-- sp0428 最後の秘策 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151173; --立ち x SP_02 = 151174; --気合 38 SP_03 = 151175; --気だめ 100 SP_04 = 151176; --ベジータ行く 48 SP_05 = 151177; --ベジータ撃つ 70 SP_06 = 151178; --迫る光弾 40 SP_07 = 151179; --爆発 52 SP_08 = 151180; --ベジータ連打 92 SP_09 = 151181; --連打着弾~爆発 94 SP_10 = 151192; --元気溜まったぞ 130 SP_11 = 151193; --放つ 120 SP_12 = 151194; --迫る 80 --敵側追加 SP_13 = 151205; --立ち x SP_14 = 151206; --気合 38 SP_15 = 151207; --気だめ 100 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 0, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 立ち&気合い(0-50F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; Tame = entryEffectLife( spep_0, SP_01, 12, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, Tame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, Tame, 0, 0, 0); Kiai = entryEffectLife( spep_0+12, SP_02, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+12, Kiai, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+12, Kiai, 0, 0, 0); entryEffect( spep_0+12, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_0+12, 1502, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- 書き文字エントリー -- ctZuzun = entryEffectLife( spep_0+12, 10013, 38, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+12, ctZuzun, 38, 10); setEffAlphaKey(spep_0+12, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+40, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ctZuzun, 0); setEffScaleKey( spep_0+12, ctZuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+40, ctZuzun, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_0+50, ctZuzun, 2.3, 2.3); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+12, SE_01); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0+9, 2, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( spep_0+41, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(50-150F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+50; KiTame = entryEffectLife( spep_1, SP_03, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, KiTame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, KiTame, 0, 0, 0); speff = entryEffect( spep_1+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_1+23, 190006, 75, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+23, ctGogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+23, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+23, ctGogogo, 20); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1, SE_02); playSe( spep_1+10, SE_04); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+90, 7, 7, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ベジータ行く(150-188F) ------------------------------------------------------ spep_2= spep_1+100; VegiGo = entryEffectLife( spep_2, SP_04, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, VegiGo, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, VegiGo, 0, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 38, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_2, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2+29, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ベジータ撃つ(188-254F) ------------------------------------------------------ spep_3= spep_2+38; VegiBurst = entryEffectLife( spep_3, SP_05, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, VegiBurst, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, VegiBurst, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3, 906, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3a, 255); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 66, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_3+34, SE_06); --222F -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+57, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 迫る光弾(254-294F) ------------------------------------------------------ spep_4= spep_3+66; -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_4, 1, 118); setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+38, 1, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 200, -300, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+38, 1, 100, -100, 0); setScaleKey( spep_4+38, 1, 1.6, 1.6); setShakeChara( spep_4, 1, 38, 5); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen3b = entryEffectLife( spep_4, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4, ryuusen3b, 230); -- -110 setEffScaleKey( spep_4, ryuusen3b, 1.7, 1.7); setEffScaleKey( spep_4+40, ryuusen3b, 1.7, 1.7); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3b = entryEffectLife( spep_4, 906, 40, 0x80, -1, 0, -100, 100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen3b, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen3b, 255); Homing = entryEffectLife( spep_4, SP_06, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, Homing, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, Homing, 0, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE003 = playSe( spep_4, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4+31, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避タイミング ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 280; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える spep_3+100 playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え setMoveKey( SP_dodge, 1, 166, -166, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.7, 1.7); kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 166, -166, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 166, -166, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発(294-346F) ------------------------------------------------------ spep_5= spep_4+40; Explo = entryEffectLife( spep_5, SP_07, 52, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, Explo, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, Explo, 0, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 52, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5,SE_10); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5+43, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ベジータ連打(346-438F) ------------------------------------------------------ spep_6= spep_5+52; VegiRen = entryEffectLife( spep_6, SP_08, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, VegiRen, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, VegiRen, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 92, 0x100, -1, 0, -100, 100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey(spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen6 = entryEffectLife( spep_6, 921, 92, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_6, ryuusen6, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_6, ryuusen6, 255); setEffRotateKey(spep_6, ryuusen6, -140); -- 書き文字エントリー ctZuba = entryEffectLife( spep_6+20, 10015, 72, 0x100, -1, 0, 100, 