--1010001:パン(GT)_必殺技:かめはめ波 --sp_effect_a1_00001 --sp0296 fcolor_r = 245 ; fcolor_g = 245 ; fcolor_b = 245 ; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 100000 SP_02 = 100001 SP_03 = 100002 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング ------------------------------------------------------ --アイドリング setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 20, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 20, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( 20, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 20; --気溜め changeAnime( spep_0, 0, 17); setDisp( spep_0+61, 0, 0); setMoveKey( spep_0, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_0, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+60, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_0+60, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_0+60, 0, 0); --eff_001 ef2 = entryEffectLife( spep_0, 1502, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, ef2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, ef2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_0, ef2, 0); setEffAlphaKey( spep_0, ef2, 255); setEffMoveKey( spep_0+60, ef2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+60, ef2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_0+60, ef2, 0); setEffAlphaKey( spep_0+60, ef2, 255); --オーラ aura0 = entryEffectLife( spep_0, 311, 60, 0x80, -1, 0, 0, -200); setEffMoveKey( spep_0, aura0, 0, -200); setEffScaleKey( spep_0, aura0, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_0, aura0, 0); setEffAlphaKey( spep_0, aura0, 255); setEffMoveKey( spep_0+60, aura0, 0, -200); setEffScaleKey( spep_0+60, aura0, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_0+60, aura0, 0); setEffAlphaKey( spep_0+60, aura0, 255); -- 書き文字エントリー ctzu = entryEffectLife( spep_0, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 0, 146); -- ズズンッ setEffShake( spep_0, ctzu, 30, 7); setEffAlphaKey( spep_0, ctzu, 255); setEffAlphaKey( spep_0+30, ctzu, 255); setEffAlphaKey( spep_0+40, ctzu, 0); setEffScaleKey( spep_0, ctzu, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+10, ctzu, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_0+40, ctzu, 2.0, 2.0); --画面揺れ setShakeChara( spep_0, 0, 60, 5); --瞬間移動エフェクト syun1 = entryEffectLife( spep_0+58, 700, 10, 0x100, -1, 0, 0, -54); setEffMoveKey( spep_0+58, syun1, 0, 0, -54); setEffScaleKey( spep_0+58, syun1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0+58, syun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+58, syun1, 255); setEffMoveKey( spep_0+68, syun1, 0, 0, -54); setEffScaleKey( spep_0+68, syun1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0+68, syun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+68, syun1, 255); --シュンッ(書き文字) ctsyun1 = entryEffectLife( spep_0+58, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 200, 100); setEffMoveKey( spep_0+58, ctsyun1, 200, 100); setEffScaleKey( spep_0+58, ctsyun1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_0+58, ctsyun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+58, ctsyun1, 255); setEffMoveKey( spep_0+68, ctsyun1, 200, 100); setEffScaleKey( spep_0+68, ctsyun1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_0+68, ctsyun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+68, ctsyun1, 255); --white fade entryFade( spep_0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( spep_0+70, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 --entryFadeBg( spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200); --SE playSe( spep_0+58, 43); playSe( spep_0, SE_02); playSe( spep_0, SE_01); ------------------------------------------------------ -- カメラ移動(100F) ------------------------------------------------------ spep_1a = spep_0+80; --敵キャラ setDisp( spep_1a, 1, 1); setDisp( spep_1a+50, 1, 0); changeAnime( spep_1a, 1, 102); setMoveKey( spep_1a, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_1a+20, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_1a+40, 1, 100, -700, 0); setScaleKey( spep_1a, 1, 1, 1); setScaleKey( spep_1a+50, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_1a, 1, 0); setRotateKey( spep_1a+50, 1, 0); --縦流線 ryusen_t = entryEffectLife( spep_1a+20, 922, 30, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1a+20, ryusen_t, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+20, ryusen_t, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1a+20, ryusen_t, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+20, ryusen_t, 255); setEffMoveKey( spep_1a+50, ryusen_t, -0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+50, ryusen_t, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1a+50, ryusen_t, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+50, ryusen_t, 255); --[[集中線 shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1a+60, 906, 10, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1a+60, shuchusen_1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+60, shuchusen_1, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_1a+60,shuchusen_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+60, shuchusen_1, 