fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = 247; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1016; --発射 SE_07 = 1017; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; parX = 27; SP_01 = 108039; SP_02 = 108040; SP_03 = 108041; SP_01e = 108042; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 2, 2); SP_start =-69 ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( SP_start+69, 0); changeAnime( SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_start+ 73, SE_03); entryEffect( SP_start+ 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryFadeBg( SP_start+ 40, 30, 109, 10, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffect( SP_start+ 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_start+ 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( SP_start+ 69, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( SP_start+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( SP_start+ 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( SP_start+90, ct, 1.4, 1.4); spep =-20 setMoveKey( spep+ SP_start+ 169, 0, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep+ SP_start+ 169, 0, 2, 2); setScaleKey( spep+ SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep+ SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect( spep+ SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep+ SP_start+ 265, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ --changeAnime( spep+ SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep+ SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 270, 0, 100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep+ SP_start+ 265, 1003); spname = entryEffect( spep+ SP_start+ 257, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep+ SP_start+ 299, 0, 100, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 300, 0, 100, 0, 0); --setMoveKey( spep+ SP_start+ 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( spep+ SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep+ SP_start+ 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep+ SP_start+ 260, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep+ SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( spep+ SP_start+ 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --setShakeChara( spep+ SP_start+ 305, 0, 54, 50); setEffShake( spep+ SP_start+305, kamehame_beam, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep+ SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep+ SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep+ SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep+ SP_start+ 310, 1053);--1019 --playSe( spep+ SP_start+ 330, 1019);--1019 setMoveKey( spep+ SP_start+ 370-2, 0, 100, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ playSe( spep+ SP_start+ 370, 1053);--1019 setDisp( spep+ SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( 290, 0, 0); setDisp( spep+ SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( spep+ SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep+ SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep+ SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep+ SP_start+ 370, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( 295, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); --playSe( spep+ SP_start+ 390, 1043); kamehame_beam2 = entryEffect( spep+ SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --[[ setEffScaleKey( spep+ SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep+ SP_start+452-parX, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep+ SP_start+454-parX, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); --]] setDamage( spep+ SP_start+ 452-parX, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep+ SP_start+ 455-parX, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep+ SP_start+ 455-parX, 1, 108); entryEffectLife( spep+ SP_start+ 455-parX, 10016, 10, 0, 0, 0, 60, 90); -- ズドドッ setMoveKey( spep+ SP_start+ 455-parX, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 455-parX, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep+ SP_start+ 458-parX, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep+ SP_start+ 468-parX, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep+ SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep+ SP_start+ 370, 0, 99-parX, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep+ SP_start+ 370, 921, 99-parX, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 370, 10014, 99-parX, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep+ SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep+ SP_start+370, ct, 10); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+430-parX, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+450-parX, ct, 0); entryFade( spep+ SP_start+ 462-parX, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 292, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 295; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 1); setMoveKey( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep+ SP_start+ 478-parX, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep+ SP_start+ 478-parX, SE_10); setMoveKey( spep+ SP_start+ 478-parX, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep+ SP_start+ 485-parX, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( spep+ SP_start+ 486-parX, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep+ SP_start+ 486-parX, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep+ SP_start+477-parX,6,15); setShake( spep+ SP_start+483-parX,15,10); setRotateKey( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 30 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 472-parX, 1, 80 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 474-parX, 1, 120 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 476-parX, 1, 160 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 478-parX, 1, 200 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 480-parX, 1, 260 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 482-parX, 1, 320 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 484-parX, 1, 0 ); setShakeChara( spep+ SP_start+ 485-parX, 1, 5, 10); setShakeChara( spep+ SP_start+ 490-parX, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 485-parX, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep+ SP_start+485-parX, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep+ SP_start+ 485-parX, ct, -40); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 485-parX, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 486-parX, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 487-parX, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 488-parX, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 489-parX, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 490-parX, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 580-parX, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+ 485-parX, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+ 575-parX, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+ 585-parX, ct, 0); playSe( spep+ SP_start+ 473-parX, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 473-parX, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep+ SP_start+ 473-parX, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep+ SP_start+486-parX); entryFade( spep+ SP_start+ 570-parX, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep+ SP_start+580-parX); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( SP_start+69, 0); changeAnime( SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( SP_start+ 73, SE_03); entryEffect( SP_start+ 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryFadeBg( SP_start+ 40, 30, 109, 10, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffect( SP_start+ 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_start+ 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( SP_start+ 69, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( SP_start+ 70, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( SP_start+ 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( SP_start+90, ct, 1.4, 1.4); spep =-20 setMoveKey( spep+ SP_start+ 169, 0, 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep+ SP_start+ 169, 0, 2, 2); setScaleKey( spep+ SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep+ SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect( spep+ SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep+ SP_start+ 265, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ --changeAnime( spep+ SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep+ SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 260, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 261, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 270, 0, 100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep+ SP_start+ 265, 1003); spname = entryEffect( spep+ SP_start+ 257, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep+ SP_start+ 299, 0, 100, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 300, 0, 100, 0, 0); --setMoveKey( spep+ SP_start+ 308, 0, -1100, 0, 0); entryFade( spep+ SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep+ SP_start+ 260, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep+ SP_start+ 260, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep+ SP_start+ 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( spep+ SP_start+ 260, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 --setShakeChara( spep+ SP_start+ 305, 0, 54, 50); setEffShake( spep+ SP_start+305, kamehame_beam, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep+ SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep+ SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep+ SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep+ SP_start+ 310, 1053);--1019 --playSe( spep+ SP_start+ 330, 1019);--1019 setMoveKey( spep+ SP_start+ 370-2, 0, 100, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ playSe( spep+ SP_start+ 370, 1053);--1019 setDisp( spep+ SP_start+ 370, 0, 0); setDisp( 290, 0, 0); setDisp( spep+ SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime( spep+ SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep+ SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep+ SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep+ SP_start+ 370, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( 295, 0, -1100, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); --playSe( spep+ SP_start+ 390, 1043); kamehame_beam2 = entryEffect( spep+ SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --[[ setEffScaleKey( spep+ SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep+ SP_start+452-parX, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep+ SP_start+454-parX, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); --]] setDamage( spep+ SP_start+ 452-parX, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep+ SP_start+ 455-parX, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep+ SP_start+ 455-parX, 1, 108); entryEffectLife( spep+ SP_start+ 455-parX, 10016, 10, 0, 0, 0, 60, 90); -- ズドドッ setMoveKey( spep+ SP_start+ 455-parX, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 455-parX, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep+ SP_start+ 458-parX, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep+ SP_start+ 468-parX, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep+ SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep+ SP_start+ 370, 0, 99-parX, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep+ SP_start+ 370, 921, 99-parX, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 370, 10014, 99-parX, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep+ SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep+ SP_start+370, ct, 10); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+430-parX, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+450-parX, ct, 0); entryFade( spep+ SP_start+ 462-parX, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 292, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 295; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 1); setMoveKey( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep+ SP_start+ 469-parX, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep+ SP_start+ 478-parX, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep+ SP_start+ 478-parX, SE_10); setMoveKey( spep+ SP_start+ 478-parX, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep+ SP_start+ 485-parX, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( spep+ SP_start+ 486-parX, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep+ SP_start+ 486-parX, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep+ SP_start+477-parX,6,15); setShake( spep+ SP_start+483-parX,15,10); setRotateKey( spep+ SP_start+ 470-parX, 1, 30 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 472-parX, 1, 80 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 474-parX, 1, 120 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 476-parX, 1, 160 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 478-parX, 1, 200 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 480-parX, 1, 260 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 482-parX, 1, 320 ); setRotateKey( spep+ SP_start+ 484-parX, 1, 0 ); setShakeChara( spep+ SP_start+ 485-parX, 1, 5, 10); setShakeChara( spep+ SP_start+ 490-parX, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 485-parX, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep+ SP_start+485-parX, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep+ SP_start+ 485-parX, ct, -40); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 485-parX, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 486-parX, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 487-parX, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 488-parX, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 489-parX, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 490-parX, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep+ SP_start+ 580-parX, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+ 485-parX, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+ 575-parX, ct, 255); setEffAlphaKey( spep+ SP_start+ 585-parX, ct, 0); playSe( spep+ SP_start+ 473-parX, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep+ SP_start+ 473-parX, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep+ SP_start+ 473-parX, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep+ SP_start+486-parX); entryFade( spep+ SP_start+ 570-parX, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep+ SP_start+580-parX); end