--1012721:超サイヤ人3孫悟空_瞬間移動かめはめ波 --sp_effect_a1_00096 --sp0403 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1066; SE_13 = 1068; --爆煙 --1011 --1068 SP_01 = 150900; --溜め SP_02 = 150901; --瞬間移動 SP_03 = 150902; --発射 SP_04 = 150903; --溜め(敵) SP_05 = 150904; --瞬間移動(敵) SP_06 = 150905; --発射(敵) SP_07 = 1604; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(110F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); SE01 = playSe( 15, SE_04); ef = entryEffectLife( 0, SP_01, 108, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( 0, ef, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, ef, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(0, ef, 0); setEffAlphaKey( 0, ef, 255); setEffShake(0, ef, 120, 10); shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 1.8, 1.8); setDisp( 0, 1, 0); speff = entryEffect( 0, 1504, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 0, 1505, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --speff = entryEffectLife( 0, 1503, 108, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景 ct = entryEffectLife( 15, 190006, 70, 0x80, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(15, ct, 71, 8); setEffScaleKey(15, ct, 0.7, 0.7); SE02 = playSe( 90, 43); --entryFade( 17, 0, 0, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 99, 3, 7, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 0, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 spep_1 = 108; ------------------------------------------------------ -- 構え…40 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_1, 1, 1); changeAnime( spep_1-1, 1, 101); -- 気ダメ後ろ changeAnime( spep_1+3, 1, 104); setMoveKey( spep_1-2, 1, 180, -50, 0); setMoveKey( spep_1+28, 1, 180, -50, 0); setMoveKey( spep_1+30, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( spep_1-1, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+28, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+30, 1, 2.3, 2.3); setShakeChara( spep_1+3, 1, 10, 15); setDisp( spep_1+40, 1, 0); ef1 = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffAlphaKey(spep_1, ef1, 255); setEffScaleKey( spep_1, ef1, 1.0, 1.0); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+3, 906, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.3, 1.3); --playSe( spep_1, 43); entryFadeBg( spep_1, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 ct1 = entryEffectLife( spep_1+3, 10001, 22, 0x100, -1, 0, 230, 200); -- !? setEffScaleKey( spep_1, ct1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_1, ct1, 20); entryFade( spep_1+28, 5, 7, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2=spep_1+40 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_2 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- ビーム移動!150 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3-1, 1, 108); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_3-1, 1, 150, 300, 0); setMoveKey( spep_3+5, 1, 200, 350, 0); setMoveKey( spep_3+35, 1, 200, 350, 0); setRotateKey(spep_3, 1, -40); setScaleKey( spep_3-1, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep_3+10, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_3+35, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_3+35, 1, 0); ef3 = entryEffectLife( spep_3, SP_03, 150, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_3, ef3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ef3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, ef3, 255); --playSe( spep_3, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- --spname = entryEffectLife( spep_3, 1508, 46, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); entryFadeBg( spep_3, 0, 150, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5); ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, ryusen3, -45); setEffScaleKey(spep_3, ryusen3, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey(spep_3, ryusen3, 0); setEffAlphaKey(spep_3+1, ryusen3, 255); ct3 = entryEffectLife( spep_3+50, 10012, 40, 0, -1, 0, 200, 330); -- ズオッ setEffShake(spep_3+50, ct3, 32, 15); setEffAlphaKey(spep_3+50, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+80, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+90, ct3, 0); setEffScaleKey(spep_3+50, ct3, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+55, ct3, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_3+79, ct3, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_3+90, ct3, 6.0, 6.0); setEffRotateKey(spep_3, ct3, 20); entryFade( spep_3+144, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_3, SE_06); playSe( spep_3+40, SE_07); spep_4=spep_3+150; --120+90+110 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 120; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+6, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+7, 0, 3000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_4, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, bakuhatu, 0, 0, 0); setEffRotateKey(spep_4, bakuhatu, 0); setEffScaleKey( spep_4, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_4, bakuhatu, 255); --setEffAlphaKey( spep_4+178, bakuhatu, 255); --setEffAlphaKey( spep_4+179, bakuhatu, 0); setDisp( spep_4, 1, 