300); -- ズバババッ setEffScaleKey( spep_6+20, ctZuba, 3.5, 3.5); setEffAlphaKey( spep_6+20, ctZuba, 255); setEffAlphaKey( spep_6+92, ctZuba, 255); setEffRotateKey( spep_6+20, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+24, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+28, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+32, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+36, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+40, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+44, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+48, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+52, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+56, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+60, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+64, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+68, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+72, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+76, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+80, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+84, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+88, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+92, ctZuba, 20); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 92, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+8,1030);--344 playSe( spep_6+18,1025);--354 playSe( spep_6+28,1030);--364 playSe( spep_6+38,1025);--374 playSe( spep_6+48,1030);--384 playSe( spep_6+58,1025);--394 playSe( spep_6+68,1030);--404 playSe( spep_6+78,1025);--414 playSe( spep_6+88,SE_07)--424 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6+83, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 連打着弾~爆発(438-532F) ------------------------------------------------------ spep_7= spep_6+92; RenHit = entryEffectLife( spep_7, SP_09, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, RenHit, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_7, RenHit, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_7, RenHit, 255); setEffAlphaKey( spep_7+84, RenHit, 255); setEffAlphaKey( spep_7+86, RenHit, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusen7, 255); setEffRotateKey(spep_7, shuchusen7, 0); -- 書き文字エントリー ctZudo = entryEffectLife( spep_7, 10014, 84, 0x100, -1, 0, 100, 300);-- ズドドドッ setEffScaleKey( spep_7, ctZudo, 3.2, 3.2); --setEffRotateKey( spep_7, ctZudo, -330); --setEffRotateKey( spep_7+84, ctZudo, -330); setEffRotateKey( spep_7, ctZudo, 70); setEffRotateKey( spep_7+84, ctZudo, 70); setEffAlphaKey( spep_7, ctZudo, 255); setEffAlphaKey( spep_7+84, ctZudo, 255); --setEffShake( spep_7, ctZudo, 100, 8); setEffMoveKey( spep_7, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+2, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+4, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+6, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+8, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+10, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+12, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+14, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+16, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+18, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+20, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+22, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+24, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+26, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+28, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+30, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+32, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+34, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+36, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+38, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+40, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+42, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+44, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+46, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+48, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+50, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+52, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+54, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+56, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+58, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+60, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+62, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+64, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+66, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+68, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+70, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+72, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+74, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+76, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+78, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+80, ctZudo, 100, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+82, ctZudo, 120, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+84, ctZudo, 100, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_7+86, ctZudo, 120, 320, 0); --setEffMoveKey( spep_7+88, ctZudo, 100, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_7+90, ctZudo, 120, 320, 0); --setEffMoveKey( spep_7+92, ctZudo, 100, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_7+94, ctZudo, 120, 320, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7, 0, 94, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_7,SE_09); setSeVolume( spep_7, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+4,SE_09);--442 setSeVolume( spep_7+4, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+12,SE_09);--450 setSeVolume( spep_7+12, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+20,SE_09);--458 setSeVolume( spep_7+20, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+28,SE_09);--466 setSeVolume( spep_7+28, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+36,SE_09);--474 setSeVolume( spep_7+36, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+44,SE_09);--482 setSeVolume( spep_7+44, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+52,SE_09);--490 setSeVolume( spep_7+52, SE_09, 80 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7+75, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 元気溜まったぞ(532-658F) ------------------------------------------------------ spep_8 = spep_7+84; Genkitame = entryEffectLife( spep_8, SP_10, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, Genkitame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_8, Genkitame, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+30, 906, 96, 0x100, -1, 