--1010510:栽培マン_サイバイバトル --sp_effect_b4_00014 --sp0320 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 150165; SP_02 = 150166; SP_03 = 150167; SP_04 = 150168; SP_05 = 150169; SP_06 = 150170; SP_07 = 150171; SP_08 = 150172; SP_09 = 150173; SP_10 = 150174; SP_11 = 150175; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); --69 changeAnime( 1, 0, 30); -- 溜め! --playSe( 3, SE_03); entryEffect( 0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) setMoveKey( 2, 0, 0, -54, -80); setMoveKey( 15, 0, 0, -54, 0); speff = entryEffect( 20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 10, SE_04); playSe( 20, SE_03); playSe( 40, SE_03); playSe( 60, SE_03); playSe( 80, SE_03); kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 0, kame_hand, 0.5, 0.5); kamehame_beam = entryEffectLife( 0, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- 取り巻きの栽培マン entryFade( 96, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --69 -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 0, 0, 96, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 20, 10008, 80, 0x100, -1, 0, 250, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(20, ct, 80, 8); setEffScaleKey(20, ct, 1.4, 1.4); spep_1 =100; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+1, 0, 1.0, 1.0);--70 SE_CUTIN = playSe( spep_1+1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1+1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_1+86, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE000 = playSe( spep_1+165, SE_06); spep_2 = spep_1+90; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_2, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ--260 setMoveKey( spep_2-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_2+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_2+10, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_2, SP_03, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- かめはめ波発射 276 SE001 = playSe( spep_2, SE_07); --spname = entryEffect( spep_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_2+39, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_2+40, 0, -100, 0, 0);--300 setMoveKey( spep_2+48, 0, -1100, 0, 0); entryFade( spep_2+79, 3, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_2+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( spep_2, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( spep_2+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 0); setEffScaleKey( spep_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 6.0, 6.0); SE002 = playSe( spep_2+40, SE_07); spep_3 = spep_2+85; --275 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 245; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 命中爆破とボコスカ栽培(100F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- かめはめ命中 kamehame_beam = entryEffect( spep_3+12, SP_05, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- かめはめ爆発 kamehame_beam = entryEffect( spep_3+74, SP_06, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マンラッシュ setDisp( spep_3, 0, 0); setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 100); changeAnime( spep_3+14, 1, 108); changeAnime( spep_3+60, 1, 100); changeAnime( spep_3+90, 1, 104); setAnimeLoop( spep_3+1, 1, 1); setAnimeLoop( spep_3+15, 1, 1); setAnimeLoop( spep_3+61, 1, 1); setAnimeLoop( spep_3+91, 1, 1); setDamage( spep_3+60, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_3+90,100,20); setShakeChara( spep_3, 1, 200, 5); playSe( spep_3+12, SE_10); playSe( spep_3+74, 37); playSe(spep_3+92,1009); playSe(spep_3+97,1009); playSe(spep_3+102,1009); playSe(spep_3+107,1009); playSe(spep_3+112,1009); playSe(spep_3+117,1009); playSe(spep_3+122,1009); playSe(spep_3+127,1009); playSe(spep_3+132,1009); playSe(spep_3+137,1009); playSe(spep_3+142,1009); playSe(spep_3+147,1009); playSe(spep_3+152,1009); playSe(spep_3+157,1009); setScaleKey( spep_3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+200, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_3, 1, 800, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 1, 100, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+30, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+40, 1, -10, 0, 0); setMoveKey( spep_3+45, 1, 50, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+60, 1, 50, 0, 0); setMoveKey( spep_3+90, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+200, 1, 0, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 165, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_3, 920, 165, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFade( spep_3+160, 2 ,5, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+165; ------------------------------------------------------ -- 斬撃場面(100F) ------------------------------------------------------ --kamehame_beam = entryEffect( spep_4, SP_08, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マン斬撃のポーズ kamehame_beam = entryEffect( spep_4, SP_07, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マンの斬撃 setDisp( spep_4, 1, 0); --entryEffect( spep_4, 109077, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 entryFadeBg( spep_4, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_4+2,1032); playSe( spep_4+7,1032); playSe( spep_4+12,1032); playSe( spep_4+15,1033); entryFade( spep_4+30, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_4, 10010, 10, 0, -1, 0, 200, 100); -- ザンッ setEffAlphaKey( spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+10, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_4+10, ct, 1.5, 1.5); ct = entryEffectLife(spep_4+5, 10010, 8, 0, -1, 0, -200, 100); -- ザンッ setEffAlphaKey( spep_4+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+13, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+9, ct, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_4+13, ct, 1.5, 1.5); ct = entryEffectLife( spep_4+13, 10009, 22, 0, -1, 0, 200, 100); -- ザザンッ setEffAlphaKey( spep_4+13, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+35, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+13, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_4+35, ct, 1.5, 1.5); spep_5 = spep_4+35; ------------------------------------------------------ -- 地面叩き付け(100F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffect( spep_5, SP_08, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マン斬撃のポーズ kamehame_beam = entryEffect( spep_5+40, SP_09, 0x80, -1, 300, 70, 0); -- 最初の地面 setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 108); setAnimeLoop( spep_5+1, 1, 1); setScaleKey( spep_5, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_5+70, 1,2.0, 2.0); setRotateKey( spep_5, 1, 50); setRotateKey( spep_5+70, 1, 50); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+30, 1, -200, 200, 0); setMoveKey( spep_5+50, 1, 250, -250, 0); setMoveKey( spep_5+69, 1, 250, -250, 0); playSe( spep_5, SE_04); playSe( spep_5+50,1014); ryusen_3 = entryEffectLife( spep_5, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5, ryusen_3, 60 ); setEffScaleKey(spep_5, ryusen_3, 2.0, 2.0); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen, 1.3, 1.3); entryFadeBg( spep_5, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_6 = spep_5+70; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ ryusen = entryEffectLife(spep_6, 921, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6, ryusen,220); setEffScaleKey(spep_6, ryusen, 1.5, 1.5); kamehame_beam = entryEffect( spep_6, SP_10, 0x80, -1, 300, 0, 0); -- 地面2 kamehame_beam = entryEffect( spep_6, SP_11, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- よっしゃ自爆だ setShakeChara( spep_6, 1, 200, 5); setMoveKey( spep_6, 1, 30, -130, 0); setMoveKey( spep_6+200, 1, 30, -130, 0); setRotateKey( spep_6, 1, 50); setRotateKey( spep_6+200, 1, 50); setScaleKey( spep_6, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_6+200, 1,2.0, 2.0); playSe( 560, SE_10); playSe( 599, SE_10); playSe( 610, SE_10); playSe( 618, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen, 1.3, 1.3); entryFadeBg( spep_6, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ダメージ表示 dealDamage(610); endPhase( 645);--580 else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); --69 changeAnime( 1, 0, 30); -- 溜め! playSe( 3, SE_03); entryEffect( 0, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) setMoveKey( 2, 0, 0, -54, -80); setMoveKey( 15, 0, 0, -54, 0); --speff = entryEffect( 20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 10, SE_04); playSe( 20, SE_03); playSe( 40, SE_03); playSe( 60, SE_03); playSe( 80, SE_03); kame_hand = entryEffect( 0, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 0, kame_hand, 0.5, 0.5); kamehame_beam = entryEffectLife( 0, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- 取り巻きの栽培マン entryFade( 96, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --69 -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 0, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 0, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 0, 0, 96, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 20, 10008, 80, 0x100, -1, 0, 220, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(20, ct, 80, 8); setEffScaleKey(20, ct, 1.4, 1.4); spep_1 =100; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+1, 0, 1.0, 1.0);--70 SE_CUTIN = playSe( spep_1+1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1+1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_1+86, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE000 = playSe( spep_1+165, SE_06); spep_2 = spep_1+90; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_2, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ--260 setMoveKey( spep_2-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_2+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_2+10, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_2, SP_03, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- かめはめ波発射 276 SE001 = playSe( spep_2, SE_07); --spname = entryEffect( spep_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_2+39, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_2+40, 0, -100, 0, 0);--300 setMoveKey( spep_2+48, 0, -1100, 0, 0); entryFade( spep_2+79, 3, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_2+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( spep_2, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( spep_2+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 0); setEffScaleKey( spep_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 6.0, 6.0); SE002 = playSe( spep_2+40, SE_07); spep_3 = spep_2+85; --275 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 245; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE000, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 