--sp0434 超サイヤ人3孫悟空_超かめはめ波 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 151048;--溜め SP_02 = 151049;--発射 SP_03 = 151050;--迫る SP_04 = 1551; SP_05 = 151083;--溜め(敵用) SP_06 = 151084;--発射(敵用) setVisibleUI(0,0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち --setAnimeLoop( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( 1, 0, 1.2, 1.2); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F)(0-70F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep1=0; --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep1+30, 0, 17); -- 溜め! setAnimeLoop( spep1+30, 0, 1); entryEffect( spep1+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep1+30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( spep1+30, SE_01); setDisp(spep1+69,0,0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep1+30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -55); -- オーラ setEffScaleKey( spep1+30, aura, 1.1, 1.1); setShakeChara( spep1+30, 0, 59, 10); entryFade( spep1+59, 7, 9, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctZuzun = entryEffectLife( spep1+30, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 250,0); -- ズズンッ setEffMoveKey( spep1+30,ctZuzun,0,250,0); setEffMoveKey( spep1+37,ctZuzun,0,350,0); setEffMoveKey( spep1+69,ctZuzun,0,350,0); setEffRotateKey( spep1+30,ctZuzun,-10); setEffShake(spep1+30, ctZuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(spep1+30, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep1+50, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep1+70, ctZuzun, 0); setEffScaleKey( spep1+30, ctZuzun, 0.2, 0.2); setEffScaleKey( spep1+40, ctZuzun, 3.0, 3.0); playSe( spep1+30, SE_02); entryEffect( spep1+61, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep1+61, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F)(70-170F) ------------------------------------------------------ spep2=spep1+70; entryEffect( spep2+10, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep2+10, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( spep2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え playSe( spep2+10, SE_04); Tame = entryEffect( spep2+0, SP_01, 0x100, 0, 30, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep2+0, Tame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep2+0, Tame, 0, 50,0); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep2+20, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0,530, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep2+20, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep2+20, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep2+20, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep2+20, ctgogo, 255); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep2, 0, 99, 0, 0, 0, 0, 230); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep2+83, 7, 13, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F)(170-260F) ------------------------------------------------------ spep3=spep2+100; setScaleKey( spep3-1, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep3, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep3, SE_05); speff = entryEffect( spep3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep3+81, 7, 3, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) (260-350F) ------------------------------------------------------ spep4=spep3+90; Hanatsu= entryEffectLife( spep4, SP_02, 110, 0x100, 0, -1, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep4, Hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep4+110, Hanatsu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep4, Hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep4+110, Hanatsu, 1.0, 1.0); playSe( spep4, SE_07); spname = entryEffect( spep4, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep4+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep4+99); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep4, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 230); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep4, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep4, sen2, 190); setEffScaleKey( spep4, sen2, 1.25, 1.25); --setShakeChara( spep4+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep4, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep4, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep4+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep4+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep4+4, 10012, 42, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffMoveKey(spep4+4, ctzuo, 100, 300,0); setEffMoveKey(spep4+10, ctzuo, 150, 400,0); setEffMoveKey(spep4+46, ctzuo, 150, 400,0); setEffShake(spep4+4, ctzuo, 32, 15); setEffAlphaKey(spep4+4, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep4+40, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep4+46, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep4+4, ctzuo, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep4+10, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep4+40, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep4+46, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffRotateKey(spep4+4, ctzuo, 20); setEffRotateKey(spep4+46, ctzuo, 20); --playSe( spep4+40, SE_07); entryFade( spep4+90, 10, 17, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F)(350-450F) ------------------------------------------------------ spep5=spep4+110; setDisp( spep5, 0, 0); setMoveKey(spep5-1,0, 0, -54,0); setMoveKey(spep5,0, 0, -800,0); setDisp( spep5, 1, 1); changeAnime( spep5, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep5-1, 1, 255, 0, 0); setMoveKey( spep5, 1, 255, 0, 0); setMoveKey( spep5+1, 1, 255, 0, 0); setScaleKey( spep5-1, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep5, 1, 1.0, 1.0); Semaru = entryEffect( spep5, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep5, Semaru, 1, 1); --setEffScaleKey(spep5+82, Semaru, 1, 1); --setEffScaleKey(spep5+84, Semaru, 2.5, 2.5); playSe( spep5, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep5, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep5, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep5, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー CtZudo = entryEffectLife( spep5, 10014, 99, 0x100, -1, 0, 0,370, 0); -- ズドドッ setEffShake(spep5, CtZudo, 99, 20); setEffScaleKey( spep5, CtZudo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep5, CtZudo, 70); setEffAlphaKey(spep5, CtZudo, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 390; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える(spep5+42) playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 168, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 168, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --回避されなかった場合 ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep5+58, 1, 140, 0, 0); setScaleKey( spep5+58, 1, 3.0, 3.0); setDamage( spep5+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep5+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep5+59, 1, 108); setMoveKey( spep5+59, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( spep5+99, 1, 180, 0, 0); setScaleKey( spep5+59, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep5+98, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep5+99, 1, 0.2, 0.2); setEffAlphaKey(spep5+60, CtZudo, 255); setEffAlphaKey(spep5+80, CtZudo, 0); entryFade( spep5+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep6=spep5+100; baku = entryEffect( spep6-1, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep6-1, baku, 