--sp0425 ギニュー(孫悟空)(特戦隊) fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 151231; --グルド登場 SP_02 = 151232; --グルド発射 SP_03 = 151233; --リクーム発射 SP_04 = 151234; --グルド&リクーム命中 SP_05 = 151235; --バータ登場 SP_06 = 151236; --バータ竜巻 SP_07 = 151237; --ジース登場 SP_08 = 151238; --ジース発射 SP_09 = 151239; --地面 SP_10 = 151240; --ギニュー溜め SP_11 = 151241; --ギニュー発射 SP_12 = 151243; --グルド登場(敵)01 SP_13 = 151244; --グルド発射(敵)02 SP_14 = 151245; --リクーム発射(敵)03 SP_15 = 151246; --バータ登場(敵)05 SP_16 = 151247; --バータ発射(敵)06 SP_17 = 151248; --ジース登場(敵)07 SP_18 = 151249; --ジース発射(敵)08 SP_19 = 190001; --ギャン SP_20 = 1576; --大爆発 multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5);--169 --setScaleKey( 1, 0, 1.0, 1.0);--170 setVisibleUI(0, 0); --playSe( 30, SE_05);--170 spname = entryEffectLife( 30, 1508, 90 ,0x00, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 115, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --playSe( 75, SE_06); --[[speff1 = entryEffect( 30, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff1, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff1, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff1, 5, 4);]] -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( 30, SE_05); speff = entryEffect( 30, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( 30, SE_05); speff = entryEffect( 30, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( 30, SE_05); speff = entryEffect( 30, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end spep_1 = 120; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン溜め 120-170 ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_1, 0, 30); -- 立ち setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+8, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+49, 0, -300, 25, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+8, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+49, 0, 2.7, 2.7); -- 書き文字エントリー ct1 = entryEffectLife( spep_1, 10011, 10, 0, -1, 0, -35, 0); -- シュン setEffShake( spep_1, ct1, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_1, ct1, 255); setEffScaleKey( spep_1, ct1, 1.1, 1.1); -- ** エフェクト等 ** -- SE001 = playSe( spep_1, 43); SE002 = playSe( spep_1+20, SE_03); SE003 = playSe( spep_1+40, SE_03); eff01=entryEffect( spep_1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド登場 entryFadeBg( spep_1, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+45, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+50; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン発射 170-230 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 0, -800, 25, 0); entryEffectLife( spep_2, 920, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_2, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_2+52, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE004 = playSe( spep_2, SE_07); eff02=entryEffect( spep_2, SP_02, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- グルド発射 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+20, shuchusen2, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_2+8, ct2, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct2, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_2+40, ct2, 0);--300 setEffScaleKey( spep_2+8, ct2, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct2, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+32, ct2, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct2, 6.0, 6.0); spep_3 = spep_2+60; SE005 = playSe( spep_2+40, SE_07); ------------------------------------------------------ --リクームイレイザーガン発射 230-285 ------------------------------------------------------ SE006 = playSe( spep_3, 43); SE007 = playSe( spep_3+18, SE_07); entryEffectLife( spep_3, 920, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_3, 0, 55, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_3+50, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- eff03=entryEffect( spep_3, SP_03, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- リクーム発射 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+20, shuchusen3, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3, 10011, 10, 0, -1, 0, 200, 300); -- シュン setEffShake( spep_3, ct3, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_3, ct3, 255); setEffScaleKey( spep_3, ct3, 1.3, 1.3); ct3a = entryEffectLife( spep_3+18, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_3+18, ct3a, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+18, ct3a, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct3a, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_3+50, ct3a, 0);--300 setEffScaleKey( spep_3+18, ct3a, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+22, ct3a, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+42, ct3a, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+50, ct3a, 6.0, 6.0); --playSe( spep_3+50, SE_07); spep_4 = spep_3+55; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 277; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); changeAnime( SP_dodge+1, 1, 100); setDisp( SP_dodge+1, 1, 1); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --グルド&リクーム+ バータ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+60, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 100); setAnimeLoop( spep_4, 1, 1); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4+60, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_4+20, 10018, 62, 0, -1, 0, 0, 200); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_4+20, ct4, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+20, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+62, ct4, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_4+72, ct4, 0);--300 