--1013330:人造人間18号_必殺技:気円斬 など --sp_effect_a6_00010 --sp0407 print ("[lua]sp0407"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --[[[ SP_01 = 100021 SP_02 = 100022 SP_03 = 100023 ]] SP_01 = 150926; SP_02 = 150927; SP_03 = 150928; SP_04 = 150929; multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 1, 0); setAnimeLoop( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62-4, 5, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 39, 5); ]] -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x100, 0, 300, -100, 120); -- 手のカメハメ波部 --kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); setEffRotateKey( 70, kame_hand, -20); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49+50, 5); ]] -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -212, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(90, ctgogo, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ --entryFade( 165 -1, 3-1, 5+3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 170, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 170, 0, 1.5, 1.5); spep_c = 165; if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end --playSe( 170, SE_05); --speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --entryFade( 255, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3=258; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-1, 0, -500, 250, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -150, 150, 0); setMoveKey( spep_3+20, 0, -150, 150, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 SE00 = playSe( spep_3+0, SE_07); --spname= entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -300, 200, 70); setMoveKey( spep_3+45, 0, -450, 220, 120); setDisp( spep_3+45, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+70, 0, -250, 220, 120); setMoveKey( spep_3+70, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+90, 0, -500, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+98, 0, -500, 0, 0); setMoveKey( spep_3+105, 0, 300, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen3, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ctzuo, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo, 6.0, 6.0); SE01 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(spep_3+98); spep_4=spep_3+95+10; --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード --setMoveKey( spep_4-1, 1, 500, -450, 0); --setMoveKey( spep_4, 1, 500, -450, 0); --setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); --setRotateKey(spep_4,1,10); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 180, -250, -20); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_4+20, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, -90, 0); -- 迫るかめはめ波 376で画面いっぱい setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey(spep_4, kamehame_beam2, 255); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 cut = entryEffect( spep_4+55, SP_04, 0x80, -1, 60, 0, 0); -- 切れ痕 setEffScaleKey(spep_4+55, cut, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_4+55, cut, 25); setEffAlphaKey(spep_4+55, cut, 255); playSe( spep_4+55, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+55, 1, 108); setMoveKey( spep_4+55, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+69, 1, 400, 0, 0); --setMoveKey( spep_4+60, 1, 180, -250, -20); --setMoveKey( spep_4+76, 1, 400, -500, 0); setScaleKey( spep_4+55, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+58, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+76, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 77, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 ryu1 = entryEffectLife( spep_4, 921, 77, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ryu2 = entryEffectLife( spep_4+56, 921, 77, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffAlphaKey(spep_4, ryu1, 255); setEffAlphaKey(spep_4+55, ryu1, 255); setEffAlphaKey(spep_4+56, ryu1, 255); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ctzudo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctzudo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ctzudo, 70); setEffAlphaKey(spep_4, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+70, ctzudo, 0); entryFade( spep_4+70, 6, 20, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(spep_4+80); setEffAlphaKey(spep_4+90, cut, 255); setEffAlphaKey(spep_4+91, cut, 0); setEffAlphaKey(spep_4+90, ryu2, 255); setEffAlphaKey(spep_4+91, ryu2, 0); setEffAlphaKey(spep_4+90, kamehame_beam2, 255); setEffAlphaKey(spep_4+91, kamehame_beam2, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 353; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge, 0, 2000, -500, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, 2000, -500, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_5=spep_4+70+17 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ --entryEffect( spep_5,1553,0,-1,0,0,0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 400, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5+1, 1, 107); -- 手前ダメージ 470 entryEffect( spep_5+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+9, SE_10); setMoveKey( spep_5+9, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+17, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+8); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5+1, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+5, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+7, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+9, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+11, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+13, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+15, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+16, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+21, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_5+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_5+16, ctga, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+16, ctga, -40); setEffScaleKey( spep_5+16, ctga, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+17, cctgat, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+18, ctga, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+19, ctga, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+20, ctga, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+21, ctga, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+111, ctga, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+16, ctga, 255); setEffAlphaKey( spep_5+106, ctga, 255); setEffAlphaKey( spep_5+116, ctga, 0); playSe( spep_5+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+4, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); --entryFade( spep_5+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+111); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( 30, SE_01); entryFade( 62-4, 5, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 30, 0, 39, 5); ]] -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 200); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 30); -- 溜め! playSe( 73, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]] playSe( 80, SE_04); kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x100, 0, 300, -50, 170); -- 手のカメハメ波部 --kame_hand = entryEffect( 70, SP_01, 0x40+0x80, 0, 300, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( 70, kame_hand, 0.5, 0.5); setEffRotateKey( 70, kame_hand, -20); entryFade( 165, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara( 70, 0, 49+50, 5); ]] -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( 90, 10008, 39, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(90, ctgogo, 