--1011020:パン(GT)_デンジャラスコンビネーション --sp_effect_a1_00076 --sp0360 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 150391; SP_02 = 150392; SP_03 = 150393; SP_04 = 150394; SP_02e = 150395; SP_03e = 150396; SP_04e = 150397; --[[ SP_01 = 100000; SP_02 = 100001; --SP_03 = 100002; SP_03 = 103006; SP_04 = 190003; ]] multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(130F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); --[[--気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y eff1=entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( 30+26, eff1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30+26, eff1, 255); eff2=entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( 30+26, eff2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30+26, eff2, 255); playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03); playSe( 70, SE_03); ]] setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 30, 0, 0, -54, 0); entryFadeBg( 0, 30, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03); playSe( 70, SE_03); playSe( 90, SE_03); --playSe( 110, SE_03); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 100, 0x100, -1, 0, 0, -200); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.4, 1.4); setEffMoveKey(30, aura,0,-100,0); setEffAlphaKey( 30, aura, 0); setEffAlphaKey( 31, aura, 255); setEffMoveKey(31, aura,0,-200,0); setEffMoveKey(32, aura,0,-200,0); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); shuchusen = entryEffectLife( 30, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 30, shuchusen, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( 30, shuchusen, 255); gil=entryEffect( 30+26, SP_01, 0x100, -1, 0, -50, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( 30+26, gil, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30+26, gil, 255); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 100, 0x100, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 100, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(129, ct, 255); setEffAlphaKey(130, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.2, 2.0); playSe( 30, SE_02); spep_1 = 30+100; entryFade( spep_1-15, 4, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 顔カットイン (100F) ------------------------------------------------------ setEffAlphaKey( spep_1-1, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen, 0); setEffMoveKey(spep_1-1, aura,0,-200,0); setEffAlphaKey( spep_1-1, aura, 255); setEffAlphaKey( spep_1, aura, 0); ryusentosshinn = entryEffectLife( spep_1, 921, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_1, ryusentosshinn, 90); setEffScaleKey( spep_1, ryusentosshinn, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_1, ryusentosshinn, 255); setDisp( spep_1, 0, 0); tame=entryEffect( spep_1, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, tame, 255); shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.4, 1.4); speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_1, SE_04); --[[ playSe( spep_1+10, SE_03); playSe( spep_1+31, SE_03); playSe( spep_1+51, SE_03); playSe( spep_1+71, SE_03); ]] --[[ setVisibleUI(spep_1, 0); changeAnime( spep_1+1, 0, 30); -- 溜め! setScaleKey(spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey(spep_1+50, 0, 4, 4); --119 setScaleKey(spep_1+131, 0, 4, 4); --200仮 entryEffectLife( spep_1+1, 1503, 131, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) setEffScaleKey( spep_1+1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_1+1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (集中線) -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+4, SE_04); playSe( spep_1+10, SE_03); playSe( spep_1+31, SE_03); playSe( spep_1+51, SE_03); playSe( spep_1+71, SE_03); playSe( spep_1+91, SE_03); playSe( spep_1+111, SE_03); playSe( spep_1+131, SE_03); ---------------------- -- ** カットイン&セリフ ** -- speff = entryEffect( spep_1+40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン)85 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ---------------------- -- ** 手のかめはめ波 ** -- kame_hand = entryEffectLife( spep_1+1, SP_01, 131, 0x40, 0, 300, -45, 80); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_1+1, kame_hand, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( spep_1+50, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+131, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+1, kame_hand, -35, 60); setEffMoveKey( spep_1+50, kame_hand, -53, 145); setEffMoveKey( spep_1+131, kame_hand, -53, 145); ------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_1+1, 311, 131, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1+1, aura, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_1+50, aura, 4, 4); setEffScaleKey( spep_1+131, aura, 4, 4); ---------------------- -- ** 書き文字エントリ ** -- ct = entryEffectLife( spep_1+20, 10008, 80, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_1+20, ct, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+20, ct, 1.4, 1.4); ---------------------- ]] spep_2 = spep_1+95; entryFade( spep_2-10, 5, 12, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2+1, 0, 1.0, 1.0); --playSe( spep_2+1, SE_05); --speff = entryEffect( spep_2+1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2+94; --entryFade( spep_3-5, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_3, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(290F) ------------------------------------------------------ SE_0006 = playSe( spep_3, SE_06); SE_1030 = playSe( spep_3+20, 1030); ryusen = entryEffectLife( spep_3, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3, ryusen, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen, 255); setEffRotateKey( spep_3, ryusen, -30); hassha = entryEffect( spep_3, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffScaleKey( spep_3, hassha, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hassha, 255); shuchusenketta = entryEffectLife( spep_3, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusenketta, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusenketta, 255); --spname = entryEffectLife(spep_3, 