255); setEffMoveKey( spep_1a+70, shuchusen_1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+70, shuchusen_1, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_1a+70,shuchusen_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+70, shuchusen_1, 255);]] --瞬間移動エフェクト syun2 = entryEffectLife( spep_1a+62, 700, 10, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1a+62, syun2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+62, syun2, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1a+62, syun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+62, syun2, 255); setEffMoveKey( spep_1a+72, syun2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+72, syun2, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_1a+72, syun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+72, syun2, 255); --シュンッ(書き文字) ctsyun2 = entryEffectLife( spep_1a+62, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 200, 100); setEffMoveKey( spep_1a+62, ctsyun2, 200, 100); setEffScaleKey( spep_1a+62, ctsyun2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_1a+62, ctsyun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+62, ctsyun2, 255); setEffMoveKey( spep_1a+72, ctsyun2, 200, 100); setEffScaleKey( spep_1a+72, ctsyun2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_1a+72, ctsyun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+72, ctsyun2, 255); --徐々に暗くなる背景 entryFadeBg( spep_1a+20, 10, 50, 0, 0, 0, 0, 255); --SE playSe( spep_1a+10, 1072); playSe( spep_1a+58, 43); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_1a+70 --かめはめ波溜め setDisp( spep_1, 0, 1); setDisp( spep_1+100, 0, 0); changeAnime( spep_1, 0, 30); setMoveKey( spep_1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_1+100, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_1+100, 0, 2.0, 2.0); setRotateKey( spep_1, 0, 0); setRotateKey( spep_1+100, 0, 0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1-8, 906, 108, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1-8, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1-8, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1-8,shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1-8, shuchusen1, 255); setEffMoveKey( spep_1+100, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+100, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+100,shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+100, shuchusen1, 255); --オーラ --[[aura1 = entryEffectLife( spep_1, 311, 10, 0x80, -1, 0, 0, -150); setEffMoveKey( spep_1, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura1, 255); setEffMoveKey( spep_1+10, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1+10, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1+10, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+10, aura1, 255); setShakeChara( spep_1+10, 0, 80, 5);]] --かめはめ波エフェクト kame_hand = entryEffectLife( spep_1, SP_01, 90, 0x100, -1, 0, -30, 75); setEffMoveKey( spep_1, kame_hand, -30, 75); setEffMoveKey( spep_1+90, kame_hand, -30, 75); setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( spep_1+90, kame_hand, 0.3, 0.3); setEffRotateKey( spep_1, kame_hand, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, kame_hand, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kame_hand, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, kame_hand, 255); --setEffShake( spep_1+10, kame_hand, 80, 10); --顔カットイン・セリフカットイン speff1 = entryEffect( spep_1, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture( speff1, 3, 2); speff2 = entryEffect( spep_1, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture( speff2, 4, 5); -- eff_004 (気) efe1 = entryEffectLife( spep_1, 1503, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, efe1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, efe1, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1, efe1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, efe1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, efe1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, efe1, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1+90, efe1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, efe1, 255); -- eff_003 (気) efe2 = entryEffectLife( spep_1, 1502, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, efe2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, efe2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1, efe2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, efe2, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, efe2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, efe2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1+90, efe2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, efe2, 255); --オーラ aura1 = entryEffectLife( spep_1, 311, 90, 0x80, -1, 0, 0, -150); setEffMoveKey( spep_1, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1+90, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1+90, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, aura1, 255); setShakeChara( spep_1, 0, 90, 5); --ゴゴゴゴ ct2 = entryEffectLife( spep_1+12, 190006, 74, 