--1019690:UR_ベジット_必殺技:ビッグ・バン・アタック --sp_effect_a1_00090 --sp0389 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150837;--ef_001 SP_01e = 150838;--ef_001e SP_02 = 150839;--ef_002 SP_02e = 150840;--ef_002e SP_03 = 150841;--ef_003 SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1066; SE_13 = 1068; --爆煙 SE_12 = 09; multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ --溜め ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 69, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( 1, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( 0, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( 1, 0, 1.2, 1.2); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 0, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 1); changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! kouka2=entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffMoveKey( 30, kouka2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka2, 255); setEffRotateKey( 30, kouka2, 0); kouka1=entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffMoveKey( 30, kouka1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka1, 255); setEffRotateKey( 30, kouka1, 0); playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -100); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ --ビッグバンアタック溜め ------------------------------------------------------ setMoveKey( 70, 0, 0, 50, 0); setScaleKey( 70, 0, 1.2, 1.2); entryFade( 65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 65, 0, 105, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 playSe( 73, SE_03); setDisp( 73, 0, 0); kouka3 = entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( 70, kouka3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 70, kouka3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 70, kouka3, 255); setEffRotateKey( 70, kouka3, 0); kouka4 = entryEffect( 70, 1502, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( 70, kouka4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 70, kouka4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 70, kouka4, 255); setEffRotateKey( 70, kouka4, 0); tame = entryEffect( 70, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( 70, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 70, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 70, tame, 255); setEffRotateKey( 70, tame, 0); setEffShake( 70, tame, 100, 10); speff = entryEffect( 70, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 70, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_05); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( 70, 190006, 85, 0x100, -1, 0, -100, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey(70, ctgogo, 0.6, 0.6); setEffRotateKey(70, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( 70, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 169; setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1, 0, -2000, -54, 0); entryFade( spep_1-10, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setScaleKey( spep_1, 0, 1.8, 1.8); spep_c = 169; --playSe( spep_1+5, SE_05); --speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --shuchuserush = entryEffectLife( spep_1+1, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffMoveKey(spep_1+1, shuchuserush, 0, 0, 0); --setEffScaleKey( spep_1+1, shuchuserush, 1.2, 1.2); --setEffAlphaKey( spep_1+1, shuchuserush, 255); --setEffRotateKey( spep_1+1, shuchuserush, 0); if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+94; entryFade( spep_2-10, 5, 12, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2+5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_2, sen2, -210); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.7, 1.7); -- ** エフェクト ** -- hanatu = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( spep_2, hanatu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hanatu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, hanatu, 255); setEffRotateKey( spep_2, hanatu, 0); ctzuo = entryEffectLife( spep_2, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_2, ctzuo, 20); setEffAlphaKey( spep_2, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_2, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_2+50, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_2, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_2+50, ctzuo, 0); setEffShake( spep_2, ctzuo, 45, 8); setEffRotateKey(spep_2+50, ctzuo, 20); --spname = entryEffect( spep_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); SE_006 = playSe( spep_2+5, SE_06); ------------------------------------------------------ -- ビーム敵に向かう(90F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = spep_2+120; spep_3 = spep_2+116; entryFade( spep_3-5, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 semaru = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_3, semaru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, semaru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, semaru, 255); setEffRotateKey( spep_3, semaru, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_3, sen2, -30); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); ctzudo = entryEffectLife( spep_3, 10014, 96, 0x100, -1, 0, 100, 300); -- ズドドドッ setEffRotateKey( spep_3, ctzudo, 60); setEffAlphaKey( spep_3, ctzudo, 255); setEffScaleKey( spep_3, ctzudo, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_3, ctzudo, 255); setEffAlphaKey( spep_3+100, ctzudo, 255); setEffShake( spep_3, ctzudo, 100, 8); setEffRotateKey( spep_3+100, ctzudo, 60); -- ** キャラクター ** -- setMoveKey( spep_3-1, 1, 0, 0, 0); --敵位置0 setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 104); --敵モーション setScaleKey( spep_3, 1, 1.6, 1.6); --敵サイズ setMoveKey( spep_3, 1, 300, 250, 0); --敵位置0 --ここから回避があるので、敵の移動について調整、または回避構文のタイミングを調整 setMoveKey( spep_3+25, 1, 50, 50, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+60, 1, 50, 50, 0); --敵位置 setDisp( spep_3+60, 1, 0); setScaleKey( spep_3+60, 1, 1.6, 1.6); --敵サイズ --playSe( spep_3+60, SE_07); SE_007 = playSe( spep_3+50, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 400; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_006); stopSe( SP_dodge - 12, SE_007); setMoveKey( SP_dodge, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 0, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 最後 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+100; entryFade( spep_4-5, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4+5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 last = entryEffect( spep_4, 1557, 0x80, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_4, last, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, last, -1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_4, last, 255); setEffRotateKey( spep_4, last, 0); playSe( spep_4+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); --entryFade( spep_4+130, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_4+140); else ------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------ setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 69, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( 1, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( 0, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( 1, 0, 1.2, 1.2); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 0, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 1); changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! kouka2=entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffMoveKey( 30, kouka2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka2, 255); setEffRotateKey( 30, kouka2, 0); kouka1=entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffMoveKey( 30, kouka1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka1, 255); setEffRotateKey( 30, kouka1, 0); playSe( 30, SE_01); entryFade( 62, 5, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -100); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(50, ct, 255); setEffAlphaKey(70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ --ビッグバンアタック溜め ------------------------------------------------------ setMoveKey( 70, 0, 0, 50, 0); setScaleKey( 70, 0, 1.2, 1.2); entryFade( 65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 65, 0, 105, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 playSe( 73, SE_03); setDisp( 73, 0, 0); kouka3 = entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( 70, kouka3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 70, kouka3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 70, kouka3, 255); setEffRotateKey( 70, kouka3, 0); kouka4 = entryEffect( 70, 1502, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( 70, kouka4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 70, kouka4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 70, kouka4, 255); setEffRotateKey( 70, kouka4, 0); tame = entryEffect( 70, SP_01e, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( 70, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 70, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 70, tame, 255); setEffRotateKey( 70, tame, 0); setEffShake( 70, tame, 100, 10); --speff = entryEffect( 70, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 70, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 70, SE_05); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( 70, 190006, 85, 0x100, -1, 0,0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey(70, ctgogo, -0.6, 0.6); setEffRotateKey(70, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( 70, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 169; setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1, 0, -2000, -54, 0); entryFade( spep_1-10, 3, 15, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setScaleKey( spep_1, 0, 1.8, 1.8); playSe( spep_1+5, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え --shuchuserush = entryEffectLife( spep_1+1, 906, 85, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --setEffMoveKey(spep_1+1, shuchuserush, 0, 0, 0); --setEffScaleKey( spep_1+1, shuchuserush, 1.2, 1.2); --setEffAlphaKey( spep_1+1, shuchuserush, 255); --setEffRotateKey( spep_1+1, shuchuserush, 0); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+94; entryFade( spep_2-10, 5, 12, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2+5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_2, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_2, sen2, -210); setEffScaleKey( spep_2, sen2, 1.7, 1.7); -- ** エフェクト ** -- hanatu = entryEffect( spep_2, SP_02e, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffMoveKey( spep_2, hanatu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hanatu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, hanatu, 255); setEffRotateKey( spep_2, hanatu, 0); ctzuo = entryEffectLife( spep_2, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_2, ctzuo, 20); setEffAlphaKey( spep_2, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_2, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_2+50, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_2, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_2+50, ctzuo, 0); setEffShake( spep_2, ctzuo, 45, 8); setEffRotateKey(spep_2+50, ctzuo, 20); --spname = entryEffect( spep_2, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); SE_006 = playSe( spep_2+5, SE_06); ------------------------------------------------------ -- ビーム敵に向かう(90F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = spep_2+120; spep_3 = spep_2+116; entryFade( spep_3-5, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 semaru = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_3, semaru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, semaru, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, semaru, 255); setEffRotateKey( spep_3, semaru, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_3, sen2, -30); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.6, 1.6); ctzudo = entryEffectLife( spep_3, 10014, 96, 0x100, -1, 0, 100, 300); -- ズドドドッ setEffRotateKey( spep_3, ctzudo, 0); setEffAlphaKey( spep_3, ctzudo, 255); setEffScaleKey( spep_3, ctzudo, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_3, ctzudo, 255); setEffAlphaKey( spep_3+100, ctzudo, 255); setEffShake( spep_3, ctzudo, 100, 8); setEffRotateKey( spep_3+100, ctzudo, 0); setEffScaleKey( spep_3+100, ctzudo, 3.0, 3.0); -- ** キャラクター ** -- setMoveKey( spep_3-1, 1, 0, 0, 0); --敵位置0 setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 104); --敵モーション setScaleKey( spep_3, 1, 1.6, 1.6); --敵サイズ setMoveKey( spep_3, 1, 300, 250, 0); --敵位置0 --ここから回避があるので、敵の移動について調整、または回避構文のタイミングを調整 setMoveKey( spep_3+25, 1, 50, 50, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+60, 1, 50, 50, 0); --敵位置 setDisp( spep_3+60, 1, 0); setScaleKey( spep_3+60, 1, 1.6, 1.6); --敵サイズ --playSe( spep_3+60, SE_07); SE_007 = playSe( spep_3+50, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 400; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_006); stopSe( SP_dodge - 12, SE_007); setMoveKey( SP_dodge, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 0, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1500, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 最後 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+100; entryFade( spep_4-5, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4+5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 last = entryEffect( spep_4, 1557, 0x80, -1, 0, 0, 0);--導入 setEffMoveKey(spep_4, last, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, last, -1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_4, last, 255); setEffRotateKey( spep_4, last, 0); playSe( spep_4+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); --entryFade( spep_4+130, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_4+140); end