1508,30,0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --setEffAlphaKey( spep_3, spname, 255); --setEffAlphaKey( spep_3+29, spname, 255); --setEffAlphaKey( spep_3+30, spname, 0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ --ctzuo = entryEffectLife( spep_3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 3F00); -- ズオッ setEffShake(spep_3, ctzuo, 40, 28); setEffScaleKey(spep_3, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_3, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_3, ctzuo, 255); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey( spep_3+40, ctzuo, 255); setEffScaleKey(spep_3+50, ctzuo, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_3+50, ctzuo, 0); --[[ changeAnime( 290, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 289, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 290, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 291, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 290, SP_02, 110, 0x40, 0, 300, 100, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 290, SE_07); spname = entryEffect( 290, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 329, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 330, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 338, 0, -1100, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 290, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 290, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 330, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 290, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 335, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 290, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 290, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 340, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 349, shuchusen, 2.0, 2.0); -- ** 書き文字エントリ ** ー ct = entryEffectLife( 298, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(298, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(298, ct, 255); setEffAlphaKey(320, ct, 255); setEffAlphaKey(330, ct, 0); setEffScaleKey(298, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(302, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(322, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(330, ct, 6.0, 6.0); playSe( 330, SE_07); ]] --playSe( spep_3+60, 1018); --playSe( spep_3+80, 1018); SE_1022 = playSe( spep_3+60, 1022); setDisp( spep_3+102, 1, 1); changeAnime( spep_3+102, 1, 100); -- 棒立ち setShakeChara( spep_3+102, 0, 58, 5); setMoveKey( spep_3+101, 1, 1000, 200, 0); setMoveKey( spep_3+102, 1, 1000, 200, 0); setMoveKey( spep_3+103, 1, 1000, 200, 0); setScaleKey( spep_3+101, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_3+102, 1, 0.7, 0.7); changeAnime( spep_3+132, 1, 108); -- 棒立ち setMoveKey( spep_3+132, 1, 170, 150, 0); setScaleKey( spep_3+132, 1, 1.6, 1.6); --playSe( spep_3+132, SE_06); setMoveKey( spep_3+149, 1, 200, 170, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 435; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1022, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1030, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, -54, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_4 = spep_3+160; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_4, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ --ギャン(256F) ------------------------------------------------------ setEffAlphaKey( spep_4-1, hassha, 255); setEffAlphaKey( spep_4, hassha, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 200, 170, 0); setRotateKey( spep_4-1, 1, -90 ); --setMoveKey( spep_4-1, 1, 0, -200, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 200, -300, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 2.5, 2.5); setDisp( spep_4, 1, 0); playSe( spep_4+8, 1024); gyan=entryEffectLife( spep_4, 190003, 60, 0, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture( gyan, 1, 1); setEffReplaceTexture( gyan, 2, 0); setEffReplaceTexture( gyan, 5, 4); ctgyan = entryEffectLife( spep_4, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_4, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_4, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctgyan, 0); setEffShake( spep_4, ctgyan, 45, 8); setEffAlphaKey( spep_4+59, ctgyan, 255); ------------------------------------------------------ --last(114F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_4 +60; --spep_9=spep_4 +80-99; entryFade( spep_9-45, 43, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 114, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setEffAlphaKey( spep_9, ctgyan, 0); setDisp( spep_9, 1, 0); hassha = entryEffect( spep_9, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffScaleKey( spep_9, hassha, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9+114, hassha, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_9, hassha, 255); shuchusenlast = entryEffectLife( spep_9, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9, shuchusenlast, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_9, shuchusenlast, 255); --playSe( spep_9+10, SE_09); playSe( spep_9+34, SE_10); --[[ setDisp( spep_9+99, 1, 1); setMoveKey( spep_9+99, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_9+99, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_9+100, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_9+100, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_9+100, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_9+108, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_9+108, SE_10); setMoveKey( spep_9+108, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_9+115, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( spep_9+116, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_9+116, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_9+107,6,15); setShake(spep_9+113,15,10); setRotateKey( spep_9+100, 1, 30 ); setRotateKey( spep_9+102, 1, 80 ); setRotateKey( spep_9+104, 1, 120 ); setRotateKey( spep_9+106, 1, 160 ); setRotateKey( spep_9+108, 1, 200 ); setRotateKey( spep_9+110, 1, 260 ); setRotateKey( spep_9+112, 1, 320 ); setRotateKey( spep_9+114, 1, 0 ); setShakeChara( spep_9+115, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_9+120, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_9+125, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_9+115, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_9+115, ct, -40); setEffScaleKey( spep_9+115, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+116, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_9+117, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+118, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+119, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+120, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_9+210, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_9+125, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+205, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+215, ct, 0); playSe( spep_9+103, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_9+103, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_9+103, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ ]] -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+2); --entryFade( spep_9+94, 19, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade setEffAlphaKey( spep_9+113, shuchusenlast, 255); setEffAlphaKey( spep_9+114, shuchusenlast, 255); setEffAlphaKey( spep_9+113, hassha, 255); setEffAlphaKey( spep_9+114, hassha, 255); endPhase(spep_9+100); --[[ setDisp( 400, 0, 0); setDisp( 400, 1, 1); changeAnime( 400, 1, 100); -- 棒立ち setMoveKey( 399, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 400, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 401, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 399, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 400, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 430, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 430, 1, 1.6, 1.6); playSe( 420, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 400, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(400, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(482, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(484, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 482, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( 485, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 462, 1, 108); setMoveKey( 462, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 476, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 462, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 465, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 476, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 400, 1, 99, 20); entryFadeBg( 400, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 400, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 400, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(400, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 400, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(400, ct, 70); setEffAlphaKey(400, ct, 255); setEffAlphaKey(460, ct, 255); setEffAlphaKey(480, ct, 0); entryFade( 480, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] --endPhase(550); else setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------ --[[--気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y eff1=entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( 30+26, eff1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30+26, eff1, 255); eff2=entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffScaleKey( 30+26, eff2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30+26, eff2, 255); playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03); playSe( 70, SE_03); ]] setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 30, 0, 0, -54, 0); entryFadeBg( 0, 30, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! playSe( 30, SE_01); playSe( 50, SE_03); playSe( 70, SE_03); playSe( 90, SE_03); --playSe( 110, SE_03); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 100, 0x100, -1, 0, 0, -200); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.4, 1.4); setEffMoveKey(30, aura,0,-100,0); setEffAlphaKey( 30, aura, 0); setEffAlphaKey( 31, aura, 255); setEffMoveKey(31, aura,0,-200,0); setEffMoveKey(32, aura,0,-200,0); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); shuchusen = entryEffectLife( 30, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 30, shuchusen, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( 30, shuchusen, 255); gil=entryEffect( 30+26, SP_01, 0x100, -1, 0, -50, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( 30+26, gil, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30+26, gil, 255); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 100, 0x100, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 100, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(129, ct, 255); setEffAlphaKey(130, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.2, 2.0); playSe( 30, SE_02); spep_1 = 30+100; entryFade( spep_1-15, 4, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 顔カットイン (100F) ------------------------------------------------------ setEffAlphaKey( spep_1-1, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen, 0); setEffMoveKey(spep_1-1, aura,0,-200,0); setEffAlphaKey( spep_1-1, aura, 255); setEffAlphaKey( spep_1, aura, 0); ryusentosshinn = entryEffectLife( spep_1, 921, 95, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_1, ryusentosshinn, 90); setEffScaleKey( spep_1, ryusentosshinn, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_1, ryusentosshinn, 255); setDisp( spep_1, 0, 0); tame=entryEffect( spep_1, SP_02e, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffScaleKey( spep_1, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, tame, 255); shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.4, 1.4); --[[ speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]] playSe( spep_1, SE_04); --[[ playSe( spep_1+10, SE_03); playSe( spep_1+31, SE_03); playSe( spep_1+51, SE_03); playSe( spep_1+71, SE_03); ]] --[[ setVisibleUI(spep_1, 0); changeAnime( spep_1+1, 0, 30); -- 溜め! setScaleKey(spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey(spep_1+50, 0, 4, 