--悟空&ベジータ かめはめ波&ビッグ・バン・アタック fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151095;--溜め SP_02 = 151096;--構え SP_03 = 151097;--ベジータ放ち SP_04 = 151098;--悟空瞬間移動 SP_05 = 151099;--かめはめ波正面 SP_06 = 151100;--爆発 SP_01r = 151101;--溜め SP_02r = 151102;--構え SP_03r = 151103;--ベジータ放ち SP_04r = 151104;--悟空瞬間移動 SP_05r = 151099;--かめはめ波正面 SP_06r = 151100;--爆発 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景  entryEffect( spep_0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep_0, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 -- ** キャラクター ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, kidame, 255); setEffShake(spep_0, kidame, 140, 5); -- 書き文字エントリー -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_0, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(spep_0, ctzuzun, 40, 10); setEffAlphaKey(spep_0, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+40, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+40, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( spep_0, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+10, ctzuzun, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_0+40, ctzuzun, 2.3, 2.3); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+3, SE_01); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+40; entryFade( spep_1-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_1, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カットイン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- yoru = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_1, yoru, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, yoru, 255); setEffShake(spep_1, yoru, 140, 5); entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- gogogo = entryEffectLife( spep_1+14, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 100, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+14, gogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+14, gogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+14, gogogo, 20); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+1, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+90; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);]] -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenct2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusenct2, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusenct2, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ビッグバンアタック(130F) ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3, ryuusen3, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusen3, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusen3, -130); -- ** エフェクト等 ** -- hassya3 = entryEffectLife( spep_3, SP_03, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_3, hassya3, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, hassya3, 255); setEffShake(spep_3, hassya3, 140, 5); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct3 = entryEffectLife( spep_3+8, 906, 22, 0x100, -1, 0, 300, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+8, shuchusenct3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3+8, shuchusenct3, 255); -- 書き文字エントリー ctZuo4 = entryEffectLife( spep_3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_3, ctZuo4, 92, 5); setEffRotateKey(spep_3, ctZuo4, 31); setEffShake(spep_3, ctZuo4, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_3, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_3+20, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ctZuo4, 0); setEffScaleKey(spep_3, ctZuo4, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+10, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_3+25, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_3+30, ctZuo4, 8.0, 8.0); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_3+5, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+30, 2, 3, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ビッグバンアタック迫る(F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_3+31, 1, 1); changeAnime( spep_3+31, 1, 102); --待機 setMoveKey( spep_3+31, 1, 800, -800, 0); setMoveKey( spep_3+32, 1, 800, -800, 0); setMoveKey( spep_3+88, 1, 148, -148, 0); setMoveKey( spep_3+89, 1, 149, -149, 0); setMoveKey( spep_3+90, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+91, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+92, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+93, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+150, 1, 150, -150, 0); setScaleKey( spep_3+30, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_3+70, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+95, 1, 1.5, 1.5); setShakeChara(spep_3+32, 1, 64, 10); setDisp( spep_3+95, 1, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct3a = entryEffectLife( spep_3+30, 906, 70, 0x100, -1, 0, -200, 400); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+30, shuchusenct3a, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_3+30, shuchusenct3a, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3+30, SE_07); playSe( spep_3+96, SE_09); -- ヒット音 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_3+100; entryFade( spep_5-7, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 55, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 275; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 150, -15000, 0); setMoveKey( SP_dodge+135, 1, 150, -15000, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動(60F) ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_5, ryuusen5, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_5, ryuusen5, 255); setEffRotateKey(spep_5, ryuusen5, -130); -- ** エフェクト等 ** -- semaru5 = entryEffect( spep_5, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_5, semaru5, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, semaru5, 255); setEffShake(spep_5, semaru5, 140, 5); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+20, 43); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+55; entryFade( spep_6-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_6-1, 1, 1); setMoveKey( spep_6-1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波(140F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_6-1, 1, 1); changeAnime( spep_6-1, 1, 107); --待機 setMoveKey( spep_6-1, 1, 0, -150, 0); setMoveKey( spep_6, 1, 0, -150, 0); setMoveKey( spep_6+10, 1, 0, -700, 0); setMoveKey( spep_6+50, 1, 0, -700, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_6+10, 1, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen6 = entryEffectLife( spep_6, 921, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_6, ryuusen6, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, ryuusen6, 255); setEffRotateKey(spep_6, ryuusen6, -90); -- ** エフェクト等 ** -- semaru6 = entryEffect( spep_6, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_6, semaru6, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, semaru6, 255); setEffShake(spep_6, semaru6, 140, 5); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 25, 0x100, -1, 0, 0, -300); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusenct6, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusenct6, 255); shuchusenct6a = entryEffectLife( spep_6+26, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6+26, shuchusenct6a, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6+26, shuchusenct6a, 255); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6+40, 1, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctZuo6 = entryEffectLife( spep_6+45, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_6+45, ctZuo6, 92, 5); setEffRotateKey(spep_6+45, ctZuo6, 31); setEffShake(spep_6+45, ctZuo6, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_6+45, ctZuo6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+60, ctZuo6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+102, ctZuo6, 0); setEffScaleKey(spep_6+45, ctZuo6, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+60, ctZuo6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+75, ctZuo6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+92, ctZuo6, 8.0, 8.