1.1, 1.1); playSe( spep6+8, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep6+16); entryFade( spep6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep6+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; spep1=0; --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep1+30, 0, 17); -- 溜め! setAnimeLoop( spep1+30, 0, 1); entryEffect( spep1+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep1+30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( spep1+30, SE_01); setDisp(spep1+69,0,0); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep1+30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, -55); -- オーラ setEffScaleKey( spep1+30, aura, 1.1, 1.1); setShakeChara( spep1+30, 0, 59, 10); entryFade( spep1+59, 7, 9, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctZuzun = entryEffectLife( spep1+30, 10013, 39, 0x100, -1, 0, 0, 250,0); -- ズズンッ setEffMoveKey( spep1+30,ctZuzun,0,250,0); setEffMoveKey( spep1+37,ctZuzun,0,350,0); setEffMoveKey( spep1+69,ctZuzun,0,350,0); setEffRotateKey( spep1+30,ctZuzun,20); setEffShake(spep1+30, ctZuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(spep1+30, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep1+50, ctZuzun, 255); setEffAlphaKey(spep1+70, ctZuzun, 0); setEffScaleKey( spep1+30, ctZuzun, 0.2, 0.2); setEffScaleKey( spep1+40, ctZuzun, 3.0, 3.0); playSe( spep1+30, SE_02); entryEffect( spep1+61, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep1+61, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep2=spep1+70; entryEffect( spep2+10, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( spep2+10, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --[[ speff = entryEffect( spep2+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep2+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- playSe( spep2+10, SE_04); Tame = entryEffect( spep2+0, SP_05, 0x100, 0, 30, 0, 0); -- 手のカメハメ波部 setEffScaleKey( spep2+0, Tame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep2+0, Tame, 0, 50,0); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep2+20, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0,530, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep2+20, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep2+20, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep2+20, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep2+20, ctgogo, 255); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep2, 0, 99, 0, 0, 0, 0, 230); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep2+83, 7, 13, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep3=spep2+100; setScaleKey( spep3-1, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep3, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep3, SE_05); speff = entryEffect( spep3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep3+81, 7, 3, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --playSe( spep3+64, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カメハメハ発射(110F) (260) ------------------------------------------------------ spep4=spep3+90; Hanatsu= entryEffectLife( spep4, SP_06, 110, 0x100, 0, -1, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep4, Hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep4+110, Hanatsu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep4, Hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep4+110, Hanatsu, 1.0, 1.0); playSe( spep4, SE_07); spname = entryEffect( spep4, 1508, 0, -1, 0, 0, 0); -- かめはめ波文字 setEffReplaceTexture(spname, 7, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep4+105, 3, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep4+99); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep4, 0, 109, 0, 0, 0, 0, 230); -- ベース暗め 背景 sen2 = entryEffectLife( spep4, 921, 109, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep4, sen2, 190); setEffScaleKey( spep4, sen2, 1.25, 1.25); --setShakeChara( spep4+45, 0, 54, 50); shuchusen = entryEffectLife( spep4, 906, 49, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep4, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep4+40, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep4+49, shuchusen, 2.0, 2.0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep4+4, 10012, 42, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffMoveKey(spep4+4, ctzuo, 100, 300,0); setEffMoveKey(spep4+10, ctzuo, 150, 400,0); setEffMoveKey(spep4+46, ctzuo, 150, 400,0); setEffShake(spep4+4, ctzuo, 32, 15); setEffAlphaKey(spep4+4, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep4+40, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep4+46, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep4+4, ctzuo, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep4+10, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep4+40, ctzuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep4+46, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffRotateKey(spep4+4, ctzuo, 20); setEffRotateKey(spep4+46, ctzuo, 20); --playSe( spep4+40, SE_07); entryFade( spep4+90, 10, 17, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- かめはめは迫る(100F)(350-450F) ------------------------------------------------------ spep5=spep4+110; setDisp( spep5, 0, 0); setMoveKey(spep5-1,0, 0, -54,0); setMoveKey(spep5,0, 0, -800,0); setDisp( spep5, 1, 1); changeAnime( spep5, 1, 104); -- ガード setMoveKey( spep5-1, 1, 255, 0, 0); setMoveKey( spep5, 1, 255, 0, 0); setMoveKey( spep5+1, 1, 255, 0, 0); setScaleKey( spep5-1, 1, 1.0, 1.0); setScaleKey( spep5, 1, 1.0, 1.0); Semaru = entryEffect( spep5, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); -- 迫るかめはめ波 setEffScaleKey(spep5, Semaru, 1, 1); --setEffScaleKey(spep5+82, Semaru, 1, 1); --setEffScaleKey(spep5+84, Semaru, 2.5, 2.5); playSe( spep5, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep5, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep5, 0, 99, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep5, 921, 99, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め -- 書き文字エントリー CtZudo = entryEffectLife( spep5, 10014, 99, 0x100, -1, 0, 0,370, 0); -- ズドドッ setEffShake(spep5, CtZudo, 99, 20); setEffScaleKey( spep5, CtZudo, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep5, CtZudo, 0); setEffAlphaKey(spep5, CtZudo, 255); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 390; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える(spep5+40) playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 168, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 168, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --回避されなかった場合 ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep5+58, 1, 140, 0, 0); setScaleKey( spep5+58, 1, 3.0, 3.0); setDamage( spep5+82, 1, 0); -- ダメージ振動等 playSe( spep5+85, SE_09); -- 敵吹っ飛ぶモーション changeAnime( spep5+59, 1, 108); setMoveKey( spep5+59, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( spep5+99, 1, 180, 0, 0); setScaleKey( spep5+59, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep5+98, 1, 3.0, 3.0); setScaleKey( spep5+99, 1, 0.2, 0.2); setEffAlphaKey(spep5+60, CtZudo, 255); setEffAlphaKey(spep5+80, CtZudo, 0); entryFade( spep5+82, 6, 17, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep6=spep5+100; baku = entryEffect( spep6-1, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffScaleKey( spep6-1, baku, 1.1, 1.1); playSe( spep6+8, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep6+16); entryFade( spep6+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep6+110); end