--1005800 ヘルファイター17号 ヘルブレイカー --ラスト演出の差し替え --sp0319 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 102189; SP_02 = 102190; --SP_03 = 100002 multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 17);-- 溜め! setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 7.0, 7.0); setScaleKey( 1, 0, 7.0, 7.0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 25, 0, 30); setShakeChara( 25, 0, 150, 8); setScaleKey( 25, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 150, 0, 2.0, 2.0); --setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 25, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 150, 0, -70, 0, 0); speff = entryEffect( 60, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 60, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 0, SE_04); playSe( 30, SE_03); playSe( 60, SE_04); --playSe( 90, SE_03); playSe( 110, SE_03); --playSe( 140, SE_03); entryFadeBg( 0, 0, 150, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 1.3, 1.3); kame_hand = entryEffect( 25, SP_01, 0x40, 0, 300, 30, -35); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); setEffMoveKey(100,kame_hand,35,-45) setEffMoveKey(130,kame_hand,40,-50) setEffMoveKey(140,kame_hand,45,-55) entryFade( 23, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 143, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 70, 10008, 80, 0x100, -1, 0, 190, 230); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(70, ct, 80, 8); setEffScaleKey(70, ct, 1.4, 1.4); spep_1 =150; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5);--169 --setScaleKey( spep_1+1, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe( spep_1+1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_1+86, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_1+65, SE_06); spep_2 =spep_1+90; ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+92; ------------------------------------------------------ --ヘルブレイカー発射 ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_2, 0, 31); setShakeChara( spep_2, 0, 230, 8); setMoveKey( spep_2, 0, -70, 0, 0); setMoveKey( spep_2+50, 0, -70, 0, 0); setMoveKey( spep_2+80, 0, -800, 800, 0); setMoveKey( spep_2+230, 0, -800, 800, 0); setScaleKey( spep_2, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_2+50, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_2+80, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( spep_2+230, 0, 0.5, 0.5); SE098 = playSe( spep_2, SE_03); SE099 = playSe( spep_2+50, SE_06); sen2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 230, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_2, sen2, 230); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.7, 1.7); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.3, 1.3); kame_beam = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x00, -1, 0, 0, -50); -- 手のカメハメ波部 entryFadeBg( spep_2, 0, 230, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+50, 10012, 90, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_2+50, ct, 170, 5); setEffAlphaKey( spep_2+50, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+130, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_2+140, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_2+50, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+72, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_2+130, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_2+140, ct, 6.0, 6.0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 390; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE098, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE099, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_2+130, SE_07); entryFade( spep_2+225, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+230; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 0, 0); entryEffect( spep_3, 190001, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_3+15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_3+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_3+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_3+30, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_3+57, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_3+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+47, ct, 0); playSe( spep_3+8, 1024); entryFade( spep_3+45, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_3+47, 1, 0); removeAllEffect( spep_3+49); spep_4 = spep_3+51; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 最後のふっとばし演出(110F)  ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4-1, 1, 1); setMoveKey( spep_4-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_4, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+115, ct, 0); playSe( spep_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); --entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+110); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 25, 0, 30); setShakeChara( 25, 0, 150, 8); setScaleKey( 25, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( 150, 0, 2.0, 2.0); --setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 25, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 150, 0, -70, 0, 0); --[[ speff = entryEffect( 60, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 60, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- -- ** エフェクト等 ** -- playSe( 0, SE_04); playSe( 30, SE_03); playSe( 60, SE_04); --playSe( 90, SE_03); playSe( 110, SE_03); --playSe( 140, SE_03); entryFadeBg( 0, 0, 150, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 1.3, 1.3); kame_hand = entryEffect( 25, SP_01, 0x40, 0, 300, 30, -35); -- 手のカメハメ波部 --setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); setEffMoveKey(100,kame_hand,35,-45) setEffMoveKey(130,kame_hand,40,-50) setEffMoveKey(140,kame_hand,45,-55) entryFade( 23, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 143, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 70, 10008, 80, 0x100, -1, 0, 190, 230); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(70, ct, 80, 8); setEffScaleKey(70, ct, 1.4, 1.4); spep_1 =150; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5);--169 --setScaleKey( spep_1+1, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_1+1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+92; ------------------------------------------------------ --ヘルブレイカー発射 ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_2, 0, 31); setShakeChara( spep_2, 0, 230, 8); setMoveKey( spep_2, 0, -70, 0, 0); setMoveKey( spep_2+50, 0, -70, 0, 0); setMoveKey( spep_2+80, 0, -800, 800, 0); setMoveKey( spep_2+230, 0, -800, 800, 0); setScaleKey( spep_2, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_2+50, 0, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_2+80, 0, 0.5, 0.5); setScaleKey( spep_2+230, 0, 0.5, 0.5); SE098 = playSe( spep_2, SE_03); SE099 = playSe( spep_2+50, SE_06); sen2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 230, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_2, sen2, 230); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.7, 1.7); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.3, 1.3); kame_beam = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x00, -1, 0, 0, -50); -- 手のカメハメ波部 entryFadeBg( spep_2, 0, 230, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+50, 10012, 90, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_2+50, ct, 170, 5); setEffAlphaKey( spep_2+50, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+130, ct, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_2+140, ct, 0);--300 setEffScaleKey( spep_2+50, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+72, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_2+130, ct, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_2+140, ct, 6.0, 6.0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 390; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE098, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE099, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_2+130, SE_07); entryFade( spep_2+225, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+230; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 0, 0); entryEffect( spep_3, 190001, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_3+15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_3+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_3+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_3+30, ct, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_3+57, ct, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_3+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_3+47, ct, 0); playSe( spep_3+8, 1024); entryFade( spep_3+45, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_3+47, 1, 0); removeAllEffect( spep_3+49); spep_4 = spep_3+51; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 最後のふっとばし演出(110F)  ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4-1, 1, 1); setMoveKey( spep_4-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_4, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+115, ct, 0); playSe( spep_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); --entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+110); end