--sp0347 セル_超かめはめ波 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100159; SP_02 = 100160; SP_03 = 100161; SP_04 = 1551; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); --元位置69F --29Fまで構えで待機 spep_1=30; --気溜演出(40F) -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep_1, 0, 17); -- 溜め! aura002=entryEffectLife( spep_1, 1501, 38,0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1, aura002, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1, aura002, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura002, 255); setEffScaleKey( spep_1+38, aura002, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1+38, aura002, 0); setEffAlphaKey( spep_1+38, aura002, 255); aura001=entryEffectLife( spep_1, 1500, 38,0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( spep_1, aura001, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1, aura001, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura001, 255); setEffScaleKey( spep_1+38, aura001, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1+38, aura001, 0); setEffAlphaKey( spep_1+38, aura001, 255); playSe( spep_1, SE_01); entryFade( spep_1+31, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_1, 311, 36, 0x100, 0, -1, 0, -250); -- オーラ setEffAlphaKey( spep_1, aura, 255); setEffAlphaKey( spep_1+36, aura, 255); setEffScaleKey( spep_1, aura, 2.0, 2.0); setShakeChara( spep_1, 0, 36, 10); -- 書き文字エントリー ctZuzun = entryEffectLife( spep_1, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(spep_1, ctZuzun, 36, 7); setEffAlphaKey(spep_1, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+20, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+36, ctZuzun, 0); setEffScaleKey(spep_1, ctZuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep_1+10, ctZuzun, 2.0, 2.0); --playSe(spep_1, SE_02); --memo-- --気溜時のスタートでオーラの位置がずれているので調整を加える。 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+37; --70F changeAnime( spep_2, 0, 30); -- 溜め! setShakeChara( spep_2, 0, 100, 10); aura004 = entryEffectLife( spep_2, 1503, 100, 0x80, -1, 0, 0, 100); setEffScaleKey( spep_2, aura004, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_, aura004, 0); setEffAlphaKey( spep_2, aura004, 255); setEffScaleKey( spep_2+100, aura004, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_2+100, aura004, 0); setEffAlphaKey( spep_2+100, aura004, 255); aura003 = entryEffectLife( spep_2, 1502, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, aura003, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_2, aura003, 0); setEffAlphaKey( spep_2, aura003, 255); setEffScaleKey( spep_2+100, aura003, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_2+100, aura003, 0); setEffAlphaKey( spep_2+100, aura003, 255); speff = entryEffect( spep_2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え kame_hand = entryEffect( spep_2, SP_01, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_2+0, kame_hand, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_2, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( spep_2, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_2, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー --[[ctGogogo = entryEffectLife( spep_2+20, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_2+20, ctGogogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_2+20, ctGogogo, 1.4, 1.4);]] spep_x = spep_2+10; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +20, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +20, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +20, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); playSe( spep_2+3, SE_03); playSe( spep_2+20, SE_04); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+100; --170 setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); entryFade( spep_3+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+90; --260 setDisp( spep_4, 0, 1); setDisp( spep_4+45, 0, 0); changeAnime( spep_4, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setShakeChara(spep_4,0,110,10); setMoveKey( spep_4, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4+10, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4+20, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect( spep_4, SP_02, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- 伸びるかめはめ波 --spname = entryEffect( spep_4, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_4+40, 0, -200, 0, 50); setMoveKey( spep_4+45, 0, -600, 0, 80); entryFade( spep_4+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep_4+109); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_4+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_4, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( spep_4+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_4, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_4+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_4+8, ctZuo, 32, 15); setEffAlphaKey(spep_4+8, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+40, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_4+8, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+12, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+32, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+40, ctZuo, 6.0, 6.0); playSe( spep_4, SE_07); playSe( spep_4+40, SE_07); entryFade( spep_4+95, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255);-- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+110; --370 setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 104);-- ガード --changeAnime( spep_5+60, 1, 108);--監修動画に合わせるためにコメントアウト setShakeChara( spep_5, 1, 84, 20); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 237.9, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 237, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 236, -39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 235, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 233.9, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 232.8, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 231.6, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 230.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 229, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 227.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 226.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 224.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 223, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 221.4, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 219.7, -50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 218, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 216.2, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 214.3, -54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 212.3, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 210.4, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 208.3, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 206.2, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 204, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 201.8, -63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 199.5, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 197.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 194.7, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 192.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 189.7, -71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 59, 1, 187.1, -73.