--sp0365 --1011720 超サイヤ人トランクス(青年期) バーニングアタック fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150460; --ためる ef_001 120 SP_02 = 150461; --構え ef_002 160 SP_03 = 150462; --放出 ef_003 120 SP_04 = 150463; --敵に玉が迫る ef_004 80 SP_05 = 150464; --ef_001の反転 ef_005 120 SP_06 = 150465; --ef_002の反転 ef_006 160 SP_07 = 150466; --ef_003の反転 ef_007 120 SP_08 = 190003; --ギャン SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0);-- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( 0, 1, 1.0, 1.0); ------------------------------------------------------ -- SP_01 = 150460; --ためる ef_001 120 →105 影響下15F巻き ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); spep_1 = 0; tame = entryEffectLife( spep_1, SP_01, 105, 0x80 , -1, 0, 0, 0); speff = entryEffect( spep_1+15, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); --(カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+15, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); --(セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(15,SE_01); setEffShake(spep_1,tame,105,10); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+15, 190006, 85, 0x100, -1, -170, 0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+15, ctgogo, 80, 8); setEffRotateKey( spep_1+15, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1+15, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+15, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+80, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+80, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+100, ctgogo, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_1+100, ctgogo, 0); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_1, 0, 105, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_1, 906, 105, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- white entryFade( spep_1+97, 3, 6, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- SP_02 = 150461; --構え ef_002 160 ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+106; kamae = entryEffectLife( spep_2, SP_02, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffShake(spep_2,kamae,160,10); -- 文字 -- ctbaba = entryEffectLife( spep_2, 10023, 77, 0x100, -1, 0, 170, 320); -- バババッ setEffShake( spep_2, ctbaba, 77, 8); setEffScaleKey( spep_2, ctbaba, 7.5, 7.5); setEffRotateKey( spep_2, ctbaba, 20); setEffAlphaKey( spep_2, ctbaba, 255); setEffScaleKey( spep_2+10, ctbaba, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_2+10, ctbaba, 20); setEffAlphaKey( spep_2+10, ctbaba, 255); setEffScaleKey( spep_2+77, ctbaba, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_2+77, ctbaba, 20); setEffAlphaKey( spep_2+77, ctbaba, 255); playSe(spep_2+18,1003); playSe(spep_2+36,1003); playSe(spep_2+54,1003); playSe(spep_2+72,1003); ctba = entryEffectLife( spep_2+78, 10022, 40, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- バッ playSe(184,1062); setEffShake( spep_2+78, ctba, 40, 8); setEffScaleKey( spep_2+78, ctba, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+78, ctba, 30); setEffAlphaKey( spep_2+78, ctba, 255); setEffScaleKey( spep_2+88, ctba, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+88, ctba, 30); setEffAlphaKey( spep_2+88, ctba, 255); setEffScaleKey( spep_2+118, ctba, 4.0, 4.0); setEffRotateKey( spep_2+118, ctba, 30); setEffAlphaKey( spep_2+118, ctba, 30); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_2, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_2, 906, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- white entryFade( spep_2+75, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2+150, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン 90F ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+160; --106+160 --[[ playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_3+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ --放出 ef_003 120 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+90; --356 hou = entryEffectLife( spep_4, SP_03, 120,0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake (spep_4,hou,120,10); -- 文字 -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4+44, 10012, 49, 0x100, -1, 0, 80, 200); -- ズオッ setEffShake( spep_4+44, ctzuo, 49, 12); setEffScaleKey( spep_4+44, ctzuo, 0.6, 0.6); setEffRotateKey( spep_4+44, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+44, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+48, ctzuo, 180, 300); setEffScaleKey( spep_4+48, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_4+48, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+48, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_4+75, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_4+75, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+75, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_4+93, ctzuo, 5.0, 5.0); setEffRotateKey( spep_4+93, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+93, ctzuo, 80); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 syu = entryEffectLife( spep_4, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey( spep_4, syu, -90); setEffScaleKey( spep_4, syu, 1.6, 1.6); entryFade( spep_4+110, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe(spep_4+44, SE_06); playSe(spep_4+93, SE_06); ------------------------------------------------------ --敵に玉が迫る ef_004 80 ----------------------------------------------------- spep_5 = spep_4+120; --476=356+120 --敵キャラ右下構え(右下から徐々に現れる) changeAnime(spep_5, 1, 102); setDisp(spep_5, 1, 1); setScaleKey(spep_5, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey(spep_5, 1, 600, -600 ,0); setMoveKey(spep_5+20, 1, 250, -150 ,0); setMoveKey(spep_5+54, 1, 250, -150 ,0); setScaleKey(spep_5+54, 1, 2.0, 2.0); setDisp(spep_5+54, 1, 0); setShakeChara(spep_5,1,54,10); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_5, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_5, 906, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 syu = entryEffectLife( spep_5, 921, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey( spep_5, syu, -130); setEffScaleKey( spep_5, syu, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_5, syu, 255); entryEffectLife( spep_5, SP_04, 80 ,0x80, -1, 0, 0, 0); -- 文字 -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 