fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; --SP_01 = 100159; --SP_02 = 100160; --SP_03 = 100161; --SP_04 = 1551; --SP_01 = 100362; --SP_02 = 100354; --SP_02 = 160024; --SP_03 = 100355; SP_01 = 100362; --SP_02 = 100354; SP_02 = 100363; SP_03 = 100364; SP_04 = 100365; SP_05 = 100366; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y --changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --playSe( 30, SE_01); playSe( 5, SE_04); speff = entryEffect( 40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え kame_hand = entryEffect( 1, SP_01, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 1, kame_hand, 1.0, 1.0); entryFade( 24, 1, 9, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ playSe( 36, SE_03); playSe( 46, SE_03); playSe( 56, SE_03); playSe( 76, SE_03); playSe( 86, SE_03); playSe( 96, SE_03); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( 36, SE_03); stopSe(51,SE001,5); SE002 = playSe( 46, SE_03); stopSe(61,SE002,5); SE003 = playSe( 56, SE_03); stopSe(81,SE003,5); SE004 = playSe( 76, SE_03); stopSe(91,SE004,5); SE005 = playSe( 86, SE_03); stopSe(101,SE005,5); SE006 = playSe( 96, SE_03); shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 149, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 40, shuchusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 49, shuchusen, 2.0, 2.0); entryEffectLife( 0, 920, 149, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( 0, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 40, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(40, ct, 40, 8); setEffScaleKey(40, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(1, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! --playSe( 73, SE_03); --playSe( 80, SE_04); --kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, -100, 100); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ --setEffShake(90, ct, 40, 8); --setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 124, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 125, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe( 125, SE_05); speff = entryEffect( 125, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 210, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] spep_x=124; -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_x + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_x + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_x + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_x + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_x + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_x + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( 125+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ playSe( 217, SE_04); shuchusen = entryEffectLife( 217, 906, 51, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 217, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 257, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 266, shuchusen, 2.0, 2.0); sen2 = entryEffectLife( 258, 921, 8, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(258, sen2, 310); setEffScaleKey( 258, sen2, 2.0, 2.0); sen2 = entryEffectLife( 287, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(287, sen2, 310); setEffScaleKey( 287, sen2, 2.0, 2.0); shuchusen = entryEffectLife( 286, 906, 83, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 286, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 326, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 266, shuchusen, 2.0, 2.0); kamehame_beam = entryEffect( 217, SP_02, 0x100, 0, 300, -50, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffShake(286, kamehame_beam, 100, 8); playSe( 260, SE_07); entryFadeBg( 215, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(369); --書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 286, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(286, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(286, ct, 255); setEffAlphaKey(308, ct, 255); setEffAlphaKey(318, ct, 0); setEffScaleKey(286, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(290, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(310, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(318, ct, 6.0, 6.0); SE000 = playSe( 287, SE_07); entryFade( 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 0); setMoveKey( 371, 0, 0, -54, 0); --changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード --setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); --setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); --setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); --setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); --setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); --setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); --setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); SE001 = playSe( 375, SE_07); SE002 = playSe( 535, SE_07); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, -750, -200); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --entryFadeBg( 370, 0, 209, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 370, 0, 30, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 400, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 sen3 = entryEffectLife( 369, 920, 149, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(369, sen3, 130); setEffScaleKey(369, sen3, 2.0, 2.0); --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); --playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --changeAnime( 455, 1, 108); --setMoveKey( 455, 1, 120, 0, 0); --setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); --setScaleKey( 455, 1, 1.6, 1.6); --setScaleKey( 458, 1, 1.5, 1.5); --setScaleKey( 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- --setShakeChara( 370, 1, 99, 20); --entryFadeBg( 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, 200, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, 70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 520, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 迫る(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 526, 1, 0); setDisp( 526, 1, 1); setDisp( 612, 1, 0); changeAnime( 526, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 526, 1, 700, 700, 0); setMoveKey( 535, 1, 700, 700, 0); setMoveKey( 550, 1, 50, 50, 0); setMoveKey( 612, 1, -50, -50, 0); --setMoveKey( 626, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 527, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( 535, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( 550, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 645, 1, 1.5, 1.5); --setScaleKey( 526, 1, 2.5, 2.5); setShakeChara( 526, 1, 199, 10); entryFadeBg( 526, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( 600, 1, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade sen5 = entryEffectLife( 526, 920, 149, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(526, sen5, 130); setEffScaleKey(526, sen5, 2.0, 2.0); kamehame_beam5 = entryEffect( 526, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 612, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(612, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(612, ct, 255); setEffAlphaKey(624, ct, 255); setEffAlphaKey(634, ct, 0); setEffScaleKey(612, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(616, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(626, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(634, ct, 6.0, 6.0); entryFade( 667, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 566; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, 2100, 1060, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 612, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ sen2 = entryEffectLife( 672, 921, 122, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(672, sen2, 310); setEffScaleKey( 672, sen2, 2.0, 2.0); shuchusen = entryEffectLife( 672, 906, 123, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 672, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 712, shuchusen, 1.0, 1.0); entryFadeBg( 672, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 kamehame_beam5 = entryEffect( 672, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 playSe( 680, 1018); playSe( 692, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(695); entryFade( 770, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(780); else --敵 --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y --changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! --entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --playSe( 30, SE_01); playSe( 5, SE_04); --speff = entryEffect( 40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え kame_hand = entryEffect( 1, SP_01, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 1, kame_hand, 1.0, 1.0); entryFade( 24, 1, 9, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ playSe( 36, SE_03); playSe( 46, SE_03); playSe( 56, SE_03); playSe( 76, SE_03); playSe( 86, SE_03); playSe( 96, SE_03); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( 36, SE_03); stopSe(51,SE001,5); SE002 = playSe( 46, SE_03); stopSe(61,SE002,5); SE003 = playSe( 56, SE_03); stopSe(81,SE003,5); SE004 = playSe( 76, SE_03); stopSe(91,SE004,5); SE005 = playSe( 86, SE_03); stopSe(101,SE005,5); SE006 = playSe( 96, SE_03); shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 149, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 40, shuchusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 49, shuchusen, 2.0, 2.0); entryEffectLife( 0, 920, 149, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( 0, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 40, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(40, ct, 40, 8); setEffScaleKey(40, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(1, 0); changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! --playSe( 73, SE_03); --playSe( 80, SE_04); --kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40, 0, 300, -100, 100); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー --ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ --setEffShake(90, ct, 40, 8); --setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 124, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 125, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe( 125, SE_05); speff = entryEffect( 125, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 210, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] spep_x=124; -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_x + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_x + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_x + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_x + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_x + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_x, SE_05); speff = entryEffect( spep_x, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_x + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( 125+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ playSe( 217, SE_04); shuchusen = entryEffectLife( 217, 906, 51, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 217, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 257, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 266, shuchusen, 2.0, 2.0); sen2 = entryEffectLife( 258, 921, 8, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(258, sen2, 310); setEffScaleKey( 258, sen2, 2.0, 2.0); sen2 = entryEffectLife( 287, 921, 82, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(287, sen2, 310); setEffScaleKey( 287, sen2, 2.0, 2.0); shuchusen = entryEffectLife( 286, 906, 83, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 286, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 326, shuchusen, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( 266, shuchusen, 2.0, 2.0); kamehame_beam = entryEffect( 217, SP_02, 0x100, 0, 300, -50, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffShake(286, kamehame_beam, 100, 8); playSe( 260, SE_07); entryFadeBg( 215, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --entryFade( 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(369); --書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 286, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(286, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(286, ct, 255); setEffAlphaKey(308, ct, 255); setEffAlphaKey(318, ct, 0); setEffScaleKey(286, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(290, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(310, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(318, ct, 6.0, 6.0); SE000 = playSe( 287, SE_07); entryFade( 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 0); setMoveKey( 371, 0, 0, -54, 0); --changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード --setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); --setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); --setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); --setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); --setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); --setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); --setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); SE001 = playSe( 375, SE_07); SE002 = playSe( 535, SE_07); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, -750, -200); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --entryFadeBg( 370, 0, 209, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 370, 0, 30, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 400, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 sen3 = entryEffectLife( 369, 920, 149, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(369, sen3, 130); setEffScaleKey(369, sen3, 2.0, 2.0); --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); --playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --changeAnime( 455, 1, 108); --setMoveKey( 455, 1, 120, 0, 0); --setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); --setScaleKey( 455, 1, 1.6, 1.6); --setScaleKey( 458, 1, 1.5, 1.5); --setScaleKey( 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- --setShakeChara( 370, 1, 99, 20); --entryFadeBg( 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --entryFlash( (370+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (370+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, 200, 255); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, -70); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 520, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 迫る(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 526, 1, 0); setDisp( 526, 1, 1); setDisp( 612, 1, 0); changeAnime( 526, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 526, 1, 700, 700, 0); setMoveKey( 535, 1, 700, 700, 0); setMoveKey( 550, 1, 50, 50, 0); setMoveKey( 612, 1, -50, -50, 0); --setMoveKey( 626, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 527, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( 535, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( 550, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 645, 1, 1.5, 1.5); --setScaleKey( 526, 1, 2.5, 2.5); setShakeChara( 526, 1, 199, 10); entryFadeBg( 526, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( 600, 1, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade sen5 = entryEffectLife( 526, 920, 149, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(526, sen5, 130); setEffScaleKey(526, sen5, 2.0, 2.0); kamehame_beam5 = entryEffect( 526, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 612, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(612, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(612, ct, 255); setEffAlphaKey(624, ct, 255); setEffAlphaKey(634, ct, 0); setEffScaleKey(612, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(616, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(626, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(634, ct, 6.0, 6.0); entryFade( 667, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 566; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, 2100, 1060, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 612, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ sen2 = entryEffectLife( 672, 921, 122, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(672, sen2, 310); setEffScaleKey( 672, sen2, 2.0, 2.0); shuchusen = entryEffectLife( 672, 906, 123, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 672, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 712, shuchusen, 1.0, 1.0); entryFadeBg( 672, 0, 149, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 kamehame_beam5 = entryEffect( 672, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 playSe( 680, 1018); playSe( 692, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(695); entryFade( 770, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(780); end