0x100, -1, 0, 130, 512); setEffMoveKey( spep_1+12, ct2, 130, 512); setEffMoveKey( spep_1+86, ct2, 130, 512); setEffScaleKey( spep_1+12, ct2, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( spep_1+80, ct2, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( spep_1+86, ct2, 4, 4); setEffRotateKey( spep_1+12, ct2, 0); setEffRotateKey( spep_1+86, ct2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+12, ct2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+13, ct2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+14, ct2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+34, ct2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+80, ct2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+86, ct2, 0 ); setEffShake( spep_1+12, ct2, 74, 8); --white fade entryFade( spep_1+82, 8, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); --SE playSe( spep_1, SE_03); playSe( spep_1+18, SE_04); playSe( spep_1+21, SE_03); playSe( spep_1+41, SE_03); playSe( spep_1+61, SE_03); --playSe( spep_1+11, SE_04); --playSe( spep_1+21, SE_03); --playSe( spep_1+41, SE_03); --playSe( spep_1+61, SE_03); --playSe( spep_1+81, SE_03); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+100; --カード --[[speff2 = entryEffect( spep_2, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+94; setDisp( spep_3, 0, 1); changeAnime( spep_3, 0, 31); setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( spep_3+1, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, 0, 100, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, -200); -- 伸びるかめはめ波 setEffRotateKey( spep_3, kamehame_beam, 90); -- 途中からカメハメハが伸び setMoveKey( spep_3+39, 0, 0, 100, 0); setMoveKey( spep_3+40, 0, 0, 100, 0);--300 setMoveKey( spep_3+48, 0, 0, 1000, 0); --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_3, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3 ,ryusen, 90); setEffScaleKey( spep_3, ryusen, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); --集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); --ズオッ ctzuo = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); setEffShake(spep_3+8, ctzuo, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+20, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo, 6.0, 6.0); --white fade entryFade( spep_3+105, 3, 3, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 200); SE001 = playSe( spep_3+4, SE_07); SE002 = playSe( spep_3+40, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+110; --[[setDisp( spep_4, 0, 0);--370 setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 0, -200, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -200, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 0, -200, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+50, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4+97, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_4+97, 1, 1.6, 1.6);]] setDisp( spep_4, 0, 0);--味方消し setDisp( spep_4, 1, 1);--敵表示 changeAnime( spep_4, 1, 118); setMoveKey( spep_4, 1, 100, -400, 0); setMoveKey( spep_4+90, 1, 100, -400, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_4+90, 1, 2.5, 2.5); --斜め流線 ryusen_2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey(spep_4 ,ryusen_2 ,270); setEffScaleKey(spep_4, ryusen_2, 2, 2); --迫るかめはめ波 kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 300); setEffRotateKey(spep_4 ,kamehame_beam2 ,90); setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 0.3, 0.3); setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ct, 0); --white fade entryFade( spep_4+70, 20, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --entryFade( spep_4+92, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0, 0, 0, 0, 200); spep_5=spep_4+100 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4+40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --SE --playSe( spep_4, SE_09); playSe( spep_4, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 112, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_5, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); playSe( spep_5, SE_10); setDamage( spep_5 + 16, 1, 0); setShake(spep_5 + 8,6,15); setShake(spep_5 + 14,15,10); setShakeChara( spep_5+30, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+35, 1, 10, 20); --ガッ ctGa = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); setEffShake( spep_5 + 14, ctGa, 20, 10); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 16, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 17, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 18, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 19, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 20, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 112, ctGa, -30 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctGa, 255 ); --集中線(黒) shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線(白) shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5+14, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_5+4, 1600, 0x00, -1, 0, 30, -130); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); endPhase( spep_5+106); else ------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング ------------------------------------------------------ --アイドリング setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 20, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 20, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( 20, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 20; --気溜め changeAnime( spep_0, 0, 17); setDisp( spep_0+61, 0, 0); setMoveKey( spep_0, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_0, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_0, 0, 0); setMoveKey( spep_0+60, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_0+60, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_0+60, 0, 0); --eff_001 ef2 = entryEffectLife( spep_0, 1502, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, ef2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, ef2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_0, ef2, 0); setEffAlphaKey( spep_0, ef2, 255); setEffMoveKey( spep_0+60, ef2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+60, ef2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_0+60, ef2, 0); setEffAlphaKey( spep_0+60, ef2, 255); --オーラ aura0 = entryEffectLife( spep_0, 311, 60, 0x80, -1, 0, 0, -200); setEffMoveKey( spep_0, aura0, 0, -200); setEffScaleKey( spep_0, aura0, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_0, aura0, 0); setEffAlphaKey( spep_0, aura0, 255); setEffMoveKey( spep_0+60, aura0, 0, -200); setEffScaleKey( spep_0+60, aura0, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_0+60, aura0, 0); setEffAlphaKey( spep_0+60, aura0, 255); -- 書き文字エントリー ctzu = entryEffectLife( spep_0, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 0, 146); -- ズズンッ setEffShake( spep_0, ctzu, 30, 7); setEffAlphaKey( spep_0, ctzu, 255); setEffAlphaKey( spep_0+30, ctzu, 255); setEffAlphaKey( spep_0+40, ctzu, 0); setEffScaleKey( spep_0, ctzu, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+10, ctzu, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_0+40, ctzu, 2.0, 2.0); --画面揺れ setShakeChara( spep_0, 0, 60, 5); --瞬間移動エフェクト syun1 = entryEffectLife( spep_0+58, 700, 10, 0x100, -1, 0, 0, -54); setEffMoveKey( spep_0+58, syun1, 0, 0, -54); setEffScaleKey( spep_0+58, syun1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0+58, syun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+58, syun1, 255); setEffMoveKey( spep_0+68, syun1, 0, 0, -54); setEffScaleKey( spep_0+68, syun1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0+68, syun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+68, syun1, 255); --シュンッ(書き文字) ctsyun1 = entryEffectLife( spep_0+58, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 200, 100); setEffMoveKey( spep_0+58, ctsyun1, 200, 100); setEffScaleKey( spep_0+58, ctsyun1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_0+58, ctsyun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+58, ctsyun1, 255); setEffMoveKey( spep_0+68, ctsyun1, 200, 100); setEffScaleKey( spep_0+68, ctsyun1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_0+68, ctsyun1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+68, ctsyun1, 255); --white fade entryFade( spep_0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( spep_0+70, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 --entryFadeBg( spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200); --SE playSe( spep_0+58, 43); playSe( spep_0, SE_02); playSe( spep_0, SE_01); ------------------------------------------------------ -- カメラ移動(100F) ------------------------------------------------------ spep_1a = spep_0+80; --敵キャラ setDisp( spep_1a, 1, 1); setDisp( spep_1a+50, 1, 0); changeAnime( spep_1a, 1, 102); setMoveKey( spep_1a, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_1a+20, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_1a+40, 1, 100, -700, 0); setScaleKey( spep_1a, 1, 1, 1); setScaleKey( spep_1a+50, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_1a, 1, 0); setRotateKey( spep_1a+50, 1, 0); --縦流線 ryusen_t = entryEffectLife( spep_1a+20, 922, 30, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1a+20, ryusen_t, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+20, ryusen_t, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1a+20, ryusen_t, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+20, ryusen_t, 255); setEffMoveKey( spep_1a+50, ryusen_t, -0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+50, ryusen_t, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1a+50, ryusen_t, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+50, ryusen_t, 255); --[[集中線 shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1a+60, 906, 10, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1a+60, shuchusen_1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+60, shuchusen_1, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_1a+60,shuchusen_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+60, shuchusen_1, 255); setEffMoveKey( spep_1a+70, shuchusen_1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+70, shuchusen_1, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_1a+70,shuchusen_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+70, shuchusen_1, 