--参考sp0346超4ゴジータ100倍ビッグバンかめはめ fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 150984;--鎌引き抜き(敵味方同じ) SP_02 = 150986;--登場(敵味方同じ) SP_03 = 150988;--放つロゼ SP_04 = 150990;--斬撃 SP_05 = 150991;--敵に迫る斬撃 SP_06 = 150982;--爆発 SP_07 = 1663;--爆発 SP_08 = 150982;--爆発 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 鎌引き抜き(110F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景  kamadasu = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --鎌引き抜き setEffScaleKey( spep_0, kamadasu, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, kamadasu, 255); tate = entryEffectLife( spep_0, 914, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 ホワイトフェード消えるまで setEffScaleKey( spep_0, tate, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0, tate, 255); setEffRotateKey(spep_0, tate, 90); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); playSe( spep_0, SE_02); playSe( spep_0+20, SE_02); playSe( spep_0+40, SE_02); playSe( spep_0+60, SE_02); playSe( spep_0+80, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 登場(140F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+110; entryFade( spep_1-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 180); -- やや暗い 背景 touzyo = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --構え溜め setEffScaleKey( spep_1, touzyo, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, touzyo, 255); setEffShake(spep_1, touzyo, 140, 10); --ロゼ揺らす shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1+10, 10012, 72, 0, -1, 0, -100, 350); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_1+10, ct, -10); setEffShake(spep_1+10, ct, 72, 5); setEffAlphaKey(spep_1+10, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+42, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+52, ct, 0); setEffScaleKey(spep_1+10, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_1+14, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_1+44, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_1+62, ct, 6.0, 6.0); speff = entryEffect( spep_1+50, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+50, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_1+24, 1042); playSe( spep_1+64, SE_04); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+64, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 100, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_1+64, ctgogo, 70, 8); setEffScaleKey(spep_1+64, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_1+64, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+64, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+134; entryFade( spep_2-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade shuchusenct = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusenct, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusenct, 255); playSe( spep_2+4, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ------------------------------------------------------ -- 放つロゼ(120F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-8, 4, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3+18, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 roze = entryEffect( spep_3, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --放つロゼだけ setEffScaleKey( spep_3, roze, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, roze, 255); setEffShake(spep_3+24, roze, 116, 10); --ロゼ揺らす ryuusen = entryEffectLife( spep_3+20, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜めを縦にする setEffScaleKey( spep_3+20, ryuusen, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3+20, ryuusen, 255); setEffRotateKey(spep_3+20, ryuusen, -90); zangeki1 = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --斬撃 setEffScaleKey( spep_3, zangeki1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, zangeki1, 255); setEffShake(spep_3, zangeki1, 140, 10); --斬撃揺らす shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+24, 10012, 72, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_3+24, ct, 20); setEffShake(spep_3+24, ct, 72, 5); setEffAlphaKey(spep_3+24, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+46, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+66, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+24, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+28, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_2+48, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+66, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_3+24, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 迫る斬撃(80F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+120; entryFade( spep_4-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 80, 0, 10, 10, 10, 180); -- 暗め 背景 ryuusen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 120, 0x80, -1, 0, -50, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryuusen2, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusen2, 255); setEffRotateKey(spep_4, ryuusen2, 240); zangeki2 = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x80, -1, 0, -200, 0); --迫る斬撃 setEffScaleKey( spep_4, zangeki2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, zangeki2, 255); setDisp( spep_4, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, -2000, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 118); -- 気溜め後ろ setShakeChara( spep_4, 1, 60,10); setShakeChara( spep_4+60, 1, 10, 15); setShakeChara( spep_4+70, 1, 10, 20); setMoveKey( spep_4, 1, 500, -900, 0); setMoveKey( spep_4+20, 1, 200, -200, 0); setMoveKey( spep_4+60, 1, 200, -200, 0); setMoveKey( spep_4+70, 1, 190, -190, 0); setMoveKey( spep_4+80, 1, 180, -180, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 2, 2); setScaleKey( spep_4+80, 1, 2, 2); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 100, 0, -1, 0, 150, 350); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 100, 10); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, 50); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ct, 0); --playSe( spep_4+6, SE_06); playSe( spep_4+6, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_dodge+1,1,0); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 0, -10000, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+20, 1, 0, -10000, 0); setScaleKey( SP_dodge+20, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+20, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+80; setDisp( spep_5, 1, 0); entryFade( spep_5-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5, 190001 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, gyan, 255); setEffShake( spep_5, gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_5, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_5, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_5, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_5, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_5+60, ctgyan, 80); setEffShake( spep_5, ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+8, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発(140F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+62; entryFade( spep_6-6, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 bom = entryEffect( spep_6, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); --爆発 setEffScaleKey( spep_6, bom, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, bom, 255); playSe( spep_6+31,SE_10); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_6, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen4, 255); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_6+16); entryFade( spep_6+126, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+136); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景  