-- 1007170 超17号_ヘルズストーム -- sp_effect_a8_00023 -- sp0318 -- ゴゴゴの位置調整 -- カットイン後の白フェードの調整 -- 書き文字のプライオリティ -- 斜線の削除 -- 回避調整 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = 247; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 17; --気が広がる SE_03 = 19; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 09; --発射 SE_07 = 08; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1006; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 1030; parX = 27; SP_01 = 108050; SP_02 = 108051; SP_03 = 108052; SP_04 = 108053; SP_05 = 108054; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI(0,0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_1=0; --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep_1+30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( spep_1+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep_1+30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( spep_1+30, SE_01); entryFade( spep_1+62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_1+30, 0, 19, 5); --setQuake(30,39,15); -- 書き文字エントリー ctZuzuzun = entryEffectLife( spep_1+30, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(spep_1+30, ctZuzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(spep_1+30, ctZuzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+50, ctZuzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+70, ctZuzuzun, 0); setEffScaleKey(spep_1+30, ctZuzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep_1+40, ctZuzuzun, 2.0, 2.0); playSe(spep_1+30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+70; --70 changeAnime( spep_2, 0, 30); -- 溜め! playSe( spep_2+3, SE_03); --entryFadeBg( 40, 30, 109, 10, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( spep_2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFadeBg( spep_2-1, 0, 101, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+49, shuchusen2, 2.0, 2.0); playSe( spep_2+10, SE_04); kame_hand = entryEffect( spep_2+0, SP_01, 0x40, 0, 300, 200, 110); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_2+0, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_2+0, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_2+20,190006,69,0x100,-1,0,500); setEffShake(spep_2+20,ctgogo,69,15); setEffMoveKey(spep_2+20,ctgogo,0,500); setEffMoveKey(spep_2+89,ctgogo,0,500); setEffScaleKey(spep_2+20,ctgogo,0.8,0.8); setEffScaleKey(spep_2+89,ctgogo,0.8,0.8); setEffAlphaKey(spep_2+20,ctgogo,255); setEffAlphaKey(spep_2+89,ctgogo,255); setEffRotateKey(spep_2+20,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_2+89,ctgogo,0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+100;--170 setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_3+85, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+90; --260 changeAnime( spep_4, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_4-2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_4+10, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_4, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 350, 240); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_4, SE_07); --spname = entryEffect( spep_4, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_4+89, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_4+90, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_4+100, 0, -1100, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_4+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( spep_4, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( spep_4-1, 0, 60, 15); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 49, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+40, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+49, shuchusen4, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_4+8, 10012, 32, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_4+8, ctZuo, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_4+8, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+40, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_4+8, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+12, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+32, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+40, ctZuo, 6.0, 6.0); for cnt = 0, 96, 3 do --174 seid=playSe( 260+cnt, SE_13); setSeVolume(260+cnt, SE_13, 60 ); end ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 370; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --playSe( 455-65, SE_09); ------------------------------------------------------ --隔離 (回避の挙動) ------------------------------------------------------ for cnt = 0, 78, 3 do --174 seid2=playSe( 359+cnt, SE_13); setSeVolume(359+cnt, SE_13, 70 ); end entryFade( spep_4+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+110;--370 setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_5-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_5, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_5+40, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_5+40, 1, 1.6, 1.6); --playSe( 390, 1043); kamehame_beam2 = entryEffectLife( spep_5, SP_03, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(452-parX, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(454-parX, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_5+17, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_5+20, 1, 108); entryEffectLife( spep_5+20, 10016, 10, 0x100, -1, 0, 60, 90); -- ズドドッ setMoveKey( spep_5+20, 1, 120, 0, 0); --setMoveKey( 410-65, 1, 600, 0, 0); --謎の1行 setMoveKey( spep_5+40, 1, 600, 0, 0); setScaleKey( spep_5+17, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5+38, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_5, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_5, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 