55, 0x100, -1, 0, 200, 350); -- ズドド setEffShake(spep_5, ctzudodo, 55, 12); setEffScaleKey(spep_5, ctzudodo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_5, ctzudodo, 70); setEffAlphaKey( spep_5, ctzudodo, 255); playSe( spep_5, SE_04); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 523; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ギャン(100F)  ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5+65, 1, 0); playSe( spep_5+65, 1024); entryFade( spep_5+65-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5+65, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setScaleKey( spep_5+65, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_5+65, 1, 100, -100, 0); gyan = entryEffect( spep_5+65, SP_08, 0x100,-1,0,0,0); setEffAlphaKey( spep_5+65,gyan,255); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_5+65, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_5+65, ct4, 255); setEffScaleKey( spep_5+65, ct4, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+65+60, ct4, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_5+65, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+65+60, ct4, 0); setEffShake( spep_5+65, ct4, 60, 10); --setEffAlphaKey(spep_5+50, ct, 0); spep_6 = spep_5+115; --初期476+115 entryFade( spep_6-1, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_6+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_6+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_6+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_6+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 --playSe( spep_6+9, SE_10); setMoveKey( spep_6+9, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+17, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_6+8, 6,15); setShake( spep_6+14, 15,10); setRotateKey( spep_6+1, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+5, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+7, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+9, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+11, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+13, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+15, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+16, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+21, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_6+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_6+16, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey(spep_6+16, ctGa, -40); setEffScaleKey(spep_6+16, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey(spep_6+17, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_6+18, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey(spep_6+19, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey(spep_6+20, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey(spep_6+21, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey(spep_6+101, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey(spep_6+16, ctGa, 255); setEffAlphaKey(spep_6+106, ctGa, 255); setEffAlphaKey(spep_6+116, ctGa, 0); playSe(spep_6+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+4, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+17); entryFade( spep_6+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+111); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --キャラ位置 setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 800, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- SP_01 = 150460; --ためる ef_001 120 →105 影響下15F巻き ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); spep_1 = 0; tame = entryEffectLife( spep_1, SP_05, 105, 0x80 , -1, 0, 0, 0); --[[ speff = entryEffect( spep_1+15, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); --(カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+15, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); --(セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe(15,SE_01); setEffShake(spep_1,tame,105,10); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+15, 190006, 85, 0x100, -1, -170, 0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+15, ctgogo, 80, 8); setEffRotateKey( spep_1+15, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1+15, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+15, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+80, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+80, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+100, ctgogo, -3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_1+100, ctgogo, 0); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_1, 0, 105, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_1, 906, 105, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- white entryFade( spep_1+97, 3, 6, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- SP_02 = 150461; --構え ef_002 160 ------------------------------------------------------ spep_2 = 106; kamae = entryEffectLife( spep_2, SP_06, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffShake(spep_2,kamae,160,10); -- 文字 -- ctbaba = entryEffectLife( spep_2, 10023, 77, 0x100, -1, 0, 170, 320); -- バババッ setEffShake( spep_2, ctbaba, 77, 8); setEffScaleKey( spep_2, ctbaba, 7.5, 7.5); setEffRotateKey( spep_2, ctbaba, 20); setEffAlphaKey( spep_2, ctbaba, 255); setEffScaleKey( spep_2+10, ctbaba, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_2+10, ctbaba, 20); setEffAlphaKey( spep_2+10, ctbaba, 255); setEffScaleKey( spep_2+77, ctbaba, 2.5, 2.5); setEffRotateKey( spep_2+77, ctbaba, 20); setEffAlphaKey( spep_2+77, ctbaba, 255); playSe(124,1003); playSe(142,1003); playSe(160,1003); playSe(178,1003); ctba = entryEffectLife( spep_2+78, 10022, 40, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- バッ playSe(184,1062); setEffShake( spep_2+78, ctba, 40, 8); setEffScaleKey( spep_2+78, ctba, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+78, ctba, 30); setEffAlphaKey( spep_2+78, ctba, 255); setEffScaleKey( spep_2+88, ctba, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+88, ctba, 30); setEffAlphaKey( spep_2+88, ctba, 255); setEffScaleKey( spep_2+118, ctba, 4.0, 4.0); setEffRotateKey( spep_2+118, ctba, 30); setEffAlphaKey( spep_2+118, ctba, 30); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_2, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_2, 