--1017061:マイ(未来)_閃光弾 --sp_effect_a8_00021 --sp0267 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = 247; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1016; --発射 SE_07 = 1017; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1032; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 108045; SP_02 = 108045; SP_03 = 108046; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setShakeChara( 0, 0, 100, 15); SP_start =-69; c_offset = 4; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( SP_start+69, 0); entryEffectLife( SP_start+ 70, 1503, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffectLife( SP_start+ 70, 1502, 100, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_start+ 80, SE_04); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( SP_start+90, ct, c); setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 2, 2); setScaleKey( SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( SP_start + 170, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( SP_start + 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start + 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( SP_start + 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start + 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( SP_start + 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start + 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( SP_start + 170, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( SP_start + 170, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( SP_start + 170, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_start + 260, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_start + 170, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( SP_start + 260, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( SP_start + 170, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( SP_start + 260, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( SP_start + 170, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( SP_start + 260, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( SP_start + 170, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( SP_start + 170, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_start + 170, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( SP_start + 250, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_start+ 260 + c_offset, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start+ 259 + c_offset, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 260 + c_offset, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 261 + c_offset, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 270 + c_offset, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+ 260 + c_offset, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 100, 120); -- 伸びるかめはめ波 playSe( SP_start+ 270 + c_offset, 1003); SE001 = playSe( SP_start+ 310 + c_offset, 1053);--1019 -- spname = entryEffect( SP_start+ 257 + c_offset, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 -- setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 299 + c_offset, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 300 + c_offset, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 308 + c_offset, 0, -900, 0, 0); entryFade( SP_start+ 365 + c_offset, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 260 + c_offset, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_start+ 260 + c_offset, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start+ 300 + c_offset, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_start+ 260 + c_offset, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_start+ 305 + c_offset, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 260 + c_offset, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+ 260 + c_offset, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 300 + c_offset, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 309 + c_offset, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268 + c_offset, 10022, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- バッ setEffShake( SP_start+268 + c_offset, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300 + c_offset, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268 + c_offset, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272 + c_offset, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292 + c_offset, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300 + c_offset, ct, 6.0, 6.0); --playSe( SP_start+ 300 + c_offset, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ SE002 = playSe( SP_start+ 370 + c_offset, 1053);--1019 setDisp( SP_start+ 370 + c_offset, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 1); changeAnime( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_start+ 369 + c_offset, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 371 + c_offset, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 369 + c_offset, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400 + c_offset, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 400 + c_offset, 1, 1.6, 1.6); --playSe( SP_start+ 390, 1043); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370 + c_offset, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setDamage( SP_start+ 452 + c_offset, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( SP_start+ 425 + c_offset, SE_10); playSe( SP_start+ 445 + c_offset, SE_10); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455 + c_offset, 1, 108); --entryEffectLife( SP_start+ 455 + c_offset, 10018, 10, 0, 0, 0, 60, 90); -- ズドドッ setMoveKey( SP_start+ 455 + c_offset, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 455 + c_offset, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458 + c_offset, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 468 + c_offset, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start+ 370 + c_offset, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_start+ 370 + c_offset, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 425 + c_offset, 10022, 99, 0, -1, 0, 0, 255); -- バッ setEffShake( SP_start+425 + c_offset, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 425 + c_offset, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start+ 455 + c_offset, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start+ 465 + c_offset, ct, 5.4, 5.4); setEffRotateKey( SP_start+425 + c_offset, ct, 10); setEffAlphaKey( SP_start+425 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+455 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+465 + c_offset, ct, 0); entryFade( SP_start+ 462 + c_offset, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 330 + c_offset; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe ( SP_dodge-12, SE001, 0); stopSe ( SP_dodge-12, SE002, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_start+ 478 + c_offset, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+ 478 + c_offset, SE_10); setMoveKey( SP_start+ 478 + c_offset, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+ 485 + c_offset, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( SP_start+ 486 + c_offset, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_start+ 486 + c_offset, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( SP_start+477 + c_offset,6,15); setShake( SP_start+483 + c_offset,15,10); setRotateKey( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+ 472 + c_offset, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+ 474 + c_offset, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+ 476 + c_offset, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+ 478 + c_offset, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+ 480 + c_offset, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+ 482 + c_offset, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+ 484 + c_offset, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+ 485 + c_offset, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+ 490 + c_offset, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 485 + c_offset, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+485 + c_offset, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+ 485 + c_offset, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+ 485 + c_offset, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 486 + c_offset, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ 487 + c_offset, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 488 + c_offset, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 489 + c_offset, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 490 + c_offset, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+ 580 + c_offset, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+ 485 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 575 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 585 + c_offset, ct, 0); playSe( SP_start+ 473 + c_offset, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 473 + c_offset, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+ 473 + c_offset, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start+486 + c_offset); endPhase( SP_start+580 + c_offset); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ --kame_flag = 0x00; --if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --setVisibleUI( SP_start+69, 0); entryEffectLife( SP_start+ 70, 1503, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffectLife( SP_start+ 70, 1502, 100, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SP_start+ 80, SE_04); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey( SP_start+90, ct, c); setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( SP_start+ 169, 0, 2, 2); setScaleKey( SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( SP_start + 170, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( SP_start + 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start + 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( SP_start + 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start + 170, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( SP_start + 170, SE_05); speff = entryEffect( SP_start + 170, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( SP_start + 170, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( SP_start + 170, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( SP_start + 170, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( SP_start + 260, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( SP_start + 170, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( SP_start + 260, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( SP_start + 170, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( SP_start + 260, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( SP_start + 170, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( SP_start + 260, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( SP_start + 170, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( SP_start + 170, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_start + 170, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( SP_start + 250, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( SP_start+ 260 + c_offset, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( SP_start+ 259 + c_offset, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 260 + c_offset, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 261 + c_offset, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 270 + c_offset, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( SP_start+ 260 + c_offset, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 100, 120); -- 伸びるかめはめ波 playSe( SP_start+ 270 + c_offset, 1003); SE001 = playSe( SP_start+ 310 + c_offset, 1053);--1019 -- spname = entryEffect( SP_start+ 257 + c_offset, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 -- setEffReplaceTexture( spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( SP_start+ 299 + c_offset, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 300 + c_offset, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 308 + c_offset, 0, -900, 0, 0); entryFade( SP_start+ 365 + c_offset, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( SP_start+ 260 + c_offset, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( SP_start+ 260 + c_offset, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( SP_start+ 300 + c_offset, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( SP_start+ 260 + c_offset, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( SP_start+ 305 + c_offset, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 260 + c_offset, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( SP_start+ 260 + c_offset, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 300 + c_offset, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( SP_start+ 309 + c_offset, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 268 + c_offset, 10022, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- バッ setEffShake( SP_start+268 + c_offset, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( SP_start+268 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+290 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+300 + c_offset, ct, 0); setEffScaleKey( SP_start+268 + c_offset, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( SP_start+272 + c_offset, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+292 + c_offset, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( SP_start+300 + c_offset, ct, 6.0, 6.0); --playSe( SP_start+ 300 + c_offset, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ SE002 = playSe( SP_start+ 370 + c_offset, 1053);--1019 setDisp( SP_start+ 370 + c_offset, 0, 0); setDisp( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 1); changeAnime( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 104); -- ガード setMoveKey( SP_start+ 369 + c_offset, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 371 + c_offset, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 369 + c_offset, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( SP_start+ 400 + c_offset, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 400 + c_offset, 1, 1.6, 1.6); --playSe( SP_start+ 390, 1043); kamehame_beam2 = entryEffect( SP_start+ 370 + c_offset, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setDamage( SP_start+ 452 + c_offset, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( SP_start+ 425 + c_offset, SE_10); playSe( SP_start+ 445 + c_offset, SE_10); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( SP_start+ 455 + c_offset, 1, 108); --entryEffectLife( SP_start+ 455 + c_offset, 10018, 10, 0, 0, 0, 60, 90); -- ズドドッ setMoveKey( SP_start+ 455 + c_offset, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 455 + c_offset, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( SP_start+ 458 + c_offset, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_start+ 468 + c_offset, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+ 370 + c_offset, 1, 99, 20); entryFadeBg( SP_start+ 370 + c_offset, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( SP_start+ 370 + c_offset, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 425 + c_offset, 10022, 99, 0, -1, 0, 0, 255); -- バッ setEffShake( SP_start+425 + c_offset, ct, 99, 20); setEffScaleKey( SP_start+ 425 + c_offset, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start+ 455 + c_offset, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( SP_start+ 465 + c_offset, ct, 5.4, 5.4); setEffRotateKey( SP_start+425 + c_offset, ct, 10); setEffAlphaKey( SP_start+425 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+455 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+465 + c_offset, ct, 0); entryFade( SP_start+ 462 + c_offset, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 330 + c_offset; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe ( SP_dodge-12, SE001, 0); stopSe ( SP_dodge-12, SE002, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 1); setMoveKey( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_start+ 469 + c_offset, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( SP_start+ 478 + c_offset, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( SP_start+ 478 + c_offset, SE_10); setMoveKey( SP_start+ 478 + c_offset, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( SP_start+ 485 + c_offset, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( SP_start+ 486 + c_offset, 1, -60, -200, -100); setDamage( SP_start+ 486 + c_offset, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( SP_start+477 + c_offset,6,15); setShake( SP_start+483 + c_offset,15,10); setRotateKey( SP_start+ 470 + c_offset, 1, 30 ); setRotateKey( SP_start+ 472 + c_offset, 1, 80 ); setRotateKey( SP_start+ 474 + c_offset, 1, 120 ); setRotateKey( SP_start+ 476 + c_offset, 1, 160 ); setRotateKey( SP_start+ 478 + c_offset, 1, 200 ); setRotateKey( SP_start+ 480 + c_offset, 1, 260 ); setRotateKey( SP_start+ 482 + c_offset, 1, 320 ); setRotateKey( SP_start+ 484 + c_offset, 1, 0 ); setShakeChara( SP_start+ 485 + c_offset, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_start+ 490 + c_offset, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_start+ 485 + c_offset, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( SP_start+485 + c_offset, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_start+ 485 + c_offset, ct, -40); setEffScaleKey( SP_start+ 485 + c_offset, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 486 + c_offset, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_start+ 487 + c_offset, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 488 + c_offset, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_start+ 489 + c_offset, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_start+ 490 + c_offset, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_start+ 580 + c_offset, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_start+ 485 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 575 + c_offset, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_start+ 585 + c_offset, ct, 0); playSe( SP_start+ 473 + c_offset, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( SP_start+ 473 + c_offset, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_start+ 473 + c_offset, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( SP_start+486 + c_offset); endPhase( SP_start+580 + c_offset); end