40, 8); setEffScaleKey(90, ctgogo, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ --entryFade( 165 -1, 3-1, 5+3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( 170, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( 170, 0, 1.5, 1.5); spep_c = 165; playSe( 170, SE_05); speff = entryEffect( 170, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 10, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --entryFade( 255, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3=260; --211 260 ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_3, 0, 31); -- かめはめ発射ポーズ setMoveKey( spep_3-1, 0, -500, 250, 0); setMoveKey( spep_3+10, 0, -150, 150, 0); setMoveKey( spep_3+20, 0, -150, 150, 0); kamehame_beam = entryEffectLife( spep_3, SP_02, 109, 0x40, 0, 300, 0, -100); -- 伸びるかめはめ波 SE00 = playSe( spep_3+0, SE_07); --spname= entryEffect( spep_3, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- 途中からカメハメハが伸びる setMoveKey( spep_3+30, 0, -300, 200, 70); setMoveKey( spep_3+45, 0, -450, 220, 120); setDisp( spep_3+45, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+70, 0, -250, 220, 120); setMoveKey( spep_3+70, 0, -250, 0, 0); setMoveKey( spep_3+90, 0, -500, 0, 0); --setMoveKey( spep_3+98, 0, -500, 0, 0); setMoveKey( spep_3+105, 0, 300, 0, 0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 40, 0, 230, 230, 230, 255); -- 最初だけ明るい 背景 --entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 100, 140, 250, 250); -- 青い 背景 entryFadeBg( spep_3+40, 0, 2, 8, 0, 0, 0, 250); -- 青い 背景 sen2 = entryEffectLife( spep_3, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_3, sen2, 190); setEffScaleKey(spep_3, sen2, 1.3, 1.3); setShakeChara( spep_3+45, 0, 54, 50); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+40, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+49, shuchusen3, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_3+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake(spep_3+8, ctzuo, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_3+8, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_3+40, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_3+8, ctzuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+12, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+32, ctzuo, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+40, ctzuo, 6.0, 6.0); SE01 = playSe( spep_3+40, SE_07); entryFade( spep_3+95, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(spep_3+98); spep_4=spep_3+95+10; --311 370 ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 104); -- ガード --setMoveKey( spep_4-1, 1, 500, -450, 0); --setMoveKey( spep_4, 1, 500, -450, 0); --setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4-1, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 235, 0, 0); setMoveKey( spep_4+1, 1, 235, 0, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 0.7, 0.7); setScaleKey( spep_4, 1, 0.7, 0.7); --setRotateKey(spep_4,1,10); --setMoveKey( spep_4+30, 1, 180, -250, -20); setMoveKey( spep_4+30, 1, 120, 0, 0); setScaleKey( spep_4+30, 1, 1.6, 1.6); playSe( spep_4+20, SE_06); kamehame_beam2 = entryEffect( spep_4, SP_03, 0, -1, 0, -90, 0); -- 迫るかめはめ波 376で画面いっぱい setEffScaleKey(spep_4, kamehame_beam2, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey(spep_4, kamehame_beam2, 255); setDamage( spep_4+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 cut = entryEffect( spep_4+55, SP_04, 0x80, -1, 60, 0, 0); -- 切れ痕 setEffScaleKey(spep_4+55, cut, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_4+55, cut, 25); setEffAlphaKey(spep_4+55, cut, 255); playSe( spep_4+55, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep_4+55, 1, 108); setMoveKey( spep_4+55, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_4+69, 1, 400, 0, 0); --setMoveKey( spep_4+60, 1, 180, -250, -20); --setMoveKey( spep_4+76, 1, 400, -500, 0); setScaleKey( spep_4+55, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+58, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_4+76, 1, 0.2, 0.2); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_4, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_4, 0, 77, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 ryu1 = entryEffectLife( spep_4, 921, 77, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め ryu2 = entryEffectLife( spep_4+56, 921, 77, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffAlphaKey(spep_4, ryu1, 255); setEffAlphaKey(spep_4+55, ryu1, 255); setEffAlphaKey(spep_4+56, ryu1, 255); -- 書き文字エントリー ctzudo = entryEffectLife( spep_4, 10014, 99, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ctzudo, 99, 20); setEffScaleKey( spep_4, ctzudo, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ctzudo, 0); setEffAlphaKey(spep_4, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ctzudo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+70, ctzudo, 0); entryFade( spep_4+70, 6, 20, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(spep_4+80); setEffAlphaKey(spep_4+90, cut, 255); setEffAlphaKey(spep_4+91, cut, 0); setEffAlphaKey(spep_4+90, ryu2, 255); setEffAlphaKey(spep_4+91, ryu2, 0); setEffAlphaKey(spep_4+90, kamehame_beam2, 255); setEffAlphaKey(spep_4+91, kamehame_beam2, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 353; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE00, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge, 0, 2000, -500, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, 2000, -500, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end spep_5=spep_4+70+17 --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ --entryEffect( spep_5,1553,0,-1,0,0,0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 400, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5+1, 1, 107); -- 手前ダメージ 470 entryEffect( spep_5+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+9, SE_10); setMoveKey( spep_5+9, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+17, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+8); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5+1, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+5, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+7, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+9, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+11, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+13, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+15, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+16, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+21, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_5+16, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_5+16, ctga, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+16, ctga, -40); setEffScaleKey( spep_5+16, ctga, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+17, cctgat, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+18, ctga, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+19, ctga, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+20, ctga, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+21, ctga, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+111, ctga, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+16, ctga, 255); setEffAlphaKey( spep_5+106, ctga, 255); setEffAlphaKey( spep_5+116, ctga, 0); playSe( spep_5+4, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+4, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+4, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+17); --entryFade( spep_5+101, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+111); end