0, -0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8+30, shuchusen8, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_8+30, shuchusen8, 255); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_8, 0, 126, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_8+10, SE_03);--542 playSe( spep_8+28, SE_03);--556 playSe( spep_8+46, SE_03);--542 playSe( spep_8+64, SE_03);--542 playSe( spep_8+82, SE_03);--542 playSe( spep_8+100, SE_03);--542 playSe( spep_8+118, SE_03);--542 --playSe( spep_8+126, SE_03);--542 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_8+117, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --------------------------------- --カードカットイン(90)(658-748F) --------------------------------- spep_9 = spep_8+126; setScaleKey( spep_9-1, 0, 1.2, 1.2); --setScaleKey( spep_4-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_9, 0, 1.0, 1.0); --[[speff = entryEffect( spep_9, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4);]] -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_9, SE_05); speff = entryEffect( spep_9, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_9, SE_05); speff = entryEffect( spep_9, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_9, SE_05); speff = entryEffect( spep_9, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen00 = entryEffectLife( spep_9, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_9, shuchusen00, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, shuchusen00, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_9, shuchusen00, 255); setEffRotateKey( spep_9, shuchusen00, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_9+81, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_9+4, SE_05); ------------------------------------------------------ -- 放つ(748-862F) ------------------------------------------------------ spep_10 = spep_9+90; GenkiBurst = entryEffectLife( spep_10, SP_11, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_10, GenkiBurst, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_10, GenkiBurst, 0, 0, 0); --spname = entryEffect( spep_10, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_10-1, 0, 117, 0, 0, 0, 0, 255); entryFadeBg( spep_10, 0, 38, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white entryFadeBg( spep_10+38, 0, 10, 0, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_10+55, 10, 0, 10, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_10+86, 8, 2, 5, 78, 252, 241, 150); -- blue -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen10 = entryEffectLife( spep_10, 921, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_10, sen10, 190); setEffScaleKey( spep_10, sen10, 1.3, 1.3); -- ** 集中線 ** -- shuchusen10 = entryEffectLife( spep_10, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 setEffScaleKey( spep_10, shuchusen10, 1.6, 1.6); --setEffScaleKey( spep_10+40, shuchusen10, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( spep_10+49, shuchusen10, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_10+4, 10012, 32, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_10+4, ctZuo, 32, 15); setEffAlphaKey( spep_10+4, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_10+26, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_10+36, ctZuo, 0); setEffScaleKey( spep_10+4, ctZuo, 0.5, 0.5); setEffScaleKey( spep_10+7, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_10+26, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_10+36, ctZuo, 6.5, 6.5); setEffRotateKey( spep_10+4, ctZuo, 30); -- ** 音 ** -- playSe( spep_10, SE_07); --playSe( spep_10+40, SE_06); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_10, 0, 114, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_10+105, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 迫る(862-942F) ------------------------------------------------------ spep_11=spep_10+114; --準備 setRotateKey( spep_11-2, 1, 0); changeAnime( spep_11-1, 1, 106); -- 気ダメ後ろ setDisp( spep_11, 1, 1); setMoveKey( spep_11-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_11-1, 1, 400, -400, 0); --ここから setMoveKey( spep_11, 1, 50, 0, 0); setScaleKey( spep_11-1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( spep_11-1, 1, 30); setMoveKey( spep_11+76, 1, 200, -100, 0); setScaleKey( spep_11+76, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( spep_11+76, 1, 50); setDisp( spep_11+76, 1, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen11 = entryEffectLife( spep_11, 921, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_11, sen11, 190); setEffScaleKey( spep_11, sen11, 1.3, 1.3); GenkiHoming = entryEffectLife( spep_11, SP_12, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_11, GenkiHoming, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_11, GenkiHoming, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- --shuchusen11 = entryEffectLife( spep_11, 906, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 --setEffScaleKey( spep_11, shuchusen11, 1.6, 1.6); --setEffScaleKey( spep_11+40, shuchusen11, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( spep_11+49, shuchusen11, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZudodo = entryEffectLife( spep_11, 10014, 76, 0x100, -1, 0, 0, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_11, ctZudodo, 76, 20); setEffScaleKey( spep_11, ctZudodo, 3.2, 3.2); --setEffRotateKey(spep_11, ctZudodo, -330); setEffRotateKey(spep_11, ctZudodo, 70); setEffAlphaKey(spep_11, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_11+65, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_11+76, ctZudodo, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_11, 0, 76, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_11, SE_06); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_11+63, 7, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ギャン(942-1002F) ------------------------------------------------------ spep_12=spep_11+76; Gyan = entryEffect( spep_12, 190000, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_12, Gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_12, Gyan, 0, 0, 0); -- 書き文字エントリー ctGyan = entryEffectLife( spep_12, 10006, 45, 0x100, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_12, ctGyan, 45, 20); setEffScaleKey( spep_12, ctGyan, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_12, ctGyan, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_12+23, ctGyan, 3.2, 3.2); setEffAlphaKey( spep_12, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_12+33, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_12+45, ctGyan, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_12+8, SE_09); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_12+48, 7, 7, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 