--sp0394.lua --sp_effect_b4_00036 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_01=150816;--溜め ef_001 75 バトルキャラ込み SP_02=150817;--ef_001の敵用 ef_001r 75 バトルキャラ込み SP_03=150818;--超能力 ef_002 70 バトルキャラ込み SP_04=150819;--ef_002の敵用 ef_002r 70 バトルキャラ込み SP_05=150820;--突っ込む ef_003 40 バトルキャラ込み SP_06=150821;--ef_003の敵用 ef_003r 40 バトルキャラ込み SP_07=150822;--蹴り ef_004 35 バトルキャラ込み SP_08=150823;--ef_004の敵用 ef_004r 35 バトルキャラ込み SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 1, 100); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 600, -800, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 600, -800,0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); ------------------ --SP_01=150816; --溜め ef_001 75 バトルキャラ込み 0-149 ------------------ if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then kame_flag = 0x00; setVisibleUI(0, 0); spep_1=0; --集中線 shuchusen_1= entryEffectLife(spep_1+7,906, 143, 0x80, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+7, shuchusen_1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1+7, shuchusen_1, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+7, shuchusen_1, 255); setEffRotateKey(spep_1+7, shuchusen_1, 0); setEffMoveKey(spep_1+150, shuchusen_1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1+150, shuchusen_1, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+150, shuchusen_1, 255); setEffRotateKey(spep_1+150, shuchusen_1,0); spatack_1= entryEffectLife(spep_1, SP_01,150, 0x80, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1, spatack_1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, spatack_1,1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1, spatack_1,255); setEffRotateKey(spep_1, spatack_1,0); setEffMoveKey(spep_1+150, spatack_1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1+150, spatack_1,1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+150, spatack_1,255); setEffRotateKey(spep_1+150, spatack_1,0); setEffShake(spep_1, spatack_1, 150, 10); --7Fから白F entryFade( spep_1+7,0,2,8,255,255,255,200); -- black fade --コメントカットイン speff = entryEffect( spep_1+63, 1504, 0,-1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+63, 1505, 0,-1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe(spep_1+63,SE_04); aura3= entryEffectLife(spep_1+7,311, 143, 0x80, -1, 15, -100, 0); -- オーラ setEffMoveKey(spep_1+7, aura3,15, -100, 0); setEffScaleKey(spep_1+7, aura3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1+7, aura3,255); setEffRotateKey(spep_1+7, aura3,0); setEffMoveKey(spep_1+150, aura3,15, -100, 0); setEffScaleKey(spep_1+150, aura3,1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+150, aura3,255); setEffRotateKey(spep_1+150, aura3,0); playSe(spep_1+7,SE_01);--SE_01 = 1035; --気を貯める ctgogo= entryEffectLife( spep_1+76, 190006, 74, 0x100, -1, -200, 500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+76, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_1+76, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+76, ctgogo, 255); setEffMoveKey( spep_1+76, ctgogo, -200, 500,0); setEffScaleKey( spep_1+143, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_1+143, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+143, ctgogo, 255); setEffMoveKey( spep_1+143, ctgogo, -200, 500,0); setEffScaleKey( spep_1+150, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1+150, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+150, ctgogo, 255); setEffMoveKey( spep_1+150, ctgogo, -200, 500,0); entryFadeBg( spep_1+7,0,143,0,10,10,10,160); entryFade( spep_1+145,3,4,3,255,255,255,255); ------------------ --カードカットイン(定型文) ------------------ spep_2 = spep_1+150; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 89, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** カードカットイン ** -- speff_2 = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff_2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff_2, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff_2, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2+1, 906, 89, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2+1, shuchusen_2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+1, shuchusen_2, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_2+1, shuchusen_2, 255); setEffRotateKey( spep_2+1, shuchusen_2, 0); -- ** 音 ** -- playSe(spep_2+5,SE_05); entryFade(spep_2+83,5,8,5,255,255,255,255); ------------------ --SP_03=150818; --超能力 ef_002 70 バトルキャラ込み 245 ------------------ spep_3 = spep_2+95; spatack_3 = entryEffectLife(spep_3, SP_03 , 140, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3, spatack_3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, spatack_3, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_3, spatack_3, 255); setEffRotateKey(spep_3, spatack_3, 0); --setEffShake(spep_3, spatack_3, 70, 20); ---------------------- --敵の動き ---------------------- changeAnime(spep_3,1,103); setDisp(spep_3,1,1); setMoveKey(spep_3, 1, 800, 850, 0); setEffScaleKey(spep_3, 1, 1.0 ,1.0); setEffRotateKey(spep_3, 1, 0); shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3, 923, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3a, 35); entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 160);-- ベース暗め 背景 setMoveKey(spep_3+22, 1, 400, 450, 0); setEffScaleKey(spep_3+22, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+22, 1, 0); shuchusen3b = entryEffectLife( spep_3, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3b, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3b, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3b, 