffect(spep_4+85); spep_5=spep_4+77+10; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 365; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002X, 0); stopSe( SP_dodge - 2, SE003X, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, 1550, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_5 + 120, bakuhatu, 1.1, 1.1); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); endPhase(spep_5+120); end