--1010160:魔人ベジータ_超必殺技:ファイナルエクスプロージョン --sp_effect_a7_00015 --sp0316 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 107047;--煙手前(出だし) SP_02 = 107048;--煙奥&地面(出だし) SP_03 = 107049;--煙手前(ループ) SP_04 = 107050;--煙奥&地面(ループ) SP_05 = 107051;--煙手前(速い) SP_06 = 107052;--煙奥&地面(速い) SP_07 = 107053;--螺旋オーラ SP_08 = 107054;--さらばカットイン SP_08r = 164321;--さらばカットイン SP_09 = 107055;--ベジータぼかし SP_10 = 107056;--爆発遠景 SP_11 = 107057;--岩(大) SP_12 = 107058;--命中 SP_13 = 107059;--岩(小) SP_14 = 1601;--大爆発1(通常爆発) SP_15 = 1602;--大爆発2(全体攻撃背景) SP_16 = 1603;--大爆発3(全体攻撃爆発) SP_17 = 190005;--地面 SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 208; --HIT1023 SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; changeAnime( 0, 0, 30); -- 立ち setAnimeLoop( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -204, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -204, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); --SP_start =-39 ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 0) then if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 気溜め_1(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setAnimeLoop( 0, 0, 1); entryFadeBg( 0, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --playSe( SP_start+ 80, SE_04); playSe( 0, SE_05); playSe( 20, SE_03); playSe( 40, SE_03); playSe( 60, SE_03); --playSe( 80, SE_03); syutyusen = entryEffectLife( 0, 906, 85, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, syutyusen, 1.3, 1.3); entryFade( 80, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( 0, SP_04, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 200);--煙奥&地面(ループ) start_b = entryEffect( 0, SP_03, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 200);--煙手前(ループ) setEffScaleKey( 0, start_b, 1.1, 1.0); setEffScaleKey( 100, start_b, 1.1, 1.0); entryEffectLife( 0, SP_17, 85, 0x40+0x80, 0, 300, 0, -200);--地面 aura = entryEffectLife( 0, 311, 85, 0x40+0x100, 0, 300, 0, -200); -- オーラ --setEffAlphaKey( SP_start+70, aura, 155); setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); entryEffectLife( 0, SP_13, 85, 0x100, 0, -1, 0, 0);--岩(小) setShakeChara( 0, 0, 85, 5); entryFadeBg( 0, 0, 85, 0, 0, 0, 0, 255);-- ベース暗め 背景 --entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); shuchusen_01 = entryEffectLife( 0, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen_01, 1.3, 1.3); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then speff = entryEffect( 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え else end -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 10, 10008, 75, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 10, ct, 75, 8); setEffScaleKey( 10, ct, 1.4, 1.4); spep_1 = 85; ------------------------------------------------------ -- 気溜め_2(100F) ------------------------------------------------------ setShakeChara( spep_1, 0, 95, 5); setMoveKey( spep_1+95, 0, 0, -204, 0); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_1+30, SE_10); shuchusen_02 = entryEffectLife( spep_1+30, 906, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffScaleKey( spep_1+30, shuchusen_02, 1.3, 1.3); entryEffect( spep_1, SP_04, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 200);--煙奥&地面(ループ) start2_b = entryEffect( spep_1, SP_03, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 200);--煙手前(ループ) setEffScaleKey( 0, start2_b, 1.1, 1.0); setEffScaleKey( 100, start2_b, 1.1, 1.0); entryEffectLife( spep_1, SP_17, 95, 0x40+0x80, 0, 300, 0, -200);--地面 entryEffect( spep_1, SP_07, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 螺旋状オーラ entryEffectLife( spep_1, SP_13, 95, 0x100, 0, -1, 0, 0);--岩(小) entryFadeBg( spep_1, 0, 95, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+90, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+95; ------------------------------------------------------ -- さらばだ、カカロット(90F) ----------------------------------------------------- playSe( spep_2, SE_04); entryEffect( spep_2, SP_08, 0, -1, 0, 0, 0); entryFade( spep_2+93, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+100; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_3, 0, 0, -54, 0); --[[playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4);]] -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE001 = playSe( spep_3+64, SE_06); spep_4 = spep_3+94; ------------------------------------------------------ -- ベジータ、光の中へ…(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 1); changeAnime( spep_4, 0, 31); -- 溜め! setAnimeLoop( spep_4, 0, 1); setShakeChara( spep_4, 0, 109, 5); setMoveKey( spep_4, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+60, 0, 0.5, 0.5);--303 setScaleKey( spep_4+109, 0, 0.1, 0.1);--303 SE002 = playSe( spep_4+60, 1060);--320 -- ** エフェクト等 ** -- entryEffectLife( spep_4, SP_13 , 109, 