fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+50; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --[[ SP_01 = 150346; SP_02 = 150347; SP_03 = 150348; SP_03 = 150349; SP_04 = 150350; SP_05 = 150351; SP_05e = 150352; SP_06 = 150353; ]] SP_01 = 150368; SP_02 = 150369; SP_03 = 150370; SP_04 = 150371; SP_05 = 150372; SP_06 = 150373; SP_01e = 150374; SP_02e = 150375; SP_03e = 150376; SP_05e = 150377; SP_07 = 150390; multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち --changeAnime( 0, 1, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then entryFadeBg( 4, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( 0, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); --test = entryEffect( 0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setQuake(4,90,3); setDisp( 4, 0, 0); changeAnime( 4, 0, 17); -- 立ち --setVisibleUI( 4, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -54, 0); --playSe( 4, SE_01); dedashi = entryEffect( 4, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( 4, dedashi, 0, 0, 0); setEffMoveKey( 5, dedashi, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 4, dedashi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 4, dedashi, 255); shuchusentame=entryEffectLife( 4, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 4, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( 4, shuchusentame, 255); --気を貯める playSe( 4, 1026); playSe( 24, 1026); --playSe( 50, SE_02); --playSe( 80, SE_02); --entryFade( 62-26, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[-- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 34, 341, 140, 0x100, 0, 1, 0, -100); -- オーラ setEffScaleKey( 34, aura, 2.0, 2.0); setShakeChara( 34, 0, 136, 8); setEffScaleKey( 84, aura, 2.5, 2.5); setScaleKey( 84, 0, 1.6, 1.6); ]] ------------------------------------------------------ -- 顔カットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_1=90; entryFade( spep_1-5, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); setQuake(spep_1,100,3); ryuusentame=entryEffectLife( spep_1, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, ryuusentame, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_1, ryuusentame, 255); setEffRotateKey(spep_1, ryuusentame, -130); tame = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_1, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, tame, 255); setEffShake(spep_1, tame, 100, 8); shuchusentame=entryEffectLife( spep_1, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusentame, 255); speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_1, SE_04); playSe( spep_1+30, SE_03); playSe( spep_1+50, SE_03); playSe( spep_1+70, SE_03); playSe( spep_1+90, SE_03); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+30, 190006, 39, 0x100, -1, 0, -200, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_1+30, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+30, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_1+30, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+30, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- タックル(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+100; entryFade( spep_2-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --[[playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end ------------------------------------------------------ --ため(100F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+90; entryFade( spep_3-25, 10, 15, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setQuake(spep_3,90,3); ryuusenutu=entryEffectLife( spep_3, 921, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, ryuusenutu, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusenutu, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusenutu, -130); utu = entryEffect( spep_3, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_3, utu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, utu, 255); playSe( spep_3+5, SE_06); shuchusenutu=entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusenutu, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusenutu, 255); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_3, 10012, 90, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3, ctzuo, 90, 20); setEffRotateKey( spep_3, ctzuo, 30); setEffAlphaKey(spep_3+8, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+80, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+90, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_3, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_3+32, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_3+79, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_3+80, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffScaleKey(spep_3+90, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffMoveKey(spep_3+90, ctzuo, 250, 350,0); --entryFade( spep_3+20, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ playSe( spep_3+10, 1021); shuchusentame=entryEffectLife( spep_3, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusentame, 