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 59, 1, 0 ); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_5, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_5, kamehame_beam2, 1, 1); -- 書き文字エントリー ctZudodo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 94, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ctZudodo, 94, 20); setEffScaleKey( spep_5, ctZudodo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ctZudodo, 70); setEffAlphaKey(spep_5, ctZudodo, 255); playSe( spep_5, SE_07); entryFadeBg( spep_5, 0, 96, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_5, 921, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 439; --spep_5+72--エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避されなかった場合 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5+85, 1, 0); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 187.1, -73.6 , 0 );--監修動画に合わせるために追加 --[[ setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 77.2, -26.6 , 0 );--監修動画に合わせるためにコメントアウト setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 125.8, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 82.4, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 85.7, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 95.5, -64.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 111.8, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 134.6, -59.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 163.9, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 199.8, -50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 242.1, -45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 291, -38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 346.4, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 408.3, -22.8 , 0 );  ]]-- --setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 1.6, 1.6 ); --[[ setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); --監修動画に合わせるためにコメントアウト setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 + 59, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 0.79, 0.79 );  setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 + 70, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 72, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 + 74, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 + 76, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 + 78, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 80, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 82, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 0.17, 0.17 ); ]]-- setRotateKey( spep_5 + 84, 1, 0 ); --[[ setRotateKey( spep_5 + 60, 1, 23.7 ); --監修動画に合わせるためにコメントアウト setRotateKey( spep_5 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 + 64, 1, 0 ); ]]-- setEffScaleKey(spep_5+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_5+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); playSe( spep_5+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setEffAlphaKey(spep_5+60, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+94, ctZudodo, 0); entryFade( spep_5+78, 8, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+98; --setDisp( spep_6-1, 0, 0); setMoveKey( spep_6-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_6, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_6, 1, 1); entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_6+8, SE_10); setMoveKey( spep_6+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_6+7,6,15); setShake(spep_6+13,15,10); setRotateKey( spep_6, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_6+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+15, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey( spep_6+15, ctGa, -40); setEffScaleKey( spep_6+15, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+15, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_6+105, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_6+115, ctGa, 0); playSe( spep_6+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+7, 1600, 0x100, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+110); else ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); --元位置69F --29Fまで構えで待機 spep_1=30; --気溜演出(40F) -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep_1, 0, 17); -- 溜め! aura002=entryEffectLife( spep_1, 1501, 38,0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1, aura002, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1, aura002, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura002, 255); setEffScaleKey( spep_1+38, aura002, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1+38, aura002, 0); setEffAlphaKey( spep_1+38, aura002, 255); aura001=entryEffectLife( spep_1, 1500, 38,0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( spep_1, aura001, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1, aura001, 0); setEffAlphaKey( spep_1, aura001, 255); setEffScaleKey( spep_1+38, aura001, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_1+38, aura001, 0); setEffAlphaKey( spep_1+38, aura001, 255); playSe( spep_1, SE_01); entryFade( spep_1+31, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_1, 311, 36, 0x100, 0, -1, 0, -250); -- オーラ setEffAlphaKey( spep_1, aura, 255); setEffAlphaKey( spep_1+36, aura, 255); setEffScaleKey( spep_1, aura, 2.0, 2.0); setShakeChara( spep_1, 0, 36, 10); -- 書き文字エントリー ctZuzun = entryEffectLife( spep_1, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(spep_1, ctZuzun, 36, 7); setEffAlphaKey(spep_1, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+20, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_1+36, ctZuzun, 0); setEffScaleKey(spep_1, ctZuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep_1+10, ctZuzun, 2.0, 2.0); --playSe(spep_1, SE_02); --memo-- --気溜時のスタートでオーラの位置がずれているので調整を加える。 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep_2=spep_1+37; --70F changeAnime( spep_2, 0, 30); -- 溜め! setShakeChara( spep_2, 0, 100, 10); aura004 = entryEffectLife( spep_2, 1503, 100, 0x80, -1, 0, 0, 100); setEffScaleKey( spep_2, aura004, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_, aura004, 0); setEffAlphaKey( spep_2, aura004, 255); setEffScaleKey( spep_2+100, aura004, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_2+100, aura004, 0); setEffAlphaKey( spep_2+100, aura004, 255); aura003 = entryEffectLife( spep_2, 1502, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, aura003, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_2, aura003, 0); setEffAlphaKey( spep_2, aura003, 255); setEffScaleKey( spep_2+100, aura003, 1.1, 1.2); setEffRotateKey( spep_2+100, aura003, 0); setEffAlphaKey( spep_2+100, aura003, 255); --speff = entryEffect( spep_2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え kame_hand = entryEffect( spep_2, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_2+0, kame_hand, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_2, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -50); -- オーラ setEffScaleKey( spep_2, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_2, 0, 49, 5); --[[ctGogogo = entryEffectLife( spep_2+20, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_2+20, ctGogogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_2+20, ctGogogo, 1.4, 1.4);]] spep_x = spep_2+10; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 +20, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9 +20, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9 +20, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); playSe( spep_2+3, SE_03); playSe( spep_2+20, SE_04); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+100; --170 setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3, 0, 1.0, 1.0); --[[ playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); entryFade( spep_3+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep_3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+90; --260 setDisp( spep_4, 0, 1); setDisp( spep_4+45, 0, 