命中爆破とボコスカ栽培(100F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- かめはめ命中 kamehame_beam = entryEffect( spep_3+12, SP_05, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- かめはめ爆発 kamehame_beam = entryEffect( spep_3+74, SP_06, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マンラッシュ setDisp( spep_3, 0, 0); setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 100); changeAnime( spep_3+14, 1, 108); changeAnime( spep_3+60, 1, 100); changeAnime( spep_3+90, 1, 104); setAnimeLoop( spep_3+1, 1, 1); setAnimeLoop( spep_3+15, 1, 1); setAnimeLoop( spep_3+61, 1, 1); setAnimeLoop( spep_3+91, 1, 1); setDamage( spep_3+60, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_3+90,100,20); setShakeChara( spep_3, 1, 200, 5); playSe( spep_3+12, SE_10); playSe( spep_3+74, 37); playSe(spep_3+92,1009); playSe(spep_3+97,1009); playSe(spep_3+102,1009); playSe(spep_3+107,1009); playSe(spep_3+112,1009); playSe(spep_3+117,1009); playSe(spep_3+122,1009); playSe(spep_3+127,1009); playSe(spep_3+132,1009); playSe(spep_3+137,1009); playSe(spep_3+142,1009); playSe(spep_3+147,1009); playSe(spep_3+152,1009); playSe(spep_3+157,1009); setScaleKey( spep_3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+200, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_3, 1, 800, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 1, 100, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+30, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+40, 1, -10, 0, 0); setMoveKey( spep_3+45, 1, 50, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+60, 1, 50, 0, 0); setMoveKey( spep_3+90, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_3+200, 1, 0, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 165, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_3, 920, 165, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFade( spep_3+160, 2 ,5, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+165; ------------------------------------------------------ -- 斬撃場面(100F) ------------------------------------------------------ --kamehame_beam = entryEffect( spep_4, SP_08, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マン斬撃のポーズ kamehame_beam = entryEffect( spep_4, SP_07, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マンの斬撃 setDisp( spep_4, 1, 0); --entryEffect( spep_4, 109077, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 斬撃 entryFadeBg( spep_4, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_4+2,1032); playSe( spep_4+7,1032); playSe( spep_4+12,1032); playSe( spep_4+15,1033); entryFade( spep_4+30, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife(spep_4, 10010, 10, 0, -1, 0, 200, 100); -- ザンッ setEffAlphaKey( spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+10, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_4+10, ct, 1.5, 1.5); ct = entryEffectLife(spep_4+5, 10010, 8, 0, -1, 0, -200, 100); -- ザンッ setEffAlphaKey( spep_4+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+13, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+9, ct, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_4+13, ct, 1.5, 1.5); ct = entryEffectLife( spep_4+13, 10009, 22, 0, -1, 0, 200, 100); -- ザザンッ setEffAlphaKey( spep_4+13, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+35, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+13, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_4+35, ct, 1.5, 1.5); spep_5 = spep_4+35; ------------------------------------------------------ -- 地面叩き付け(100F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffect( spep_5, SP_08, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 栽培マン斬撃のポーズ kamehame_beam = entryEffect( spep_5+40, SP_09, 0x80, -1, 300, 70, 0); -- 最初の地面 setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 108); setAnimeLoop( spep_5+1, 1, 1); setScaleKey( spep_5, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_5+70, 1,2.0, 2.0); setRotateKey( spep_5, 1, 50); setRotateKey( spep_5+70, 1, 50); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+30, 1, -200, 200, 0); setMoveKey( spep_5+50, 1, 250, -250, 0); setMoveKey( spep_5+69, 1, 250, -250, 0); playSe( spep_5, SE_04); playSe( spep_5+50,1014); ryusen_3 = entryEffectLife( spep_5, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5, ryusen_3, 60 ); setEffScaleKey(spep_5, ryusen_3, 2.0, 2.0); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen, 1.3, 1.3); entryFadeBg( spep_5, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_6 = spep_5+70; ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ ryusen = entryEffectLife(spep_6, 921, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6, ryusen,220); setEffScaleKey(spep_6, ryusen, 1.5, 1.5); kamehame_beam = entryEffect( spep_6, SP_10, 0x80, -1, 300, 0, 0); -- 地面2 kamehame_beam = entryEffect( spep_6, SP_11, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- よっしゃ自爆だ setShakeChara( spep_6, 1, 200, 5); setMoveKey( spep_6, 1, 30, -130, 0); setMoveKey( spep_6+200, 1, 30, -130, 0); setRotateKey( spep_6, 1, 50); setRotateKey( spep_6+200, 1, 50); setScaleKey( spep_6, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_6+200, 1,2.0, 2.0); playSe( 560, SE_10); playSe( 599, SE_10); playSe( 610, SE_10); playSe( 618, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen, 1.3, 1.3); entryFadeBg( spep_6, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ダメージ表示 dealDamage(610); endPhase( 655);--580 end