print("[lua]sp0378"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150599; -- 迫る亀仙人(90) SP_02 = 150600; -- 詠唱(50) SP_03 = 150601; -- 仙人(95) SP_04 = 150602; -- 迫る横ビーム(36) SP_05 = 150603; -- 迫るかめはめ波(50) SP_06 = 150604; -- 迫る亀仙人(敵)(90) SP_07 = 150605; -- 仙人(敵)(95) SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン 高速ダッシュ移動 SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1018; --発射 SE_07 = 1018; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1025; --HIT 気をまとった打撃攻撃。通常のパンチ、キック強打よりも爆発音よりの音 SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -600, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -600, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------- --SP_01 = 150599; -- 迫る亀仙人(90) ------------------------------------------------------- step_1 = 0; speff_01 = entryEffectLife(step_1, 150599, 178, 0x100, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( step_1, speff_01, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( step_1, speff_01, 255); setEffScaleKey( step_1, speff_01, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( step_1, speff_01, 0); setEffMoveKey( step_1+178, speff_01, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_1+178, speff_01, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_1+178, speff_01, 255); setEffRotateKey( step_1+178, speff_01, 0); --setEffShake(step_1,speff_01,178,10); --67F 強キック playSe(67,1010); --1025 気を込めたキック --113F お札ピタ playSe(113,1001); --書き文字 pinch1 = entryEffectLife( step_1+48, 10000, 17, 0x100, -1, 0, 0, 0); --!(10000) setEffMoveKey(step_1+48, pinch1, 50, 160, 0); setEffScaleKey( step_1+48, pinch1, 2.4, 2.4); setEffAlphaKey( step_1+48, pinch1, 255); setEffRotateKey( step_1+48, pinch1, 0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( step_1+68, 906, 55, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(step_1+68, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_1+68, shuchusen1, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_1+68, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( step_1+68, shuchusen1, 0); entryFade( step_1+175, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --SP_02 = 150600; 179-277 -- 詠唱(50) ------------------------------------------------------- step_2 = step_1+180; speff_02 = entryEffect( step_2, 150600, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_2, speff_02, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_2, speff_02, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_2, speff_02, 255); setEffRotateKey( step_2, speff_02, 0); setEffShake(step_2,speff_02,100,10); --集中線(黒) shuchusen2 = entryEffectLife(step_2, 911, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(step_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_2, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( step_2, shuchusen2, 0); setEffMoveKey(step_2+100, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_2+100, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_2+100, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( step_2+100, shuchusen2, 0); speff = entryEffect( step_2, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( step_2, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(step_2, SE_04); --書き文字 ctgogo = entryEffectLife( step_2+20, 190006, 65, 0x100, -1, -170, 0, 500); -- ゴゴゴゴ --setEffShake( step_2+20, ctgogo, 65, 20); setEffRotateKey( step_2+20, ctgogo, 0); setEffScaleKey( step_2+20, ctgogo, 0.6, 0.6); setEffAlphaKey( step_2+20, ctgogo, 255); setEffScaleKey( step_2+81, ctgogo, 0.6, 0.6); setEffAlphaKey( step_2+81, ctgogo, 255); setEffScaleKey( step_2+85, ctgogo, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey( step_2+85, ctgogo, 0); entryFade( step_2+95, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------------------------------------- --カードカットイン 278-368 (100-190)—90F -------------------------------------------------------------------- step_3 = step_2+100; setScaleKey( step_3-9, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( step_3-8, 0, 1.0, 1.0); speff = entryEffect( step_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe(step_3, SE_05); entryFade( step_3+85, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --SP_03 = 150601; -- 仙人(95) ------------------------------------------------------- step_4 = step_3+90; speff_03 = entryEffect( step_4, 150601, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_4, speff_03, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_4, speff_03, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_4, speff_03, 255); setEffRotateKey( step_4, speff_03, 0); setEffShake(step_4, speff_03, 190, 10); --集中線 shuchusen4a = entryEffectLife( step_4, 906, 25, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- -493 