print ("[lua]sp0390"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01 = 150830;--ef_001溜め1 SP_02 = 150831;--ef_002発射1 SP_03 = 150832;--ef_003命中1~爆発1~殴る SP_04 = 150833;--ef_004溜め2~発射2 SP_05 = 150834;--ef_005命中2~爆発2 SP_06 = 150835;--ef_006溜め3 SP_07 = 150836;--ef_007発射3 SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 1042; --!? SE_205 = 205; SE_208 = 208; multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setAnimeLoop( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( 0, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 0, 1.7, 1.7); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 30, 10, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 1, 100); changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara( 30, 0, 40, 10); kouka2=entryEffectLife( 30, 1500, 39, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffMoveKey( 30, kouka2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka2, 255); setEffRotateKey( 30, kouka2, 0); kouka1=entryEffectLife( 30, 1501, 39, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffMoveKey( 30, kouka1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka1, 255); setEffRotateKey( 30, kouka1, 0); playSe( 30, SE_01); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, -1, 0, -200); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(69, ct, 255); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); spep_1 = 70; ------------------------------------------------------ -- カットイン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1-15, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_1, 0, 0); -- ** エフェクト ** -- ef1 = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_1, ef1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ef1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, ef1, 255); setEffRotateKey( spep_1, ef1, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.5, 1.5); speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_1, SE_04); --playSe( spep_1+30, SE_03); playSe( spep_1+50, SE_03); playSe( spep_1+70, SE_03); --playSe( spep_1+90, SE_03); -- 書き文字エントリー --[[ ctgogo = entryEffectLife( spep_1+10, 190006, 89, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_1+10, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+10, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_1+10, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+10, ctgogo, 255); ]] ctgogo = entryEffectLife( spep_1+18, 190006, 85, 0x100, -1, 0, 200, 480); -- ゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+18, ctgogo, 80, 8); setEffRotateKey( spep_1+18, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1+18, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_1+18, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+81, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_1+81, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+89, ctgogo, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_1+89, ctgogo, 0); ------------------------------------------------------ -- 気玉を投げる(60f) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+100; -- -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2-5, 2, 5, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 横流線 ** -- ryusenKidama = entryEffectLife( spep_2, 920, 60, 0x80, -1, 0, -50, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_2, ryusenKidama, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, ryusenKidama, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_2, ryusenKidama, 255); setEffRotateKey( spep_2, ryusenKidama, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusenKidama = entryEffectLife( spep_2, 906, 60, 0x100, -1, 0, -150, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusenKidama, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusenKidama, 0); setEffAlphaKey( spep_2+11, shuchusenKidama, 0); setEffAlphaKey( spep_2+12, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+25, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+26, shuchusenKidama, 0); setEffAlphaKey( spep_2+40, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+60, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+61, shuchusenKidama, 0); -- ** オーラエフェクト ** -- ef2 = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_2, ef2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, ef2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, ef2, 255); setEffRotateKey( spep_2, ef2, 0); setEffShake(spep_2, ef2, 100, 15); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+12, SE_06);-- playSe( spep_2+40, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 敵に当たる〜パンチ(120F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+60; -- -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3-5, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_3-1, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_3, 1, 100); -- 立ち setDisp( spep_3, 1, 1); setMoveKey( spep_3, 1, 200, 0, 0); setMoveKey( spep_3+120, 1, 200, 0, 0); setScaleKey( spep_3, 1, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_3+0, 1, 200, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 1, 100, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -3000, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 242; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 続き ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 18, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_3, ryusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ryusen3, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 0); -- ** オーラエフェクト ** -- ef3 = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_3, ef3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ef3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, ef3, 255); setEffRotateKey( spep_3, ef3, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+20, 906, 28, 0x100, -1, 0, 200, -0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+20, shuchusen3, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_3+21, 1, 106); -- 立ち setMoveKey( spep_3+23, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+24, 1, 200, 0, 0); --[[ setMoveKey( spep_3+15, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+20, 