kamadasu = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --鎌引き抜き setEffScaleKey( spep_0, kamadasu, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, kamadasu, 255); tate = entryEffectLife( spep_0, 914, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 ホワイトフェード消えるまで setEffScaleKey( spep_0, tate, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0, tate, 255); setEffRotateKey(spep_0, tate, 90); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); playSe( spep_0, SE_02); playSe( spep_0+20, SE_02); playSe( spep_0+40, SE_02); playSe( spep_0+60, SE_02); playSe( spep_0+80, SE_02); ------------------------------------------------------ -- 登場(140F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+110; entryFade( spep_1-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 180); -- やや暗い 背景 touzyo = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --構え溜め setEffScaleKey( spep_1, touzyo, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, touzyo, 255); setEffShake(spep_1, touzyo, 140, 10); --ロゼ揺らす shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen2, 255); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_1+10, 10012, 72, 0, -1, 0, -100, 350); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_1+10, ct, -10); setEffShake(spep_1+10, ct, 72, 5); setEffAlphaKey(spep_1+10, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+42, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_1+52, ct, 0); setEffScaleKey(spep_1+10, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_1+14, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_1+44, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_1+62, ct, 6.0, 6.0); --[[ speff = entryEffect( spep_1+50, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+50, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( spep_1+24, 1042); playSe( spep_1+64, SE_04); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+64, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 100, 480); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_1+64, ctgogo, 70, 8); setEffScaleKey(spep_1+64, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_1+64, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_1+64, ctgogo, 255); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+134; entryFade( spep_2-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade shuchusenct = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusenct, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusenct, 255); playSe( spep_2+4, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ------------------------------------------------------ -- 放つロゼ(120F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-8, 4, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3+18, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 roze = entryEffect( spep_3, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --放つロゼだけ setEffScaleKey( spep_3, roze, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, roze, 255); setEffShake(spep_3+24, roze, 116, 10); --ロゼ揺らす ryuusen = entryEffectLife( spep_3+20, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜めを縦にする setEffScaleKey( spep_3+20, ryuusen, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3+20, ryuusen, 255); setEffRotateKey(spep_3+20, ryuusen, -90); zangeki1 = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --斬撃 setEffScaleKey( spep_3, zangeki1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, zangeki1, 255); setEffShake(spep_3, zangeki1, 140, 10); --斬撃揺らす shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_3+24, 10012, 72, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_3+24, ct, 20); setEffShake(spep_3+24, ct, 72, 5); setEffAlphaKey(spep_3+24, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+46, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_3+66, ct, 0); setEffScaleKey(spep_3+24, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+28, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_2+48, ct, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_3+66, ct, 6.0, 6.0); playSe( spep_3+24, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 迫る斬撃(80F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+120; entryFade( spep_4-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 80, 0, 10, 10, 10, 180); -- 暗め 背景 ryuusen2 = entryEffectLife( spep_4, 921, 120, 0x80, -1, 0, -50, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryuusen2, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_4, ryuusen2, 255); setEffRotateKey(spep_4, ryuusen2, 240); zangeki2 = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x80, -1, 0, -200, 0); --迫る斬撃 setEffScaleKey( spep_4, zangeki2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, zangeki2, 255); setDisp( spep_4, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, -2000, 0, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 118); -- 気溜め後ろ setShakeChara( spep_4, 1, 60,10); setShakeChara( spep_4+60, 1, 10, 15); setShakeChara( spep_4+70, 1, 10, 20); setMoveKey( spep_4, 1, 500, -900, 0); setMoveKey( spep_4+20, 1, 200, -200, 0); setMoveKey( spep_4+60, 1, 200, -200, 0); setMoveKey( spep_4+70, 1, 190, -190, 0); setMoveKey( spep_4+80, 1, 180, -180, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 2, 2); setScaleKey( spep_4+80, 1, 2, 2); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4, 10014, 100, 0, -1, 0, 150, 350); -- ズドドッ setEffShake(spep_4, ct, 100, 10); setEffScaleKey( spep_4, ct, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_4, ct, -10); setEffAlphaKey(spep_4, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+75, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_4+80, ct, 0); --playSe( spep_4+6, SE_06); playSe( spep_4+6, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 420; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( SP_dodge+1,1,0); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 0, -10000, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+20, 1, 0, -10000, 0); setScaleKey( SP_dodge+20, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+20, 1, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+80; setDisp( spep_5, 1, 0); entryFade( spep_5-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep_5, 190001 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, gyan, 255); setEffShake( spep_5, gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_5, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_5, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_5, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_5+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_5, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_5+60, ctgyan, 80); setEffShake( spep_5, ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+8, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発(140F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+62; entryFade( spep_6-6, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 bom = entryEffect( spep_6, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); --爆発 setEffScaleKey( spep_6, bom, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, bom, 255); playSe( spep_6+31,SE_10); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_6, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen4, 255); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_6+16); entryFade( spep_6+126, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+136); end