fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1020; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 150293; SP_02 = 150294; --[[ SP_03 = 100002 ]] SP_03 = 150295; SP_04 = 150306; SP_05 = 108054; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 17); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -25, -30, 0); setMoveKey( 1, 0, -25, -30, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); entryFade( 0, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then entryFadeBg( 0, 0, 220, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffect( 30, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 30, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 30, SE_04); --playSe( 30+2, SE_01); playSe( 30, SE_01); playSe( 30+25, SE_02); playSe( 30+45, SE_02); playSe( 30+65, SE_02); playSe( 30+85, SE_02); --[[ playSe( 40, SE_03); playSe( 60, SE_03); playSe( 80, SE_03); playSe( 100, SE_03); ]] --[[ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03);  playSe( 70, SE_03); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x80, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.0, 1.0); setShakeChara( 30, 0, 19, 5);]] -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, -200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 90, 0, 17); -- 溜め! setMoveKey( 155, 0, -25, -30, 0); setMoveKey( 213, 0, -25, -30, 0); setScaleKey( 155, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 300, 0, 1.5, 1.5); --[[ entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); playSe( 90, SE_03); playSe( 110, SE_03); playSe( 130, SE_03); playSe( 150, SE_03); ]] entryFade( 120-2, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 120-1, 0, 0); kame_hand = entryEffect( 120, SP_01, 0x40, 0, 0, -10, 150); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 120, kame_hand, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 150, kame_hand, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( 150, kame_hand, -10, 150); setEffMoveKey( 170, kame_hand, -10, 150); playSe( 135, SE_03); playSe( 165, SE_03) playSe( 195, SE_03) --[[ entryFade( 185, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] --[[ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ]] entryFade( 220, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[setScaleKey( 214, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 215, 0, 1.0, 1.0);]] playSe( 215, SE_05); speff = entryEffect( 215, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( 300, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 215 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 305, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setDisp( 305, 0, 1); setScaleKey( 305, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( 370, 0, 0.8, 0.8); setMoveKey( 312, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 313, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 315, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 360, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 311, SP_02, 50, 0x100, 0, 300, 100, 140); -- 伸びるかめはめ波 --spname = entryEffectLife( 305, 1508, 55, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --[[setMoveKey( 346, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 350, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 360, 0, -1100, 0, 0);]] playSe( 315, SE_06); --[[ entryFade( 330, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] --[[ -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 318, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 318, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 358, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 ]] entryFadeBg( 305, 0, 220, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 setShakeChara( 305, 0, 100, 30); ryuusen = entryEffectLife( 305, 921, 60, 0x80, -1, 0, 120, 0); -- 流線 setEffScaleKey( 305, ryuusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 353, ryuusen, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( 305, ryuusen, 180); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --[[ -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 321, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(321, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(321, ct, 255); setEffAlphaKey(343, ct, 255); setEffAlphaKey(353, ct, 0); setEffScaleKey(321, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(325, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(345, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(353, ct, 6.0, 6.0); playSe( 353, SE_07); ]] entryFade( 361, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --playSe( 370, 1016); playSe( 370+20, 1016); playSe( 370+27, 1016); playSe( 370+39, 1016); playSe( 370+51, 1016); playSe( 370+65, 1016); playSe( 370+73, 1016); playSe( 370+88, 1016); --[[playSe( 400+96, 1016); playSe( 400+109, 1016); playSe( 400+117, 1016); playSe( 400+128, 1016); playSe( 400+140, 1016);]] --playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 430, 1, 108); setMoveKey( 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 468, 1, 0.2, 0.2); playSe( 430, 1008); --playSe( 435, 1011); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 280); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, 60); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 468, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 380; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-10, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, 2000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = 470; entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_5, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 5); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, -100); entryEffect( spep_5+10, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -150, 100); entryEffect( spep_5+16, 1, 0x40+0x100, 1, 300, 80, -30); entryFade( spep_5+13, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+10, 