setEffMoveKey(step_4, shuchusen4a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_4, shuchusen4a, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_4, shuchusen4a, 255); setEffRotateKey( step_4, shuchusen4a, 0); --集中線 shuchusen4b = entryEffectLife( step_4+79, 906, 45, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- -493 setEffMoveKey(step_4+79, shuchusen4b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_4+79, shuchusen4b, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_4+79, shuchusen4b, 255); setEffRotateKey( step_4+79, shuchusen4b, 0); --横線 ryusen5 = entryEffectLife( step_4+168, 920, 22, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( step_4+168, ryusen5, 0); setEffScaleKey( step_4+168, ryusen5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_4+168, ryusen5, 255); --書き文字 zuzu = entryEffectLife(step_4+88, 10013, 31, 0x100, -1, 120, 150, 0);-- ずずずん 457 setEffRotateKey( step_4+88, zuzu, 0); setEffMoveKey( step_4+88, zuzu, 120, 150, 0); setEffScaleKey( step_4+88, zuzu, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( step_4+88, zuzu, 255); setEffMoveKey( step_4+98, zuzu, 120, 220, 0); setEffScaleKey( step_4+98, zuzu, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( step_4+98, zuzu, 255); setEffRotateKey( step_4+98, zuzu, 0); setEffMoveKey( step_4+118, zuzu, 120, 220, 0); setEffScaleKey( step_4+118, zuzu, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( step_4+118, zuzu, 255); setEffRotateKey( step_4+118, zuzu, 0); setEffAlphaKey( step_4+119, zuzu, 0); setEffShake( step_4+88, zuzu, 31, 10); --420F きため playSe(420,SE_01); --気を貯める --490F 強きため playSe(490,SE_02) --気が広がる playSe(515,SE_02) --気が広がる --539F 放つ playSe(539,1022) --かめはめ波ーー --書き文字 zuo = entryEffectLife(step_4+170, 10012, 18, 0x100, -1, 130, 21, 0);-- ズオ 540 setEffMoveKey( step_4+170, zuo, 130, 210, 0); setEffScaleKey( step_4+170, zuo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( step_4+170, zuo, 255); setEffRotateKey( step_4+170, zuo, 0); setEffShake( step_4+170, zuo, 18, 20); entryFadeBg( step_4, 0, 190, 0, 10, 10, 10, 200); entryFade( step_4+186, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --SP_04 = 150602; 560-632 -- 迫る横ビーム(36) ------------------------------------------------------- step_5 = step_4+190; speff_04 = entryEffect( step_5,150602, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_5, speff_04, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_5, speff_04, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_5, speff_04, 255); setEffRotateKey( step_5, speff_04, 0); setEffShake(step_5, speff_04, 72, 20); entryFadeBg( step_5, 0, 72, 0, 10, 10, 10, 200); entryFade( step_5+67, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --横線 ryusen5 = entryEffectLife( step_5, 920, 72, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( step_5, ryusen5, 0); setEffScaleKey( step_5, ryusen5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_5, ryusen5, 255); entryFadeBg( step_5, 0, 72, 0, 10, 10, 10, 200); entryFade( step_5+67, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( step_5,1018); ------------------------------------------------------- --SP_05 = 150603; 633-733-- 迫るかめはめ波(50) ------------------------------------------------------- step_6 = step_5+72; changeAnime(step_6-1,1,104); setDisp(step_6-1,1,1); setMoveKey(step_6-1,1,200,0,0); setScaleKey(step_6-1,1,0.6,0.6); setRotateKey(step_6-1,1,0); setShakeChara(step_6-1,1,50,20); speff_05 = entryEffect(step_6, 150603, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_6, speff_05, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_6, speff_05, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_6, speff_05, 255); setEffRotateKey( step_6, speff_05, 0); setEffShake(step_6, speff_05, 100, 20); --書き文字 zudo = entryEffectLife(step_6, 10014, 71, 0x100, -1, 0, 400, 0);-- ズドド 540 setEffMoveKey( step_6, zudo, 0, 350, 0); setEffScaleKey( step_6, zudo, 3.5, 3.5); setEffAlphaKey( step_6, zudo, 255); setEffRotateKey( step_6, zudo, 70); setEffShake( step_6, zudo, 100, 20); --横線(奥行き) ryusen6 = entryEffectLife( step_6, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( step_6, ryusen6, 0); setEffScaleKey( step_6, ryusen6, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_6, ryusen6, 255); entryFadeBg( step_6, 0,100, 0, 10, 10, 10, 200); playSe( step_6,1018); ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 690; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える (step_6+57) setMoveKey(step_6+57,1,200,0,0); setScaleKey(step_6+57,1,2.15,2.15); setRotateKey(step_6+57,1,0); setScaleKey(SP_dodge+12,1,2.15,2.15); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey(SP_dodge+5-1,1,2.0,2.0); endPhase(SP_dodge+9); do return end else end ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- setMoveKey(step_6+70, 1, 200, 0, 0); setScaleKey(step_6+70, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey(step_6+70, 1, 0); changeAnime(step_6+71, 1, 108); --704 setMoveKey(step_6+71, 1, 200, 0, 0); setScaleKey(step_6+71, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey(step_6+71, 1, 0); playSe(step_6+71,1023); setMoveKey(step_6+98, 1, 800, 0, 0); setScaleKey(step_6+98, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey(step_6+98, 1 ,0); entryFade( step_6+93, 2, 10, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F)(使い回し) ------------------------------------------------------ exp=step_6+100; setDisp( exp-1, 1, 1); setMoveKey( exp-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( exp-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( exp, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( exp, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( exp, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( exp+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( exp+8, SE_10); setMoveKey( exp+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( exp+15, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( exp+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(exp+7,6,15); setShake(exp+13,15,10); setRotateKey( exp, 1, 30 ); setRotateKey( exp+2, 1, 80 ); setRotateKey( exp+4, 1, 120 ); setRotateKey( exp+6, 1, 160 ); setRotateKey( exp+8, 1, 200 ); setRotateKey( exp+10, 1, 260 ); setRotateKey( exp+12, 1, 320 ); setRotateKey( exp+14, 1, 0 ); setShakeChara( exp+15, 1, 5, 10); setShakeChara( exp+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( exp+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(exp+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( exp+15, ct, -40); setEffScaleKey( exp+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( exp+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( exp+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( exp+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( exp+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( exp+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( exp+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( exp+15, ct, 255); setEffAlphaKey( exp+115, ct, 255); setEffAlphaKey( exp+115, ct, 0); playSe( exp+3, SE_11); shuchusen7 = entryEffectLife( exp+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( exp+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(exp+16);--(1110/1126) entryFade( exp+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(exp+110); else ------------------------------------------------------- --敵側対応 ------------------------------------------------------- setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------- -- SP_06 = 150604; -- 迫る亀仙人(敵)(90) ------------------------------------------------------- step_1 = 0; speff_01 = entryEffectLife(step_1, 150604, 178, 0x100, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( step_1, speff_01, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( step_1, speff_01, 255); setEffScaleKey( step_1, speff_01, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( step_1, speff_01, 0); setEffMoveKey( step_1+178, speff_01, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_1+178, speff_01, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_1+178, speff_01, 255); setEffRotateKey( step_1+178, speff_01, 0); --setEffShake(step_1,speff_01,178,10); --67F 強キック playSe(67,1010); --1025 気を込めたキック --113F お札ピタ playSe(113,1001); --書き文字 pinch1 = entryEffectLife( step_1+48, 10000, 17, 0x100, -1, 0, 0, 0); --!(10000) setEffMoveKey(step_1+48, pinch1, 50, 160, 0); setEffScaleKey( step_1+48, pinch1, 2.4, 2.4); setEffAlphaKey( step_1+48, pinch1, 255); setEffRotateKey( step_1+48, pinch1, 0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( step_1+68, 906, 55, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(step_1+68, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_1+68, shuchusen1, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_1+68, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( step_1+68, shuchusen1, 0); entryFade( step_1+175, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --SP_02 = 150600; 179-277 -- 詠唱(50) ------------------------------------------------------- step_2 = step_1+180; speff_02 = entryEffect( step_2, 150600, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_2, speff_02, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_2, speff_02, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_2, speff_02, 255); setEffRotateKey( step_2, speff_02, 0); setEffShake(step_2,speff_02,100,10); --集中線(黒) shuchusen2 = entryEffectLife(step_2, 911, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(step_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_2, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( step_2, shuchusen2, 0); setEffMoveKey(step_2+100, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_2+100, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_2+100, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( step_2+100, shuchusen2, 0); --[[ speff = entryEffect( step_2, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( step_2, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe(step_2, SE_04); --書き文字 ctgogo = entryEffectLife( step_2+20, 190006, 65, 0x100, -1, -170, 0, 300); -- ゴゴゴゴ --setEffShake( step_2+20, ctgogo, 65, 20); setEffRotateKey( step_2+20, ctgogo, 0); setEffScaleKey( step_2+20, ctgogo, -0.6, 0.6); setEffAlphaKey( step_2+20, ctgogo, 255); setEffScaleKey( step_2+81, ctgogo, -0.6, 0.6); setEffAlphaKey( step_2+81, ctgogo, 255); setEffScaleKey( step_2+85, ctgogo, -3.0, 3.0); setEffAlphaKey( step_2+85, ctgogo, 0); entryFade( step_2+95, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -------------------------------------------------------------------- --カードカットイン 278-368 (100-190)—90F -------------------------------------------------------------------- step_3 = step_2+100; setScaleKey( step_3-9, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( step_3-8, 0, 1.0, 1.0); speff = entryEffect( step_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え playSe(step_3, SE_05); entryFade( step_3+85, 2, 6, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --SP_07 = 150605; -- 仙人(敵)(95) ------------------------------------------------------- step_4 = step_3+90; speff_03 = entryEffect( step_4, 150605, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_4, speff_03, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_4, speff_03, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_4, speff_03, 255); setEffRotateKey( step_4, speff_03, 0); setEffShake(step_4, speff_03, 190, 10); --集中線 shuchusen4a = entryEffectLife( step_4, 906, 25, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- -493 setEffMoveKey(step_4, shuchusen4a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_4, shuchusen4a, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_4, shuchusen4a, 255); setEffRotateKey( step_4, shuchusen4a, 0); --集中線 shuchusen4b = entryEffectLife( step_4+79, 906, 45, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- -493 setEffMoveKey(step_4+79, shuchusen4b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_4+79, shuchusen4b, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( step_4+79, shuchusen4b, 255); setEffRotateKey( step_4+79, shuchusen4b, 0); --横線 ryusen5 = entryEffectLife( step_4+168, 920, 22, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( step_4+168, ryusen5, 0); setEffScaleKey( step_4+168, ryusen5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_4+168, ryusen5, 255); --書き文字 zuzu = entryEffectLife(step_4+88, 10013, 31, 0x100, -1, 120, 150, 0);-- ずずずん 457 setEffRotateKey( step_4+88, zuzu, 0); setEffMoveKey( step_4+88, zuzu, 120, 150, 0); setEffScaleKey( step_4+88, zuzu, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( step_4+88, zuzu, 255); setEffMoveKey( step_4+98, zuzu, 120, 220, 0); setEffScaleKey( step_4+98, zuzu, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( step_4+98, zuzu, 255); setEffRotateKey( step_4+98, zuzu, 0); setEffMoveKey( step_4+118, zuzu, 120, 220, 0); setEffScaleKey( step_4+118, zuzu, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( step_4+118, zuzu, 255); setEffRotateKey( step_4+118, zuzu, 0); setEffAlphaKey( step_4+119, zuzu, 0); setEffShake( step_4+88, zuzu, 31, 10); --420F きため playSe(420,SE_01); --気を貯める --490F 強きため playSe(490,SE_02) --気が広がる playSe(515,SE_02) --気が広がる --539F 放つ playSe(539,1022) --かめはめ波ーー --書き文字 zuo = entryEffectLife(step_4+170, 10012, 18, 0x100, -1, 130, 21, 0);-- ズオ 540 setEffMoveKey( step_4+170, zuo, 130, 210, 0); setEffScaleKey( step_4+170, zuo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( step_4+170, zuo, 255); setEffRotateKey( step_4+170, zuo, 0); setEffShake( step_4+170, zuo, 18, 20); entryFadeBg( step_4, 0, 190, 0, 10, 10, 10, 200); entryFade( step_4+186, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------- --SP_04 = 150602; 560-632 -- 迫る横ビーム(36) ------------------------------------------------------- step_5 = step_4+190; speff_04 = entryEffect( step_5,150602, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_5, speff_04, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_5, speff_04, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_5, speff_04, 255); setEffRotateKey( step_5, speff_04, 0); setEffShake(step_5, speff_04, 72, 20); entryFadeBg( step_5, 