0); ------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 273; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える spep_3+28 setMoveKey(SP_dodge, 1, 158, 162, 0); setEffScaleKey(SP_dodge, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(SP_dodge, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 158, 162, 0); setEffScaleKey(SP_dodge+9, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --[[ ---------------------- --敵の動き ---------------------- changeAnime(spep_3,1,103); setDisp(spep_3,1,1); setMoveKey(spep_3, 1, 800, 850, 0); setEffScaleKey(spep_3, 1, 1.0 ,1.0); setEffRotateKey(spep_3, 1, 0); ]]-- --changeAnime(spep_3+22,1,106); entryFade(spep_3+35,1,2,1,255,255,255,180); playSe(spep_3+38,1034); --超能力 playSe(spep_3+78,1034); --超能力 changeAnime(spep_3+37,1,108); setMoveKey(spep_3+37, 1, 140, 180, 0); setEffScaleKey(spep_3+37, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+37, 1, 0); entryFade(spep_3+81,1,2,1,255,255,255,180); changeAnime(spep_3+83,1,106); setMoveKey(spep_3+83, 1, 150, 180, 0); setEffScaleKey(spep_3+83, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+83, 1, 0); setMoveKey(spep_3+140, 1, 150, 180, 0); setEffScaleKey(spep_3+140, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+140, 1, 0); setEffMoveKey(spep_3+140, spatack_3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3+140, spatack_3, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_3+140, spatack_3, 255); setEffRotateKey(spep_3+140, spatack_3, 0); setShakeChara(spep_3+37,1,103,20); ---------------------- --集中線&背景 ---------------------- --[[ shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3, 923, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3a, 35); ]]-- setEffMoveKey( spep_3+40, shuchusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3+40, shuchusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3+40, shuchusen3a, 35); --[[ shuchusen3b = entryEffectLife( spep_3, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3b, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3b, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3b, 0); ]]-- setEffMoveKey( spep_3+140, shuchusen3b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+140, shuchusen3b, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3+140, shuchusen3b, 255); setEffRotateKey( spep_3+140, shuchusen3b, 0); entryFadeBg( spep_3+90, 20, 30, 0, 10, 10, 10, 255);-- ベース暗め 背景 entryFade(spep_3+135,3,6,3,255,255,255,255); ------------------ --SP_05=150820; --突っ込む ef_003 40 バトルキャラ込み 386 ------------------ spep_4 = spep_3+141; setDisp(spep_4,1,0); setMoveKey(spep_4, 1, 100, 150, 0); setEffScaleKey(spep_4, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_4, 1, 0); playSe(spep_4+12,1018); spatack_4 = entryEffectLife(spep_4, SP_05, 80, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4, spatack_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, spatack_4, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_4, spatack_4, 255); setEffRotateKey(spep_4, spatack_4, 0); setEffMoveKey(spep_4+80, spatack_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4+80, spatack_4, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_4+80, spatack_4, 255); setEffRotateKey(spep_4+80, spatack_4, 0); setEffShake(spep_4, spatack_4, 80, 20); ---------------------- --集中線&背景 ---------------------- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffMoveKey( spep_4+80, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+80, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_4+80, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4+80, shuchusen4, 0); entryFadeBg( spep_4, 0, 80, 0, 10, 10, 10, 160);-- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+75,3,6,3,255,255,255,255); ---------------------- --書き文字「ズオッ」 ---------------------- --255 ctzuo = entryEffectLife( spep_4+11, 10012, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオ setEffScaleKey( spep_4+11, ctzuo, 0.4, 0.4); setEffRotateKey( spep_4+11, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+11, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+11, ctzuo, 100,380,0); setEffScaleKey( spep_4+16, ctzuo, 2.3, 2.3); setEffRotateKey( spep_4+16, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+16, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+16, ctzuo, 100,380,0); setEffScaleKey( spep_4+68, ctzuo, 2.3, 2.3); setEffRotateKey( spep_4+68, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+68, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+68, ctzuo, 100,380,0); setEffScaleKey( spep_4+80, ctzuo, 5.0, 5.0); setEffRotateKey( spep_4+80, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+80, ctzuo, 0); setEffMoveKey( spep_4+80, ctzuo, 100,380,0); setEffShake(spep_4,ctzuo,69,20); ------------------ --SP_07=150822; --蹴り ef_004 35 バトルキャラ込み 467 ------------------ spep_5 = spep_4+81; spatack_5 = entryEffectLife(spep_5, SP_07, 70, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5, spatack_5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, spatack_5, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5, spatack_5, 255); setEffRotateKey(spep_5, spatack_5, 0); setEffMoveKey(spep_5+70, spatack_5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5+70, spatack_5, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5+70, spatack_5, 255); setEffRotateKey(spep_5+70, spatack_5, 0); setEffShake(spep_5, spatack_4, 70, 20); entryFadeBg( spep_5, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255);-- ベース暗め 