4); --119 setScaleKey(spep_1+131, 0, 4, 4); --200仮 entryEffectLife( spep_1+1, 1503, 131, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) setEffScaleKey( spep_1+1, 0, 0, 0); entryEffect( spep_1+1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (集中線) -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+4, SE_04); playSe( spep_1+10, SE_03); playSe( spep_1+31, SE_03); playSe( spep_1+51, SE_03); playSe( spep_1+71, SE_03); playSe( spep_1+91, SE_03); playSe( spep_1+111, SE_03); playSe( spep_1+131, SE_03); ---------------------- -- ** カットイン&セリフ ** -- speff = entryEffect( spep_1+40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン)85 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ---------------------- -- ** 手のかめはめ波 ** -- kame_hand = entryEffectLife( spep_1+1, SP_01, 131, 0x40, 0, 300, -45, 80); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_1+1, kame_hand, 0.3, 0.3); setEffScaleKey( spep_1+50, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+131, kame_hand, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+1, kame_hand, -35, 60); setEffMoveKey( spep_1+50, kame_hand, -53, 145); setEffMoveKey( spep_1+131, kame_hand, -53, 145); ------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep_1+1, 311, 131, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1+1, aura, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_1+50, aura, 4, 4); setEffScaleKey( spep_1+131, aura, 4, 4); ---------------------- -- ** 書き文字エントリ ** -- ct = entryEffectLife( spep_1+20, 10008, 80, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_1+20, ct, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+20, ct, 1.4, 1.4); ---------------------- ]] spep_2 = spep_1+95; entryFade( spep_2-10, 5, 12, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2+1, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep_2+1, SE_05); speff = entryEffect( spep_2+1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2+94; --entryFade( spep_3-5, 4, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_3, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(290F) ------------------------------------------------------ SE_0006 = playSe( spep_3, SE_06); SE_1030 = playSe( spep_3+20, 1030); ryusen = entryEffectLife( spep_3, 921, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3, ryusen, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen, 255); setEffRotateKey( spep_3, ryusen, -30); hassha = entryEffect( spep_3, SP_03e, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffScaleKey( spep_3, hassha, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hassha, 255); shuchusenketta = entryEffectLife( spep_3, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusenketta, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusenketta, 255); --spname = entryEffectLife(spep_3, 1508,30,0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --setEffAlphaKey( spep_3, spname, 255); --setEffAlphaKey( spep_3+29, spname, 255); --setEffAlphaKey( spep_3+30, spname, 0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ --ctzuo = entryEffectLife( spep_3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 3F00); -- ズオッ setEffShake(spep_3, ctzuo, 40, 28); setEffScaleKey(spep_3, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_3, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_3, ctzuo, 255); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey( spep_3+40, ctzuo, 255); setEffScaleKey(spep_3+50, ctzuo, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_3+50, ctzuo, 0); --[[ changeAnime( 290, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( 289, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 290, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 291, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( 300, 0, -100, 0, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( 290, SP_02, 110, 0x40, 0, 300, 100, 0); -- 伸びるかめはめ波 playSe( 290, SE_07); spname = entryEffect( 290, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( 329, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 330, 0, -100, 0, 0); setMoveKey( 338, 0, -1100, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( 290, 0, 109, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( 290, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( 330, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryEffectLife( 290, 920, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( 335, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( 290, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 290, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 340, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 349, shuchusen, 2.0, 2.0); -- ** 書き文字エントリ ** ー ct = entryEffectLife( 298, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(298, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(298, ct, 255); setEffAlphaKey(320, ct, 255); setEffAlphaKey(330, ct, 0); setEffScaleKey(298, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(302, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(322, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(330, ct, 6.0, 6.0); playSe( 330, SE_07); ]] --playSe( spep_3+60, 1018); --playSe( spep_3+80, 1018); SE_1022 = playSe( spep_3+60, 1022); setDisp( spep_3+102, 1, 1); changeAnime( spep_3+102, 1, 100); -- 棒立ち setShakeChara( spep_3+102, 0, 58, 5); setMoveKey( spep_3+101, 1, 1000, 200, 0); setMoveKey( spep_3+102, 1, 1000, 200, 0); setMoveKey( spep_3+103, 1, 1000, 200, 0); setScaleKey( spep_3+101, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_3+102, 1, 0.7, 0.7); changeAnime( spep_3+132, 1, 108); -- 棒立ち setMoveKey( spep_3+132, 1, 170, 150, 0); setScaleKey( spep_3+132, 1, 1.6, 1.6); --playSe( spep_3+132, SE_06); setMoveKey( spep_3+149, 1, 200, 170, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 435; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_0006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1022, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_1030, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, -54, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_4 = spep_3+160; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_4, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ --ギャン(256F) ------------------------------------------------------ setEffAlphaKey( spep_4-1, hassha, 255); setEffAlphaKey( spep_4, hassha, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 200, 170, 0); setRotateKey( spep_4-1, 1, -90 ); --setMoveKey( spep_4-1, 1, 0, -200, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 200, -300, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 2.5, 2.5); setDisp( spep_4, 1, 0); playSe( spep_4+8, 1024); gyan=entryEffectLife( spep_4, 190003, 60, 0, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture( gyan, 1, 1); setEffReplaceTexture( gyan, 2, 0); setEffReplaceTexture( gyan, 5, 4); ctgyan = entryEffectLife( spep_4, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_4, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_4, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_4+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_4, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ctgyan, 0); setEffShake( spep_4, ctgyan, 45, 8); setEffAlphaKey( spep_4+59, ctgyan, 255); ------------------------------------------------------ --last(114F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_4 +60; --spep_9=spep_4 +80-99; entryFade( spep_9-45, 43, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 114, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setEffAlphaKey( spep_9, ctgyan, 0); setDisp( spep_9, 1, 0); hassha = entryEffect( spep_9, SP_04e, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffScaleKey( spep_9, hassha, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_9, hassha, 255); shuchusenlast = entryEffectLife( spep_9, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9, shuchusenlast, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_9, shuchusenlast, 255); --playSe( spep_9+10, SE_09); playSe( spep_9+34, SE_10); --[[ setDisp( spep_9+99, 1, 1); setMoveKey( spep_9+99, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_9+99, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_9+100, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_9+100, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_9+100, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_9+108, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_9+108, SE_10); setMoveKey( spep_9+108, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_9+115, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( spep_9+116, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_9+116, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_9+107,6,15); setShake(spep_9+113,15,10); setRotateKey( spep_9+100, 1, 30 ); setRotateKey( spep_9+102, 1, 80 ); setRotateKey( spep_9+104, 1, 120 ); setRotateKey( spep_9+106, 1, 160 ); setRotateKey( spep_9+108, 1, 200 ); setRotateKey( spep_9+110, 1, 260 ); setRotateKey( spep_9+112, 1, 320 ); setRotateKey( spep_9+114, 1, 0 ); setShakeChara( spep_9+115, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_9+120, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_9+125, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_9+115, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_9+115, ct, -40); setEffScaleKey( spep_9+115, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+116, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_9+117, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+118, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+119, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+120, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_9+210, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_9+125, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+205, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+215, ct, 0); playSe( spep_9+103, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_9+103, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_9+103, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ ]] -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+2); --entryFade( spep_9+94, 19, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade setEffAlphaKey( spep_9+113, shuchusenlast, 255); setEffAlphaKey( spep_9+114, shuchusenlast, 255); setEffAlphaKey( spep_9+113, hassha, 255); setEffAlphaKey( spep_9+114, hassha, 255); endPhase(spep_9+100); --[[ setDisp( 400, 0, 0); setDisp( 400, 1, 1); changeAnime( 400, 1, 100); -- 棒立ち setMoveKey( 399, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 400, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( 401, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( 399, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( 400, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( 430, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( 430, 1, 1.6, 1.6); playSe( 420, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( 400, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(400, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(482, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey(484, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( 482, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( 485, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( 462, 1, 108); setMoveKey( 462, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( 476, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( 462, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 465, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 476, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( 400, 1, 99, 20); entryFadeBg( 400, 0, 99, 0, 10, 10, 10, 150); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( 400, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 400, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(400, ct, 99, 20); setEffScaleKey( 400, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(400, ct, 70); setEffAlphaKey(400, ct, 255); setEffAlphaKey(460, ct, 255); setEffAlphaKey(480, ct, 0); entryFade( 480, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] --endPhase(550); end