255);]] --瞬間移動エフェクト syun2 = entryEffectLife( spep_1a+62, 700, 10, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1a+62, syun2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+62, syun2, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1a+62, syun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+62, syun2, 255); setEffMoveKey( spep_1a+72, syun2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1a+72, syun2, 1.5, 1.5); setEffRotateKey( spep_1a+72, syun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+72, syun2, 255); --シュンッ(書き文字) ctsyun2 = entryEffectLife( spep_1a+62, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 200, 100); setEffMoveKey( spep_1a+62, ctsyun2, 200, 100); setEffScaleKey( spep_1a+62, ctsyun2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_1a+62, ctsyun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+62, ctsyun2, 255); setEffMoveKey( spep_1a+72, ctsyun2, 200, 100); setEffScaleKey( spep_1a+72, ctsyun2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_1a+72, ctsyun2, 0); setEffAlphaKey( spep_1a+72, ctsyun2, 255); --徐々に暗くなる背景 entryFadeBg( spep_1a+20, 10, 50, 0, 0, 0, 0, 255); --SE playSe( spep_1a+10, 1072); playSe( spep_1a+58, 43); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_1a+70 --かめはめ波溜め setDisp( spep_1, 0, 1); setDisp( spep_1+100, 0, 0); changeAnime( spep_1, 0, 30); setMoveKey( spep_1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_1+100, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_1+100, 0, 2.0, 2.0); setRotateKey( spep_1, 0, 0); setRotateKey( spep_1+100, 0, 0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1-8, 906, 108, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1-8, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1-8, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1-8,shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1-8, shuchusen1, 255); setEffMoveKey( spep_1+100, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+100, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1+100,shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+100, shuchusen1, 255); --オーラ --[[aura1 = entryEffectLife( spep_1, 311, 10, 0x80, -1, 0, 0, -150); setEffMoveKey( spep_1, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura1, 255); setEffMoveKey( spep_1+10, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1+10, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1+10, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+10, aura1, 255); setShakeChara( spep_1+10, 0, 80, 5);]] --かめはめ波エフェクト kame_hand = entryEffectLife( spep_1, SP_01, 90, 0x100, -1, 0, -30, 75); setEffMoveKey( spep_1, kame_hand, 30, 75); setEffMoveKey( spep_1+90, kame_hand, 30, 75); setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( spep_1+90, kame_hand, 0.3, 0.3); setEffRotateKey( spep_1, kame_hand, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, kame_hand, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kame_hand, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, kame_hand, 255); --setEffShake( spep_1+10, kame_hand, 80, 10); --顔カットイン・セリフカットイン --speff1 = entryEffect( spep_1, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --setEffReplaceTexture( speff1, 3, 2); --speff2 = entryEffect( spep_1, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --setEffReplaceTexture( speff2, 4, 5); -- eff_004 (気) efe1 = entryEffectLife( spep_1, 1503, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, efe1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, efe1, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1, efe1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, efe1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, efe1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, efe1, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1+90, efe1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, efe1, 255); -- eff_003 (気) efe2 = entryEffectLife( spep_1, 1502, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, efe2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, efe2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1, efe2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, efe2, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, efe2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+90, efe2, 1, 1); setEffRotateKey( spep_1+90, efe2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, efe2, 255); --オーラ aura1 = entryEffectLife( spep_1, 311, 90, 0x80, -1, 0, 0, -150); setEffMoveKey( spep_1, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura1, 255); setEffMoveKey( spep_1+90, aura1, 0, -150); setEffScaleKey( spep_1+90, aura1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1+90, aura1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+90, aura1, 255); setShakeChara( spep_1, 0, 90, 5); --ゴゴゴゴ ct2 = entryEffectLife( spep_1+12, 190006, 74, 0x100, -1, 0, 130, 512); setEffMoveKey( spep_1+12, ct2, 130, 512); setEffMoveKey( spep_1+86, ct2, 130, 