1, 3, 20); setShakeChara( spep_5+16, 1, 3, 10); --playSe( spep_5+13, 1008); setMoveKey( spep_5+20, 1, 0, 0, -50); entryEffect( spep_5+25, 3, 0x40+0x100, 1, 300, 70, 150); entryEffect( spep_5+35, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -70, -80); entryFade( spep_5+35, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+25, 1, 3, 25); setShakeChara( spep_5+35, 1, 3, 15); --playSe( spep_5+45, 1011); setMoveKey( spep_5+35, 1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_5+42, 1, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryEffect( spep_5+46, 3, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryFade( spep_5+50, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+42, 1, 3, 15); setShakeChara( spep_5+46, 1, 3, 25); --playSe( spep_5+66, 1011); entryFade( spep_5+70, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+92, 1008); entryFade( spep_5+85, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+115, 1002); --playSe( spep_5+129, 1011); setMoveKey( spep_5+75, 1, 0, 0, 120); setDisp( spep_5+70, 1, 0); setShake(spep_5, 140, 17); --[[ playSe( spep_5, SE_09); playSe( spep_5+15, SE_09); playSe( spep_5+27, SE_09); playSe( spep_5+39, SE_09); playSe( spep_5+51, SE_09); playSe( spep_5+65, SE_09); playSe( spep_5+73, SE_09); playSe( spep_5+88, SE_09); playSe( spep_5+96, SE_09); playSe( spep_5+109, SE_09); playSe( spep_5+117, SE_09); ]] SE001 = playSe( spep_5, SE_09); stopSe(spep_5+25,SE001,10); SE002 = playSe( spep_5+15, SE_09); stopSe(spep_5+37,SE002,10); SE003 = playSe( spep_5+27, SE_09); stopSe(spep_5+49,SE003,10); SE004 = playSe( spep_5+39, SE_09); stopSe(spep_5+61,SE004,10); SE005 = playSe( spep_5+51, SE_09); stopSe(spep_5+75,SE005,10); SE006 = playSe( spep_5+65, SE_09); stopSe(spep_5+83,SE006,10); SE007 = playSe( spep_5+73, SE_09); stopSe(spep_5+98,SE007,10); SE008 = playSe( spep_5+88, SE_09); stopSe(spep_5+106,SE008,10); SE009 = playSe( spep_5+96, SE_09); stopSe(spep_5+119,SE009,10); SE010 = playSe( spep_5+109, SE_09); stopSe(spep_5+127,SE010,10); SE011 = playSe( spep_5+117, SE_09); playSe( spep_5+118, 1011); --playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 140, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17 -10); entryFadeBg( spep_5+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFade( spep_5+130, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+145 -10); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- entryFadeBg( 0, 0, 220, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffect( 30, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 30, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[[ speff = entryEffect( 30, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 30, SE_04); --playSe( 30+2, SE_01); ]] playSe( 30, SE_01); playSe( 30+25, SE_02); playSe( 30+45, SE_02); playSe( 30+65, SE_02); playSe( 30+85, SE_02); --[[ playSe( 40, SE_03); playSe( 60, SE_03); playSe( 80, SE_03); playSe( 100, SE_03); ]] --[[ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03);  playSe( 70, SE_03); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x80, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.0, 1.0); setShakeChara( 30, 0, 19, 5);]] -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, -200); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 90, 0, 17); -- 溜め! setMoveKey( 155, 0, -25, -30, 0); setMoveKey( 213, 0, -25, -30, 0); setScaleKey( 155, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 300, 0, 1.5, 1.5); --[[ entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); playSe( 90, SE_03); playSe( 110, SE_03); playSe( 130, SE_03); playSe( 150, SE_03); ]] entryFade( 120-2, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( 120-1, 0, 0); kame_hand = entryEffect( 120, SP_01, 0x40, 0, 0, -10, 150); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 120, kame_hand, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( 150, kame_hand, 1.5, 1.5); setEffMoveKey( 150, kame_hand, -10, 150); setEffMoveKey( 170, kame_hand, -10, 150); playSe( 135, SE_03); playSe( 165, SE_03) playSe( 195, SE_03) --[[ entryFade( 185, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] --[[ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, -30); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ct, 40, 8); setEffScaleKey(90, ct, 1.4, 1.4); ]] entryFade( 220, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[setScaleKey( 214, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 215, 0, 1.0, 1.0);]] playSe( 215, SE_05); speff = entryEffect( 215, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --entryFade( 300, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 215 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 305, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setDisp( 305, 0, 1); setScaleKey( 305, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( 370, 0, 0.8, 0.8); setMoveKey( 312, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 313, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 315, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 360, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 311, SP_02, 50, 0x100, 0, 300, 100, 140); -- 伸びるかめはめ波 --spname = entryEffectLife( 305, 1508, 55, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる --[[setMoveKey( 346, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 350, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 360, 0, -1100, 0, 0);]] playSe( 315, SE_06); --[[ entryFade( 330, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] --[[ -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 318, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 318, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 358, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 ]] entryFadeBg( 305, 0, 220, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 setShakeChara( 305, 0, 100, 30); ryuusen = entryEffectLife( 305, 921, 60, 0x80, -1, 0, 120, 