爆発(1002-1122F) ------------------------------------------------------ spep_13=spep_12+58; Fin = entryEffect( spep_13, 1551, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_13, Fin , 1.1, 1.1); setEffMoveKey( spep_13, Fin , 0, 0, 0); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_13+16); --entryFade( spep_13+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_13+100); -- ** 音 ** -- playSe( spep_13+4, SE_10); else ------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------ -- 立ち&気合い(0-50F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; Tame = entryEffectLife( spep_0, SP_13, 12, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, Tame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, Tame, 0, 0, 0); Kiai = entryEffectLife( spep_0+12, SP_14, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+12, Kiai, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0+12, Kiai, 0, 0, 0); entryEffect( spep_0+12, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_0+12, 1502, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- 書き文字エントリー -- ctZuzun = entryEffectLife( spep_0+12, 10013, 38, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+12, ctZuzun, 38, 10); setEffAlphaKey(spep_0+12, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+40, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ctZuzun, 0); setEffScaleKey( spep_0+12, ctZuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+40, ctZuzun, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_0+50, ctZuzun, 2.3, 2.3); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+12, SE_01); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0+9, 2, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( spep_0+41, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(50-150F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+50; KiTame = entryEffectLife( spep_1, SP_15, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, KiTame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, KiTame, 0, 0, 0); --speff = entryEffect( spep_1+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_1+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_1+23, 190006, 75, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+23, ctGogogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+23, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+23, ctGogogo, 20); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1, SE_02); playSe( spep_1+10, SE_04); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+90, 7, 7, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ベジータ行く(150-188F) ------------------------------------------------------ spep_2= spep_1+100; VegiGo = entryEffectLife( spep_2, SP_04, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, VegiGo, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, VegiGo, 0, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 38, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_2, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2+29, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ベジータ撃つ(188-254F) ------------------------------------------------------ spep_3= spep_2+38; VegiBurst = entryEffectLife( spep_3, SP_05, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, VegiBurst, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, VegiBurst, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3a = entryEffectLife( spep_3, 906, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3a, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3a, 255); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 66, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_3+34, SE_06); --222F -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+57, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 迫る光弾(254-294F) ------------------------------------------------------ spep_4= spep_3+66; -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_4, 1, 118); setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+38, 1, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 200, -300, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+38, 1, 100, -100, 0); setScaleKey( spep_4+38, 1, 1.6, 1.6); setShakeChara( spep_4, 1, 38, 5); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen3b = entryEffectLife( spep_4, 921, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4, ryuusen3b, 230); -- -110 setEffScaleKey( spep_4, ryuusen3b, 1.7, 1.7); setEffScaleKey( spep_4+40, ryuusen3b, 1.7, 1.7); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3b = entryEffectLife( spep_4, 906, 40, 0x80, -1, 0, -100, 100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen3b, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen3b, 255); Homing = entryEffectLife( spep_4, SP_06, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, Homing, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, Homing, 0, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 40, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE003 = playSe( spep_4, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4+31, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避タイミング ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 280; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える spep_3+100 playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え setMoveKey( SP_dodge, 1, 166, -166, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.7, 1.7); kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 166, -166, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 166, -166, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発(294-346F) ------------------------------------------------------ spep_5= spep_4+40; Explo = entryEffectLife( spep_5, SP_07, 52, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, Explo, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, Explo, 0, 0, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 52, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5,SE_10); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5+43, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ベジータ連打(346-438F) ------------------------------------------------------ spep_6= spep_5+52; VegiRen = entryEffectLife( spep_6, SP_08, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, VegiRen, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, VegiRen, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 92, 0x100, -1, 0, -100, 100); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey(spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen6 = entryEffectLife( spep_6, 921, 92, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_6, ryuusen6, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_6, ryuusen6, 