0); changeAnime( spep_4, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setShakeChara(spep_4,0,110,10); setMoveKey( spep_4, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4+10, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_4+20, 0, -30, 0, 20); kamehame_beam = entryEffect( spep_4, SP_02, 0x40, 0, 300, 50, 0); -- 伸びるかめはめ波 --spname = entryEffect( spep_4, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_4+40, 0, -200, 0, 50); setMoveKey( spep_4+45, 0, -600, 0, 80); entryFade( spep_4+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep_4+109); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_4+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_4, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.25, 1.25); setShakeChara( spep_4+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep_4, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_4+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_4+8, ctZuo, 32, 15); setEffAlphaKey(spep_4+8, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+30, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+40, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_4+8, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+12, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+32, ctZuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_4+40, ctZuo, 6.0, 6.0); playSe( spep_4, SE_07); playSe( spep_4+40, SE_07); entryFade( spep_4+95, 10, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255);-- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+110; --370 setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 104);-- ガード --changeAnime( spep_5+60, 1, 108);--監修動画に合わせるためにコメントアウト setShakeChara( spep_5, 1, 84, 20); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 237.9, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 237, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 236, -39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 235, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 233.9, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 232.8, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 231.6, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 230.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 229, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 227.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 226.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 224.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 223, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 221.4, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 219.7, -50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 218, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 216.2, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 214.3, -54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 212.3, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 210.4, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 208.3, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 206.2, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 204, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 201.8, -63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 199.5, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 197.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 194.7, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 192.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 189.7, -71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 59, 1, 187.1, -73.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 59, 1, 0 ); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_5, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep_5, kamehame_beam2, 1, 1); -- 書き文字エントリー ctZudodo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 94, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ctZudodo, 94, 20); setEffScaleKey( spep_5, ctZudodo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ctZudodo, 0); setEffAlphaKey(spep_5, ctZudodo, 255); playSe( spep_5, SE_07); entryFadeBg( spep_5, 0, 96, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_5, 921, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 439; --spep_5+72--エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避されなかった場合 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5+85, 1, 0); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 187.1, -73.6 , 0 );--監修動画に合わせるために追加 --[[ setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 77.2, -26.6 , 0 );--監修動画に合わせるためにコメントアウト setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 125.8, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 82.4, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 85.7, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 95.5, -64.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 111.8, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 134.6, -59.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 163.9, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 199.8, -50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 242.1, -45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 291, -38.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 346.4, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 408.3, -22.8 , 0 );  ]]-- --setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 1.6, 1.6 ); --[[ setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); --監修動画に合わせるためにコメントアウト setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 + 59, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 0.79, 0.79 );  setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 + 70, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 72, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 + 74, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_5 + 76, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_5 + 78, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 80, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 82, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 + 84, 1, 0.17, 0.17 ); ]]-- setRotateKey( spep_5 + 84, 1, 0 ); --[[ setRotateKey( spep_5 + 60, 1, 23.7 ); --監修動画に合わせるためにコメントアウト setRotateKey( spep_5 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_5 + 64, 1, 0 ); ]]-- setEffScaleKey(spep_5+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(spep_5+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); playSe( spep_5+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション -- ** エフェクト等 ** -- setEffAlphaKey(spep_5+60, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+94, ctZudodo, 0); entryFade( spep_5+78, 8, 12, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+98; --setDisp( spep_6-1, 0, 0); setMoveKey( spep_6-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_6, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setDisp( spep_6, 1, 1); entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_6+8, SE_10); setMoveKey( spep_6+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_6+7,6,15); setShake(spep_6+13,15,10); setRotateKey( spep_6, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_6+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+15, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey( spep_6+15, ctGa, -40); setEffScaleKey( spep_6+15, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+15, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_6+105, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_6+115, ctGa, 0); playSe( spep_6+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+7, 1600, 0x100, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+110); end