setEffScaleKey( spep_4+20, ct4, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+30, ct4, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+62, ct4, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+72, ct4, 6.0, 6.0); -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_4, SE_07); entryEffectLife( spep_4, 920, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+20, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen4, 1.3, 1.3);--260 entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+115, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade eff05=entryEffectLife( spep_4+80, SP_05,44, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- バータ setEffScaleKey( spep_4+80,eff05,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_4+80,eff05,0); setEffAlphaKey( spep_4+80,eff05,255); setEffScaleKey( spep_4+124,eff05,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_4+124,eff05,0); setEffAlphaKey( spep_4+124,eff05,255); eff04=entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド&リクーム playSe( spep_4+20, SE_10); playSe( spep_4+80, 43); playSe( spep_4+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct4a = entryEffectLife( spep_4+80, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 130, 400); -- シュン setEffShake( spep_4+80, ct4a, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct4a, 255); setEffScaleKey( spep_4+80, ct4a, 1.3, 1.3); removeAllEffect (spep_4+120); spep_5 = spep_4+120; ------------------------------------------------------ --ブルーハリケーン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 106); setAnimeLoop( spep_5, 1, 1); setShakeChara( spep_5, 1, 60 , 5); setMoveKey( spep_5, 1, 0, -500, 0); setMoveKey( spep_5+10, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 350, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct5 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 60, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct5, 60, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct5, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ct5, 70); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_5, SE_07); ryusen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5, ryusen5, 90 ); setEffScaleKey(spep_5, ryusen5, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_5, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+55, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade eff06=entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- バータ竜巻 spep_6 = spep_5+60; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 0); ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6, ryusen6, 90 ); setEffScaleKey(spep_6, ryusen6, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_6, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_6+40, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_6, SE_03); eff07=entryEffect( spep_6, SP_07, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 spep_7 = spep_6+45; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール発射 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_7, 1, 1); setRotateKey( spep_7, 1, -25); setRotateKey( spep_7+24, 1, -25); setRotateKey( spep_7+25, 1, 25); changeAnime( spep_7, 1, 106); setAnimeLoop( spep_7, 1, 1); changeAnime( spep_7+25, 1, 108); setAnimeLoop( spep_7+25, 1, 1); setMoveKey( spep_7, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+15, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+25, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_7+33, 1, 150, -350, 0); setMoveKey( spep_7+70, 1, 150, -350, 0); setScaleKey( spep_7, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_7+70, 1, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_7, SE_07); playSe( spep_7+40, SE_10); shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7+33, 906, 37, 0x100, -1, 0, 150, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 1.5, 1.5);--260 ryusen7 = entryEffectLife( spep_7, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_7, ryusen7, 60 ); setEffScaleKey(spep_7, ryusen7, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_7+65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade eff08=entryEffect( spep_7, SP_08, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 eff09=entryEffect( spep_7, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 地面 -- 書き文字エントリー ct7 = entryEffectLife( spep_7, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_7, ct7, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7, ct7, 255); setEffAlphaKey( spep_7+12, ct7, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+32, ct7, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7, ct7, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+12, ct7, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+22, ct7, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+32, ct7, 6.0, 6.0); ct7a = entryEffectLife( spep_7+33, 10018, 62, 0, -1, 0, 100, -100); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_7+33, ct7a, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7+33, ct7a, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ct7a, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+70, ct7a, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7+33, ct7a, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+43, ct7a, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+60, ct7a, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+70, ct7a, 6.0, 6.0); spep_8 = spep_7+70; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8, 1, 0); shuchuse8 = entryEffectLife( spep_8, 906, 176, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusen8, 1.5, 1.5);--260 eff10=entryEffect( spep_8, SP_10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー溜め