0); -- 流線 setEffScaleKey( 305, ryuusen, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( 353, ryuusen, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( 305, ryuusen, 180); --entryFlash( (260+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+80), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (260+92), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --[[ -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 321, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(321, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(321, ct, 255); setEffAlphaKey(343, ct, 255); setEffAlphaKey(353, ct, 0); setEffScaleKey(321, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(325, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(345, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(353, ct, 6.0, 6.0); playSe( 353, SE_07); ]] entryFade( 361, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( 370, 0, 0); setDisp( 370, 1, 1); changeAnime( 370, 1, 104); -- ガード setMoveKey( 369, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 370, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 371, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 369, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 370, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 400, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 400, 1, 1.6, 1.6); kamehame_beam2 = entryEffect( 370, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(370, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(452, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(454, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 452, 1, 0); -- ダメージ振動等 --playSe( 370, 1016); playSe( 370+20, 1016); playSe( 370+27, 1016); playSe( 370+39, 1016); playSe( 370+51, 1016); playSe( 370+65, 1016); playSe( 370+73, 1016); playSe( 370+88, 1016); --[[playSe( 400+96, 1016); playSe( 400+109, 1016); playSe( 400+117, 1016); playSe( 400+128, 1016); playSe( 400+140, 1016);]] --playSe( 455, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 430, 1, 108); setMoveKey( 455, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 469, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 455, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 458, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 468, 1, 0.2, 0.2); playSe( 430, 1008); --playSe( 435, 1011); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 370, 1, 99, 20); entryFadeBg( 370, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 370, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 370, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 280); -- ズドドッ setEffShake(370, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 370, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(370, ct, -80); setEffAlphaKey(370, ct, 255); setEffAlphaKey(430, ct, 255); setEffAlphaKey(450, ct, 0); entryFade( 468, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 380; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-10, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, 2000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_5 = 470; entryEffect( spep_5, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_5, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 5); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, -100); entryEffect( spep_5+10, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -150, 100); entryEffect( spep_5+16, 1, 0x40+0x100, 1, 300, 80, -30); entryFade( spep_5+13, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+10, 1, 3, 20); setShakeChara( spep_5+16, 1, 3, 10); --playSe( spep_5+13, 1008); setMoveKey( spep_5+20, 1, 0, 0, -50); entryEffect( spep_5+25, 3, 0x40+0x100, 1, 300, 70, 150); entryEffect( spep_5+35, 2, 0x40+0x100, 1, 300, -70, -80); entryFade( spep_5+35, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+25, 1, 3, 25); setShakeChara( spep_5+35, 1, 3, 15); --playSe( spep_5+45, 1011); setMoveKey( spep_5+35, 1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_5+42, 1, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryEffect( spep_5+46, 3, 0x40+0x100, 1, 300, -120, 30); entryFade( spep_5+50, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade setShakeChara( spep_5+42, 1, 3, 15); setShakeChara( spep_5+46, 1, 3, 25); --playSe( spep_5+66, 1011); entryFade( spep_5+70, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+92, 1008); entryFade( spep_5+85, 0, 8, 0, 255, 0, 0, 50); -- red fade --playSe( spep_5+115, 1002); --playSe( spep_5+129, 1011); setMoveKey( spep_5+75, 1, 0, 0, 120); setDisp( spep_5+70, 1, 0); setShake(spep_5, 140, 17); --[[ playSe( spep_5, SE_09); playSe( spep_5+15, SE_09); playSe( spep_5+27, SE_09); playSe( spep_5+39, SE_09); playSe( spep_5+51, SE_09); playSe( spep_5+65, SE_09); playSe( spep_5+73, SE_09); playSe( spep_5+88, SE_09); playSe( spep_5+96, SE_09); playSe( spep_5+109, SE_09); playSe( spep_5+117, SE_09); ]] SE001 = playSe( spep_5, SE_09); stopSe(spep_5+25,SE001,10); SE002 = playSe( spep_5+15, SE_09); stopSe(spep_5+37,SE002,10); SE003 = playSe( spep_5+27, SE_09); stopSe(spep_5+49,SE003,10); SE004 = playSe( spep_5+39, SE_09); stopSe(spep_5+61,SE004,10); SE005 = playSe( spep_5+51, SE_09); stopSe(spep_5+75,SE005,10); SE006 = playSe( spep_5+65, SE_09); stopSe(spep_5+83,SE006,10); SE007 = playSe( spep_5+73, SE_09); stopSe(spep_5+98,SE007,10); SE008 = playSe( spep_5+88, SE_09); stopSe(spep_5+106,SE008,10); SE009 = playSe( spep_5+96, SE_09); stopSe(spep_5+119,SE009,10); SE010 = playSe( spep_5+109, SE_09); stopSe(spep_5+127,SE010,10); SE011 = playSe( spep_5+117, SE_09); playSe( spep_5+118, 1011); --playSe( spep_5+4, SE_07); shuchusen = entryEffectLife( spep_5, 906, 140, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17 -10); entryFadeBg( spep_5+35, 40, 65, 0,255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 --entryFade( spep_5+130, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(spep_5+145 -10); end