255); setEffRotateKey(spep_6, ryuusen6, -140); -- 書き文字エントリー ctZuba = entryEffectLife( spep_6+20, 10015, 72, 0x100, -1, 0, 100, 300); -- ズバババッ setEffScaleKey( spep_6+20, ctZuba, 3.5, 3.5); setEffAlphaKey( spep_6+20, ctZuba, 255); setEffAlphaKey( spep_6+92, ctZuba, 255); setEffRotateKey( spep_6+20, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+24, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+28, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+32, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+36, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+40, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+44, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+48, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+52, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+56, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+60, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+64, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+68, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+72, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+76, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+80, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+84, ctZuba, 20); setEffRotateKey( spep_6+88, ctZuba, 30); setEffRotateKey( spep_6+92, ctZuba, 20); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 92, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+8,1030);--344 playSe( spep_6+18,1025);--354 playSe( spep_6+28,1030);--364 playSe( spep_6+38,1025);--374 playSe( spep_6+48,1030);--384 playSe( spep_6+58,1025);--394 playSe( spep_6+68,1030);--404 playSe( spep_6+78,1025);--414 playSe( spep_6+88,SE_07)--424 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6+83, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 連打着弾~爆発(438-532F) ------------------------------------------------------ spep_7= spep_6+92; RenHit = entryEffectLife( spep_7, SP_09, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, RenHit, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_7, RenHit, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_7, RenHit, 255); setEffAlphaKey( spep_7+84, RenHit, 255); setEffAlphaKey( spep_7+86, RenHit, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusen7, 255); setEffRotateKey(spep_7, shuchusen7, 0); -- 書き文字エントリー ctZudo = entryEffectLife( spep_7, 10014, 84, 0x100, -1, 0, 0, 300);-- ズドドドッ setEffScaleKey( spep_7, ctZudo, 3.2, 3.2); setEffRotateKey( spep_7, ctZudo, -10); setEffRotateKey( spep_7+84, ctZudo, -10); setEffAlphaKey( spep_7, ctZudo, 255); setEffAlphaKey( spep_7+84, ctZudo, 255); --setEffShake( spep_7, ctZudo, 100, 8); setEffMoveKey( spep_7, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+2, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+4, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+6, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+8, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+10, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+12, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+14, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+16, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+18, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+20, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+22, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+24, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+26, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+28, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+30, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+32, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+34, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+36, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+38, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+40, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+42, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+44, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+46, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+48, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+50, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+52, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+54, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+56, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+58, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+60, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+62, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+64, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+66, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+68, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+70, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+72, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+74, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+76, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+78, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+80, ctZudo, 0, 300, 0); setEffMoveKey( spep_7+82, ctZudo, 20, 320, 0); setEffMoveKey( spep_7+84, ctZudo, 0, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_7+86, ctZudo, 120, 320, 0); --setEffMoveKey( spep_7+88, ctZudo, 100, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_7+90, ctZudo, 120, 320, 0); --setEffMoveKey( spep_7+92, ctZudo, 100, 300, 0); --setEffMoveKey( spep_7+94, ctZudo, 120, 320, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7, 0, 94, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_7,SE_09); setSeVolume( spep_7, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+4,SE_09);--442 setSeVolume( spep_7+4, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+12,SE_09);--450 setSeVolume( spep_7+12, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+20,SE_09);--458 setSeVolume( spep_7+20, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+28,SE_09);--466 setSeVolume( spep_7+28, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+36,SE_09);--474 setSeVolume( spep_7+36, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+44,SE_09);--482 setSeVolume( spep_7+44, SE_09, 80 ); playSe( spep_7+52,SE_09);--490 setSeVolume( spep_7+52, SE_09, 80 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7+75, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 元気溜まったぞ(532-658F) ------------------------------------------------------ spep_8 = spep_7+84; Genkitame = entryEffectLife( spep_8, SP_10, 126, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, Genkitame, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_8, Genkitame, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+30, 906, 96, 0x100, -1, 0, -0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8+30, shuchusen8, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_8+30, shuchusen8, 255); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_8, 0, 126, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_8+10, SE_03);--542 playSe( spep_8+28, SE_03);--556 playSe( spep_8+46, SE_03);--542 playSe( spep_8+64, SE_03);--542 playSe( spep_8+82, SE_03);--542 playSe( spep_8+100, SE_03);--542 playSe( spep_8+118, SE_03);--542 --playSe( spep_8+126, SE_03);--542 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_8+117, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --------------------------------- --カードカットイン(90)(658-748F) --------------------------------- spep_9 = spep_8+126; setScaleKey( spep_9-1, 0, 1.2, 1.2); --setScaleKey( spep_4-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_9, 0, 1.0, 1.0); speff = entryEffect( spep_9, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen00 = entryEffectLife( spep_9, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_9, shuchusen00, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, shuchusen00, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_9, shuchusen00, 255); setEffRotateKey( spep_9, shuchusen00, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_9+81, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_9+4, SE_05); ------------------------------------------------------ -- 放つ(748-862F) ------------------------------------------------------ spep_10 = spep_9+90; GenkiBurst = entryEffectLife( spep_10, SP_11, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_10, GenkiBurst, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_10, GenkiBurst, 0, 0, 0); --spname = entryEffect( spep_10, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 --setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** フェード ** -- entryFadeBg( spep_10-1, 0, 117, 0, 0, 0, 0, 255); entryFadeBg( spep_10, 0, 38, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white entryFadeBg( spep_10+38, 0, 10, 0, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_10+55, 10, 0, 10, 78, 252, 241, 150); -- blue entryFadeBg( spep_10+86, 8, 2, 5, 78, 252, 241, 150); -- blue -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen10 = entryEffectLife( spep_10, 921, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_10, sen10, 190); setEffScaleKey( spep_10, sen10, 1.3, 1.3); -- ** 集中線 ** -- shuchusen10 = entryEffectLife( spep_10, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 setEffScaleKey( spep_10, shuchusen10, 1.6, 1.6); --setEffScaleKey( spep_10+40, shuchusen10, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( spep_10+49, shuchusen10, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_10+4, 10012, 32, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffShake( spep_10+4, ctZuo, 32, 15); setEffAlphaKey( spep_10+4, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_10+26, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_10+36, ctZuo, 0); setEffScaleKey( spep_10+4, ctZuo, 0.5, 0.5); setEffScaleKey( spep_10+7, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_10+26, ctZuo, 2.5, 2.5); setEffScaleKey( spep_10+36, ctZuo, 6.5, 6.5); setEffRotateKey( spep_10+4, ctZuo, 30); -- ** 音 ** -- playSe( spep_10, SE_07); --playSe( spep_10+40, SE_07); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_10, 0, 114, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_10+105, 7, 4, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 迫る(862-942F) ------------------------------------------------------ spep_11=spep_10+114; --準備 setRotateKey( spep_11-2, 1, 0); changeAnime( spep_11-1, 1, 106); -- 気ダメ後ろ setDisp( spep_11, 1, 1); setMoveKey( spep_11-2, 1, 120, 0, 0); setMoveKey( spep_11-1, 1, 400, -400, 0); --ここから setMoveKey( spep_11, 1, 50, 0, 0); setScaleKey( spep_11-1, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( spep_11-1, 1, 30); setMoveKey( spep_11+76, 1, 200, -100, 0); setScaleKey( spep_11+76, 1, 1.7, 1.7); setRotateKey( spep_11+76, 1, 50); setDisp( spep_11+76, 1, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- sen11 = entryEffectLife( spep_11, 921, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥行き流線斜め setEffRotateKey( spep_11, sen11, 190); setEffScaleKey( spep_11, sen11, 1.3, 1.3); GenkiHoming = entryEffectLife( spep_11, SP_12, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_11, GenkiHoming, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_11, GenkiHoming, 0, 0, 0); -- ** 集中線 ** -- --shuchusen11 = entryEffectLife( spep_11, 906, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 --setEffScaleKey( spep_11, shuchusen11, 1.6, 1.6); --setEffScaleKey( spep_11+40, shuchusen11, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( spep_11+49, shuchusen11, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctZudodo = entryEffectLife( spep_11, 10014, 76, 0x100, -1, 0, 0, 355); -- ズドドッ setEffShake(spep_11, ctZudodo, 76, 20); setEffScaleKey( spep_11, ctZudodo, 3.2, 3.2); setEffRotateKey(spep_11, ctZudodo, 0); setEffAlphaKey(spep_11, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_11+65, ctZudodo, 255); setEffAlphaKey(spep_11+76, ctZudodo, 0); -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_11, 0, 76, 0, 30, 30, 30, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_11, SE_06); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_11+63, 7, 8, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- ギャン(942-1002F) ------------------------------------------------------ spep_12=spep_11+76; Gyan = entryEffect( spep_12, 190000, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_12, Gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_12, Gyan, 0, 0, 0); -- 書き文字エントリー ctGyan = entryEffectLife( spep_12, 10006, 45, 0x100, -1, 0, 0, 255); -- ギャン setEffShake( spep_12, ctGyan, 45, 20); setEffScaleKey( spep_12, ctGyan, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_12, ctGyan, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_12+23, ctGyan, 3.2, 3.2); setEffAlphaKey( spep_12, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_12+33, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_12+45, ctGyan, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_12+8, SE_09); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_12+48, 7, 7, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 爆発(1002-1122F) ------------------------------------------------------ spep_13=spep_12+58; Fin = entryEffect( spep_13, 1551, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_13, Fin , 1.1, 1.1); setEffMoveKey( spep_13, Fin , 0, 0, 0); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_13+16); --entryFade( spep_13+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_13+100); -- ** 音 ** -- playSe( spep_13+4, SE_10); end