-- 4012651: 超サイヤ人2ベジータ&ブルマ_ビッグ・バン・アタック(極限) print ("[lua]sp0398"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 102009; SP_02 = 102010; SP_03 = 102011; multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI( 0, 0); -- ** キャラクター ** -- setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setAnimeLoop( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 66, 0, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! setAnimeLoop( 30, 0, 1); -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 aura = entryEffectLife( 30, 311, 38, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 38, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( 30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey( 30, ct, 255); setEffAlphaKey( 50, ct, 255); setEffAlphaKey( 70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( 62, 3, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( 30, SE_01); ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め!(69F開始) ------------------------------------------------------ spep_1 = 69; -- ** キャラクター ** -- setMoveKey( spep_1+99, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+97, 0, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_1, 0, 30); -- 溜め! setAnimeLoop( spep_1, 0, 1); -- ** オーラ ** -- entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- ** カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_1+12, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+12, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 気玉 ** -- kame_hand = entryEffectLife( spep_1, SP_01, 98, 0x100, -1, 0, -10, 10); -- 手のカメハメ波部 --kame_hand = entryEffectLife( spep_1, SP_01, 98, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( spep_1, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1, aura2, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_1, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_1+25, 10008, 70, 0x100, -1, 0, -190 -50, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_1+25, ct2, 73, 8); setEffScaleKey( spep_1+25, ct2, 1.4, 1.4); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+94, 3, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+2, SE_04); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン (170F開始) ------------------------------------------------------ spep_2 = (spep_1+101); --170F if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, SE_05); ------------------------------------------------------ -- 発射(263F開始) ------------------------------------------------------ spep_3 = (spep_2+93); --263F -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setAnimeLoop( spep_3, 0, 1); tyouseiX = 100; tyouseiY = 100; setMoveKey( spep_3-1, 0, 0-tyouseiX, 200-tyouseiY, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, 0-tyouseiX, 200-tyouseiY, 0); setMoveKey( spep_3+30, 0, -30-tyouseiX, 200-tyouseiY, 20); setMoveKey( spep_3+40, 0, -150-tyouseiX, 200-tyouseiY, 50); setMoveKey( spep_3+45, 0, -550-tyouseiX, 200-tyouseiY, 80); setDisp( spep_3+46, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 -- ** 流線 ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_3+8, ct3, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+8, ct3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+30, ct3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct3, 0); setEffScaleKey( spep_3+8, ct3, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+12, ct3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+32, ct3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+40, ct3, 6.0, 6.0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+105, 3, 4, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_3+0, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 迫る(374F開始) ------------------------------------------------------ spep_4 = (spep_3+111); --374F -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); changeAnime( spep_4+85, 1, 108); setMoveKey( spep_4+85, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+99, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+88, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+98, 1, 0.2, 0.2); setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); -- ** エフェクト等 ** -- kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ** 流線斜め ** -- entryEffectLife( spep_4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep_4+1, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_4, ct, 70); setEffAlphaKey( spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_4+20, SE_06); SE003 = playSe( spep_4+85, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 410; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001); stopSe( SP_dodge-12, SE002); stopSe( SP_dodge-12, SE003); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発(479F開始) ------------------------------------------------------ spep_5 = (spep_4+97); --479F -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_5-1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-1, 1, 60, -40, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 2, 2); setRotateKey( spep_5-1, 1, -75); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_11); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); --478 setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_5+7, 6, 15); setShake( spep_5+13, 15, 10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+3, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0, 30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); else setVisibleUI( 0, 0); -- ** キャラクター ** -- setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setAnimeLoop( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 66, 0, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 19, 5); changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! setAnimeLoop( 30, 0, 1); -- ** エフェクト等 ** -- entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 aura = entryEffectLife( 30, 311, 38, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10013, 38, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake( 30, ct, 40, 7); setEffAlphaKey( 30, ct, 255); setEffAlphaKey( 50, ct, 255); setEffAlphaKey( 70, ct, 0); setEffScaleKey( 30, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ct, 2.0, 2.0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( 62, 3, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( 30, SE_01); ------------------------------------------------------ -- 気弾溜め!(69F開始) ------------------------------------------------------ spep_1 = 69; -- ** キャラクター ** -- setMoveKey( spep_1+99, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+97, 0, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_1, 0, 30); -- 溜め! setAnimeLoop( spep_1, 0, 1); -- ** オーラ ** -- entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- ** カットイン ** -- --[[ speff = entryEffect( spep_1+12, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+12, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]] -- ** 気玉 ** -- kame_hand = entryEffectLife( spep_1, SP_01, 98, 0x100, -1, 0, -10, 10); -- 手のカメハメ波部 --kame_hand = entryEffectLife( spep_1, SP_01, 98, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep_1, kame_hand, 0.5, 0.5); -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( spep_1, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( spep_1, aura2, 1.5, 1.5); setShakeChara( spep_1, 0, 49, 5); -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_1+25, 10008, 70, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_1+25, ct2, 73, 8); setEffScaleKey( spep_1+25, ct2, 1.4, 1.4); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+94, 3, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+2, SE_04); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン (170F開始) ------------------------------------------------------ spep_2 = (spep_1+101); --170F speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, SE_05); ------------------------------------------------------ -- 発射(263F開始) ------------------------------------------------------ spep_3 = (spep_2+93); --263F -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setAnimeLoop( spep_3, 0, 1); tyouseiX = 100; tyouseiY = 100; setMoveKey( spep_3-1, 0, 0-tyouseiX, 200-tyouseiY, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, 0-tyouseiX, 200-tyouseiY, 0); setMoveKey( spep_3+30, 0, -30-tyouseiX, 200-tyouseiY, 20); setMoveKey( spep_3+40, 0, -150-tyouseiX, 200-tyouseiY, 50); setMoveKey( spep_3+45, 0, -550-tyouseiX, 200-tyouseiY, 80); setDisp( spep_3+46, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 255, 255, 255, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 -- ** 流線 ** -- sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey( spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey( spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_3+8, ct3, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+8, ct3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+30, ct3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct3, 0); setEffScaleKey( spep_3+8, ct3, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+12, ct3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+32, ct3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+40, ct3, 6.0, 6.0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+105, 3, 4, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_3+0, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 迫る(374F開始) ------------------------------------------------------ spep_4 = (spep_3+111); --374F -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); changeAnime( spep_4+85, 1, 108); setMoveKey( spep_4+85, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+99, 1, 400, 0, 0); setScaleKey( spep_4+85, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+88, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+98, 1, 0.2, 0.2); setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); -- ** エフェクト等 ** -- kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey( spep_4, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+82, kamehame_beam2, 1, 1); setEffScaleKey( spep_4+84, kamehame_beam2, 2.5, 2.5); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ** 流線斜め ** -- entryEffectLife( spep_4, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake( spep_4+1, ct, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey( spep_4, ct, 0); setEffAlphaKey( spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+60, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_4+20, SE_06); SE003 = playSe( spep_4+85, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 410; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE001); stopSe( SP_dodge-12, SE002); stopSe( SP_dodge-12, SE003); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge-1, dodge, -1.0, 1.0); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発(479F開始) ------------------------------------------------------ spep_5 = (spep_4+97); --479F -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_5-1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-1, 1, 60, -40, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 2, 2); setRotateKey( spep_5-1, 1, -75); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_11); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); --478 setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_5+7, 6, 15); setShake( spep_5+13, 15, 10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+3, SE_10); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0, 30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); end