906, 160, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- white entryFade( spep_2+75, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2+150, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン 90F ------------------------------------------------------ spep_3 = 266; playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_3+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ --放出 ef_003 120 ------------------------------------------------------ spep_4 = 356; hou = entryEffectLife( spep_4, SP_07, 120,0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake (spep_4,hou,120,10); -- 文字 -- ctzuo = entryEffectLife( spep_4+44, 10012, 49, 0x100, -1, 0, 80, 200); -- ズオッ setEffShake( spep_4+44, ctzuo, 49, 12); setEffScaleKey( spep_4+44, ctzuo, 0.6, 0.6); setEffRotateKey( spep_4+44, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+44, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+48, ctzuo, 180, 300); setEffScaleKey( spep_4+48, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_4+48, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+48, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_4+75, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey( spep_4+75, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+75, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_4+93, ctzuo, 5.0, 5.0); setEffRotateKey( spep_4+93, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+93, ctzuo, 80); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_4, 906, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 syu = entryEffectLife( spep_4, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey( spep_4, syu, -90); setEffScaleKey( spep_4, syu, 1.6, 1.6); entryFade( spep_4+110, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe(spep_4+44, SE_06); playSe(spep_4+93, SE_06); ------------------------------------------------------ --敵に玉が迫る ef_004 80 ----------------------------------------------------- spep_5 = 476; --敵キャラ右下構え(右下から徐々に現れる) changeAnime(spep_5, 1, 102); setDisp(spep_5, 1, 1); setScaleKey(spep_5, 1, 2.0, 2.0); setMoveKey(spep_5, 1, 600, -600 ,0); setMoveKey(spep_5+20, 1, 250, -150 ,0); setMoveKey(spep_5+54, 1, 250, -150 ,0); setScaleKey(spep_5+54, 1, 2.0, 2.0); setDisp(spep_5+54, 1, 0); setShakeChara(spep_5,1,54,10); -- 背景 -- entryFadeBg( spep_5, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 220); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_5, 906, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 syu = entryEffectLife( spep_5, 921, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey( spep_5, syu, -130); setEffScaleKey( spep_5, syu, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_5, syu, 255); entryEffectLife( spep_5, SP_04, 80 ,0x80, -1, 0, 0, 0); -- 文字 -- ctzudodo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 55, 0x100, -1, 0, 50, 350); -- ズドド setEffShake(spep_5, ctzudodo, 55, 12); setEffScaleKey(spep_5, ctzudodo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_5, ctzudodo, 0); setEffAlphaKey( spep_5, ctzudodo, 255); playSe( spep_5, SE_04); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 523; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ギャン(100F)  ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5+65, 1, 0); playSe( spep_5+65, 1024); entryFade( spep_5+65-15, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5+65, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setScaleKey( spep_5+65, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_5+65, 1, 100, -100, 0); gyan = entryEffect( spep_5+65, SP_08, 0x100,-1,0,0,0); setEffAlphaKey( spep_5+65,gyan,255); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_5+65, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_5+65, ct4, 255); setEffScaleKey( spep_5+65, ct4, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+65+60, ct4, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_5+65, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+65+60, ct4, 0); setEffShake( spep_5+65, ct4, 60, 10); --setEffAlphaKey(spep_5+50, ct, 0); spep_6 = 591; --初期469 entryFade( spep_6-1, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 1); setMoveKey( spep_6, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_6+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_6+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_6+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_6+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 --playSe( spep_6+9, SE_10); setMoveKey( spep_6+9, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_6+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_6+17, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_6+8, 6,15); setShake( spep_6+14, 15,10); setRotateKey( spep_6+1, 1, 30 ); setRotateKey( spep_6+3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6+5, 1, 120 ); setRotateKey( spep_6+7, 1, 160 ); setRotateKey( spep_6+9, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6+11, 1, 260 ); setRotateKey( spep_6+13, 1, 320 ); setRotateKey( spep_6+15, 1, 0 ); setShakeChara( spep_6+16, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_6+21, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_6+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_6+16, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey(spep_6+16, ctGa, -40); setEffScaleKey(spep_6+16, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey(spep_6+17, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_6+18, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey(spep_6+19, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey(spep_6+20, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey(spep_6+21, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey(spep_6+101, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey(spep_6+16, ctGa, 255); setEffAlphaKey(spep_6+106, ctGa, 255); setEffAlphaKey(spep_6+116, ctGa, 0); playSe(spep_6+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_6+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_6+4, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+17); entryFade( spep_6+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+111); end