--怪魔王 大砲变化 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SP_ATK_MA = -20; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 108055; SP_02 = 108056; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( 61, 0, 1.2, 1.2); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002(めエフェクト1キャラ後用) entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001(めエフェクト1キャラ前用) playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03); playSe( 70, SE_03); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 62, 0, 1.2, 1.2);--12:20 -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 顔カットイン(100F) ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( 70, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 70, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え setVisibleUI(70, 0); playSe( 70, SE_04); --playSe( 80, SE_03); --playSe( 100, SE_03); --playSe( 120, SE_03); --playSe( 140, SE_03); setScaleKey( 155+SP_ATK_MA, 0, 1.2, 1.2);--12:20 entryFade( 155+SP_ATK_MA, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setShakeChara( 60, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 80, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(80, ct, 40, 8); setEffScaleKey(80, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( 80, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 80, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 158+SP_ATK_MA, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( 159+SP_ATK_MA, 0, 0.7, 0.7); --11:30 entryEffect( 158+SP_ATK_MA, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気)溜めエフェクト前用 entryFadeBg( 158+SP_ATK_MA, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffect( 158+SP_ATK_MA, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気)溜めエフェクト後用 playSe( 160+SP_ATK_MA, SE_05); speff = entryEffect( 160+SP_ATK_MA, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( 160+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ entryFade( 243+SP_ATK_MA, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 223+SP_ATK_MA, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setVisibleUI(223+SP_ATK_MA, 0); changeAnime( 230+SP_ATK_MA, 0, 30); -- かめはめ波溜め! setScaleKey(230+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); --playSe( 226, SE_03); entryEffectLife( 230, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFadeBg( 224+SP_ATK_MA, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ playSe( 254, SE_04); playSe( 285, 1023); setScaleKey(260+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); entryFade( 265+SP_ATK_MA, 5, 7, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey(265+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); changeAnime( 271+SP_ATK_MA, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setScaleKey(271+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); setMoveKey( 257+15, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 258+35, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 280+37, 0, -1100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 258+32-5, SP_01, 109, 0x40, 0, 300, 300, 70); -- 伸びるかめはめ波 entryEffectLife( 258+42, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( 258, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 290, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --playSe( 232, SE_07); entryEffectLife( 292, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryEffectLife( 300, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 337, 0, 54, 50); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 240+40, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(240+50, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(240+50, ct, 255); setEffAlphaKey(262+50, ct, 255); setEffAlphaKey(272+50, ct, 0); setEffScaleKey(240+50, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(244+50, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(264+50, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(272+50, ct, 6.0, 6.0); playSe( 272+50, SE_07); setScaleKey(420,0,0.7,0.7); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ entryFade( 395, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 390, 0, 0); setDisp( 402, 1, 1); setMoveKey( 402, 1, 235, 0, 0); changeAnime( 400, 1, 104); setScaleKey( 400, 1, 1, 1); -- ガード setMoveKey( 420, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 421, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 420, 1, 1, 1); setScaleKey( 450, 1, 1.6, 1.6); playSe( 450, SE_11); --playSe( 440, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 400, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(400, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(482, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(484, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(400, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setEffScaleKey(482, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setEffScaleKey(484, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setDamage( 482, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryEffect(450,4,0x100,1,0,0,0);--ヒットエフェクト changeAnime( 450, 1, 108); -- ダメージ(吹き飛び) setMoveKey( 450, 1, 200, 0, 0); setMoveKey( 460, 1, 400, 0, 0); setMoveKey( 464, 1, 600, 0, 0); setMoveKey( 474, 1, 800, 0, 0); setScaleKey( 450, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 453, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 463, 1, 0.2, 0.2); playSe( 505, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 400, 1, 99, 20); entryFadeBg( 380, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 400, 921, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー --setDisp( 400, 1, 1 ); ct = entryEffectLife( 400, 10014, 99, 0x100, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(400, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 400, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(400, ct, 70); setEffAlphaKey(400, ct, 255); setEffAlphaKey(460, ct, 255); setEffAlphaKey(480, ct, 0); entryFade( 475, 11, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 425; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 402, SE_04); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 505, 1, 1); setMoveKey(505,1,0,0,0); changeAnime( 494+10, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 493+10,1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 495+10, SE_10); setMoveKey( 493+10, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 500+10, 1, -60, -200, -100); setDamage( 501+10, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(492+10,6,15); setShake(558+10,10); --setRotateKey( 485, 1, 30 ); setRotateKey( 487+10, 1, 80 ); setRotateKey( 489+10, 1, 120 ); setRotateKey( 491+10, 1, 160 ); setRotateKey( 493+10, 1, 200 ); setRotateKey( 495+10, 1, 260 ); setRotateKey( 497+10, 1, 320 ); setRotateKey( 499+10, 1, 0 ); setShakeChara( 500+10, 1, 5, 10); setShakeChara( 505+10, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 555-40-5, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(555-40-15+10, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 555-40-5, ct, -40); setEffScaleKey( 555-40-5, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 556-40-5, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 557-40-5, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 558-40-5, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 559-40-5, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 560-40-5, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 590-40-5, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 555-40-5, ct, 255); setEffAlphaKey( 645-40-5, ct, 255); --setEffAlphaKey( 655-40-5, ct, 0); setEffAlphaKey( 655-40-5, ct, 255); --playSe( 488, SE_11); entryEffect( 488+10, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ entryEffectLife( 488+10, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(510); --entryFade( 606, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade entryFade( 596, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade --endPhase(616); endPhase(605); else ---------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002(めエフェクト1キャラ後用) entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001(めエフェクト1キャラ前用) playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03); playSe( 70, SE_03); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 62, 0, 1.2, 1.2);--12:20 -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 顔カットイン(100F) ------------------------------------------------------ --speff = entryEffect( 70, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 70, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え setVisibleUI(70, 0); playSe( 70, SE_04); --playSe( 80, SE_03); --playSe( 100, SE_03); --playSe( 120, SE_03); --playSe( 140, SE_03); --setScaleKey( 155, 0, 1.2, 1.2);--12:20 --entryFade( 155, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFade( 155, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( 155+SP_ATK_MA, 0, 1.2, 1.2);--12:20 entryFade( 155+SP_ATK_MA, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setShakeChara( 60, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 80, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(80, ct, 40, 8); setEffScaleKey(80, ct, 1.4, 1.4); entryFadeBg( 80, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 80, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( 158+SP_ATK_MA, 0, 0.7, 0.7); setScaleKey( 159+SP_ATK_MA, 0, 0.7, 0.7); --11:30 entryEffect( 158+SP_ATK_MA, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気)溜めエフェクト前用 entryFadeBg( 158+SP_ATK_MA, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffect( 158+SP_ATK_MA, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気)溜めエフェクト後用 playSe( 160+SP_ATK_MA, SE_05); speff = entryEffect( 160+SP_ATK_MA, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( 160+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ entryFade( 243+SP_ATK_MA, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 223+SP_ATK_MA, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setVisibleUI(223+SP_ATK_MA, 0); changeAnime( 230+SP_ATK_MA, 0, 30); -- かめはめ波溜め! setScaleKey(230+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); --playSe( 226, SE_03); entryEffectLife( 230+SP_ATK_MA, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryFadeBg( 224+SP_ATK_MA, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ playSe( 254, SE_04); playSe( 285, 1023); setScaleKey(260+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); entryFade( 265+SP_ATK_MA, 5, 7, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey(265+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); changeAnime( 271+SP_ATK_MA, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setScaleKey(271+SP_ATK_MA,0,0.7,0.7); setMoveKey( 257+15, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 258+35, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 280+37, 0, -1100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 258+32-5, SP_01, 109, 0x40, 0, 300, 300, 70); -- 伸びるかめはめ波 entryEffectLife( 258+42, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( 258, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 290, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --playSe( 232, SE_07); entryEffectLife( 292, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryEffectLife( 300, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 337, 0, 54, 50); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 240+40, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(240+50, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(240+50, ct, 255); setEffAlphaKey(262+50, ct, 255); setEffAlphaKey(272+50, ct, 0); setEffScaleKey(240+50, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(244+50, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(264+50, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(272+50, ct, 6.0, 6.0); playSe( 272+50, SE_07); setScaleKey(420,0,0.7,0.7); ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ entryFade( 395, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 390, 0, 0); setDisp( 402, 1, 1); setMoveKey( 402, 1, 235, 0, 0); changeAnime( 400, 1, 104); setScaleKey( 400, 1, 1, 1); -- ガード setMoveKey( 420, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 421, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 420, 1, 1, 1); setScaleKey( 450, 1, 1.6, 1.6); playSe( 450, SE_11); --playSe( 440, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 400, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(400, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(482, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(484, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(400, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setEffScaleKey(482, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setEffScaleKey(484, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setDamage( 482, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryEffect(450,4,0x100,1,0,0,0);--ヒットエフェクト changeAnime( 450, 1, 108); -- ダメージ(吹き飛び) setMoveKey( 450, 1, 200, 0, 0); setMoveKey( 460, 1, 400, 0, 0); setMoveKey( 464, 1, 600, 0, 0); setMoveKey( 474, 1, 800, 0, 0); setScaleKey( 450, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 453, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 463, 1, 0.2, 0.2); playSe( 505, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 400, 1, 99, 20); entryFadeBg( 380, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 400, 921, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー --setDisp( 400, 1, 1 ); ct = entryEffectLife( 400, 10014, 99, 0x100, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(400, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 400, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(400, ct, -70); setEffAlphaKey(400, ct, 255); setEffAlphaKey(460, ct, 255); setEffAlphaKey(480, ct, 0); entryFade( 475, 11, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 425; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( 402, SE_04); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( 505, 1, 1); setMoveKey(505,1,0,0,0); changeAnime( 494+10, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( 493+10,1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( 495+10, SE_10); setMoveKey( 493+10, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( 500+10, 1, -60, -200, -100); setDamage( 501+10, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(492+10,6,15); setShake(558+10,10); --setRotateKey( 485, 1, 30 ); setRotateKey( 487+10, 1, 80 ); setRotateKey( 489+10, 1, 120 ); setRotateKey( 491+10, 1, 160 ); setRotateKey( 493+10, 1, 200 ); setRotateKey( 495+10, 1, 260 ); setRotateKey( 497+10, 1, 320 ); setRotateKey( 499+10, 1, 0 ); setShakeChara( 500+10, 1, 5, 10); setShakeChara( 505+10, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 555-40-5, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(555-40-15+10, ct, 30, 10); setEffRotateKey( 555-40-5, ct, -40); setEffScaleKey( 555-40-5, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 556-40-5, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 557-40-5, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 558-40-5, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( 559-40-5, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( 560-40-5, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( 590-40-5, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( 555-40-5, ct, 255); setEffAlphaKey( 645-40-5, ct, 255); --setEffAlphaKey( 655-40-5, ct, 0); setEffAlphaKey( 655-40-5, ct, 255); --playSe( 488, SE_11); entryEffect( 488+10, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ entryEffectLife( 488+10, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ダメージ表示 dealDamage(510); --entryFade( 606, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade entryFade( 596, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade --endPhase(616); endPhase(605); end