print ("[lua]sp0386"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150694;--溜め SP_02 = 150695;--エネルギー弾溜め SP_03 = 150696;--エネルギー弾溜め2 SP_04 = 150697;--エネルギー弾 SP_05 = 150698;--構え→投げる SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 15; multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ --溜め ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --setVisibleUI(5, 0); -- ** フェード ** -- --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 5, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** キャラクター ** -- setDisp( 5, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, -2000, -54, 0); -- ** エフェクト ** -- tame = entryEffect( 5, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(5, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 5, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 5, tame, 255); setEffRotateKey( 5, tame, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( 5, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(5, shuchusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 5, shuchusen, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( 5, shuchusen, 255); setEffRotateKey( 5, shuchusen, 0); -- ** カットイン ** -- speff = entryEffect( 5, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 5, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( 18, 190006, 66, 0x100, -1, 0, -275, 515.5, 3000 ); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey(5, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey(5, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( 5, ctgogo, 255); -- ** 音 ** -- playSe( 5, SE_04); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( 88, 3, 13, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- みんなからの元気(100F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 100; entryFadeBg( spep_1, 0, 290, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- minna = entryEffectLife( spep_1, SP_02, 278, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( spep_1, minna, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, minna, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, minna, 255); setEffRotateKey( spep_1, minna, 0); -- ** 音 ** -- seID1=playSe( spep_1,SE_13); seID2=playSe( spep_1+50,SE_13); seID3=playSe( spep_1+90,SE_13); seID4=playSe( spep_1+120,SE_13); seID5=playSe( spep_1+140,SE_13); seID6=playSe( spep_1+200,SE_13); seID7=playSe( spep_1+240,SE_13); stopSe( spep_1+46, seID1, 20); stopSe( spep_1+96, seID2, 20); stopSe( spep_1+136, seID3, 20); stopSe( spep_1+166, seID4, 20); stopSe( spep_1+186, seID5, 20); stopSe( spep_1+246, seID6, 20); stopSe( spep_1+266, seID7, 40); --stopSe( spep_1+260, seID7, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+260, 18, 3, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade280 ------------------------------------------------------ -- エネルギー弾溜め2(288F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+278;--288 -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 180, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 45, 30, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- morau = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( spep_2, morau, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, morau, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, morau, 255); setEffRotateKey( spep_2, morau, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+50, SE_03); playSe( spep_2+75, SE_03); playSe( spep_2+100, SE_03); playSe( spep_2+125, SE_03); playSe( spep_2+150, SE_03); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2+174, 3, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(570F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+182; -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --[[ speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+1, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線3 setEffMoveKey( spep_3+1, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+1, shuchusen3, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_3+1, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3+1, shuchusen3, 0); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+85, 3, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3, SE_05); ------------------------------------------------------ -- 元気玉発射(F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+98; -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_4-1, 0, 117, 0, 0, 0, 0, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 38, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white entryFadeBg( spep_4+38, 0, 10, 0, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_4+55, 10, 0, 10, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_4+86, 8, 2, 5, 78, 252, 241, 150); -- blue -- ** エフェクト ** -- hassya = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( spep_4, hassya, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hassya, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, hassya, 255); setEffRotateKey( spep_4, hassya, 0); setDisp( spep_4, 0, 1); -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_4, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_4-1, 0, -550, 400, 0); setMoveKey( spep_4+4, 0, -225, 250, 0); setMoveKey( spep_4+8, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( spep_4+10, 0, -100, 150, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_4+100, 0, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_4+64, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( spep_4+75, 0, -900, 350, 120); setShakeChara( spep_4, 0, 64, 12); -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_4, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.3, 1.3); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+40, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+49, shuchusen4, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_4+4, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_4+4, ctzuo, 32, 15); setEffAlphaKey( spep_4+4, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_4+26, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_4+36, ctzuo, 0); setEffScaleKey( spep_4+4, ctzuo, 0.5, 0.5); setEffScaleKey( spep_4+7, ctzuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+26, ctzuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+36, ctzuo, 6.5, 6.5); setEffRotateKey( spep_4+4, ctzuo, 30); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_07); se01 = playSe( spep_4+40, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4+103, 8, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 元気玉向かう(F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+120; -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- gyann = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_5, gyann, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, gyann, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, gyann, 255); setEffRotateKey( spep_5, gyann, 0); -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_5-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_5, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_5+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_5+75, 1, 1.5, 1.5); setDisp( spep_5+75, 1, 0); -- ** 流線 ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_5-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0, -1000 ); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_5-1, ryusen, 220); setEffScaleKey( spep_5-1, ryusen, 1.6, 1.6); setDamage( spep_5+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ** 音 ** -- seID = playSe( spep_5+20, SE_06); playSe( spep_5+85, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_5, 1, 99, 20); -- 書き文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ctzudodo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5, ctzudodo, 3, 3); setEffRotateKey(spep_5, ctzudodo, 70); setEffAlphaKey(spep_5, ctzudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+65, ctzudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+75, ctzudodo, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+127, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5+77, 10006, 45, 0x100, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_5+77, gyan, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5+77, gyan, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_5+90, gyan, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_5+100, gyan, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_5+77, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_5+110, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_5+125, gyan, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 810; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, seID, 0); stopSe( SP_dodge-12, se01, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+137; entryFade( spep_6-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatu = entryEffect( spep_6, 1551, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_6, bakuhatu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhatu, 255); setEffRotateKey( spep_6, bakuhatu, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); --entryFade( spep_6+130, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+130); ----------------------- --各変数のフレーム数 ----------------------- --spep_1 = 100; --spep_2 = spep_1+288; = 