--親子ギャリック砲 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100344;--ベジータ溜め SP_02 = 100346;--ベジータ放つ SP_03 = 100347;--ベジータ迫る SP_04 = 1566;--ギャリック爆発 SP_05 = 100349;--ベジータ放つ(敵) -- 味方 changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --[[ aura = entryEffectLife( 30, 358, 39, 0x40+0x80, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); ]]-- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 300); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); spep_1=70; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(spep_1-1, 0); changeAnime( spep_1, 0, 30); -- 溜め! playSe( spep_1+3, SE_03); setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, -50, 0, 0); setMoveKey( spep_1+100, 0, -50, 0, 0); setMoveKey( spep_1+120, 0, -50, 0, 0); --entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( spep_1+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_1+10, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_1, 353, 120, 0x40+0x80, 0, 1, 60, -50); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1, aura, 2, 2); setShakeChara( spep_1, 0, 120, 5); kame_hand = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x40+0x80,0, 300, 30,120); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.8, 0.8); entryFade( spep_1+115, 3, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1+20, 10008, 39, 0x100, -1, 0, 190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_1+20, ct, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+20, ct, 1.4, 1.4); spep_3 = spep_1+120; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 0, 0);--260 setMoveKey( spep_3, 0, -50, 0, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_3, SP_02, 0x100, 0, 0, 50, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_3, SE_07); playSe( spep_3+30, SE_03); playSe( spep_3+90, SE_07); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 180, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 180, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 180, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey( spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+38, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); --[[ ct_1 = entryEffectLife( spep_3+30, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_3+30, ct_1, 40, 8); setEffScaleKey( spep_3+30, ct_1, 1.4, 1.4); ]]-- entryFade( spep_3+175, 2, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_3+180; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); --[[playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end --entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2+85, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_2, SE_06); --spep_4 = spep_2+90; spep_4 = spep_2+92; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0);--370 setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_4, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+85, 1, 108); setMoveKey( spep_4+85, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+99, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+85, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 87, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 921, 87, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey( spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct, 0); entryFade( spep_4+82, 2, 18, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4+87; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 475; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); --味方の挙動 setDisp( SP_dodge + 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge + 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( SP_dodge + 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 6, 0, 1.5, 1.5); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ explosion=entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 宇宙からの俯瞰視点で地球が光弾で爆発する演出(青) setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_5+110,explosion,1.2,1.2); playSe( spep_5+3, SE_07);--57 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+13);--70 --entryFade( spep_5+200, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade --entryFade( spep_5+106, 5, 10, 5, 245, 245, 245, 255); -- white fade endPhase(spep_5+112); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --[[ aura = entryEffectLife( 30, 358, 39, 0x40+0x80, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); ]]-- -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 300); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); spep_1=70; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(spep_1-1, 0); changeAnime( spep_1, 0, 30); -- 溜め! playSe( spep_1+3, SE_03); setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, 60, 0, 0); setMoveKey( spep_1+100, 0, 60, 0, 0); setMoveKey( spep_1+120, 0, 60, 0, 0); --entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( spep_1+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( spep_1+10, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_1, 353, 120, 0x40+0x80, 0, 1, -40, -75); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1, aura, 2, 2); setShakeChara( spep_1, 0, 120, 5); kame_hand = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x40+0x100,0, 300, -80,60); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.8, 0.8); entryFade( spep_1+115, 3, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1+20, 10008, 39, 0x100, -1, 0, 190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_1+20, ct, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+20, ct, 1.4, 1.4); spep_3 = spep_1+120; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲発射(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 0, 0);--260 setMoveKey( spep_3, 0, 60, 0, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_3, SP_05, 0x100, 0, 0, -50, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_3, SE_07); playSe( spep_3+30, SE_03); playSe( spep_3+90, SE_07); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 180, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 180, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 180, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey( spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+38, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); --[[ ct_1 = entryEffectLife( spep_3+30, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_3+30, ct_1, 40, 8); setEffScaleKey( spep_3+30, ct_1, 1.4, 1.4); ]]-- entryFade( spep_3+175, 2, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_3+180; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); --[[playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end --entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2+85, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_2, SE_06); --spep_4 = spep_2+90; spep_4 = spep_2+92; ------------------------------------------------------ -- ギャリック砲迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0);--370 setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_4, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+85, 1, 108); setMoveKey( spep_4+85, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+99, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+85, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 87, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 921, 87, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_4, ct, -70); setEffAlphaKey( spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct, 0); entryFade( spep_4+82, 2, 18, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4+87; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 475; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); --味方の挙動 setDisp( SP_dodge + 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge + 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( SP_dodge + 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( SP_dodge + 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( SP_dodge + 6, 0, 1.5, 1.5); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ explosion=entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 宇宙からの俯瞰視点で地球が光弾で爆発する演出(青) setEffScaleKey(spep_5,explosion,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_5+110,explosion,1.2,1.2); playSe( spep_5+3, SE_07);--57 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+13);--70 --entryFade( spep_5+200, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade --entryFade( spep_5+106, 5, 10, 5, 245, 245, 245, 255); -- white fade endPhase(spep_5+112); end