512); setEffScaleKey( spep_1+12, ct2, -0.8, 0.8); setEffScaleKey( spep_1+80, ct2, -0.8, 0.8); setEffScaleKey( spep_1+86, ct2, -4, 4); setEffRotateKey( spep_1+12, ct2, 0); setEffRotateKey( spep_1+86, ct2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+12, ct2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+13, ct2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+14, ct2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+34, ct2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+80, ct2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+86, ct2, 0 ); setEffShake( spep_1+12, ct2, 74, 8); --white fade entryFade( spep_1+82, 8, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); --SE playSe( spep_1, SE_03); --playSe( spep_1+18, SE_04); playSe( spep_1+21, SE_03); playSe( spep_1+41, SE_03); playSe( spep_1+61, SE_03); --playSe( spep_1+11, SE_04); --playSe( spep_1+21, SE_03); --playSe( spep_1+41, SE_03); --playSe( spep_1+61, SE_03); --playSe( spep_1+81, SE_03); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+100; --カード speff2 = entryEffect( spep_2, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+94; setDisp( spep_3, 0, 1); changeAnime( spep_3, 0, 31); setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( spep_3+1, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, 0, 100, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, -200); -- 伸びるかめはめ波 setEffRotateKey( spep_3, kamehame_beam, 90); -- 途中からカメハメハが伸び setMoveKey( spep_3+39, 0, 0, 100, 0); setMoveKey( spep_3+40, 0, 0, 100, 0);--300 setMoveKey( spep_3+48, 0, 0, 1000, 0); --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_3, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3 ,ryusen, 90); setEffScaleKey( spep_3, ryusen, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); --集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); --ズオッ ctzuo = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); setEffShake(spep_3+8, ctzuo, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+20, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo, 6.0, 6.0); --white fade entryFade( spep_3+105, 3, 3, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 200); SE001 = playSe( spep_3+4, SE_07); SE002 = playSe( spep_3+40, SE_07); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+110; --[[setDisp( spep_4, 0, 0);--370 setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 0, -200, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -200, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 0, -200, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+50, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4+97, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_4+97, 1, 1.6, 1.6);]] setDisp( spep_4, 0, 0);--味方消し setDisp( spep_4, 1, 1);--敵表示 changeAnime( spep_4, 1, 118); setMoveKey( spep_4, 1, 100, -400, 0); setMoveKey( spep_4+90, 1, 100, -400, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_4+90, 1, 2.5, 2.5); --斜め流線 ryusen_2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey(spep_4 ,ryusen_2 ,270); setEffScaleKey(spep_4, ryusen_2, 2, 2); --迫るかめはめ波 kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 300); setEffRotateKey(spep_4 ,kamehame_beam2 ,90); setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 0.3, 0.3); setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ct, 0); --white fade entryFade( spep_4+70, 20, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --entryFade( spep_4+92, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --暗め背景 entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0, 0, 0, 0, 200); spep_5=spep_4+100; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4+40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --SE --playSe( spep_4, SE_09); playSe( spep_4, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_5, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); playSe( spep_5, SE_10); setDamage( spep_5 + 16, 1, 0); setShake(spep_5 + 8,6,15); setShake(spep_5 + 14,15,10); setShakeChara( spep_5+30, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+35, 1, 10, 20); --ガッ ctGa = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); setEffShake( spep_5 + 14, ctGa, 20, 10); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 16, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 17, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 18, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 19, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 20, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ctGa, 4.0, 4.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctGa, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctGa, -30 ); setEffRotateKey( spep_5 + 112, ctGa, -30 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctGa, 255 ); --集中線(黒) shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); --集中線(白) shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5+14, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_5+4, 1600, 0x00, -1, 0, 30, -130); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); endPhase( spep_5+106); end