--1008891: UR_超サイヤ人3孫悟空(天使)_必殺技:超かめはめ波 --sp_effect_a1_00034 --sp0313 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1044; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100224; SP_02 = 100225; SP_03 = 100226; SP_04 = 1557; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setAnimeLoop( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setAnimeLoop( 0, 0, 1); setScaleKey( 0, 0, 1, 1); setMoveKey( 0, 0, -150, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, -150, 0, 0); setMoveKey( 117, 0, 0, -70, -30); SE_003_1 = playSe( 0, SE_03); --かめはめ波 SE_003_2 = playSe( 25, SE_03); SE_003_3 = playSe( 50, SE_03); SE_003_4 = playSe( 75, SE_03); SE_003_5 = playSe( 100, SE_03); speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --playSe( 20, SE_04); entryFade( 117, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 120, 0, 0, -70, -30); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 117, 0x40+0x100, 0, 300, 0, -150); -- オーラ --setEffMoveKey( 0, aura, 40, -200, 50); setEffMoveKey( 117, aura, 0, -200, 0); setEffScaleKey( 0, aura, 1, 1); --setEffScaleKey( 40, aura, 1, 1); setEffScaleKey( 117, aura, 1.5, 1.5); kame_hand = entryEffectLife( 0, SP_01,121, 0x40+0x100, 0, 300, -50, 50); -- 手のカメハメ波部 50end setEffScaleKey( 0, kame_hand, 0.5, 0.5); --aura1 = entryEffectLife( 0 , 353 , 117 , 0x80, -1, 0, 0, 0); -- オーラ350 --setEffMoveKey( 0, aura1, -160, -100, 0); --setEffMoveKey( 117, aura1, -80, -330, 0); --setEffScaleKey( 0, aura1, 1, 1); --setEffScaleKey( 117, aura1, 2, 2); setShakeChara( 0, 0, 117, 8); setShake( 0, 117, 10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 117, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 117, shuchusen5, 1.0, 1.0); entryFadeBg( 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 spep_2 = 124; setScaleKey( spep_2, 0, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_2-1, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); --playSe( spep_2, SE_05); --speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_005 = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_005 = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_005 = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade SE_006 = playSe( spep_2+64, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; --entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --spep_3=spep_2+85+2; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ removeAllEffect( spep_3); changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setAnimeLoop( spep_3, 0, 1); setScaleKey( spep_3, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_3+58, 0, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -50, -100, 0); --setMoveKey( spep_3+10, 0, -250, -80, 0); setMoveKey( spep_3+25, 0, -250, -200, -30); sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, -50); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); setShakeChara( spep_3, 0, 60, 30); setShake( spep_3, 60, 20); kamehame_beam_st = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 34, 0x40+0x80, 0, 300, 120, 120); -- 伸びるかめはめ波oku kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 50, 0x40+0x100, 0, 300, 120, 120); -- 伸びるかめはめ波temae setEffRotateKey(spep_3, kamehame_beam_st, -7); setEffRotateKey(spep_3, kamehame_beam, -7); setEffAlphaKey(spep_3, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(spep_3+44-10, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(spep_3+45-10, kamehame_beam, 255); SE_007 = playSe( spep_3, SE_07); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -550, -450, -60); --650 setMoveKey( spep_3+60, 0, -1050, -650, -90); --1000 600 setDisp( spep_3+60, 0, 0); -- 相手が画面に現れる setDisp( spep_3+40, 1, 1); changeAnime( spep_3+40, 1, 100); -- 敵 気ダメ後ろ setAnimeLoop( spep_3+40, 1, 1); setScaleKey( spep_3+60, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_3+40, 1, 500, 650, 0); --setMoveKey( spep_3+50, 1, 150, 380, -10); setMoveKey( spep_3+60, 1, 150, 380, 0); --entryFade( spep_3+45, 3, 3, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 50, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 shuchusen = entryEffectLife( spep_3-1, 906, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_3-1, shuchusen, 145); setEffScaleKey( spep_3-1, shuchusen, 2.8, 2.8); --entryFlash( (spep_3+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE_007_2 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+45, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+50 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setAnimeLoop( spep_4, 1, 1); setRotateKey( spep_4, 1, -20); setMoveKey( spep_4, 1, 500, 350, 0); setMoveKey( spep_4+15, 1, 200, 180, 0); setMoveKey( spep_4+35, 1, 200, 180, 0); setDisp( spep_4+35, 1, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( spep_4+35, 1, 2.5, 2.5); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 80, 150, 0); --setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); entryFade( spep_4+34, 2, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setDisp( spep_4+50, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey(spep_4-1, ryusen, 100); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+50, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); --setDamage( spep_4+50, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( spep_4, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( spep_4, SE_08); --playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --[[ changeAnime( spep_4+85, 1, 108); setMoveKey( spep_4+85, 1, 120, -150, 0); setMoveKey( spep_4+99, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+88, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+98, 1, 0.2, 0.2); ]]-- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 50, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( (spep_4+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 40, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+40, ct, 255); --setEffAlphaKey(spep_4+50, ct, 0); ct = entryEffectLife( spep_4+45-5-5, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_4+45-5-5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+45-5-5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+77-5-5, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+90-5-5, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+45-5-5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+70-5-5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+90-5-5, ct, 0); entryFade( spep_4+92-5-7, 3, 13, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+90-5-5, 1, 0); removeAllEffect(spep_4+95-5-5); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 280; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_4, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_5, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_007_2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_4+20, SE_06); playSe( spep_4+48-5-5, 1024); spep_5=spep_4+92+10-5 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5-2, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 116, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); --entryFade( spep_5+120, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+120); else ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setAnimeLoop( 0, 0, 1); setScaleKey( 0, 0, 1, 1); setMoveKey( 0, 0, -150, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, -150, 0, 0); setMoveKey( 117, 0, 0, -70, -30); SE_003_1 = playSe( 0, SE_03); --かめはめ波 SE_003_2 = playSe( 25, SE_03); SE_003_3 = playSe( 50, SE_03); SE_003_4 = playSe( 75, SE_03); SE_003_5 = playSe( 100, SE_03); --speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --playSe( 20, SE_04); entryFade( 117, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 120, 0, 0, -70, -30); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 117, 0x40+0x100, 0, 300, 0, -150); -- オーラ --setEffMoveKey( 0, aura, 40, -200, 50); setEffMoveKey( 117, aura, 0, -200, 0); setEffScaleKey( 0, aura, 1, 1); --setEffScaleKey( 40, aura, 1, 1); setEffScaleKey( 117, aura, 1.5, 1.5); kame_hand = entryEffectLife( 0, SP_01,121, 0x40+0x80, 0, 300, -50, 50); -- 手のカメハメ波部 50end setEffScaleKey( 0, kame_hand, 0.5, 0.5); --aura1 = entryEffectLife( 0 , 353 , 117 , 0x80, -1, 0, 0, 0); -- オーラ350 --setEffMoveKey( 0, aura1, -160, -100, 0); --setEffMoveKey( 117, aura1, -80, -330, 0); --setEffScaleKey( 0, aura1, 1, 1); --setEffScaleKey( 117, aura1, 2, 2); setShakeChara( 0, 0, 117, 8); setShake( 0, 117, 10); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 87, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); shuchusen5 = entryEffectLife( 0, 906, 117, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 117, shuchusen5, 1.0, 1.0); entryFadeBg( 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 spep_2 = 124; setScaleKey( spep_2, 0, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_2-1, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); SE_005 = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade SE_006 = playSe( spep_2+64, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; --entryFade( spep_2+85, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --spep_3=spep_2+85+2; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ removeAllEffect( spep_3); changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setAnimeLoop( spep_3, 0, 1); setScaleKey( spep_3, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_3+58, 0, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -50, -100, 0); --setMoveKey( spep_3+10, 0, -250, -80, 0); setMoveKey( spep_3+25, 0, -250, -200, -30); sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, -50); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); setShakeChara( spep_3, 0, 60, 30); setShake( spep_3, 60, 20); kamehame_beam_st = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 34, 0x40+0x80, 0, 300, 120, 120); -- 伸びるかめはめ波oku kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 50, 0x40+0x100, 0, 300, 120, 120); -- 伸びるかめはめ波temae setEffRotateKey(spep_3, kamehame_beam_st, -7); setEffRotateKey(spep_3, kamehame_beam, -7); setEffAlphaKey(spep_3, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(spep_3+44-10, kamehame_beam, 0); setEffAlphaKey(spep_3+45-10, kamehame_beam, 255); SE_007 = playSe( spep_3, SE_07); --spname = entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -550, -450, -60); --650 setMoveKey( spep_3+60, 0, -1050, -650, -90); --1000 600 setDisp( spep_3+60, 0, 0); -- 相手が画面に現れる setDisp( spep_3+40, 1, 1); changeAnime( spep_3+40, 1, 100); -- 敵 気ダメ後ろ setAnimeLoop( spep_3+40, 1, 1); setScaleKey( spep_3+60, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_3+40, 1, 500, 650, 0); --setMoveKey( spep_3+50, 1, 150, 380, -10); setMoveKey( spep_3+60, 1, 150, 380, 0); --entryFade( spep_3+45, 3, 3, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 50, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 shuchusen = entryEffectLife( spep_3-1, 906, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_3-1, shuchusen, 145); setEffScaleKey( spep_3-1, shuchusen, 2.8, 2.8); --entryFlash( (spep_3+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_3+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ct, 6.0, 6.0); SE_007_2 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+45, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4=spep_3+50 --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setAnimeLoop( spep_4, 1, 1); setRotateKey( spep_4, 1, -20); setMoveKey( spep_4, 1, 500, 350, 0); setMoveKey( spep_4+15, 1, 200, 180, 0); setMoveKey( spep_4+35, 1, 200, 180, 0); setDisp( spep_4+35, 1, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 2.5, 2.5); setScaleKey( spep_4+35, 1, 2.5, 2.5); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 80, 150, 0); --setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); entryFade( spep_4+34, 2, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setDisp( spep_4+50, 1, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey(spep_4-1, ryusen, 100); setEffScaleKey( spep_4-1, ryusen, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_4+50, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); --setDamage( spep_4+50, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( spep_4, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( spep_4, SE_08); --playSe( spep_4+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション --[[ changeAnime( spep_4+85, 1, 108); setMoveKey( spep_4+85, 1, 120, -150, 0); setMoveKey( spep_4+99, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+88, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+98, 1, 0.2, 0.2); ]]-- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 50, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFlash( (spep_4+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (spep_4+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 40, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, -70); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+40, ct, 255); --setEffAlphaKey(spep_4+50, ct, 0); ct = entryEffectLife( spep_4+45-5-5, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_4+45-5-5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+45-5-5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+77-5-5, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_4+90-5-5, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey(spep_4+45-5-5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+70-5-5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+90-5-5, ct, 0); entryFade( spep_4+92-5-7, 3, 13, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+90-5-5, 1, 0); removeAllEffect(spep_4+95-5-5); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 280; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_3, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_4, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_003_5, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_007_2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_4+20, SE_06); playSe( spep_4+48-5-5, 1024); spep_5=spep_4+92+10-5 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_5-2, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 116, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); --entryFade( spep_5+120, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+120); end