背景 playSe(spep_5+26,1010); ---------------------- --敵の動き ---------------------- changeAnime(spep_5,1,106); setDisp(spep_5,1,1); setMoveKey(spep_5, 1, 0, 0, 0); setScaleKey(spep_5, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5, 1, 0); setMoveKey(spep_5+24, 1, 0, 0, 0); setScaleKey(spep_5+24, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5+24, 1, 0); changeAnime(spep_5+25,1,108); setMoveKey(spep_5+25, 1, 50, 50, 0); setScaleKey(spep_5+25, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5+25, 1, 0); setMoveKey(spep_5+68, 1, 50, 50, 0); setScaleKey(spep_5+68, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5+68, 1, 0); setDisp(spep_5+68, 1, 0); setShakeChara(spep_5,1,70,20); ---------------------- --集中線&背景 ---------------------- shuchusen5a = entryEffectLife( spep_5, 923, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5a, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5a, 35); setEffMoveKey( spep_5+25, shuchusen5a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+25, shuchusen5a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5+25, shuchusen5a, 255); setEffRotateKey( spep_5+25, shuchusen5a, 35); shuchusen5b = entryEffectLife( spep_5, 906, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5b, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5b, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5b, 0); setEffMoveKey( spep_5+70, shuchusen5b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+70, shuchusen5b, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_5+70, shuchusen5b, 255); setEffRotateKey( spep_5+70, shuchusen5b, 0); entryFadeBg( spep_5, 0, 35, 0, 10, 10, 10, 160);-- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+62,6,10,3,255,255,255,255); ---------------------- --書き文字「バキッ」 ---------------------- baki_5=entryEffectLife(spep_5+28,10020,42, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5+28,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+28,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+28,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+28,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+34,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+34,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+34,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+34,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+35,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+35,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+35,baki_5,20); setEffAlphaKey(spep_5+35,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+36,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+36,baki_5,3.5,3.5); setEffRotateKey(spep_5+36,baki_5,350); setEffAlphaKey(spep_5+36,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+39,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+39,baki_5,3.5,3.5); setEffRotateKey(spep_5+39,baki_5,350); setEffAlphaKey(spep_5+39,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+40,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+40,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+40,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+40,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+45,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+45,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+45,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+45,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+70,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+70,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+70,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+70,baki_5,60); setEffShake(spep_5,baki_5,10,20); ------------------ --定番の爆発 ------------------ spep_e = spep_5+70; setDisp( spep_e-1, 1, 1); setMoveKey( spep_e-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_e-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_e, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_e, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_e, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_e+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_e+8, SE_10); setMoveKey( spep_e+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_e+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_e+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_e+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_e+7,6,15); setShake(spep_e+13,15,10); setRotateKey( spep_e, 1, 30 ); setRotateKey( spep_e+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_e+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_e+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_e+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_e+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_e+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_e+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_e+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_e+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_e+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_e+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_e+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_e+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_e+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_e+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_e+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_e+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_e+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_e+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_e+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_e+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_e+115, ct, 