255); ryuusennkamekame= entryEffectLife( spep_3, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, ryuusennkamekame, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusennkamekame, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusennkamekame, -90); ]] ------------------------------------------------------ -- 被弾(90F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+90; entryFade( spep_4-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --setQuake(spep_4,120,8); --setShakeChara( spep_4, 1, 20, 8); setQuake(spep_4,40,3); --setQuake(spep_4,180,3); setEffAlphaKey( spep_4-1, ryuusenutu, 255); setEffAlphaKey( spep_4-1, shuchusenutu, 255); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusenutu, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenutu, 0); ryuusenndane= entryEffectLife( spep_4, 921, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryuusenndane, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusenndane, 255); setEffRotateKey(spep_4, ryuusenndane, -150); ataru = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_4, ataru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, ataru, 255); shuchusenatari=entryEffectLife( spep_4, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusenatari, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenatari, 255); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ctzudo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctzudo, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ctzudo, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+79, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ctzudo, 0); playSe( spep_4+0, 1022); changeAnime( spep_4+9, 1, 102); setDisp( spep_4+10, 1, 1); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4, 1, 1000, -2000, 0); --setMoveKey( spep_4, 1, 1000, -2000, 0); setScaleKey( spep_4+10, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+10, 1, 1000, -2000, 0); --setMoveKey( spep_4+10, 1, 1000, -2000, 0); setScaleKey( spep_4+20, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+20, 1, 250, -200, 0); --setMoveKey( spep_4+20, 1, 200, -150, 0); setShakeChara( spep_4+20, 1, 60, 20); --changeAnime( spep_4+20, 1, 107); -- 溜め! --playSe( spep_4+20, 1046); entryFade( spep_4+70, 5, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ryuusenyoko= entryEffectLife( spep_4+80, 920, 100, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+80, ryuusenyoko, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4+80, ryuusenyoko, 255); setEffRotateKey(spep_4+80, ryuusenyoko, 0); shuchusenatari=entryEffectLife( spep_4+80, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+80, shuchusenatari, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4+80, shuchusenatari, 255); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+30, 1, 250, -200, 0); --setMoveKey( spep_4+79, 1, 250, -200, 0); playSe( spep_4+80, SE_06); changeAnime( spep_4+80, 1, 104); setShakeChara( spep_4+80, 1, 100, 20); setScaleKey( spep_4+80, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+80, 1, 250, -200, 0); --setQuake(spep_4+80,160,8); --setRotateKey( spep_4+80, 1, 30 ); setScaleKey( spep_4+80+1, 1, 1.7, 1.7); --setMoveKey( spep_4+80+1, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_4+80+2, 1, -1000, -54, 0); setMoveKey( spep_4+90, 1, -1000, -54, 0); --setMoveKey( spep_4+80+1, 1, -2000, -54, 0); --setMoveKey( spep_4+90, 1, -2000, -54, 0); --84fから入ってくるので前倒し setMoveKey( spep_4+105, 1, 50, -54, 0); setScaleKey( spep_4+105, 1, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_4+110, 1, 108); --setMoveKey( spep_4+120, 1, 50, -54, 0); --setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.7, 1.7); --changeAnime( spep_4+128, 1, 108); --playSe( spep_4+122, 1022); playSe( spep_4+128, 1018); --148fから吹っ飛ぶ setMoveKey( spep_4+133, 1, 50, -54, 0); setMoveKey( spep_4+138, 1, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_4+145, 1, 2000, -54, 0); setScaleKey( spep_4+145, 1, 1.7, 1.7); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 410; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 追撃 ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+180; entryFade( spep_5-5, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 changeAnime( spep_5, 1, 102); -- 溜め! setDisp( spep_5+1, 1, 0); playSe( spep_5, SE_06); setQuake(spep_5,160,3); ryuusensec= entryEffectLife( spep_5, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, ryuusensec, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5, ryuusensec, 255); setEffRotateKey(spep_5, ryuusensec, -220); yokouti = entryEffect( spep_5, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_5, yokouti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, yokouti, 255); shuchusensec=entryEffectLife( spep_5, 906, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusensec, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusensec, 255); entryFade( spep_5+50, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_5+50, SE_07); --[[ -- 書き文字エントリー ctzuozuo = entryEffectLife( spep_5+40, 10012, 120, 0, -1, 0, -200, 