0x100, 0, 300, 0, 0);--岩(小) entryEffectLife( spep_4, SP_11 , 109, 0x100, 0, 300, 0, 0);--岩(大) entryEffect( spep_4, SP_09, 0x100+0x40, 0, 300, 10, 20); --ベジータぼかし jimen = entryEffectLife( spep_4, SP_17, 109, 0x40+0x80, 0, 300, 0, -800);--地面 setEffScaleKey( spep_4, jimen, 2.0, 2.0); setEffMoveKey( spep_4+60, jimen, 0,-500); setEffMoveKey( spep_4+109, jimen, 0,-400); entryEffect( spep_4, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0);--爆発遠景 entryFadeBg( spep_4, 0, 118, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景-- shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 911, 112, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+3, shuchusen, 1.5, 1.5); --[[ -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+11, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_4+11, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+11, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+43, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_4+53, ct, 0); setEffScaleKey( spep_4+11, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 1.3, 1.3);--272 setEffScaleKey( spep_4+35, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_4+53, ct, 6.0, 6.0); ]]-- ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 460; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE_CUTIN, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え setEffScaleKey( SP_dodge, speff, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, speff, 255); kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --playSe( spep_4+53, SE_07); --stopSe( SP_start+ 370, 1, 10 ); entryFade( spep_4+104, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4+109; ------------------------------------------------------ -- 敵命中 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); setDisp( spep_5+45, 1, 0); changeAnime( spep_5, 1, 108); setAnimeLoop( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, -800, -400, 0); setMoveKey( spep_5+20, 1, -45, -75, 0); setMoveKey( spep_5+105, 1, -45, -75, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_5+105, 1, 2.0, 2.0); entryEffect( spep_5, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_5, 914, 105, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5,ryusen, -30); setEffScaleKey(spep_5, ryusen, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_5, SE_06); playSe( spep_5+60, SE_02); setShakeChara( spep_5, 1, 125, 8); entryFadeBg( spep_5, 0, 105, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --sen3 = entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --setEffRotateKey( SP_start+370,sen3,45); -- 書き文字エントリー if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep_5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_5, ct, 70); setEffAlphaKey( spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+95, ct, 255);--430 setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 0);--450 else ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ反転 setEffShake( spep_5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_5, ct, -70); setEffAlphaKey( spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+95, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 0); end entryFade( spep_5+100, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_6 = spep_5+105; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_6, SP_14, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 iwas = entryEffect( spep_6+1, SP_13, 0, -1, 0, 0, 0); -- 小さい岩が上昇 --[[ playSe( spep_6+9, 1023);--480 playSe( spep_6+49, SE_10); ]]-- playSe( spep_6+9, 1024); --playSe( spep_6+49, 1024); --playSe( spep_6+87, 1024); --playSe( SP_start+ 530, SE_10); --setDamage( SP_start+ 526, 1, 0); -- ダメージ振動等 --playSe( SP_start+ 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( SP_start+ 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 --dealDamage( spep_6+55);--526 dealDamage( spep_6+9);--526 --entryFade( spep_6+109, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+119); else --敵側 ------------------------------------------------------ -- 気溜め_1(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 30); -- 溜め! setAnimeLoop( 0, 0, 1); entryFadeBg( 0, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --playSe( SP_start+ 80, SE_04); playSe( 0, SE_05); playSe( 20, SE_03); playSe( 40, SE_03); playSe( 60, SE_03); --playSe( 80, SE_03); syutyusen = entryEffectLife( 0, 906, 85, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, syutyusen, 1.3, 1.3); entryFade( 80, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( 0, SP_04, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 200);--煙奥&地面(ループ) start_b = entryEffect( 0, SP_03, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 200);--煙手前(ループ) setEffScaleKey( 0, start_b, 1.1, 