--超サイヤ人4ゴジータ_ビッグバンかめはめ波 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+50; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 156102; SP_02 = 156103; SP_03 = 156104; SP_04 = 156105; SP_01e = 156108; SP_02e = 156106; SP_03e = 156107; SP_05 = 1589; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ entryFade( 34-30, 3, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 34-30, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 setDisp( 34-30, 0, 0); tame = entryEffect( 34-30, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( 34-30, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 34-30, tame, 255); playSe( 34-10, SE_01); shuchusentame=entryEffectLife( 34-30, 906, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 34-30, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( 34-30, shuchusentame, 255); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( 34-10, 10012, 90, 0x100, -1, 0, 150, 300); -- ゴゴゴゴ setEffShake( 34-10, ctzuo, 90, 12); setEffScaleKey(34-10, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(34-10, ctzuo, 30); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_1=90+34-30 -4; entryFade( spep_1-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ------------------------------------------------------ -- タックル(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+90; entryFade( spep_2-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 shuchusentame=entryEffectLife( spep_2, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusentame, 255); ryuusennkamae=entryEffectLife( spep_2, 921, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, ryuusennkamae, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, ryuusennkamae, 255); setEffRotateKey(spep_2, ryuusennkamae, -150); uti = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_2, uti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, uti, 255); entryFade( spep_2+20, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_2+20, 1018); speff = entryEffect( spep_2+20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_2+30, 190006, 39, 0x100, -1, 0, -80, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+30, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_2+30, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+30, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+30, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ --ため(100F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+140; entryFade( spep_3-25, 10, 15, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 changeAnime( spep_3, 1, 102); -- 溜め! playSe( spep_3, SE_02); playSe( spep_3+20, SE_02); playSe( spep_3+40, SE_06); shuchusentame=entryEffectLife( spep_3, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusentame, 255); ryuusennkamekame= entryEffectLife( spep_3, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, ryuusennkamekame, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusennkamekame, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusennkamekame, -90); ctzuo2 = entryEffectLife(spep_3+40, 10012, 60, 0x100, -1, 0, 180, 300); -- ゴゴゴゴ setEffShake( spep_3+40, ctzuo2, 60, 12); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo2, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_3+40, ctzuo2, 30); uti = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_3, uti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, uti, 255); ------------------------------------------------------ -- 被弾(90F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+120; entryFade( spep_4-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ryuusenndane= entryEffectLife( spep_4, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryuusenndane, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusenndane, 255); setEffRotateKey(spep_4, ryuusenndane, -130); ataru = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_4, ataru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, ataru, 255); shuchusenatari=entryEffectLife( spep_4, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusenatari, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenatari, 255); setDisp( spep_4, 1, 1); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4, 1, 1000, -2000, 0); setScaleKey( spep_4+20, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+20, 1, 200, -300, 0); setShakeChara( spep_4+20, 1, 100, 10); setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+120, 1, 200, -300, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 +14; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しない場合 ------------------------------------------------------ playSe( spep_4+10, SE_07); ctzudodo = entryEffectLife( spep_4+15, 10014, 70, 0x100, -1, 0, 100, 250); -- ズドド setEffShake(spep_4+15, ctzudodo, 70, 12); setEffScaleKey(spep_4+15, ctzudodo, 2.5, 2.5); setEffRotateKey(spep_4+15, ctzudodo, 80); setEffAlphaKey( spep_4+15, ctzudodo, 255); ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+120; entryFade( spep_5-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setScaleKey( spep_5, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_5, 1, 100, -100, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5, 1024); gyan = entryEffect( spep_5,190000,0x80,-1,0,0,0); setEffAlphaKey( spep_5,gyan,255); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_5, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_5, ct4, 255); setEffScaleKey( spep_5, ct4, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+60, ct4, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_5, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+60, ct4, 0); setEffShake( spep_5, ct4, 60, 10); ------------------------------------------------------ --発射(180F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_5+60; entryFade( spep_9-15, 10, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setEffAlphaKey( spep_9, ct4, 0); playSe( spep_9+60, SE_10); tikyuuhakai = entryEffect( spep_9, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffShake( spep_9, tikyuuhakai , 180, 8); setEffScaleKey( spep_9, tikyuuhakai , 1.1, 1.1); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+46 -10); --entryFade( spep_9+120, 19, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade endPhase(spep_9+140 -10); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ entryFade( 34-30, 3, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 34-30, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 setDisp( 34-30, 0, 0); tame = entryEffect( 34-30, SP_01e, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( 34-30, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 34-30, tame, 255); playSe( 34-10, SE_01); shuchusentame=entryEffectLife( 34-30, 906, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 34-30, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( 34-30, shuchusentame, 255); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( 34-10, 10012, 90, 0x100, -1, 0, 150, 300); -- ゴゴゴゴ setEffShake( 34-10, ctzuo, 90, 12); setEffScaleKey(34-10, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(34-10, ctzuo, 30); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_1=90+34-30 -4; entryFade( spep_1-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ------------------------------------------------------ -- タックル(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+90; entryFade( spep_2-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 shuchusentame=entryEffectLife( spep_2, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusentame, 255); ryuusennkamae=entryEffectLife( spep_2, 921, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, ryuusennkamae, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, ryuusennkamae, 255); setEffRotateKey(spep_2, ryuusennkamae, -150); uti = entryEffect( spep_2, SP_02e, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_2, uti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, uti, 255); entryFade( spep_2+20, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_2+20, 1018); --[[speff = entryEffect( spep_2+20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え]] -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_2+30, 190006, 39, 0x100, -1, 0, -80, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+30, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_2+30, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+30, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_2+30, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ --ため(100F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+140; entryFade( spep_3-25, 10, 15, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 changeAnime( spep_3, 1, 102); -- 溜め! playSe( spep_3, SE_02); playSe( spep_3+20, SE_02); playSe( spep_3+40, SE_06); shuchusentame=entryEffectLife( spep_3, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusentame, 255); ryuusennkamekame= entryEffectLife( spep_3, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, ryuusennkamekame, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusennkamekame, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusennkamekame, -90); ctzuo2 = entryEffectLife(spep_3+40, 10012, 60, 0x100, -1, 0, 180, 300); -- ゴゴゴゴ setEffShake( spep_3+40, ctzuo2, 60, 12); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo2, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_3+40, ctzuo2, 30); uti = entryEffect( spep_3, SP_03e, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_3, uti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, uti, 255); ------------------------------------------------------ -- 被弾(90F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+120; entryFade( spep_4-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ryuusenndane= entryEffectLife( spep_4, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryuusenndane, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusenndane, 255); setEffRotateKey(spep_4, ryuusenndane, -130); ataru = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_4, ataru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, ataru, 255); shuchusenatari=entryEffectLife( spep_4, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusenatari, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenatari, 255); setDisp( spep_4, 1, 1); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4, 1, 1000, -2000, 0); setScaleKey( spep_4+20, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+20, 1, 200, -300, 0); setShakeChara( spep_4+20, 1, 100, 10); setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+120, 1, 200, -300, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_4 +14; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しない場合 ------------------------------------------------------ playSe( spep_4+10, SE_07); ctzudodo = entryEffectLife( spep_4+15, 10014, 70, 0x100, -1, 0, 100, 250); -- ズドド setEffShake(spep_4+15, ctzudodo, 70, 12); setEffScaleKey(spep_4+15, ctzudodo, 2.5, 2.5); setEffRotateKey(spep_4+15, ctzudodo, 0); setEffAlphaKey( spep_4+15, ctzudodo, 255); ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+120; entryFade( spep_5-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setScaleKey( spep_5, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_5, 1, 100, -100, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); playSe( spep_5, 1024); gyan = entryEffect( spep_5,190000,0x80,-1,0,0,0); setEffAlphaKey( spep_5,gyan,255); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_5, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_5, ct4, 255); setEffScaleKey( spep_5, ct4, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+60, ct4, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_5, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+60, ct4, 0); setEffShake( spep_5, ct4, 60, 10); ------------------------------------------------------ --発射(180F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_5+60; entryFade( spep_9-15, 10, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setEffAlphaKey( spep_9, ct4, 0); playSe( spep_9+60, SE_10); tikyuuhakai = entryEffect( spep_9, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffShake( spep_9, tikyuuhakai , 180, 8); setEffScaleKey( spep_9, tikyuuhakai , 1.1, 1.1); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+46 -10); --entryFade( spep_9+120, 19, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade endPhase(spep_9+140 -10); end