300); -- ズオッ setEffMoveKey(spep_5+0, ctzuo, -200, 300,0); setEffShake(spep_5+40, ctzuozuo, 32, 20); setEffRotateKey( spep_5+40, ctzuozuo, -30); setEffAlphaKey(spep_5+8+40, ctzuozuo, 255); setEffScaleKey(spep_5+40, ctzuozuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_5+12+40, ctzuozuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_5+32+40, ctzuozuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_5+65+40, ctzuozuo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_5+65+40, ctzuozuo, -30); setEffAlphaKey(spep_5+65+40, ctzuozuo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, 0); setEffMoveKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, -200, 300,0); setEffScaleKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, 6.0, 6.0); setEffRotateKey( spep_5+75+40, ctzuozuo, -10); setEffMoveKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, 0, 350,0); ]] -- 書き文字エントリー ctzuozuo = entryEffectLife( spep_5+50, 10012, 50, 0, -1, 0, -200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_5+50, ctzuozuo, 32, 20); setEffRotateKey( spep_5+50, ctzuozuo, -30); setEffAlphaKey(spep_5+8+50, ctzuozuo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+30+50, ctzuozuo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+40+50, ctzuozuo, 0); setEffScaleKey(spep_5, ctzuozuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_5+12+50, ctzuozuo, 3.5, 3.5); setEffScaleKey(spep_5+32+50, ctzuozuo, 3.5, 3.5); setEffScaleKey(spep_5+60+50, ctzuozuo, 6.0, 6.0); ------------------------------------------------------ -- ファサー ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+160; entryFade( spep_6-45, 43, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 170, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_6-1, 1, 2000, -54, 0); setQuake(spep_6,60,3); setDisp( spep_6+1, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 108); setRotateKey( spep_6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6+1, 1, -30 ); haikei = entryEffect( spep_6, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_6, haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, haikei, 255); ueuti = entryEffect( spep_6+10, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_6+10, ueuti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6+10, ueuti, 255); setShakeChara( spep_6+10, 1, 50, 20); playSe( spep_6+10, SE_06); setMoveKey( spep_6, 1, -600, -354, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey( spep_6+5, 1, -600, -354, 0); setScaleKey( spep_6+15, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey( spep_6+15, 1, -100, -154, 0); setMoveKey( spep_6+30, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_6+30, 1, 2.0, 2.0); setRotateKey( spep_6+30, 1, -30 ); setDisp( spep_6+60, 1, 0); setMoveKey( spep_6+60, 1, 0, -54, 0); playSe( spep_6+60, SE_06); --playSe( spep_6+122, SE_09); --[[ ryuusennue= entryEffectLife( spep_6, 920, 170, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, ryuusennue, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, ryuusennue, 255); setEffRotateKey(spep_6, ryuusennue, -45); ]] shuchusenue=entryEffectLife( spep_6+11, 906, 159, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6+11, shuchusenue, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6+11, shuchusenue, 255); --setEffRotateKey(spep_5, ryuusenndane, -150); -- 書き文字エントリー ctzudozudo = entryEffectLife( spep_6+11, 10014, 159, 0x100, -1, 0, -150, 350); -- ズドドッ setEffScaleKey( spep_6+11, ctzudozudo, 3, 3); setEffRotateKey(spep_6+11, ctzudozudo, -20); setEffAlphaKey(spep_6+11, ctzudozudo, 255); setEffShake(spep_6+12, ctzudozudo, 168, 20); setEffAlphaKey(spep_6+169, ctzudozudo, 255); setEffAlphaKey(spep_6+170, ctzudozudo, 0); ------------------------------------------------------ -- ------------------------------------------------------ spep_7=spep_6+170; setScaleKey( spep_7, 1, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusenue, 255); setEffAlphaKey( spep_7, ryuusennue, 255); --[[ entryFade( spep_7-45, 43, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_7, 1, 1); setMoveKey( spep_7, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_7+1, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_7+1, 1, -30 ); ryuusennfasa= entryEffectLife( spep_7, 920, 120, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, ryuusennfasa, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_7, ryuusennfasa, 255); setEffRotateKey(spep_7, ryuusennfasa, -45); shuchusenfasa=entryEffectLife( spep_7, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusenfasa, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusenfasa, 255); ]] ------------------------------------------------------ --発射(180F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_7; entryFade( spep_9-15, 5, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 tikyuuhakai = entryEffect( spep_9, 1590, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --setEffShake( spep_9, tikyuuhakai , 180, 8); setEffScaleKey( spep_9, tikyuuhakai , 1.1, 