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6, 43); playSe( spep_6+40, SE_07); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+140; entryFade( spep_7-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_7, SP_06, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_7, last, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_7, last, 255); --setEffShake(spep_7, last, 140, 5); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct7 = entryEffectLife( spep_7+10, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7+10, shuchusenct7, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_7+10, shuchusenct7, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7, SE_07); playSe( spep_7+40, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_7+16); --entryFade( spep_7+158, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+158); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- --entryFadeBg( spep_0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景  entryEffect( spep_0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep_0, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 -- ** キャラクター ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_0, SP_01r, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, kidame, 255); setEffShake(spep_0, kidame, 140, 5); -- 書き文字エントリー -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_0, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(spep_0, ctzuzun, 40, 10); setEffAlphaKey(spep_0, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+40, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+40, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( spep_0, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+10, ctzuzun, 2.3, 2.3); setEffScaleKey( spep_0+40, ctzuzun, 2.3, 2.3); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+3, SE_01); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+40; entryFade( spep_1-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_1, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カットイン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- yoru = entryEffect( spep_1, SP_02r, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_1, yoru, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, yoru, 255); setEffShake(spep_1, yoru, 140, 5); entryEffect( spep_1, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep_1, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- -- 書き文字エントリー -- gogogo = entryEffectLife( spep_1+14, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 100, 450); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_1+14, gogogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_1+14, gogogo, 255); setEffRotateKey( spep_1+14, gogogo, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+1, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+90; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- speff2 = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusenct2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusenct2, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusenct2, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ビッグバンアタック(130F) ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_3, ryuusen3, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, ryuusen3, 255); setEffRotateKey(spep_3, ryuusen3, -130); -- ** エフェクト等 ** -- hassya3 = entryEffectLife( spep_3, SP_03r, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_3, hassya3, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, hassya3, 255); setEffShake(spep_3, hassya3, 140, 5); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct3 = entryEffectLife( spep_3+8, 906, 22, 0x100, -1, 0, 300, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+8, shuchusenct3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3+8, shuchusenct3, 255); -- 書き文字エントリー ctZuo4 = entryEffectLife( spep_3, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_3, ctZuo4, 92, 5); setEffRotateKey(spep_3, ctZuo4, -11); setEffShake(spep_3, ctZuo4, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_3, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_3+20, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_3+30, ctZuo4, 0); setEffScaleKey(spep_3, ctZuo4, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_3+10, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_3+25, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_3+30, ctZuo4, 8.0, 8.0); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_3+5, SE_07); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3+30, 2, 3, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ビッグバンアタック迫る(F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_3+31, 1, 1); changeAnime( spep_3+31, 1, 102); --待機 setMoveKey( spep_3+31, 1, 800, -800, 0); setMoveKey( spep_3+32, 1, 800, -800, 0); setMoveKey( spep_3+88, 1, 148, -148, 0); setMoveKey( spep_3+89, 1, 149, -149, 0); setMoveKey( spep_3+90, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+91, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+92, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+93, 1, 150, -150, 0); setMoveKey( spep_3+150, 1, 150, -150, 0); setScaleKey( spep_3+30, 1, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_3+70, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+95, 1, 1.5, 1.5); setShakeChara(spep_3+32, 1, 64, 10); setDisp( spep_3+95, 1, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct3a = entryEffectLife( spep_3+30, 906, 70, 0x100, -1, 0, -200, 400); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3+30, shuchusenct3a, 2, 2); setEffAlphaKey( spep_3+30, shuchusenct3a, 255); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3+30, SE_07); playSe( spep_3+96, SE_09); -- ヒット音 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_3+100; entryFade( spep_5-7, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 55, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 275; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 150, -15000, 0); setMoveKey( SP_dodge+135, 1, 150, -15000, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動(60F) ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_5, ryuusen5, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_5, ryuusen5, 255); setEffRotateKey(spep_5, ryuusen5, -130); -- ** エフェクト等 ** -- semaru5 = entryEffect( spep_5, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_5, semaru5, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, semaru5, 255); setEffShake(spep_5, semaru5, 140, 5); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+20, 43); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+55; entryFade( spep_6-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_6-1, 1, 1); setMoveKey( spep_6-1, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_6-1, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波(140F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_6-1, 1, 1); changeAnime( spep_6-1, 1, 107); --待機 setMoveKey( spep_6-1, 1, 0, -150, 0); setMoveKey( spep_6, 1, 0, -150, 0); setMoveKey( spep_6+10, 1, 0, -700, 0); setMoveKey( spep_6+50, 1, 0, -700, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.0, 1.0); setDisp( spep_6+10, 1, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusen6 = entryEffectLife( spep_6, 921, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffScaleKey( spep_6, ryuusen6, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, ryuusen6, 255); setEffRotateKey(spep_6, ryuusen6, -90); -- ** エフェクト等 ** -- semaru6 = entryEffect( spep_6, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_6, semaru6, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, semaru6, 255); setEffShake(spep_6, semaru6, 140, 5); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 25, 0x100, -1, 0, 0, -300); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusenct6, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusenct6, 255); shuchusenct6a = entryEffectLife( spep_6+26, 906, 114, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6+26, shuchusenct6a, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6+26, shuchusenct6a, 255); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6+40, 1, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctZuo6 = entryEffectLife( spep_6+45, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 200, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_6+45, ctZuo6, 92, 5); setEffRotateKey(spep_6+45, ctZuo6, 31); setEffShake(spep_6+45, ctZuo6, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_6+45, ctZuo6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+60, ctZuo6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+102, ctZuo6, 0); setEffScaleKey(spep_6+45, ctZuo6, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+60, ctZuo6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+75, ctZuo6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+92, ctZuo6, 8.0, 8.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6, 43); playSe( spep_6+40, SE_07); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+140; entryFade( spep_7-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_7, SP_06, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_7, last, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_7, last, 255); --setEffShake(spep_7, last, 140, 5); -- ** 集中線 ** -- shuchusenct7 = entryEffectLife( spep_7+10, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7+10, shuchusenct7, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_7+10, shuchusenct7, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7, SE_07); playSe( spep_7+40, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_7+16); --entryFade( spep_7+158, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+158); end