1, 300, 0, 0); setMoveKey( spep_3+22, 1, 300, 0, 0); setMoveKey( spep_3+23, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+24, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+27, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+40, 1, 350, 0, 0); ]] tyousei = 9; setScaleKey( spep_3+14, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+74-tyousei, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+78-tyousei, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_3+80-tyousei, 1, 1.9, 1.9); changeAnime( spep_3+82-tyousei, 1, 108); -- 立ち setScaleKey( spep_3+81-tyousei, 1, 1.9, 1.9); setScaleKey( spep_3+82, 1, 2.3, 2.3); setRotateKey(spep_3, 1, 0); setRotateKey(spep_3+20, 1, 0); setRotateKey(spep_3+21, 1, -60); setRotateKey(spep_3+81-tyousei, 1, -60); setRotateKey(spep_3+82-tyousei, 1, 0); setRotateKey(spep_3+110, 1, 0); setShakeChara(spep_3, 1, 120, 15); setMoveKey( spep_3+83, 1, 200, 0, 0); setDisp( spep_3+118, 1, 0); -- ** 横流線 ** -- ryusen3a = entryEffectLife( spep_3+49, 920, 26, 0x80, -1, 0, -50, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_3+49, ryusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+49, ryusen3a, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3+49, ryusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3+49, ryusen3a, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3+76, 906, 10, 0x100, -1, 0, 200, -0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+76, shuchusen3a, 1.5, 1.5); --集中線 ぶっ飛ばし流線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+90-tyousei, 924,40, 0x80, -1, 0, -200, -50); -- setEffMoveKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, -200, -50, 0); setEffScaleKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+9, 1014); --playSe( spep_3+60, SE_09); --playSe( spep_3+79-tyousei, 1012);--1016 playSe( spep_3+84-tyousei, 1009);--1016 setMoveKey( spep_3+110, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_3+110, 1, 0.5, 0.5); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+120; -- entryFade( spep_4-10, 2, 10, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffAlphaKey( spep_4-1, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen3, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, 0, 0); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線3 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_05); setMoveKey( spep_4+89, 1, 400, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気玉投げ3×2当たる(70F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+90; entryFade( spep_5-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 70+60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- efTame = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_5, efTame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, efTame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, efTame, 255); setEffRotateKey( spep_5, efTame, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen6, 1.5, 1.5); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryusenOku = entryEffectLife( spep_5+20, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_5+20, ryusenOku, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+20, ryusenOku, -160); setEffScaleKey( spep_5+20, ryusenOku, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5+20, ryusenOku, 255); --中間のフェード entryFade( spep_5+50, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト ** -- efMeicyu = entryEffect( spep_5+60, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_5+60, efMeicyu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+60, efMeicyu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5+60, efMeicyu, 255); setEffRotateKey( spep_5+60, efMeicyu, 0); --集中線 ぶっ飛ばし流線 shuchusen6a = entryEffectLife( spep_5+60, 924,70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_5+60, shuchusen6a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+60, shuchusen6a, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_5+60, shuchusen6a, 255); setEffRotateKey( spep_5+60, shuchusen6a, -90); --敵 setRotateKey(spep_5+59, 1, 0); changeAnime( spep_5+60, 1, 107); -- 立ち setDisp( spep_5+60, 1, 1); setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 350, 0); setMoveKey( spep_5+80, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_5+60, 1, 1.0, 1.0); setShakeChara(spep_5+60, 1, 70, 20); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+0, SE_01);-- playSe( spep_5+24, SE_06);-- playSe( spep_5+40, SE_06); playSe( spep_5+60+22, SE_09); playSe( spep_5+60+22, SE_09); playSe( spep_5+60+48, SE_09); playSe( spep_5+60+64, SE_09); ------------------------------------------------------ --両手 ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+70+60; --245 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6-5, 5, 9, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 134, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 両手広げるエフェクト ** -- ryoute6 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 導入 setEffMoveKey( spep_6, ryoute6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ryoute6, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, ryoute6, 255); setEffRotateKey( spep_6, ryoute6, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 134, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線3 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_6, SE_01);-- --playSe( spep_6+20, SE_02);-- --playSe( spep_6+20, SE_02);-- playSe( spep_6+10, SE_04); setDisp( spep_6, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 放つ(370F)(100F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+100; --380 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7-10, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade(344-362) -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7, 0, 120, 0, 100, 252, 132, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 放つエフェクト ** -- gokuha7 = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_7, gokuha7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, gokuha7, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, gokuha7, 255); setEffRotateKey( spep_7, gokuha7, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- okuyukiryusennaname7 = entryEffectLife( spep_7, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, -90); setEffScaleKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, 255); ctzuo = entryEffectLife( spep_7+40, 10012, 20, 0x100, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffAlphaKey( spep_7+40, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_7+40, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+60, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_7+40, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_7+61, ctzuo, 0); setEffShake( spep_7+41, ctzuo, 20, 8); setEffRotateKey(spep_7+40, ctzuo, 20); playSe( spep_7+20, SE_06);-- playSe( spep_7+40, SE_07);-- ----------------------------------------------------- --ギャン青(60F) ----------------------------------------------------- spep_8 = spep_7+120; --476 playSe( spep_8, 1024); entryFade( spep_8-17, 10, 10, 3, 100, 252, 132, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 gya = entryEffectLife( spep_8, 190010 ,60, 0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_8, gya ,0,0,0); setEffScaleKey( spep_8, gya ,1.0,1.0); setEffAlphaKey( spep_8, gya ,255); setEffShake( spep_8, gya, 10); -- 書き文字エントリー ct8 = entryEffectLife( spep_8, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_8, ct8, 255); setEffScaleKey( spep_8, ct8, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_8+60, ct8, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_8, ct8, 255); setEffAlphaKey( spep_8+60, ct8, 80); setEffShake( spep_8, ct8, 60, 10); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (200F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_8+60; entryFade( spep_9-15, 5, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_9, 0, 200, 0, 10, 10, 10,255); -- ベース暗め 背景 -- ** オーラエフェクト ** -- ef9 = entryEffect( spep_9, 1655, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_9, ef9, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, ef9, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_9, ef9, 255); setEffRotateKey( spep_9, ef9, 0); --[[ -- ** 集中線 ** -- shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9, 906, 95, 0x100, -1, 0, 100, -50); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9, shuchusen9, 1.3, 1.3); entryFade(spep_9+82, 1, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9+83, 911, 110, 0x100, -1, 0, 100, -50); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9+83, shuchusen9, 1.2, 1.2); -- 書き文字エントリー ct9 = entryEffectLife( spep_9, 10008, 85, 0, -1, 0, -180, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_9, ct9, 51, 20); setEffAlphaKey(spep_9, ct9, 255); setEffAlphaKey(spep_9+84, ct9, 255); setEffAlphaKey(spep_9+85, ct9, 0); setEffScaleKey(spep_9, ct9, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_9, ct9, 0); ]] setDisp( spep_9, 1, 0); playSe( spep_9+4, SE_09); playSe( spep_9+43, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+16); entryFade( spep_9+185, 9, 15, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_9+195); else ------------------------------------------------------ --反転敵 ------------------------------------------------------ setAnimeLoop( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( 0, 0, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 0, 1.7, 1.7); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); --entryFade( 0, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 30, 10, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 1, 100); changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara( 30, 0, 40, 10); kouka2=entryEffectLife( 30, 1500, 39, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setEffMoveKey( 30, kouka2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka2, 255); setEffRotateKey( 30, kouka2, 0); kouka1=entryEffectLife( 30, 1501, 39, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 setEffMoveKey( 30, kouka1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 30, kouka1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( 30, kouka1, 255); setEffRotateKey( 30, kouka1, 0); playSe( 30, SE_01); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, -1, 0, -200); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズズンッ setEffShake(30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ct, 255); setEffAlphaKey(69, ct, 255); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); spep_1 = 70; ------------------------------------------------------ -- カットイン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1-15, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_1, 0, 0); -- ** エフェクト ** -- ef1 = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_1, ef1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ef1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, ef1, 255); setEffRotateKey( spep_1, ef1, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.5, 1.5); --[[ speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]] playSe( spep_1, SE_04); --playSe( spep_1+30, SE_03); playSe( spep_1+50, SE_03); playSe( spep_1+70, SE_03); --playSe( spep_1+90, SE_03); -- 書き文字エントリー --[[ ctgogo = entryEffectLife( spep_1+10, 190006, 89, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_1+10, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(spep_1+10, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_1+10, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+10, ctgogo, 255); ]] ctgogo = entryEffectLife( spep_1+18, 190006, 85, 0x100, -1, 0, 200, 480); -- ゴゴゴゴ setEffShake( spep_1+18, ctgogo, 80, 8); setEffRotateKey( spep_1+18, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_1+18, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_1+18, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+81, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_1+81, ctgogo, 255); setEffScaleKey( spep_1+89, ctgogo, -3.0, 3.0); setEffAlphaKey( spep_1+89, ctgogo, 0); ------------------------------------------------------ -- 気玉を投げる(60f) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+100; -- -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2-5, 2, 5, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 横流線 ** -- ryusenKidama = entryEffectLife( spep_2, 920, 60, 0x80, -1, 