--ギニュー(特戦隊)_スペシャルファイティングアサルト fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 104011; --グルド登場 SP_02 = 104012; --グルド発射 SP_03 = 104013; --リクーム発射 SP_04 = 104014; --グルド&リクーム命中 SP_05 = 104015; --バータ登場 SP_06 = 104016; --バータ竜巻 SP_07 = 104017; --ジース登場 SP_08 = 104018; --ジース発射 SP_09 = 104019; --地面 SP_10 = 104020; --ギニュー溜め SP_11 = 104021; --ギニュー発射 SP_12 = 104022; --グルド登場(敵) SP_13 = 104023; --グルド発射(敵) SP_14 = 104024; --リクーム発射(敵) SP_15 = 104025; --バータ登場(敵) SP_16 = 104026; --バータ発射(敵) SP_17 = 104027; --ジース登場(敵) SP_18 = 104028; --ジース発射(敵) SP_19 = 190001; --ギャン SP_20 = 1576; --大爆発 multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5);--169 --setScaleKey( 1, 0, 1.0, 1.0);--170 --[[playSe( 10, SE_05);--170 speff = entryEffect( 10, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4);]] -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 10, SE_05); speff = entryEffect( 10, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 10, SE_05); speff = entryEffect( 10, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 10, SE_05); speff = entryEffect( 10, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end --[[spname = entryEffectLife( 10, 1508, 90 ,0x00, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4);]] -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 94, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); SE001 = playSe( 75, SE_06); spep_1 = 100; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン溜め ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+8, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+50, 0, -300, 25, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+8, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+50, 0, 2.7, 2.7); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1, 10011, 10, 0, -1, 0, -35, 0); -- シュン setEffShake( spep_1, ct, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_1, ct, 255); setEffScaleKey( spep_1, ct, 1.1, 1.1); -- ** エフェクト等 ** -- SE002 = playSe( spep_1, 43); SE003 = playSe( spep_1+20, SE_03); SE004 = playSe( spep_1+40, SE_03); entryEffect( spep_1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド登場 entryFadeBg( spep_1, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+45, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+50; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン発射 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); entryEffectLife( spep_2, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_2, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_2+75, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE005 = playSe( spep_2, SE_07); entryEffect( spep_2, SP_02, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- グルド発射 shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+20, shuchusen, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 6.0, 6.0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 193; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_3 = spep_2+80; playSe( spep_2+40, SE_07); ------------------------------------------------------ --リクームイレイザーガン発射 ------------------------------------------------------ playSe( spep_3, 43); playSe( spep_3+18, SE_07); entryEffectLife( spep_3, 920, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_3+50, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( spep_3, SP_03, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- リクーム発射 shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+20, shuchusen, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3, 10011, 10, 0, -1, 0, 200, 300); -- シュン setEffShake( spep_3, ct, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_3, ct, 255); setEffScaleKey( spep_3, ct, 1.3, 1.3); ct = entryEffectLife( spep_3+18, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_3+18, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+18, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_3+50, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_3+18, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+22, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+42, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+50, ct, 6.0, 6.0); --playSe( spep_3+50, SE_07); spep_4 = spep_3+55; ------------------------------------------------------ --グルド&リクーム+ バータ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+60, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 100); setAnimeLoop( spep_4, 1, 1); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4+60, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+20, 10018, 62, 0, -1, 0, 0, 200); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_4+20, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+20, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+62, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_4+72, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+30, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+62, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+72, ct, 6.0, 6.0); -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_4, SE_07); entryEffectLife( spep_4, 920, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 shuchusen = entryEffectLife( spep_4+20, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen, 1.3, 1.3);--260 entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+115, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryEffect( spep_4+80, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- バータ entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド&リクーム playSe( spep_4+20, SE_10); playSe( spep_4+80, 43); playSe( spep_4+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+80, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 130, 400); -- シュン setEffShake( spep_4+80, ct, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+80, ct, 1.3, 1.3); removeAllEffect (spep_4+120); spep_5 = spep_4+120; ------------------------------------------------------ --ブルーハリケーン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 106); setAnimeLoop( spep_5, 1, 1); setShakeChara( spep_5, 1, 60 , 5); setMoveKey( spep_5, 1, 0, -500, 0); setMoveKey( spep_5+10, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 350, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 60, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct, 60, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_5, SE_07); ryusen_1 = entryEffectLife( spep_5, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5, ryusen_1, 90 ); setEffScaleKey(spep_5, ryusen_1, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_5, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+55, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- バータ竜巻 spep_6 = spep_5+60; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 0); ryusen_2 = entryEffectLife( spep_6, 920, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6, ryusen_2, 90 ); setEffScaleKey(spep_6, ryusen_2, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_6, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_6+40, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_6, SE_03); entryEffect( spep_6, SP_07, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 spep_7 = spep_6+45; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール発射 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_7, 1, 1); setRotateKey( spep_7, 1, -25); setRotateKey( spep_7+24, 1, -25); setRotateKey( spep_7+25, 1, 25); changeAnime( spep_7, 1, 106); setAnimeLoop( spep_7, 1, 1); changeAnime( spep_7+25, 1, 108); setAnimeLoop( spep_7+25, 1, 1); setMoveKey( spep_7, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+15, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+25, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_7+33, 1, 150, -350, 0); setMoveKey( spep_7+70, 1, 150, -350, 0); setScaleKey( spep_7, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_7+70, 1, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_7, SE_07); playSe( spep_7+40, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+33, 906, 37, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 ryusen_3 = entryEffectLife( spep_7, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_7, ryusen_3, 60 ); setEffScaleKey(spep_7, ryusen_3, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_7+65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryEffect( spep_7, SP_08, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 entryEffect( spep_7, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 地面 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_7, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+12, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+32, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+12, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+22, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+32, ct, 6.0, 6.0); ct = entryEffectLife( spep_7+33, 10018, 62, 0, -1, 0, 100, -100); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_7+33, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7+33, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+70, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7+33, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+43, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+60, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+70, ct, 6.0, 6.0); spep_8 = spep_7+70; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8, 1, 0); shuchusen = entryEffectLife( spep_8, 906, 176, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 entryEffect( spep_8, SP_10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー溜め speff = entryEffect( spep_8, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_8, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_8, SE_04); playSe( spep_8+20, SE_03); playSe( spep_8+40, SE_03); playSe( spep_8+60, SE_03); playSe( spep_8+80, SE_03); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_8, 10008, 90, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_8, ct, 90, 8); setEffScaleKey( spep_8, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( spep_8, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 spep_9 = spep_8+96; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン発射 ------------------------------------------------------ playSe( spep_9, SE_07); entryEffect( spep_9, SP_11, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー発射 entryFade( spep_9+75, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ct = entryEffectLife( spep_9, 10012, 62, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_9, ct, 62, 5); setEffAlphaKey( spep_9, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+52, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_9+62, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_9, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_9+12, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+52, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+62, ct, 6.0, 6.0); spep_10 = spep_9+80; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_10, SP_19, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_10+15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_10+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_10+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_10+30, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_10+57, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_10+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_10+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_10+47, ct, 0); playSe( spep_10+8, 1024); entryFade( spep_10+45, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_10+47, 1, 0); removeAllEffect( spep_10+49); spep_11 = spep_10+51; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ last = entryEffect( spep_11,SP_20,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_11, last, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_11 +170, last, 1.02, 1.02 ); setDisp( spep_11, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_9+9, 1023); playSe( spep_11+9, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_11+4, 906, 160 +10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ --playSe( spep_9+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_11+34); setDamage( spep_11+34, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFade( spep_11+160 -10, 9, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ホワイト endPhase(spep_11+170 -10); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5);--169 --setScaleKey( 1, 0, 1.0, 1.0);--170 --setVisibleUI(0, 0); playSe( 10, SE_05);--170 speff = entryEffect( 10, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( 10, 1508, 90 ,0x00, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 95, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); SE001 = playSe( 75, SE_06); spep_1 = 100; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン溜め ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+8, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+50, 0, -300, 25, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+8, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+50, 0, 2.7, 2.7); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1, 10011, 10, 0, -1, 0, -35, 0); -- シュン setEffShake( spep_1, ct, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_1, ct, 255); setEffScaleKey( spep_1, ct, 1.1, 1.1); -- ** エフェクト等 ** -- SE002 = playSe( spep_1, 43); SE003 = playSe( spep_1+20, SE_03); SE004 = playSe( spep_1+40, SE_03); entryEffect( spep_1, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド登場 entryFadeBg( spep_1, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+45, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+50; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン発射 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); entryEffectLife( spep_2, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_2, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_2+75, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE005 = playSe( spep_2, SE_07); entryEffect( spep_2, SP_13, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- グルド発射 shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+20, shuchusen, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 6.0, 6.0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 193; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_3 = spep_2+80; playSe( spep_2+40, SE_07); ------------------------------------------------------ --リクームイレイザーガン発射 ------------------------------------------------------ playSe( spep_3, 43); playSe( spep_3+18, SE_07); entryEffectLife( spep_3, 920, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_3+50, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( spep_3, SP_14, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- リクーム発射 shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+20, shuchusen, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3, 10011, 10, 0, -1, 0, 200, 300); -- シュン setEffShake( spep_3, ct, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_3, ct, 255); setEffScaleKey( spep_3, ct, 1.3, 1.3); ct = entryEffectLife( spep_3+18, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_3+18, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+18, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_3+50, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_3+18, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+22, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+42, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+50, ct, 6.0, 6.0); --playSe( spep_3+50, SE_07); spep_4 = spep_3+55; ------------------------------------------------------ --グルド&リクーム+ バータ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+60, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 100); setAnimeLoop( spep_4, 1, 1); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4+60, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+20, 10018, 62, 0, -1, 0, 0, 200); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_4+20, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+20, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+62, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_4+72, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+30, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+62, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+72, ct, 6.0, 6.0); -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_4, SE_07); entryEffectLife( spep_4, 920, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 shuchusen = entryEffectLife( spep_4+20, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen, 1.3, 1.3);--260 entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+115, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryEffect( spep_4+80, SP_15 , 0x100, -1, 0, 0, 0); -- バータ entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド&リクーム playSe( spep_4+20, SE_10); playSe( spep_4+80, 43); playSe( spep_4+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+80, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 130, 400); -- シュン setEffShake( spep_4+80, ct, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+80, ct, 1.3, 1.3); removeAllEffect (spep_4+120); spep_5 = spep_4+120; ------------------------------------------------------ --ブルーハリケーン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 106); setAnimeLoop( spep_5, 1, 1); setShakeChara( spep_5, 1, 60 , 5); setMoveKey( spep_5, 1, 0, -500, 0); setMoveKey( spep_5+10, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 350, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 60, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct, 60, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_5, SE_07); ryusen_1 = entryEffectLife( spep_5, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5, ryusen_1, 90 ); setEffScaleKey(spep_5, ryusen_1, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_5, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+55, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryEffect( spep_5, SP_16, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- バータ竜巻 spep_6 = spep_5+60; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 0); ryusen_2 = entryEffectLife( spep_6, 920, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6, ryusen_2, 90 ); setEffScaleKey(spep_6, ryusen_2, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_6, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_6+40, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_6, SE_03); entryEffect( spep_6, SP_17, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 spep_7 = spep_6+45; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール発射 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_7, 1, 1); setRotateKey( spep_7, 1, -25); setRotateKey( spep_7+24, 1, -25); setRotateKey( spep_7+25, 1, 25); changeAnime( spep_7, 1, 106); setAnimeLoop( spep_7, 1, 1); changeAnime( spep_7+25, 1, 108); setAnimeLoop( spep_7+25, 1, 1); setMoveKey( spep_7, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+15, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+25, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_7+33, 1, 150, -350, 0); setMoveKey( spep_7+70, 1, 150, -350, 0); setScaleKey( spep_7, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_7+70, 1, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_7, SE_07); playSe( spep_7+40, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+33, 906, 37, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 ryusen_3 = entryEffectLife( spep_7, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_7, ryusen_3, 60 ); setEffScaleKey(spep_7, ryusen_3, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_7+65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryEffect( spep_7, SP_18, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 entryEffect( spep_7, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 地面 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_7, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+12, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+32, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+12, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+22, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+32, ct, 6.0, 6.0); ct = entryEffectLife( spep_7+33, 10018, 62, 0, -1, 0, 100, -100); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_7+33, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7+33, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+70, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7+33, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+43, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+60, ct, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+70, ct, 6.0, 6.0); spep_8 = spep_7+70; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8, 1, 0); shuchusen = entryEffectLife( spep_8, 906, 176, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusen, 1.5, 1.5);--260 ginyu_01 = entryEffect( spep_8, SP_10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー溜め setEffScaleKey( spep_8, ginyu_01, -1.0, 1.0); --[[ speff = entryEffect( spep_8, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_8, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( spep_8, SE_04); playSe( spep_8+20, SE_03); playSe( spep_8+40, SE_03); playSe( spep_8+60, SE_03); playSe( spep_8+80, SE_03); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_8, 10008, 90, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_8, ct, 90, 8); setEffScaleKey( spep_8, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( spep_8, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 spep_9 = spep_8+96; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン発射 ------------------------------------------------------ playSe( spep_9, SE_07); ginyu_02 = entryEffect( spep_9, SP_11, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー発射 setEffScaleKey( spep_9, ginyu_02, -1.0, 1.0); entryFade( spep_9+75, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ct = entryEffectLife( spep_9, 10012, 62, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_9, ct, 62, 5); setEffAlphaKey( spep_9, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+52, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_9+62, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_9, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_9+12, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+52, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+62, ct, 6.0, 6.0); spep_10 = spep_9+80; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_10, SP_19, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_10+15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_10+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_10+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_10+30, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_10+57, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_10+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_10+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_10+47, ct, 0); playSe( spep_10+8, 1024); entryFade( spep_10+45, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_10+47, 1, 0); removeAllEffect( spep_10+49); spep_11 = spep_10+51; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ last = entryEffect( spep_11,SP_20,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_11, last, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_11 +170, last, 1.02, 1.02 ); setDisp( spep_11, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_9+9, 1023); playSe( spep_11+9, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_11+4, 906, 160 +10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ --playSe( spep_9+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_11+34); setDamage( spep_11+34, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFade( spep_11+160 -10, 9, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ホワイト endPhase(spep_11+180 -10); end