0, 72, 0, 10, 10, 10, 200); entryFade( step_5+67, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --横線 ryusen5 = entryEffectLife( step_5, 920, 72, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( step_5, ryusen5, 0); setEffScaleKey( step_5, ryusen5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_5, ryusen5, 255); entryFadeBg( step_5, 0, 72, 0, 10, 10, 10, 200); entryFade( step_5+67, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( step_5,1018); ------------------------------------------------------- --SP_05 = 150603; 633-733-- 迫るかめはめ波(50) ------------------------------------------------------- step_6 = step_5+72; changeAnime(step_6-1,1,104); setDisp(step_6-1,1,1); setMoveKey(step_6-1,1,200,0,0); setScaleKey(step_6-1,1,0.6,0.6); setRotateKey(step_6-1,1,0); setShakeChara(step_6-1,1,50,20); speff_05 = entryEffect(step_6, 150603, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( step_6, speff_05, 0, 0, 0); setEffScaleKey( step_6, speff_05, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_6, speff_05, 255); setEffRotateKey( step_6, speff_05, 0); setEffShake(step_6, speff_05, 100, 20); --書き文字 zudo = entryEffectLife(step_6, 10014, 71, 0x100, -1, 0, 400, 0);-- ズドド 540 setEffMoveKey( step_6, zudo, 0, 350, 0); setEffScaleKey( step_6, zudo, 3.5, 3.5); setEffAlphaKey( step_6, zudo, 255); setEffRotateKey( step_6, zudo, -70); setEffShake( step_6, zudo, 100, 20); --横線(奥行き) ryusen6 = entryEffectLife( step_6, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffRotateKey( step_6, ryusen6, 0); setEffScaleKey( step_6, ryusen6, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( step_6, ryusen6, 255); entryFadeBg( step_6, 0,100, 0, 10, 10, 10, 200); playSe( step_6,1018); ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 690; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える (step_6+57) setMoveKey(step_6+57,1,200,0,0); setScaleKey(step_6+57,1,2.15,2.15); setRotateKey(step_6+57,1,0); setScaleKey(SP_dodge+12,1,2.15,2.15); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setScaleKey(SP_dodge+5-1,1,2.0,2.0); endPhase(SP_dodge+9); do return end else end ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- setMoveKey(step_6+70, 1, 200, 0, 0); setScaleKey(step_6+70, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey(step_6+70, 1, 0); changeAnime(step_6+71, 1, 108); --704 setMoveKey(step_6+71, 1, 200, 0, 0); setScaleKey(step_6+71, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey(step_6+71, 1, 0); playSe(step_6+71,1023); setMoveKey(step_6+98, 1, 800, 0, 0); setScaleKey(step_6+98, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey(step_6+98, 1 ,0); entryFade( step_6+93, 2, 10, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F)(使い回し) ------------------------------------------------------ exp=step_6+100; setDisp( exp-1, 1, 1); setMoveKey( exp-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( exp-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( exp, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( exp, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( exp, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( exp+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( exp+8, SE_10); setMoveKey( exp+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( exp+15, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( exp+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(exp+7,6,15); setShake(exp+13,15,10); setRotateKey( exp, 1, 30 ); setRotateKey( exp+2, 1, 80 ); setRotateKey( exp+4, 1, 120 ); setRotateKey( exp+6, 1, 160 ); setRotateKey( exp+8, 1, 200 ); setRotateKey( exp+10, 1, 260 ); setRotateKey( exp+12, 1, 320 ); setRotateKey( exp+14, 1, 0 ); setShakeChara( exp+15, 1, 5, 10); setShakeChara( exp+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( exp+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(exp+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( exp+15, ct, -40); setEffScaleKey( exp+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( exp+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( exp+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( exp+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( exp+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( exp+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( exp+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( exp+15, ct, 255); setEffAlphaKey( exp+115, ct, 255); setEffAlphaKey( exp+115, ct, 0); playSe( exp+3, SE_11); shuchusen7 = entryEffectLife( exp+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( exp+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(exp+16);--(1110/1126) entryFade( exp+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(exp+110); end