0); playSe( spep_e+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_e+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_e+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_e+16); entryFade( spep_e+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_e+110); else ------------------ --SP_01=150816; --溜め ef_001 75 バトルキャラ込み 0-149 ------------------ kame_flag = 0x00; setVisibleUI(0, 0); spep_1=0; --集中線 shuchusen_1= entryEffectLife(spep_1+7,906, 143, 0x80, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+7, shuchusen_1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1+7, shuchusen_1, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+7, shuchusen_1, 255); setEffRotateKey(spep_1+7, shuchusen_1, 0); setEffMoveKey(spep_1+150, shuchusen_1, 0,0, 0); setEffScaleKey(spep_1+150, shuchusen_1, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+150, shuchusen_1, 255); setEffRotateKey(spep_1+150, shuchusen_1,0); spatack_1= entryEffectLife(spep_1, SP_02,150, 0x80, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1, spatack_1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, spatack_1,1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1, spatack_1,255); setEffRotateKey(spep_1, spatack_1,0); setEffMoveKey(spep_1+150, spatack_1,0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1+150, spatack_1,1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+150, spatack_1,255); setEffRotateKey(spep_1+150, spatack_1,0); setEffShake(spep_1, spatack_1, 150, 10); --7Fから白F entryFade( spep_1+7,0,2,8,255,255,255,200); -- black fade --[[ --コメントカットイン speff = entryEffect( spep_1+63, 1504, 0,-1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+63, 1505, 0,-1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe(spep_1+63,SE_04); aura3 = entryEffectLife(spep_1+7,311, 143, 0x80, -1, 15, -100, 0); -- オーラ setEffMoveKey(spep_1+7, aura3,15, -100, 0); setEffScaleKey( spep_1+7, aura3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1+7, aura3,255); setEffRotateKey(spep_1+7, aura3,0); setEffMoveKey(spep_1+150, aura3,-15, -100, 0); setEffScaleKey(spep_1+150, aura3,1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_1+150, aura3,255); setEffRotateKey(spep_1+150, aura3,0); playSe(spep_1+7,SE_01);--SE_01 = 1035; --気を貯める ctgogo= entryEffectLife( spep_1+76, 190006, 74, 0x100, -1, -200, 500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+76, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_1+76, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+76, ctgogo, 255); setEffMoveKey( spep_1+76, ctgogo, -200, 500,0); setEffScaleKey( spep_1+143, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_1+143, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+143, ctgogo, 255); setEffMoveKey( spep_1+143, ctgogo, -200, 500,0); setEffScaleKey( spep_1+150, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffRotateKey( spep_1+150, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+150, ctgogo, 255); setEffMoveKey( spep_1+150, ctgogo, -200, 500,0); entryFadeBg( spep_1+7,0,143,0,10,10,10,160); entryFade( spep_1+145,3,4,3,255,255,255,255); ------------------ --カードカットイン(定型文) ------------------ spep_2 = spep_1+150; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 89, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** カードカットイン ** -- speff_2 = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff_2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff_2, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff_2, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2+1, 906, 89, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2+1, shuchusen_2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+1, shuchusen_2, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_2+1, shuchusen_2, 255); setEffRotateKey( spep_2+1, shuchusen_2, 0); -- ** 音 ** -- playSe(spep_2+5,SE_05); entryFade(spep_2+83,5,8,5,255,255,255,255); ------------------ --SP_03=150818; --超能力 ef_002 70 バトルキャラ込み 245 ------------------ spep_3 = spep_2+95; spatack_3 = entryEffectLife(spep_3, SP_04 , 140, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3, spatack_3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, spatack_3, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_3, spatack_3, 255); setEffRotateKey(spep_3, spatack_3, 0); --setEffShake(spep_3, spatack_3, 70, 20); ---------------------- --敵の動き ---------------------- changeAnime(spep_3,1,103); setDisp(spep_3,1,1); setMoveKey(spep_3, 1, 800, 850, 0); setEffScaleKey(spep_3, 1, 1.0 ,1.0); setEffRotateKey(spep_3, 1, 0); shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3, 923, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3a, 35); entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 160);-- ベース暗め 背景 setMoveKey(spep_3+22, 1, 400, 450, 0); setEffScaleKey(spep_3+22, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+22, 1, 0); shuchusen3b = entryEffectLife( spep_3, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3b, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3b, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3b, 0); ------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 273; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える spep_3+28 setMoveKey(SP_dodge, 1, 158, 162, 0); setEffScaleKey(SP_dodge, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(SP_dodge, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 