--1019471:超サイヤ人トランクス(幼年期)_必殺技:トリプルかめはめ波 --sp_effect_a1_00070 --sp0334 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100386;--溜め_虎 SP_02 = 100388;--発射_虎 SP_03 = 100394;--迫る SP_04 = 1587;--爆発 SP_01e = 100387;--溜め_虎(敵) SP_02e = 100389;--発射_虎(敵) changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then SPstart = -69 setVisibleUI( SPstart+69, 0); playSe( SPstart+73, SE_03); playSe( SPstart+103, SE_03); playSe( SPstart+133, SE_03); playSe( SPstart+163, SE_03); entryEffect( SPstart+70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 ( 気) entryEffect( SPstart+70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( SPstart+80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SPstart+80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( SPstart+80, SE_04); tame = entryEffect( SPstart+70, SP_01, 0x00, -1, 0, -150, 0); --溜め setEffShake( SPstart+70, tame,100,8) --setEffScaleKey( SPstart+70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( SPstart+165, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SPstart+70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( SPstart+70, aura, 1.1, 1.1); setShakeChara( SPstart+70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SPstart+90, 190006, 80, 0x100, -1, 0, 0 -100, 500 +20); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SPstart+90, ct, 80, 8); setEffScaleKey( SPstart+90, ct, 0.8, 0.8); -- 背景 entryFadeBg( 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- 白フェード entryFade( SPstart + 166, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_c = SPstart+170; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- setScaleKey( spep_c, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_c+1, 0, 1.0, 1.0); -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE00=playSe( spep_2, SE_07); SE01=playSe( spep_2+36, 43); --playSe( spep_2+48, SE_03); SE02=playSe( spep_2+58, SE_07); SE03=playSe( spep_2+120, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 175, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 45, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_2, 912, 47, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_2, sen2, 165); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.25, 1.25); sen2 = entryEffectLife( spep_2+48, 913, 127, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_2+48, sen2, 167); setEffScaleKey( spep_2+48, sen2, 1.25, 1.25); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+78, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+98, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 100, 100); -- ズオッ setEffShake( spep_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 0); setEffScaleKey( spep_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct, 1.3, 1.3);--272 setEffScaleKey( spep_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 6.0, 6.0); SE04=playSe( spep_2+40, SE_07); entryFade( spep_2+170, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+175; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_3, 1, 20, 0, 0); setMoveKey( spep_3+50, 1, 30, 0, 0); setScaleKey( spep_3, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_3+50, 1, 1.5, 1.5); SE05=playSe( spep_3, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_3, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --[[ setEffScaleKey(spep_3, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_3+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 ]]-- --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); --playSe( spep_3+85, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_3, 1, 99, 20); shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_3, 906, 50, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen_1, 1.5, 1.5); entryFadeBg( spep_3, 0, 50, 0,10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー --[[ ct = entryEffectLife( spep_3, 10014, 50, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_3, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_3, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+50, ct, 0); ]]-- ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 385; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-12, SE00,0); stopSe(SP_dodge-12, SE01,0); stopSe(SP_dodge-12, SE02,0); stopSe(SP_dodge-12, SE03,0); stopSe(SP_dodge-12, SE04,0); stopSe(SP_dodge-12, SE05,0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end entryFade( spep_3+45, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+50; ------------------------------------------------------ -- ギャン (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 1, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_4, 190000, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_4+5, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_4+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+37, ct, 3.4, 3.4); setEffScaleKey( spep_4+50, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey(spep_4+5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+50, ct, 0); playSe( spep_4+8, 1024); entryFade( spep_4+50, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+50, 1, 0); --removeAllEffect(spep_4+95); spep_5=spep_4+52+10 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, 1.1, 1.1); --entryEffect( 478, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+9, 1022); --playSe( spep_5+9, SE_10); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+17, 1, 0); -- ダメージ振動等--486 setShake( spep_5+8,6,15); setShake( spep_5+14,15,10); -- 書き文字エントリー shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5+4, shuchusen, 1.3, 1.3); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+18); endPhase( spep_5+111); else ------------------------------------------------------ -- 敵側(100F) ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ SPstart = -69 setVisibleUI( SPstart+69, 0); playSe( SPstart+73, SE_03); playSe( SPstart+103, SE_03); playSe( SPstart+133, SE_03); playSe( SPstart+163, SE_03); entryEffect( SPstart+70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 ( 気) entryEffect( SPstart+70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( SPstart+80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( SPstart+80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( SPstart+80, SE_04); tame = entryEffect( SPstart+70, SP_01e, 0x00, -1, 0, -150, 0); --溜め setEffShake( SPstart+70, tame,100,8) --setEffScaleKey( SPstart+70, kame_hand, 0.5, 0.5); entryFade( SPstart+165, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( SPstart+70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( SPstart+70, aura, 1.1, 1.1); setShakeChara( SPstart+70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( SPstart+90, 190006, 80, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( SPstart+90, ct, 80, 8); setEffScaleKey( SPstart+90, ct, -0.8, 0.8); -- 背景 entryFadeBg( 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- 白フェード entryFade( SPstart + 166, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_c = SPstart+170; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- setScaleKey( spep_c, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_c+1, 0, 1.0, 1.0); -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ kamehame_beam = entryEffect( spep_2, SP_02e, 0x100, 0, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE00=playSe( spep_2, SE_07); SE01=playSe( spep_2+36, 43); --playSe( spep_2+48, SE_03); SE02=playSe( spep_2+58, SE_07); SE03=playSe( spep_2+120, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 175, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 45, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_2, 912, 47, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_2, sen2, 165); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.25, 1.25); sen2 = entryEffectLife( spep_2+48, 913, 127, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_2+48, sen2, 167); setEffScaleKey( spep_2+48, sen2, 1.25, 1.25); shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+78, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+98, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 100, 100); -- ズオッ setEffShake( spep_2+8, ct, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 0); setEffScaleKey( spep_2+8, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct, 1.3, 1.3);--272 setEffScaleKey( spep_2+32, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 6.0, 6.0); SE04=playSe( spep_2+40, SE_07); entryFade( spep_2+170, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+175; ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_3, 1, 20, 0, 0); setMoveKey( spep_3+50, 1, 30, 0, 0); setScaleKey( spep_3, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_3+50, 1, 1.5, 1.5); SE05=playSe( spep_3, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_3, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --[[ setEffScaleKey(spep_3, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_3+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_3+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 ]]-- --speff = entryEffect( 370, 1506, 0, -1, 0, 0, 0); -- カットイン --setEffReplaceTexture( speff, 6, 3); -- カットイン差し替え --playSe( 370, SE_08); --playSe( spep_3+85, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_3, 1, 99, 20); shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_3, 906, 50, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen_1, 1.5, 1.5); entryFadeBg( spep_3, 0, 50, 0,10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- 書き文字エントリー --[[ ct = entryEffectLife( spep_3, 10014, 50, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_3, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_3, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_3, ct, 70); setEffAlphaKey(spep_3, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+50, ct, 0); ]]-- ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 385; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-12, SE00,0); stopSe(SP_dodge-12, SE01,0); stopSe(SP_dodge-12, SE02,0); stopSe(SP_dodge-12, SE03,0); stopSe(SP_dodge-12, SE04,0); stopSe(SP_dodge-12, SE05,0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end entryFade( spep_3+45, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+50; ------------------------------------------------------ -- ギャン (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 1, 0); kamehame_beam = entryEffect( spep_4, 190000, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct = entryEffectLife( spep_4+5, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake(spep_4+5, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4+5, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_4+37, ct, 3.4, 3.4); setEffScaleKey( spep_4+50, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey(spep_4+5, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+50, ct, 0); playSe( spep_4+8, 1024); entryFade( spep_4+50, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_4+50, 1, 0); --removeAllEffect(spep_4+95); spep_5=spep_4+52+10 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep_5, bakuhatu, 1.1, 1.1); --entryEffect( 478, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+9, 1022); --playSe( spep_5+9, SE_10); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+17, 1, 0); -- ダメージ振動等--486 setShake( spep_5+8,6,15); setShake( spep_5+14,15,10); -- 書き文字エントリー shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5+4, shuchusen, 1.3, 1.3); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+18); endPhase( spep_5+111); end