speff = entryEffect( spep_8, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_8, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep_8, SE_04); playSe( spep_8+20, SE_03); playSe( spep_8+40, SE_03); playSe( spep_8+60, SE_03); playSe( spep_8+80, SE_03); -- 書き文字エントリー ct8 = entryEffectLife( spep_8, 10008, 90, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_8, ct8, 90, 8); setEffScaleKey( spep_8, ct8, 1.4, 1.4); entryFadeBg( spep_8, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 spep_9 = spep_8+96; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン発射 ------------------------------------------------------ playSe( spep_9, SE_07); eff11=entryEffect( spep_9, SP_11, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー発射 entryFade( spep_9+75, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ct9 = entryEffectLife( spep_9, 10012, 62, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_9, ct9, 62, 5); setEffAlphaKey( spep_9, ct9, 255); setEffAlphaKey( spep_9+52, ct9, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_9+62, ct9, 0);--300 setEffScaleKey( spep_9, ct9, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_9+12, ct9, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+52, ct9, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+62, ct9, 6.0, 6.0); spep_10 = spep_9+80; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ eff19=entryEffect( spep_10, SP_19, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct10 = entryEffectLife( spep_10+15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_10+5, ct10, 99, 20); setEffScaleKey( spep_10+5, ct10, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_10+30, ct10, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_10+57, ct10, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_10+5, ct10, 255); setEffAlphaKey( spep_10+30, ct10, 255); setEffAlphaKey( spep_10+47, ct10, 0); playSe( spep_10+8, 1024); entryFade( spep_10+45, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_10+47, 1, 0); removeAllEffect( spep_10+49); spep_11 = spep_10+51; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ last = entryEffect( spep_11,SP_20,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_11, last, 1.2, 1.2); setDisp( spep_11, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_9+9, 1023); playSe( spep_11+9, SE_10); shuchusen11 = entryEffectLife( spep_11+4, 906, 160, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ --playSe( spep_9+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_11+34); setDamage( spep_11+34, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFade( spep_11+150, 9, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ホワイト endPhase(spep_11+160); else ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5);--169 --setScaleKey( 1, 0, 1.0, 1.0);--170 setVisibleUI(0, 0); playSe( 30, SE_05);--170 spname = entryEffectLife( 30, 1508, 90 ,0x00, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( 115, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- --entryFlash( (170+10), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+22), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+36), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+50), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --entryFlash( (170+64), 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); --playSe( 75, SE_06); speff1 = entryEffect( 30, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff1, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff1, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff1, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え spep_1 = 120; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン溜め 120-170 ------------------------------------------------------ changeAnime( spep_1, 0, 30); -- 立ち setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+8, 0, -150, -54, 0); setMoveKey( spep_1+49, 0, -300, 25, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+8, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_1+49, 0, 2.7, 2.7); -- 書き文字エントリー ct1 = entryEffectLife( spep_1, 10011, 10, 0, -1, 0, -35, 0); -- シュン setEffShake( spep_1, ct1, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_1, ct1, 255); setEffScaleKey( spep_1, ct1, 1.1, 1.1); -- ** エフェクト等 ** -- SE001 = playSe( spep_1, 43); SE002 = playSe( spep_1+20, SE_03); SE003 = playSe( spep_1+40, SE_03); eff01=entryEffect( spep_1, SP_12, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド登場 entryFadeBg( spep_1, 0, 50, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_1+45, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_2 = spep_1+50; ------------------------------------------------------ -- サイコジャベリン発射 170-230 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_2, 0, 0); setMoveKey( spep_2, 0, -800, 25, 0); entryEffectLife( spep_2, 920, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_2, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_2+52, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- SE004 = playSe( spep_2, SE_07); eff02=entryEffect( spep_2, SP_13, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- グルド発射 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+20, shuchusen2, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_2+8, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_2+8, ct2, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_2+8, ct2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+30, ct2, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_2+40, ct2, 0);--300 setEffScaleKey( spep_2+8, ct2, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_2+12, ct2, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+32, ct2, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_2+40, ct2, 