388 --spep_3 = spep_2+182; = 570 --spep_4 = spep_3+98; = 668 --spep_5 = spep_4+120; = 788 --spep_6 = spep_5+137; = 925 else ------------------------------------------------------ --敵 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --溜め ------------------------------------------------------ setVisibleUI(5, 0); -- ** フェード ** -- --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 5, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** キャラクター ** -- setDisp( 5, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, -2000, -54, 0); -- ** エフェクト ** -- tame = entryEffect( 5, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(5, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 5, tame, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 5, tame, 255); setEffRotateKey( 5, tame, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( 5, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(5, shuchusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 5, shuchusen, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( 5, shuchusen, 255); setEffRotateKey( 5, shuchusen, 0); --[[ -- ** カットイン ** -- speff = entryEffect( 5, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 5, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( 18, 190006, 85, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey(5, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey(5, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( 5, ctgogo, 255); -- ** 音 ** -- playSe( 5, SE_04); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( 88, 3, 13, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- みんなからの元気(100F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 100; entryFadeBg( spep_1, 0, 290, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- minna = entryEffectLife( spep_1, SP_02, 278, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( spep_1, minna, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, minna, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, minna, 255); setEffRotateKey( spep_1, minna, 0); -- ** 音 ** -- seID1=playSe( spep_1,SE_13); seID2=playSe( spep_1+50,SE_13); seID3=playSe( spep_1+90,SE_13); seID4=playSe( spep_1+120,SE_13); seID5=playSe( spep_1+140,SE_13); seID6=playSe( spep_1+200,SE_13); seID7=playSe( spep_1+240,SE_13); stopSe( spep_1+46, seID1, 20); stopSe( spep_1+96, seID2, 20); stopSe( spep_1+136, seID3, 20); stopSe( spep_1+166, seID4, 20); stopSe( spep_1+186, seID5, 20); stopSe( spep_1+246, seID6, 20); stopSe( spep_1+266, seID7, 40); --stopSe( spep_1+260, seID7, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+260, 18, 3, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade280 ------------------------------------------------------ -- エネルギー弾溜め2(288F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+278;--288 -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 180, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_2, 0, 45, 30, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- morau = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( spep_2, morau, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, morau, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, morau, 255); setEffRotateKey( spep_2, morau, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+50, SE_03); playSe( spep_2+75, SE_03); playSe( spep_2+100, SE_03); playSe( spep_2+125, SE_03); playSe( spep_2+150, SE_03); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2+174, 3, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(570F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+182; -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 --[[ speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+1, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線3 setEffMoveKey( spep_3+1, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+1, shuchusen3, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_3+1, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3+1, shuchusen3, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+85, 3, 10, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3, SE_05); ------------------------------------------------------ -- 元気玉発射(F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+98; -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_4-1, 0, 117, 0, 0, 0, 0, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 38, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white entryFadeBg( spep_4+38, 0, 10, 0, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_4+55, 10, 0, 10, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_4+86, 8, 2, 5, 78, 252, 241, 150); -- blue -- ** エフェクト ** -- hassya = entryEffect( spep_4, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey( spep_4, hassya, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hassya, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, hassya, 255); setEffRotateKey( spep_4, hassya, 0); setDisp( spep_4, 0, 1); -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_4, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_4-1, 0, -550, 400, 0); setMoveKey( spep_4+4, 0, -225, 250, 0); setMoveKey( spep_4+8, 0, -100, 150, 0); setMoveKey( spep_4+10, 0, -100, 150, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_4+100, 0, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_4+64, 0, -550, 300, 70); setMoveKey( spep_4+75, 0, -900, 350, 120); setShakeChara( spep_4, 0, 64, 12); -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_4, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_4, sen2, 1.3, 1.3); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+40, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+49, shuchusen4, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_4+4, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_4+4, ctzuo, 32, 15); setEffAlphaKey( spep_4+4, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_4+26, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_4+36, ctzuo, 0); setEffScaleKey( spep_4+4, ctzuo, 0.5, 0.5); setEffScaleKey( spep_4+7, ctzuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+26, ctzuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_4+36, ctzuo, 6.5, 6.5); setEffRotateKey( spep_4+4, ctzuo, 30); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_07); se01 = playSe( spep_4+40, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4+103, 8, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 元気玉向かう(F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+120; -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- gyann = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_5, gyann, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, gyann, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, gyann, 255); setEffRotateKey( spep_5, gyann, 0); -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5-1, 1, 118); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_5-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_5, 1, 400, -400, 0); setMoveKey( spep_5+30, 1, 120, -270, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_5+75, 1, 1.5, 1.5); setDisp( spep_5+75, 1, 0); -- ** 流線 ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_5-1, 921, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0, -1000 ); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_5-1, ryusen, 220); setEffScaleKey( spep_5-1, ryusen, 1.6, 1.6); setDamage( spep_5+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ** 音 ** -- seID = playSe( spep_5+20, SE_06); playSe( spep_5+85, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_5, 1, 99, 20); -- 書き文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_5, 10014, 75, 0, -1, 0, 100, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ctzudodo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5, ctzudodo, 3, 3); setEffRotateKey(spep_5, ctzudodo, 0); setEffAlphaKey(spep_5, ctzudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+65, ctzudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_5+75, ctzudodo, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5+70, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+127, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5+77, 10006, 45, 0x100, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_5+77, gyan, 99, 20); setEffScaleKey( spep_5+77, gyan, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_5+90, gyan, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_5+100, gyan, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_5+77, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_5+110, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_5+125, gyan, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 810; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, seID, 0); stopSe( SP_dodge-12, se01, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+137; entryFade( spep_6-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatu = entryEffect( spep_6, 1551, 0, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_6, bakuhatu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhatu, 255); setEffRotateKey( spep_6, bakuhatu, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); --entryFade( spep_6+130, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+130); end