ryusen = entryEffectLife( spep_5, 921, 39, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 39, 0x100, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct, 39, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ct, 10); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+409, ct, 255); entryFade( spep_5+30, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+40; entryEffect( spep_6, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_6, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 5); setMoveKey( spep_6+1, 1, 0, 0, -100); entryEffect( spep_6+10, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -150, 100); entryEffect( spep_6+16, 1, 0x40+0x100, 1, 300, 80, -30); entryFade( spep_6+13, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_6+10, 1, 3, 20); setShakeChara( spep_6+16, 1, 3, 10); --playSe( spep_5+13, 1008); setMoveKey( spep_6+20, 1, 0, 0, -50); entryEffect( spep_6+25, 3, 0x40+0x100, 1, 300, 70, 150); entryEffect( spep_6+35, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -70, -80); entryFade( spep_6+35, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_6+25, 1, 3, 25); setShakeChara( spep_6+35, 1, 3, 15); playSe( spep_6+45, 1011); setMoveKey( spep_6+35, 1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_6+42, 1, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryEffect( spep_6+46, 3, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryFade( spep_6+50, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_6+42, 1, 3, 15); setShakeChara( spep_6+46, 1, 3, 25); --playSe( spep_5+66, 1011); entryFade( spep_6+70, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade playSe( spep_6+92, 1008); entryFade( spep_6+85, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+115, 1002); playSe( spep_6+129, 1011); setMoveKey( spep_6+75, 1, 0, 0, 120); setMoveKey( spep_6+76, 1, 0, 900, 120); setDisp( spep_6+70, 1, 0); --setShake(spep_6, 134, 17); playSe( spep_6, 1016); playSe( spep_6+15, 1016); playSe( spep_6+27, 1016); playSe( spep_6+39, 1016); playSe( spep_6+51, 1016); playSe( spep_6+65, 1016); playSe( spep_6+73, 1016); playSe( spep_6+88, 1016); playSe( spep_6+96, 1016); playSe( spep_6+109, 1016); playSe( spep_6+117, 1016); playSe( spep_6+128, 1016); playSe( spep_6+140, 1016); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6, 10014, 59, 0x100, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_6, ct, 59, 20); setEffScaleKey( spep_6, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_6, ct, 10); setEffAlphaKey(spep_6, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+49, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+59, ct, 0); --playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+17); entryFadeBg( spep_6+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_6+130, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_6+136); else spep_1=0; --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep_1+30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( spep_1+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep_1+30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( spep_1+30, SE_01); entryFade( spep_1+62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 100); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_1+30, 0, 19, 5); --setQuake(30,39,15); -- 書き文字エントリー ctZuzuzun = entryEffectLife( spep_1+30, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(spep_1+30, ctZuzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(spep_1+30, ctZuzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+50, ctZuzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+70, ctZuzuzun, 0); setEffScaleKey(spep_1+30, ctZuzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep_1+40, ctZuzuzun, 2.0, 2.0); playSe(spep_1+30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+70; --70 changeAnime( spep_2, 0, 30); -- 溜め! playSe( spep_2+3, SE_03); --entryFadeBg( 40, 30, 109, 10, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( spep_2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --peff = entryEffect( spep_2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFadeBg( spep_2-1, 0, 101, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+49, shuchusen2, 2.0, 2.0); playSe( spep_2+10, SE_04); kame_hand = entryEffect( spep_2+0, SP_01, 0x40, 0, 300, 200, 110); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_2+0, kame_hand, 0.5, 0.5); --entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ --setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_2+0, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_2+20,190006,69,0x100,-1,0,500); setEffShake(spep_2+20,ctgogo,69,15); setEffMoveKey(spep_2+20,ctgogo,0,500); setEffMoveKey(spep_2+89,ctgogo,0,500); setEffScaleKey(spep_2+20,ctgogo,-0.8,0.8); setEffScaleKey(spep_2+89,ctgogo,-0.8,0.8); setEffAlphaKey(spep_2+20,ctgogo,255); setEffAlphaKey(spep_2+89,ctgogo,255); setEffRotateKey(spep_2+20,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_2+89,ctgogo,0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+100;--170 setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_3+85, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); playSe( spep_3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+90; --260 changeAnime( spep_4, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_4-2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_4+10, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_4, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 350, 