1.1); playSe( spep_9+10, SE_09); playSe( spep_9+60, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+66); entryFade( spep_9+148, 8, 20, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_9+160); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- entryFadeBg( 4, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( 0, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); --test = entryEffect( 0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setQuake(4,90,3); setDisp( 4, 0, 0); changeAnime( 4, 0, 17); -- 立ち --setVisibleUI( 4, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -54, 0); --playSe( 4, SE_01); dedashi = entryEffect( 4, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( 4, dedashi, 0, 0, 0); setEffMoveKey( 5, dedashi, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 4, dedashi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 4, dedashi, 255); shuchusentame=entryEffectLife( 4, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 4, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( 4, shuchusentame, 255); --気を貯める playSe( 4, 1026); playSe( 24, 1026); --playSe( 50, SE_02); --playSe( 80, SE_02); --entryFade( 62-26, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[-- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 34, 341, 140, 0x100, 0, 1, 0, -100); -- オーラ setEffScaleKey( 34, aura, 2.0, 2.0); setShakeChara( 34, 0, 136, 8); setEffScaleKey( 84, aura, 2.5, 2.5); setScaleKey( 84, 0, 1.6, 1.6); ]] ------------------------------------------------------ -- 顔カットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_1=90; entryFade( spep_1-5, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); setQuake(spep_1,100,3); ryuusentame=entryEffectLife( spep_1, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, ryuusentame, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_1, ryuusentame, 255); setEffRotateKey(spep_1, ryuusentame, -130); tame = entryEffect( spep_1, SP_02e, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_1, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, tame, 255); setEffShake(spep_1, tame, 100, 8); shuchusentame=entryEffectLife( spep_1, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusentame, 255); --[[ speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]] playSe( spep_1, SE_04); playSe( spep_1+30, SE_03); playSe( spep_1+50, SE_03); playSe( spep_1+70, SE_03); playSe( spep_1+90, SE_03); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+30, 190006, 39, 0x100, -1, 0, -200, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_1+30, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+30, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_1+30, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+30, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- タックル(80F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+100; entryFade( spep_2-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ------------------------------------------------------ --ため(100F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+90; entryFade( spep_3-25, 10, 15, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setQuake(spep_3,90,3); ryuusenutu=entryEffectLife( spep_3, 921, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, ryuusenutu, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusenutu, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusenutu, -130); utu = entryEffect( spep_3, SP_03e, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_3, utu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, utu, 255); playSe( spep_3+5, SE_06); shuchusenutu=entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusenutu, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusenutu, 255); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_3, 10012, 90, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3, ctzuo, 90, 20); setEffRotateKey( spep_3, ctzuo, 30); setEffAlphaKey(spep_3+8, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+80, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+90, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_3, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_3+32, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_3+79, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_3+80, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffScaleKey(spep_3+90, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffMoveKey(spep_3+90, ctzuo, 250, 350,0); --entryFade( spep_3+20, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ playSe( spep_3+10, 1021); shuchusentame=entryEffectLife( spep_3, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusentame, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusentame, 255); ryuusennkamekame= entryEffectLife( spep_3, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, ryuusennkamekame, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusennkamekame, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusennkamekame, -90); ]] ------------------------------------------------------ -- 被弾(90F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+90; entryFade( spep_4-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --setQuake(spep_4,120,8); --setShakeChara( spep_4, 1, 20, 8); setQuake(spep_4,40,3); --setQuake(spep_4,180,3); setEffAlphaKey( spep_4-1, ryuusenutu, 255); setEffAlphaKey( spep_4-1, shuchusenutu, 255); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusenutu, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenutu, 0); ryuusenndane= entryEffectLife( spep_4, 921, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryuusenndane, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusenndane, 255); setEffRotateKey(spep_4, ryuusenndane, -150); ataru = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_4, ataru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, ataru, 255); shuchusenatari=entryEffectLife( spep_4, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusenatari, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenatari, 255); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( spep_4, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ctzudo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctzudo, 3, 3); setEffRotateKey(spep_4, ctzudo, 20); setEffAlphaKey(spep_4, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+79, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ctzudo, 0); playSe( spep_4+0, 1022); changeAnime( spep_4+9, 1, 102); setDisp( spep_4+10, 1, 1); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4, 1, 1000, -2000, 0); --setMoveKey( spep_4, 1, 1000, -2000, 0); setScaleKey( spep_4+10, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+10, 1, 1000, -2000, 0); --setMoveKey( spep_4+10, 1, 1000, -2000, 0); setScaleKey( spep_4+20, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+20, 1, 250, -200, 0); --setMoveKey( spep_4+20, 1, 200, -150, 0); setShakeChara( spep_4+20, 1, 60, 20); --changeAnime( spep_4+20, 1, 107); -- 溜め! --playSe( spep_4+20, 1046); entryFade( spep_4+70, 5, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ryuusenyoko= entryEffectLife( spep_4+80, 920, 100, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+80, ryuusenyoko, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4+80, ryuusenyoko, 255); setEffRotateKey(spep_4+80, ryuusenyoko, 0); shuchusenatari=entryEffectLife( spep_4+80, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+80, shuchusenatari, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4+80, shuchusenatari, 255); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+30, 1, 250, -200, 0); --setMoveKey( spep_4+79, 1, 250, -200, 0); playSe( spep_4+80, SE_06); changeAnime( spep_4+80, 1, 104); setShakeChara( spep_4+80, 1, 100, 20); setScaleKey( spep_4+80, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_4+80, 1, 250, -200, 0); --setQuake(spep_4+80,160,8); --setRotateKey( spep_4+80, 1, 30 ); setScaleKey( spep_4+80+1, 1, 1.7, 1.7); --setMoveKey( spep_4+80+1, 1, 100, -100, 0); setMoveKey( spep_4+80+2, 1, -1000, -54, 0); setMoveKey( spep_4+90, 1, -1000, -54, 0); --setMoveKey( spep_4+80+1, 1, -2000, -54, 0); --setMoveKey( spep_4+90, 1, -2000, -54, 0); --84fから入ってくるので前倒し setMoveKey( spep_4+105, 1, 50, -54, 0); setScaleKey( spep_4+105, 1, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_4+110, 1, 108); --setMoveKey( spep_4+120, 1, 50, -54, 0); --setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.7, 1.7); --changeAnime( spep_4+128, 1, 108); --playSe( spep_4+122, 1022); playSe( spep_4+128, 1018); --148fから吹っ飛ぶ setMoveKey( spep_4+133, 1, 50, -54, 0); setMoveKey( spep_4+138, 1, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_4+145, 1, 2000, -54, 0); setScaleKey( spep_4+145, 1, 1.7, 1.7); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 410; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 追撃 ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+180; entryFade( spep_5-5, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 changeAnime( spep_5, 1, 102); -- 溜め! setDisp( spep_5+1, 1, 0); playSe( spep_5, SE_06); setQuake(spep_5,160,3); ryuusensec= entryEffectLife( spep_5, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, ryuusensec, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5, ryuusensec, 255); setEffRotateKey(spep_5, ryuusensec, -220); yokouti = entryEffect( spep_5, SP_05e, 0, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_5, yokouti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, yokouti, 255); shuchusensec=entryEffectLife( spep_5, 906, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusensec, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusensec, 255); entryFade( spep_5+50, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_5+50, SE_07); --[[ -- 書き文字エントリー ctzuozuo = entryEffectLife( spep_5+40, 10012, 120, 0, -1, 0, -200, 300); -- ズオッ setEffMoveKey(spep_5+0, ctzuo, -200, 300,0); setEffShake(spep_5+40, ctzuozuo, 32, 20); setEffRotateKey( spep_5+40, ctzuozuo, -30); setEffAlphaKey(spep_5+8+40, ctzuozuo, 