158, 162, 0); setEffScaleKey(SP_dodge+9, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --[[ ---------------------- --敵の動き ---------------------- changeAnime(spep_3,1,103); setDisp(spep_3,1,1); setMoveKey(spep_3, 1, 800, 850, 0); setEffScaleKey(spep_3, 1, 1.0 ,1.0); setEffRotateKey(spep_3, 1, 0); ]]-- --changeAnime(spep_3+22,1,106); entryFade(spep_3+35,1,2,1,255,255,255,180); playSe(spep_3+38,1034); --超能力 playSe(spep_3+78,1034); --超能力 changeAnime(spep_3+37,1,108); setMoveKey(spep_3+37, 1, 140, 180, 0); setEffScaleKey(spep_3+37, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+37, 1, 0); entryFade(spep_3+81,1,2,1,255,255,255,180); changeAnime(spep_3+83,1,106); setMoveKey(spep_3+83, 1, 150, 180, 0); setEffScaleKey(spep_3+83, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+83, 1, 0); setMoveKey(spep_3+140, 1, 150, 180, 0); setEffScaleKey(spep_3+140, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_3+140, 1, 0); setEffMoveKey(spep_3+140, spatack_3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3+140, spatack_3, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_3+140, spatack_3, 255); setEffRotateKey(spep_3+140, spatack_3, 0); setShakeChara(spep_3+37,1,103,20); ---------------------- --集中線&背景 ---------------------- --[[ shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3, 923, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3a, 35); ]]-- setEffMoveKey( spep_3+40, shuchusen3a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3+40, shuchusen3a, 255); setEffRotateKey( spep_3+40, shuchusen3a, 35); --[[ shuchusen3b = entryEffectLife( spep_3, 906, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3b, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3b, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3b, 0); ]]-- setEffMoveKey( spep_3+140, shuchusen3b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+140, shuchusen3b, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_3+140, shuchusen3b, 255); setEffRotateKey( spep_3+140, shuchusen3b, 0); entryFadeBg( spep_3+90, 20, 30, 0, 10, 10, 10, 255);-- ベース暗め 背景 entryFade(spep_3+135,3,6,3,255,255,255,255); ------------------ --SP_05=150820; --突っ込む ef_003 40 バトルキャラ込み 386 ------------------ spep_4 = spep_3+141; setDisp(spep_4,1,0); setMoveKey(spep_4, 1, 100, 150, 0); setEffScaleKey(spep_4, 1, 1.5 ,1.5); setEffRotateKey(spep_4, 1, 0); playSe(spep_4+12,1018); spatack_4 = entryEffectLife(spep_4, SP_06, 80, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4, spatack_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, spatack_4, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_4, spatack_4, 255); setEffRotateKey(spep_4, spatack_4, 0); setEffMoveKey(spep_4+80, spatack_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4+80, spatack_4, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_4+80, spatack_4, 255); setEffRotateKey(spep_4+80, spatack_4, 0); setEffShake(spep_4, spatack_4, 80, 20); ---------------------- --集中線&背景 ---------------------- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffMoveKey( spep_4+80, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+80, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_4+80, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4+80, shuchusen4, 0); entryFadeBg( spep_4, 0, 80, 0, 10, 10, 10, 160);-- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+75,3,6,3,255,255,255,255); ---------------------- --書き文字「ズオッ」 ---------------------- --255 ctzuo = entryEffectLife( spep_4+11, 10012, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ズオ setEffScaleKey( spep_4+11, ctzuo, 0.4, 0.4); setEffRotateKey( spep_4+11, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+11, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+11, ctzuo, 100,380,0); setEffScaleKey( spep_4+16, ctzuo, 2.3, 2.3); setEffRotateKey( spep_4+16, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+16, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+16, ctzuo, 100,380,0); setEffScaleKey( spep_4+68, ctzuo, 2.3, 2.3); setEffRotateKey( spep_4+68, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+68, ctzuo, 255); setEffMoveKey( spep_4+68, ctzuo, 100,380,0); setEffScaleKey( spep_4+80, ctzuo, 5.0, 5.0); setEffRotateKey( spep_4+80, ctzuo, 30); setEffAlphaKey( spep_4+80, ctzuo, 0); setEffMoveKey( spep_4+80, ctzuo, 100,380,0); setEffShake(spep_4,ctzuo,69,20); ------------------ --SP_07=150822; --蹴り ef_004 35 バトルキャラ込み 467 ------------------ spep_5 = spep_4+81; spatack_5 = entryEffectLife(spep_5, SP_08, 70, 0x100, -1 ,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5, spatack_5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, spatack_5, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5, spatack_5, 255); setEffRotateKey(spep_5, spatack_5, 0); setEffMoveKey(spep_5+70, spatack_5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5+70, spatack_5, 1.0 ,1.0); setEffAlphaKey(spep_5+70, spatack_5, 255); setEffRotateKey(spep_5+70, spatack_5, 0); setEffShake(spep_5, spatack_4, 70, 20); entryFadeBg( spep_5, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255);-- ベース暗め 背景 playSe(spep_5+26,1010); ---------------------- --敵の動き ---------------------- changeAnime(spep_5,1,106); setDisp(spep_5,1,1); setMoveKey(spep_5, 1, 0, 0, 0); setScaleKey(spep_5, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5, 1, 0); setMoveKey(spep_5+24, 1, 0, 0, 0); setScaleKey(spep_5+24, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5+24, 