240); -- 伸びるかめはめ波 playSe( spep_4, SE_07); --spname = entryEffect( spep_4, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_4+89, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_4+90, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_4+100, 0, -1100, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_4+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( spep_4, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( spep_4-1, 0, 60, 15); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 49, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+40, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+49, shuchusen4, 2.0, 2.0); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_4+8, 10012, 32, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_4+8, ctZuo, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_4+8, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+40, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_4+8, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+12, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+32, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+40, ctZuo, 6.0, 6.0); for cnt = 0, 96, 3 do --174 seid=playSe( 260+cnt, SE_13); setSeVolume(260+cnt, SE_13, 60 ); end ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 370; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --playSe( 455-65, SE_09); ------------------------------------------------------ --隔離 (回避の挙動) ------------------------------------------------------ for cnt = 0, 78, 3 do --174 seid2=playSe( 359+cnt, SE_13); setSeVolume(359+cnt, SE_13, 70 ); end entryFade( spep_4+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+110;--370 setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_5-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_5, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_5+40, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_5+40, 1, 1.6, 1.6); --playSe( 390, 1043); kamehame_beam2 = entryEffectLife( spep_5, SP_03, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(452-parX, kamehame_beam2, 1, 1); --setEffScaleKey(454-parX, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_5+17, 1, 0); -- ダメージ振動等 --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_5+20, 1, 108); entryEffectLife( spep_5+20, 10016, 10, 0x100, -1, 0, 60, 90); -- ズドドッ setMoveKey( spep_5+20, 1, 120, 0, 0); --setMoveKey( 410-65, 1, 600, 0, 0); --謎の1行 setMoveKey( spep_5+40, 1, 600, 0, 0); setScaleKey( spep_5+17, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5+38, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_5, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_5, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 ryusen = entryEffectLife( spep_5, 921, 39, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5, 10014, 39, 0x100, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct, 39, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ct, 10); setEffAlphaKey(spep_5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_5+409, ct, 255); entryFade( spep_5+30, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+40; entryEffect( spep_6, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_6, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 5); setMoveKey( spep_6+1, 1, 0, 0, -100); entryEffect( spep_6+10, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -150, 100); entryEffect( spep_6+16, 1, 0x40+0x100, 1, 300, 80, -30); entryFade( spep_6+13, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_6+10, 1, 3, 20); setShakeChara( spep_6+16, 1, 3, 10); --playSe( spep_5+13, 1008); setMoveKey( spep_6+20, 1, 0, 0, -50); entryEffect( spep_6+25, 3, 0x40+0x100, 1, 300, 70, 150); entryEffect( spep_6+35, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -70, -80); entryFade( spep_6+35, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_6+25, 1, 3, 25); setShakeChara( spep_6+35, 1, 3, 15); playSe( spep_6+45, 1011); setMoveKey( spep_6+35, 1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_6+42, 1, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryEffect( spep_6+46, 3, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryFade( spep_6+50, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_6+42, 1, 3, 15); setShakeChara( spep_6+46, 1, 3, 25); --playSe( spep_5+66, 1011); entryFade( spep_6+70, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade playSe( spep_6+92, 1008); entryFade( spep_6+85, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+115, 1002); playSe( spep_6+129, 1011); setMoveKey( spep_6+75, 1, 0, 0, 120); setMoveKey( spep_6+76, 1, 0, 900, 120); setDisp( spep_6+70, 1, 0); --setShake(spep_6, 140, 17); playSe( spep_6, 1016); playSe( spep_6+15, 1016); playSe( spep_6+27, 1016); playSe( spep_6+39, 1016); playSe( spep_6+51, 1016); playSe( spep_6+65, 1016); playSe( spep_6+73, 1016); playSe( spep_6+88, 1016); playSe( spep_6+96, 1016); playSe( spep_6+109, 1016); playSe( spep_6+117, 1016); playSe( spep_6+128, 1016); playSe( spep_6+140, 1016); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6, 10014, 59, 0x100, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_6, ct, 59, 20); setEffScaleKey( spep_6, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_6, ct, 10); setEffAlphaKey(spep_6, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+49, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+59, ct, 0); --playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+17); entryFadeBg( spep_6+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_6+130, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_6+136); end