255); setEffScaleKey(spep_5+40, ctzuozuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_5+12+40, ctzuozuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_5+32+40, ctzuozuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_5+65+40, ctzuozuo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_5+65+40, ctzuozuo, -30); setEffAlphaKey(spep_5+65+40, ctzuozuo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, 0); setEffMoveKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, -200, 300,0); setEffScaleKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, 6.0, 6.0); setEffRotateKey( spep_5+75+40, ctzuozuo, -10); setEffMoveKey(spep_5+75+40, ctzuozuo, 0, 350,0); ]] -- 書き文字エントリー ctzuozuo = entryEffectLife( spep_5+50, 10012, 50, 0, -1, 0, -200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_5+50, ctzuozuo, 32, 20); setEffRotateKey( spep_5+50, ctzuozuo, -30); setEffAlphaKey(spep_5+8+50, ctzuozuo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+30+50, ctzuozuo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+40+50, ctzuozuo, 0); setEffScaleKey(spep_5, ctzuozuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_5+12+50, ctzuozuo, 3.5, 3.5); setEffScaleKey(spep_5+32+50, ctzuozuo, 3.5, 3.5); setEffScaleKey(spep_5+60+50, ctzuozuo, 6.0, 6.0); ------------------------------------------------------ -- ファサー ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+160; entryFade( spep_6-45, 43, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 170, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_6-1, 1, 2000, -54, 0); setQuake(spep_6,60,3); setDisp( spep_6+1, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 108); setRotateKey( spep_6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6+1, 1, -30 ); haikei = entryEffect( spep_6, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_6, haikei, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, haikei, 255); ueuti = entryEffect( spep_6+10, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_6+10, ueuti, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6+10, ueuti, 255); setShakeChara( spep_6+10, 1, 50, 20); playSe( spep_6+10, SE_06); setMoveKey( spep_6, 1, -600, -354, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey( spep_6+5, 1, -600, -354, 0); setScaleKey( spep_6+15, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey( spep_6+15, 1, -100, -154, 0); setMoveKey( spep_6+30, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_6+30, 1, 2.0, 2.0); setRotateKey( spep_6+30, 1, -30 ); setDisp( spep_6+60, 1, 0); setMoveKey( spep_6+60, 1, 0, -54, 0); playSe( spep_6+60, SE_06); --playSe( spep_6+122, SE_09); --[[ ryuusennue= entryEffectLife( spep_6, 920, 170, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, ryuusennue, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, ryuusennue, 255); setEffRotateKey(spep_6, ryuusennue, -45); ]] shuchusenue=entryEffectLife( spep_6+11, 906, 159, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6+11, shuchusenue, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6+11, shuchusenue, 255); --setEffRotateKey(spep_5, ryuusenndane, -150); -- 書き文字エントリー ctzudozudo = entryEffectLife( spep_6+11, 10014, 159, 0x100, -1, 0, -150, 350); -- ズドドッ setEffScaleKey( spep_6+11, ctzudozudo, 3, 3); setEffRotateKey(spep_6+11, ctzudozudo, -50); setEffAlphaKey(spep_6+11, ctzudozudo, 255); setEffShake(spep_6+12, ctzudozudo, 168, 20); setEffAlphaKey(spep_6+169, ctzudozudo, 255); setEffAlphaKey(spep_6+170, ctzudozudo, 0); ------------------------------------------------------ -- ------------------------------------------------------ spep_7=spep_6+170; setScaleKey( spep_7, 1, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusenue, 255); setEffAlphaKey( spep_7, ryuusennue, 255); --[[ entryFade( spep_7-45, 43, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_7, 1, 1); setMoveKey( spep_7, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_7+1, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_7+1, 1, -30 ); ryuusennfasa= entryEffectLife( spep_7, 920, 120, 0x80, -1, 0, 0, -100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, ryuusennfasa, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_7, ryuusennfasa, 255); setEffRotateKey(spep_7, ryuusennfasa, -45); shuchusenfasa=entryEffectLife( spep_7, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusenfasa, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusenfasa, 255); ]] ------------------------------------------------------ --発射(180F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_7; entryFade( spep_9-15, 5, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 tikyuuhakai = entryEffect( spep_9, 1590, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 --setEffShake( spep_9, tikyuuhakai , 180, 8); setEffScaleKey( spep_9, tikyuuhakai , 1.1, 1.1); playSe( spep_9+10, SE_09); playSe( spep_9+60, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+66); entryFade( spep_9+148, 8, 20, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_9+160); end