0, -50, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_2, ryusenKidama, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, ryusenKidama, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_2, ryusenKidama, 255); setEffRotateKey( spep_2, ryusenKidama, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusenKidama = entryEffectLife( spep_2, 906, 60, 0x100, -1, 0, -150, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusenKidama, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusenKidama, 0); setEffAlphaKey( spep_2+11, shuchusenKidama, 0); setEffAlphaKey( spep_2+12, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+25, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+26, shuchusenKidama, 0); setEffAlphaKey( spep_2+40, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+60, shuchusenKidama, 255); setEffAlphaKey( spep_2+61, shuchusenKidama, 0); -- ** オーラエフェクト ** -- ef2 = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_2, ef2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, ef2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, ef2, 255); setEffRotateKey( spep_2, ef2, 0); setEffShake(spep_2, ef2, 100, 15); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+12, SE_06);-- playSe( spep_2+40, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 敵に当たる〜パンチ(120F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+60; -- -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3-5, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setScaleKey( spep_3-1, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( spep_3-1, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_3, 1, 100); -- 立ち setDisp( spep_3, 1, 1); setMoveKey( spep_3, 1, 200, 0, 0); setMoveKey( spep_3+120, 1, 200, 0, 0); setScaleKey( spep_3, 1, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_3+0, 1, 200, 0, 0); setMoveKey( spep_3+10, 1, 100, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_3-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -3000, -54, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 242; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 続き ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 18, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_3, ryusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ryusen3, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 0); -- ** オーラエフェクト ** -- ef3 = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_3, ef3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ef3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, ef3, 255); setEffRotateKey( spep_3, ef3, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+20, 906, 28, 0x100, -1, 0, 200, -0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+20, shuchusen3, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_3+21, 1, 106); -- 立ち setMoveKey( spep_3+23, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+24, 1, 200, 0, 0); --[[ setMoveKey( spep_3+15, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+20, 1, 300, 0, 0); setMoveKey( spep_3+22, 1, 300, 0, 0); setMoveKey( spep_3+23, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+24, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+27, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+40, 1, 350, 0, 0); ]] tyousei = 9; setScaleKey( spep_3+14, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+74-tyousei, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_3+78-tyousei, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_3+80-tyousei, 1, 1.9, 1.9); changeAnime( spep_3+82-tyousei, 1, 108); -- 立ち setScaleKey( spep_3+81-tyousei, 1, 1.9, 1.9); setScaleKey( spep_3+82, 1, 2.3, 2.3); setRotateKey(spep_3, 1, 0); setRotateKey(spep_3+20, 1, 0); setRotateKey(spep_3+21, 1, -60); setRotateKey(spep_3+81-tyousei, 1, -60); setRotateKey(spep_3+82-tyousei, 1, 0); setRotateKey(spep_3+110, 1, 0); setShakeChara(spep_3, 1, 120, 15); setMoveKey( spep_3+83, 1, 200, 0, 0); setDisp( spep_3+118, 1, 0); -- ** 横流線 ** -- ryusen3a = entryEffectLife( spep_3+49, 920, 26, 0x80, -1, 0, -50, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_3+49, ryusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+49, ryusen3a, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3+49, ryusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3+49, ryusen3a, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3+76, 906, 10, 0x100, -1, 0, 200, -0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+76, shuchusen3a, 1.5, 1.5); --集中線 ぶっ飛ばし流線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3+90-tyousei, 924,40, 0x80, -1, 0, -200, -50); -- setEffMoveKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, -200, -50, 0); setEffScaleKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3+90-tyousei, shuchusen3, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+9, 1014); --playSe( spep_3+60, SE_09); --playSe( spep_3+79-tyousei, 1012);--1016 playSe( spep_3+84-tyousei, 1009);--1016 setMoveKey( spep_3+110, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_3+110, 1, 0.5, 0.5); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+120; -- entryFade( spep_4-10, 2, 10, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setEffAlphaKey( spep_4-1, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen3, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 400, 0, 0); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線3 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4, SE_05); setMoveKey( spep_4+89, 1, 400, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気玉投げ3×2当たる(70F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+90; entryFade( spep_5-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 70+60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト ** -- efTame = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_5, efTame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, efTame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, efTame, 255); setEffRotateKey( spep_5, efTame, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen6, 1.5, 1.5); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryusenOku = entryEffectLife( spep_5+20, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_5+20, ryusenOku, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5+20, ryusenOku, -160); setEffScaleKey( spep_5+20, ryusenOku, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5+20, ryusenOku, 255); --中間のフェード entryFade( spep_5+50, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト ** -- efMeicyu = entryEffect( spep_5+60, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_5+60, efMeicyu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+60, efMeicyu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5+60, efMeicyu, 255); setEffRotateKey( spep_5+60, efMeicyu, 0); --集中線 ぶっ飛ばし流線 shuchusen6a = entryEffectLife( spep_5+60, 924,70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_5+60, shuchusen6a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+60, shuchusen6a, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_5+60, shuchusen6a, 255); setEffRotateKey( spep_5+60, shuchusen6a, -90); --敵 setRotateKey(spep_5+59, 1, 0); changeAnime( spep_5+60, 1, 107); -- 立ち setDisp( spep_5+60, 1, 1); setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 350, 0); setMoveKey( spep_5+80, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_5+60, 1, 1.0, 1.0); setShakeChara(spep_5+60, 1, 70, 20); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+0, SE_01);-- playSe( spep_5+24, SE_06);-- playSe( spep_5+40, SE_06); playSe( spep_5+60+22, SE_09); playSe( spep_5+60+22, SE_09); playSe( spep_5+60+48, SE_09); playSe( spep_5+60+64, SE_09); ------------------------------------------------------ --両手 ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+70+60; --245 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6-5, 5, 9, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 134, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 両手広げるエフェクト ** -- ryoute6 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 導入 setEffMoveKey( spep_6, ryoute6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ryoute6, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, ryoute6, 255); setEffRotateKey( spep_6, ryoute6, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 134, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線3 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_6, SE_01);-- --playSe( spep_6+20, SE_02);-- --playSe( spep_6+20, SE_02);-- playSe( spep_6+10, SE_04); setDisp( spep_6, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 放つ(370F)(100F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+100; --380 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7-10, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade(344-362) -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7, 0, 120, 0, 100, 252, 132, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 放つエフェクト ** -- gokuha7 = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_7, gokuha7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, gokuha7, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, gokuha7, 255); setEffRotateKey( spep_7, gokuha7, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- okuyukiryusennaname7 = entryEffectLife( spep_7, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, -90); setEffScaleKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_7, okuyukiryusennaname7, 255); ctzuo = entryEffectLife( spep_7+40, 10012, 20, 0x100, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffAlphaKey( spep_7+40, ctzuo, 255); setEffScaleKey( spep_7+40, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+60, ctzuo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_7+40, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ctzuo, 255); setEffAlphaKey( spep_7+61, ctzuo, 0); setEffShake( spep_7+41, ctzuo, 20, 8); setEffRotateKey(spep_7+40, ctzuo, 20); playSe( spep_7+20, SE_06);-- playSe( spep_7+40, SE_07);-- ----------------------------------------------------- --ギャン青(60F) ----------------------------------------------------- spep_8 = spep_7+120; --476 playSe( spep_8, 1024); entryFade( spep_8-17, 10, 10, 3, 100, 252, 132, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 gya = entryEffectLife( spep_8, 190010 ,60, 0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_8, gya ,0,0,0); setEffScaleKey( spep_8, gya ,1.0,1.0); setEffAlphaKey( spep_8, gya ,255); setEffShake( spep_8, gya, 10); -- 書き文字エントリー ct8 = entryEffectLife( spep_8, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_8, ct8, 255); setEffScaleKey( spep_8, ct8, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_8+60, ct8, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_8, ct8, 255); setEffAlphaKey( spep_8+60, ct8, 80); setEffShake( spep_8, ct8, 60, 10); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (200F) ------------------------------------------------------ spep_9=spep_8+60; entryFade( spep_9-15, 5, 15, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_9, 0, 200, 0, 10, 10, 10,255); -- ベース暗め 背景 -- ** オーラエフェクト ** -- ef9 = entryEffect( spep_9, 1655, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffMoveKey( spep_9, ef9, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, ef9, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_9, ef9, 255); setEffRotateKey( spep_9, ef9, 0); --[[ -- ** 集中線 ** -- shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9, 906, 95, 0x100, -1, 0, 100, -50); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9, shuchusen9, 1.3, 1.3); entryFade(spep_9+82, 1, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9+83, 911, 110, 0x100, -1, 0, 100, -50); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9+83, shuchusen9, 1.2, 1.2); -- 書き文字エントリー ct9 = entryEffectLife( spep_9, 10008, 85, 0, -1, 0, -180, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_9, ct9, 51, 20); setEffAlphaKey(spep_9, ct9, 255); setEffAlphaKey(spep_9+84, ct9, 255); setEffAlphaKey(spep_9+85, ct9, 0); setEffScaleKey(spep_9, ct9, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_9, ct9, 0); ]] setDisp( spep_9, 1, 0); playSe( spep_9+4, SE_09); playSe( spep_9+43, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+16); entryFade( spep_9+185, 9, 15, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_9+195); end