--4006521:UR_スーパーベビー2(大猿ベビー)_必殺技:スーパーギャリック砲 --sp_effect_a1_00002 --sp0297 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100003; SP_02 = 160024; SP_03 = 100005; SP_04 = 1566; multi_frm = 2; --changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 1); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( 1, 0, 1.0, 1.0); SP_start = -69; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(SP_start+69, 0); changeAnime(SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe(SP_start+ 73, SE_03); --entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(SP_start+ 80, SE_04); kame_hand = entryEffect(SP_start+ 69, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, -70, 180); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey(SP_start+ 69, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffMoveKey(SP_start+ 69, kame_hand,-70,200); entryFade( SP_start+165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+69, 0, 170, 10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, 190, 250); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(SP_start+90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey(SP_start+ 169, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey(SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); --playSe(SP_start+ 170, SE_05); --speff = entryEffect(SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え spep_c = SP_start+ 170; if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- -- ** 次の準備 ** -- playSe(SP_start+ 170+64, SE_06); entryFadeBg(0, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife(0, 906, 109, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime(SP_start+ 260, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey(SP_start+ 259, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 260, 0, -400, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 270, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 290, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffectLife(SP_start+ 260, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 550, 150); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(SP_start+ 260, kamehame_beam, 1.5, 1.5); SE001X = playSe(SP_start+ 260, SE_07); setEffMoveKey(SP_start+ 290,kamehame_beam,400,150 );--221 setEffMoveKey(SP_start+ 300,kamehame_beam,230,80 );--231 setEffMoveKey(SP_start+ 305,kamehame_beam,130,70 );--236 --spname = entryEffect(SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey(SP_start+ 300, 0, -150, 0, 50); setMoveKey(SP_start+ 305, 0, -600, 0, 80); entryFade(SP_start+ 365, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg(SP_start+ 260, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg(SP_start+ 260, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg(SP_start+ 300, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife(SP_start+ 260, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(SP_start+260, sen2, 190); setShakeChara(SP_start+ 305, 0, 54, 50); setEffScaleKey(SP_start+ 260, sen2, 1.3, 1.3); shuchusen = entryEffectLife(SP_start+ 260, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(SP_start+ 260, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 309, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 268, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_start+268, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_start+268, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+290, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+300, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+268, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+272, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+292, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+300, ct, 6.0, 6.0); SE002X = playSe(SP_start+ 300, SE_07); entryFade(SP_start+ 355, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp(SP_start+ 370, 0, 0); setDisp(SP_start+ 370, 1, 1); changeAnime(SP_start+ 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey(SP_start+ 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(SP_start+ 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey(SP_start+ 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 400, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect(SP_start+ 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(SP_start+370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage(SP_start+ 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime(SP_start+ 455, 1, 108); setMoveKey(SP_start+ 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(SP_start+ 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey(SP_start+ 468, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(SP_start+ 370, 1, 99, 20); entryFadeBg(SP_start+ 370, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife(SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_start+370, ct, 99, 20); setEffScaleKey(SP_start+ 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_start+370, ct, 70); setEffAlphaKey(SP_start+370, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+430, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+450, ct, 0); entryFade(SP_start+ 452, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 315; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE002X, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe(SP_start+ 390, SE_06); playSe(SP_start+ 455, SE_09); removeAllEffect(SP_start+ 456); spep_4 = SP_start+ 457; ------------------------------------------------------ -- ギャン (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_4, 190001, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_4+5, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン文字 setEffShake(spep_4+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+37, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+45, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+25, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+45, ct, 0); playSe( spep_4+8, 1024); entryFade( spep_4+40, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4, 1, 0); --removeAllEffect(spep_4+50); spep_5 = spep_4+40+10; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 宇宙からの俯瞰視点で地球が光弾で爆発する演出(青) playSe( spep_5+3, SE_07);--57 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+13);--70 --entryFade( spep_5+200, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade --entryFade( spep_5+106, 5, 10, 5, 245, 245, 245, 255); -- white fade endPhase(spep_5+112); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ setMoveKey( 0, 0, 70, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 70, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( 1, 0, 1.0, 1.0); SP_start = -69; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(SP_start+69, 0); changeAnime(SP_start+ 70, 0, 30); -- 溜め! playSe(SP_start+ 73, SE_03); --entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect(SP_start+ 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- --playSe(SP_start+ 80, SE_04); kame_hand = entryEffect(SP_start+ 69, SP_01, 0x40+0x100, 0, 300, -180, 130); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey(SP_start+ 69, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffMoveKey(SP_start+ 69, kame_hand,-180,150); entryFade( SP_start+165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( SP_start+69, 0, 170, 10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, 190, 250); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(SP_start+90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(SP_start+90, ct, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey(SP_start+ 169, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey(SP_start+ 170, 0, 1.0, 1.0); playSe(SP_start+ 170, SE_05); speff = entryEffect(SP_start+ 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え spep_c = SP_start+ 170; -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- add_f = 4; playSe(SP_start+ 170+64, SE_06); entryFadeBg(0, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife(0, 906, 109, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime(SP_start+ 260 + add_f, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey(SP_start+ 259 + add_f, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 260 + add_f, 0, -400, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 270 + add_f, 0, 0, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 290 + add_f, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffectLife(SP_start+ 260 + add_f, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 550, 170); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey(SP_start+ 260 + add_f, kamehame_beam, 1.5, 1.5); SE001X = playSe(SP_start+ 260 + add_f, SE_07); setEffMoveKey(SP_start+ 290 + add_f,kamehame_beam,400,150 );--221 setEffMoveKey(SP_start+ 300 + add_f,kamehame_beam,230,80 );--231 setEffMoveKey(SP_start+ 305 + add_f,kamehame_beam,130,70 );--236 --spname = entryEffect(SP_start+ 260, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey(SP_start+ 300 + add_f, 0, -150, 0, 50); setMoveKey(SP_start+ 305 + add_f, 0, -600, 0, 80); entryFade(SP_start+ 365 + add_f, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg(SP_start+ 260 + add_f, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg(SP_start+ 260 + add_f, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( 300, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg(SP_start+ 300 + add_f, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife(SP_start+ 260 + add_f, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(SP_start+260 + add_f, sen2, 190); setShakeChara(SP_start+ 305 + add_f, 0, 54, 50); setEffScaleKey(SP_start+ 260 + add_f, sen2, 1.3, 1.3); shuchusen = entryEffectLife(SP_start+ 260 + add_f, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(SP_start+ 260 + add_f, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 300 + add_f, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(SP_start+ 309 + add_f, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 268 + add_f, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(SP_start+268 + add_f, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(SP_start+268 + add_f, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+290 + add_f, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+300 + add_f, ct, 0); setEffScaleKey(SP_start+268 + add_f, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(SP_start+272 + add_f, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+292 + add_f, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(SP_start+300 + add_f, ct, 6.0, 6.0); SE002X = playSe(SP_start+ 300 + add_f, SE_07); entryFade(SP_start+ 355 + add_f, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp(SP_start+ 370 + add_f, 0, 0); setDisp(SP_start+ 370 + add_f, 1, 1); changeAnime(SP_start+ 370 + add_f, 1, 104); -- ガード setMoveKey(SP_start+ 369 + add_f, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 370 + add_f, 1, 235, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 371 + add_f, 1, 235, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 369 + add_f, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey(SP_start+ 370 + add_f, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey(SP_start+ 400 + add_f, 1, 120, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 400 + add_f, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect(SP_start+ 370 + add_f, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(SP_start+370 + add_f, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+452 + add_f, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(SP_start+454 + add_f, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage(SP_start+ 452 + add_f, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime(SP_start+ 455 + add_f, 1, 108); setMoveKey(SP_start+ 455 + add_f, 1, 120, 0, 0); setMoveKey(SP_start+ 469 + add_f, 1, 400, 0, 0); setScaleKey(SP_start+ 455 + add_f, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey(SP_start+ 458 + add_f, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey(SP_start+ 468 + add_f, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara(SP_start+ 370 + add_f, 1, 99, 20); entryFadeBg(SP_start+ 370 + add_f, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife(SP_start+ 370 + add_f, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(SP_start+ 370 + add_f, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(SP_start+370 + add_f, ct, 99, 20); setEffScaleKey(SP_start+ 370 + add_f, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(SP_start+370 + add_f, ct, -70); setEffAlphaKey(SP_start+370 + add_f, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+430 + add_f, ct, 255); setEffAlphaKey(SP_start+450 + add_f, ct, 0); entryFade(SP_start+ 452 + add_f, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 315 + add_f; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge-12, SE002X, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe(SP_start+ 390 + add_f, SE_06); playSe(SP_start+ 455 + add_f, SE_09); removeAllEffect(SP_start+ 456 + add_f); spep_4 = SP_start+ 457 + add_f; ------------------------------------------------------ -- ギャン (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_4, 190001, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_4+5, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン文字 setEffShake(spep_4+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+37, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+45, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+25, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+45, ct, 0); playSe( spep_4+8, 1024); entryFade( spep_4+40, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4, 1, 0); --removeAllEffect(spep_4+50); spep_5 = spep_4+40+10; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 宇宙からの俯瞰視点で地球が光弾で爆発する演出(青) playSe( spep_5+3, SE_07);--57 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+13);--70 --entryFade( spep_5+200, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade --entryFade( spep_5+106, 5, 10, 5, 245, 245, 245, 255); -- white fade endPhase(spep_5+112); end