0); playSe( spep_4+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+17); endPhase(spep_4+176); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); SE01 = playSe( 15, SE_04); ef = entryEffectLife( 0, SP_04, 108, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( 0, ef, 0, 0, 0); setEffScaleKey( 0, ef, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(0, ef, 0); setEffAlphaKey( 0, ef, 255); setEffShake(0, ef, 120, 10); shuchusen = entryEffectLife( 0, 906, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 0, shuchusen, 1.8, 1.8); setDisp( 0, 1, 0); --speff = entryEffect( 0, 1504, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 0, 1505, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --speff = entryEffectLife( 0, 1503, 108, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景 ct = entryEffectLife( 15, 190006, 70, 0x80, -1, 0, 0, 470); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(15, ct, 71, 8); setEffScaleKey(15, ct, -0.7, 0.7); SE02 = playSe( 90, 43); --entryFade( 17, 0, 0, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( 99, 3, 7, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( 0, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 spep_1 = 108; ------------------------------------------------------ -- 構え…40 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_1, 1, 1); changeAnime( spep_1-1, 1, 101); -- 気ダメ後ろ changeAnime( spep_1+3, 1, 104); setMoveKey( spep_1-2, 1, 180, -50, 0); setMoveKey( spep_1+28, 1, 180, -50, 0); setMoveKey( spep_1+30, 1, 250, 0, 0); setScaleKey( spep_1-1, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+28, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+30, 1, 2.3, 2.3); setShakeChara( spep_1+3, 1, 10, 15); setDisp( spep_1+40, 1, 0); ef1 = entryEffect( spep_1, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffAlphaKey(spep_1, ef1, 255); setEffScaleKey( spep_1, ef1, 1.0, 1.0); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+3, 906, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.3, 1.3); --playSe( spep_1, 43); entryFadeBg( spep_1, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 ct1 = entryEffectLife( spep_1+3, 10001, 22, 0x100, -1, 0, 230, 230); -- !? setEffScaleKey( spep_1, ct1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_1, ct1, 20); entryFade( spep_1+28, 5, 7, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2=spep_1+40 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_2 -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE03 = playSe( spep_c, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3=spep_2+94; ------------------------------------------------------ -- ビーム移動!150 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3-1, 1, 108); -- 気ダメ後ろ setMoveKey( spep_3-1, 1, 150, 300, 0); setMoveKey( spep_3+5, 1, 200, 350, 0); setMoveKey( spep_3+35, 1, 200, 350, 0); setRotateKey(spep_3, 1, -40); setScaleKey( spep_3-1, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep_3+10, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep_3+35, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_3+35, 1, 0); ef3 = entryEffectLife( spep_3, SP_06, 150, 0x100, -1, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_3, ef3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ef3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, ef3, 255); --playSe( spep_3, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- --spname = entryEffectLife( spep_3, 1508, 46, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); entryFadeBg( spep_3, 0, 150, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5); ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, ryusen3, -45); setEffScaleKey(spep_3, ryusen3, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey(spep_3, ryusen3, 0); setEffAlphaKey(spep_3+1, ryusen3, 255); ct3 = entryEffectLife( spep_3+50, 10012, 40, 0, -1, 0, 200, 330); -- ズオッ setEffShake(spep_3+50, ct3, 32, 15); setEffAlphaKey(spep_3+50, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+80, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_3+90, ct3, 0); setEffScaleKey(spep_3+50, ct3, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+55, ct3, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_3+79, ct3, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_3+90, ct3, 6.0, 6.0); setEffRotateKey(spep_3, ct3, 20); entryFade( spep_3+144, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_3, SE_06); playSe( spep_3+40, SE_07); spep_4=spep_3+150; --120+90+110 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 120; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+6, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+7, 0, 3000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_4, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, bakuhatu, 0, 0, 0); setEffRotateKey(spep_4, bakuhatu, 0); setEffScaleKey( spep_4, bakuhatu, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_4, bakuhatu, 255); --setEffAlphaKey( spep_4+178, bakuhatu, 255); --setEffAlphaKey( spep_4+179, bakuhatu, 0); setDisp( spep_4, 1, 0); playSe( spep_4+4, SE_07); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+17); endPhase(spep_4+176); end