1.0); setEffScaleKey( 100, start_b, 1.1, 1.0); entryEffectLife( 0, SP_17, 85, 0x40+0x80, 0, 300, 0, -200);--地面 aura = entryEffectLife( 0, 311, 85, 0x40+0x100, 0, 300, 0, -200); -- オーラ --setEffAlphaKey( SP_start+70, aura, 155); setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); entryEffectLife( 0, SP_13, 85, 0x100, 0, -1, 0, 0);--岩(小) setShakeChara( 0, 0, 85, 5); entryFadeBg( 0, 0, 85, 0, 0, 0, 0, 255);-- ベース暗め 背景 --entryEffect( SP_start+ 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); shuchusen_01 = entryEffectLife( 0, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen_01, 1.3, 1.3); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then speff = entryEffect( 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え else end -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 10, 10008, 75, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( 10, ct, 75, 8); setEffScaleKey( 10, ct, 1.4, 1.4); spep_1 = 85; ------------------------------------------------------ -- 気溜め_2(100F) ------------------------------------------------------ setShakeChara( spep_1, 0, 95, 5); setMoveKey( spep_1+95, 0, 0, -204, 0); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_1+30, SE_10); shuchusen_02 = entryEffectLife( spep_1+30, 906, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffScaleKey( spep_1+30, shuchusen_02, 1.3, 1.3); entryEffect( spep_1, SP_04, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 200);--煙奥&地面(ループ) start2_b = entryEffect( spep_1, SP_03, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 200);--煙手前(ループ) setEffScaleKey( 0, start2_b, 1.1, 1.0); setEffScaleKey( 100, start2_b, 1.1, 1.0); entryEffectLife( spep_1, SP_17, 95, 0x40+0x80, 0, 300, 0, -200);--地面 entryEffect( spep_1, SP_07, 0x40+0x100, 0, 300, 0, 0); -- 螺旋状オーラ entryEffectLife( spep_1, SP_13, 95, 0x100, 0, -1, 0, 0);--岩(小) entryFadeBg( spep_1, 0, 95, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+90, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+95; ------------------------------------------------------ -- さらばだ、カカロット(90F) ----------------------------------------------------- --playSe( spep_2, SE_04); bejita = entryEffect( spep_2, SP_08r, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, bejita, -1.0, 1.0); entryFade( spep_2+93, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+100; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_3, 0, 0, -54, 0); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE001 = playSe( spep_3+64, SE_06); spep_4 = spep_3+94; ------------------------------------------------------ -- ベジータ、光の中へ…(110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 1); changeAnime( spep_4, 0, 31); -- 溜め! setAnimeLoop( spep_4, 0, 1); setShakeChara( spep_4, 0, 109, 5); setMoveKey( spep_4, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+60, 0, 0.5, 0.5);--303 setScaleKey( spep_4+109, 0, 0.1, 0.1);--303 SE002 = playSe( spep_4+60, 1060);--320 -- ** エフェクト等 ** -- entryEffectLife( spep_4, SP_13 , 109, 0x100, 0, 300, 0, 0);--岩(小) entryEffectLife( spep_4, SP_11 , 109, 0x100, 0, 300, 0, 0);--岩(大) entryEffect( spep_4, SP_09, 0x100+0x40, 0, 300, 10, 20); --ベジータぼかし jimen = entryEffectLife( spep_4, SP_17, 109, 0x40+0x80, 0, 300, 0, -800);--地面 setEffScaleKey( spep_4, jimen, 2.0, 2.0); setEffMoveKey( spep_4+60, jimen, 0,-500); setEffMoveKey( spep_4+109, jimen, 0,-400); entryEffect( spep_4, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0);--爆発遠景 entryFadeBg( spep_4, 0, 118, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景-- shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 911, 112, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+3, shuchusen, 1.5, 1.5); --[[ -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+11, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_4+11, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+11, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+43, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_4+53, ct, 0); setEffScaleKey( spep_4+11, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 1.3, 1.3);--272 setEffScaleKey( spep_4+35, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_4+53, ct, 6.0, 6.0); ]]-- ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 460; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge-12, SE_CUTIN, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え setEffScaleKey( SP_dodge, speff, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, speff, 255); kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --playSe( spep_4+53, SE_07); --stopSe( SP_start+ 370, 1, 10 ); entryFade( spep_4+104, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5 = spep_4+109; ------------------------------------------------------ -- 敵命中 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); setDisp( spep_5+45, 1, 0); changeAnime( spep_5, 1, 108); setAnimeLoop( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, -800, -400, 0); setMoveKey( spep_5+20, 1, -45, -75, 0); setMoveKey( spep_5+105, 1, -45, -75, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_5+105, 1, 2.0, 2.0); entryEffect( spep_5, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0); ryusen = entryEffectLife( spep_5, 914, 105, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5,ryusen, -30); setEffScaleKey(spep_5, ryusen, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_5, SE_06); playSe( spep_5+60, SE_02); setShakeChara( spep_5, 1, 125, 8); entryFadeBg( spep_5, 0, 105, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --sen3 = entryEffectLife( SP_start+ 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め --setEffRotateKey( SP_start+370,sen3,45); -- 書き文字エントリー if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep_5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_5, ct, 70); setEffAlphaKey( spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+95, ct, 255);--430 setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 0);--450 else ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ反転 setEffShake( spep_5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_5, ct, -70); setEffAlphaKey( spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+95, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 0); end entryFade( spep_5+100, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_6 = spep_5+105; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ entryEffect( spep_6, SP_14, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 iwas = entryEffect( spep_6+1, SP_13, 0, -1, 0, 0, 0); -- 小さい岩が上昇 --[[ playSe( spep_6+9, 1023);--480 playSe( spep_6+49, SE_10); ]]-- playSe( spep_6+9, 1024); --playSe( spep_6+49, 1024); --playSe( spep_6+87, 1024); --playSe( SP_start+ 530, SE_10); --setDamage( SP_start+ 526, 1, 0); -- ダメージ振動等 --playSe( SP_start+ 473, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( SP_start+ 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 --dealDamage( spep_6+55);--526 dealDamage( spep_6+9);--526 --entryFade( spep_6+109, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+119); end end if (_IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ SP_ATK_4 = 0; setVisibleUI( SP_ATK_4, 0); setDisp( SP_ATK_4, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = SP_ATK_4; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end setDisp( SP_ATK_4, 1, 1); setMoveKey( SP_ATK_4, 1, 120, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( SP_ATK_4+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( SP_ATK_4+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( SP_ATK_4+1, 1, 107); -- 手前ダメージ setAnimeLoop( SP_ATK_4+1, 1, 1); entryEffect( SP_ATK_4+1, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 全体攻撃用背景 entryEffect( SP_ATK_4+1, SP_16, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 全体攻撃用爆発 playSe( SP_ATK_4+1, SE_10); setMoveKey( SP_ATK_4+8, 1, 0, -250, 128); setMoveKey( SP_ATK_4+15, 1, -60, 0, -100); setShake(SP_ATK_4+10,6,15); setShake(SP_ATK_4+17,15,9); setRotateKey( SP_ATK_4, 1, 30 ); setRotateKey( SP_ATK_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( SP_ATK_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( SP_ATK_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( SP_ATK_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( SP_ATK_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( SP_ATK_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( SP_ATK_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( SP_ATK_4+14, 1, 5, 10); setShakeChara( SP_ATK_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SP_ATK_4+14, 10005, 100, 0, -1, 0, -100, 230); -- ガッ setEffShake( SP_ATK_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( SP_ATK_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( SP_ATK_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( SP_ATK_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( SP_ATK_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( SP_ATK_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( SP_ATK_4+115, ct, 0); playSe( SP_ATK_4+20, SE_11); shuchusen = entryEffect( SP_ATK_4, 906, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( SP_ATK_4+20, 1600, 0x00, -1, 0,30, -70); -- ひび割れ entryFadeBg( SP_ATK_4, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 setDamage( SP_ATK_4+33, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ダメージ表示 dealDamage(SP_ATK_4+33); --entryFade( SP_ATK_4+70, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(SP_ATK_4+80); else end