6.0, 6.0); spep_3 = spep_2+60; SE005 = playSe( spep_2+40, SE_07); ------------------------------------------------------ --リクームイレイザーガン発射 230-285 ------------------------------------------------------ SE006 = playSe( spep_3, 43); SE007 = playSe( spep_3+18, SE_07); entryEffectLife( spep_3, 920, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 entryFadeBg( spep_3, 0, 55, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_3+50, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- eff03=entryEffect( spep_3, SP_14, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- リクーム発射 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 20, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5);--260 --setEffScaleKey( 300, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+20, shuchusen3, 3.0, 3.0);--309 -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3, 10011, 10, 0, -1, 0, 200, 300); -- シュン setEffShake( spep_3, ct3, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_3, ct3, 255); setEffScaleKey( spep_3, ct3, 1.3, 1.3); ct3a = entryEffectLife( spep_3+18, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ--268 setEffShake( spep_3+18, ct3a, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_3+18, ct3a, 255); setEffAlphaKey( spep_3+40, ct3a, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_3+50, ct3a, 0);--300 setEffScaleKey( spep_3+18, ct3a, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_3+22, ct3a, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+42, ct3a, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+50, ct3a, 6.0, 6.0); --playSe( spep_3+50, SE_07); spep_4 = spep_3+55; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 277; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); changeAnime( SP_dodge+1, 1, 100); setDisp( SP_dodge+1, 1, 1); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --グルド&リクーム+ バータ ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+60, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 100); setAnimeLoop( spep_4, 1, 1); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_4+60, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_4+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct4 = entryEffectLife( spep_4+20, 10018, 62, 0, -1, 0, 0, 200); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_4+20, ct4, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_4+20, ct4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+62, ct4, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_4+72, ct4, 0);--300 setEffScaleKey( spep_4+20, ct4, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_4+30, ct4, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+62, ct4, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_4+72, ct4, 6.0, 6.0); -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_4, SE_07); entryEffectLife( spep_4, 920, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+20, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen4, 1.3, 1.3);--260 entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+115, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade eff05=entryEffectLife( spep_4+80, SP_15,44, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- バータ setEffScaleKey( spep_4+80,eff05,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_4+80,eff05,0); setEffAlphaKey( spep_4+80,eff05,255); setEffScaleKey( spep_4+124,eff05,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_4+124,eff05,0); setEffAlphaKey( spep_4+124,eff05,255); eff04=entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- グルド&リクーム playSe( spep_4+20, SE_10); playSe( spep_4+80, 43); playSe( spep_4+90, SE_06); -- 書き文字エントリー ct4a = entryEffectLife( spep_4+80, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 130, 400); -- シュン setEffShake( spep_4+80, ct4a, 10, 5); setEffAlphaKey( spep_4+80, ct4a, 255); setEffScaleKey( spep_4+80, ct4a, 1.3, 1.3); removeAllEffect (spep_4+120); spep_5 = spep_4+120; ------------------------------------------------------ --ブルーハリケーン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 106); setAnimeLoop( spep_5, 1, 1); setShakeChara( spep_5, 1, 60 , 5); setMoveKey( spep_5, 1, 0, -500, 0); setMoveKey( spep_5+10, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+60, 1, 0, 350, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_5+60, 1, 1.6, 1.6); -- 書き文字エントリー ct5 = entryEffectLife( spep_5, 10014, 60, 0, -1, 0, -100, 255); -- ズドドッ setEffShake(spep_5, ct5, 60, 20); setEffScaleKey( spep_5, ct5, 2.4, 2.4); setEffRotateKey(spep_5, ct5, 0); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); setEffAlphaKey(spep_5, ct5, 255); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_5, SE_07); ryusen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_5, ryusen5, 90 ); setEffScaleKey(spep_5, ryusen5, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_5, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+55, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade eff06=entryEffect( spep_5, SP_16, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- バータ竜巻 spep_6 = spep_5+60; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 0); ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 45, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6, ryusen6, 90 ); setEffScaleKey(spep_6, ryusen6, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_6, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_6+40, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_6, SE_03); eff07=entryEffect( spep_6, SP_17, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 spep_7 = spep_6+45; ------------------------------------------------------ --クラッシャーボール発射 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_7, 1, 1); setRotateKey( spep_7, 1, -25); setRotateKey( spep_7+24, 1, -25); setRotateKey( spep_7+25, 1, 25); changeAnime( spep_7, 1, 106); setAnimeLoop( spep_7, 1, 1); changeAnime( spep_7+25, 1, 108); setAnimeLoop( spep_7+25, 1, 1); setMoveKey( spep_7, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+15, 1, 300, -700, 0); setMoveKey( spep_7+25, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_7+33, 1, 150, -350, 0); setMoveKey( spep_7+70, 1, 150, -350, 0); setScaleKey( spep_7, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_7+70, 1, 1.5, 1.5); -- ** エフェクト等 ** -- playSe( spep_7, SE_07); playSe( spep_7+40, SE_10); shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7+33, 906, 37, 0x100, -1, 0, 150, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 1.5, 1.5);--260 ryusen7 = entryEffectLife( spep_7, 920, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_7, ryusen7, 60 ); setEffScaleKey(spep_7, ryusen7, 2.0, 2.0); entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_7+65, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade eff08=entryEffect( spep_7, SP_18, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ジース登場 eff09=entryEffect( spep_7, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 地面 -- 書き文字エントリー ct7 = entryEffectLife( spep_7, 10012, 32, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_7, ct7, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7, ct7, 255); setEffAlphaKey( spep_7+12, ct7, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+32, ct7, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7, ct7, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+12, ct7, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+22, ct7, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_7+32, ct7, 6.0, 6.0); ct7a = entryEffectLife( spep_7+33, 10018, 62, 0, -1, 0, 100, -100); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_7+33, ct7a, 32, 5); setEffAlphaKey( spep_7+33, ct7a, 255); setEffAlphaKey( spep_7+60, ct7a, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_7+70, ct7a, 0);--300 setEffScaleKey( spep_7+33, ct7a, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_7+43, ct7a, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+60, ct7a, 3.3, 3.3); setEffScaleKey( spep_7+70, ct7a, 6.0, 6.0); spep_8 = spep_7+70; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン溜め ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8, 1, 0); shuchuse8 = entryEffectLife( spep_8, 906, 176, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusen8, 1.5, 1.5);--260 eff10=entryEffect( spep_8, SP_10, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー溜め setEffScaleKey( spep_8, eff10, -1.0, 1.0);--260 --[[ speff = entryEffect( spep_8, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_8, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]] playSe( spep_8, SE_04); playSe( spep_8+20, SE_03); playSe( spep_8+40, SE_03); playSe( spep_8+60, SE_03); playSe( spep_8+80, SE_03); -- 書き文字エントリー ct8 = entryEffectLife( spep_8, 10008, 90, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake( spep_8, ct8, 90, 8); setEffScaleKey( spep_8, ct8, 1.4, 1.4); entryFadeBg( spep_8, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 spep_9 = spep_8+96; ------------------------------------------------------ --ミルキーキャノン発射 ------------------------------------------------------ playSe( spep_9, SE_07); eff11=entryEffect( spep_9, SP_11, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- ギニュー発射 setEffScaleKey( spep_9, eff11, -1.0, 1.0);--260 entryFade( spep_9+75, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ct9 = entryEffectLife( spep_9, 10012, 62, 0, -1, 0, 200, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_9, ct9, 62, 5); setEffAlphaKey( spep_9, ct9, 255); setEffAlphaKey( spep_9+52, ct9, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_9+62, ct9, 0);--300 setEffScaleKey( spep_9, ct9, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_9+12, ct9, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+52, ct9, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_9+62, ct9, 6.0, 6.0); spep_10 = spep_9+80; ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ eff19=entryEffect( spep_10, SP_19, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct10 = entryEffectLife( spep_10+15, 10006, 45, 0x80, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_10+5, ct10, 99, 20); setEffScaleKey( spep_10+5, ct10, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_10+30, ct10, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_10+57, ct10, 2.8, 2.8); setEffAlphaKey( spep_10+5, ct10, 255); setEffAlphaKey( spep_10+30, ct10, 255); setEffAlphaKey( spep_10+47, ct10, 0); playSe( spep_10+8, 1024); entryFade( spep_10+45, 5, 15, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp( spep_10+47, 1, 0); removeAllEffect( spep_10+49); spep_11 = spep_10+51; --410 469 ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ last = entryEffect( spep_11,SP_20,0,-1,0,0,0); setEffScaleKey( spep_11, last, 1.2, 1.2); setDisp( spep_11, 1, 0); -- 書き文字エントリー --playSe( spep_9+9, 1023); playSe( spep_11+9, SE_10); shuchusen11 = entryEffectLife( spep_11+4, 906, 160, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --entryEffect( 473, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ --playSe( spep_9+149, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_11+34); setDamage( spep_11+34, 1, 0); -- ダメージ振動等 entryFade( spep_11+150, 9, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ホワイト endPhase(spep_11+160); end