1, 0); changeAnime(spep_5+25,1,108); setMoveKey(spep_5+25, 1, 50, 50, 0); setScaleKey(spep_5+25, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5+25, 1, 0); setMoveKey(spep_5+68, 1, 50, 50, 0); setScaleKey(spep_5+68, 1, 1.5 ,1.5); setRotateKey(spep_5+68, 1, 0); setDisp(spep_5+68, 1, 0); setShakeChara(spep_5,1,70,20); ---------------------- --集中線&背景 ---------------------- shuchusen5a = entryEffectLife( spep_5, 923, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5a, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5a, 35); setEffMoveKey( spep_5+25, shuchusen5a, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+25, shuchusen5a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_5+25, shuchusen5a, 255); setEffRotateKey( spep_5+25, shuchusen5a, 35); shuchusen5b = entryEffectLife( spep_5, 906, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5b, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5b, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5b, 0); setEffMoveKey( spep_5+70, shuchusen5b, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5+70, shuchusen5b, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_5+70, shuchusen5b, 255); setEffRotateKey( spep_5+70, shuchusen5b, 0); entryFadeBg( spep_5, 0, 35, 0, 10, 10, 10, 160);-- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+62,6,10,3,255,255,255,255); ---------------------- --書き文字「バキッ」 ---------------------- baki_5=entryEffectLife(spep_5+28,10020,42, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5+28,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+28,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+28,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+28,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+34,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+34,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+34,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+34,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+35,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+35,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+35,baki_5,20); setEffAlphaKey(spep_5+35,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+36,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+36,baki_5,3.5,3.5); setEffRotateKey(spep_5+36,baki_5,350); setEffAlphaKey(spep_5+36,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+39,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+39,baki_5,3.5,3.5); setEffRotateKey(spep_5+39,baki_5,350); setEffAlphaKey(spep_5+39,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+40,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+40,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+40,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+40,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+45,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+45,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+45,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+45,baki_5,255); setEffMoveKey(spep_5+70,baki_5,0,300,0); setEffScaleKey(spep_5+70,baki_5,2.0,2.0); setEffRotateKey(spep_5+70,baki_5,10); setEffAlphaKey(spep_5+70,baki_5,60); setEffShake(spep_5,baki_5,10,20); ------------------ --定番の爆発 ------------------ spep_e = spep_5+70; setDisp( spep_e-1, 1, 1); setMoveKey( spep_e-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_e-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_e, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_e, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_e, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_e+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_e+8, SE_10); setMoveKey( spep_e+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_e+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_e+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_e+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_e+7,6,15); setShake(spep_e+13,15,10); setRotateKey( spep_e, 1, 30 ); setRotateKey( spep_e+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_e+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_e+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_e+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_e+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_e+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_e+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_e+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_e+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_e+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_e+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_e+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_e+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_e+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_e+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_e+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_e+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_e+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_e+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_e+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_e+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_e+115, ct, 0); playSe( spep_e+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_e+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_e+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_e+16); entryFade( spep_e+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_e+110); end