--ジレン_パワーインパクト sp0436 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --43瞬間移動 SP_01 = 151344; --瞬間移動 SP_02 = 151345; --合気道(手前) SP_03 = 151346; --合気道(奥) SP_04 = 151347; --吹っ飛ばし(手前) SP_05 = 151348; --吹っ飛ばし(奥) SP_06 = 151349; --大爆発 SP_02e = 151377; --合気道(手前)(敵) SP_04e = 151378; --吹っ飛ばし(手前)(敵) SP_06e = 151379; --大爆発(敵) setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); --味方非表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1); --味方立ちポーズ setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); --味方位置 setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); --味方位置 setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); --味方位置 setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); --味方位置 setMoveKey( 4, 0, 0, -54, 0); --味方位置 setMoveKey( 5, 0, 0, -54, 0); --味方位置 setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(60F)(0-60F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep1 = 0; kitame = entryEffectLife( spep1, SP_01, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- きため setEffScaleKey( spep1, kitame, 1, 1); setEffScaleKey( spep1+60, kitame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep1, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep1+60, kitame, 255); shuchusen1 = entryEffectLife( spep1+31, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep1 + 31, shuchusen1, 30, 20); setEffScaleKey( spep1+31, shuchusen1, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep1+60, shuchusen1, 1.2, 1.2); entryFade( spep1+55, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep1+34, 43); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep1+40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 敵に接近し気弾で包む(120F)(61-180F) ------------------------------------------------------ spep2 = spep1+60; --敵の動き setDisp(spep2,1,1); changeAnime(spep2,1,100); setMoveKey( spep2, 1, 60, 0, 0); --敵位置 changeAnime(spep2+50,1,106); setShakeChara( spep2+50, 1, 70, 15);--敵揺れる setMoveKey( spep2+120, 1, 60, 0, 0); --敵位置固定 setScaleKey( spep2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep2+49, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep2+50, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep2+120, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep2, 1, 0); setRotateKey( spep2+49, 1, 0); setRotateKey( spep2+50, 1, 300); setRotateKey( spep2+120, 1, 300); -- ** SE ** -- playSe( spep2+16, 43); --playSe( spep2+28, 15);--気弾生成 --playSe( spep2+48, 1035);--気弾当たる seID0 = playSe( spep2+28, 15); stopSe( spep2+116, seID0, 6); -- ** エフェクト等 ** -- temae = entryEffectLife( spep2, SP_02, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手前 setEffScaleKey( spep2, temae, 1, 1); setEffScaleKey( spep2+120, temae, 1, 1); setEffAlphaKey( spep2, temae, 255); setEffAlphaKey( spep2+120, temae, 255); oku = entryEffectLife( spep2, SP_03, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥 setEffScaleKey( spep2, oku , 1, 1); setEffScaleKey( spep2+120, oku , 1, 1); setEffAlphaKey( spep2, oku , 255); setEffAlphaKey( spep2+120, oku , 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep2+50, 906, 70, 0x100, -1, 0, 100, 0); -- 集中線 setEffShake( spep2 + 50, shuchusen2, 70, 20); setEffScaleKey( spep2+50, shuchusen2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep2+120, shuchusen2, 1.2, 1.2); -- 書き文字エントリー ctZuo2= entryEffectLife( spep2+50, 10012, 50, 0, -1, 0, 50, 250); -- ズオッ setEffShake( spep2+50, ctZuo2, 75, 10); setEffAlphaKey( spep2+50, ctZuo2, 255); setEffAlphaKey( spep2+100, ctZuo2, 255); setEffScaleKey( spep2+50, ctZuo2, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep2+55, ctZuo2, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep2+100, ctZuo2, 1.5, 1.5); entryFade( spep2+114, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp(spep2+120,1,0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F)(181-290F) ------------------------------------------------------ spep3 = spep2+120; setScaleKey( spep3-1, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep3, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep3, SE_05); speff = entryEffect( spep3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep3+81, 7, 3, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 吹き飛ばし(70F) (290-350F) ------------------------------------------------------ spep4 = spep3+90; setDisp(spep4,1,1); changeAnime(spep4,1,106); setShakeChara( spep4, 1, 28, 15);--敵揺れる changeAnime(spep4+28,1,108); setDisp( spep4+70, 1,0); setMoveKey( spep4, 1, 60, 0 ,0); setMoveKey( spep4+27, 1, 60, 0,0); setMoveKey( spep4+28, 1, 70, 10,0); setMoveKey( spep4+70, 1, 260, 470, 0); setScaleKey( spep4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep4+28, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep4+29, 1, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep4+130, 1, 0.1, 0.1); setScaleKey( spep4+70, 1, 0.01, 0.01); setRotateKey( spep4, 1, 300); setRotateKey( spep4+28, 1, 300); setRotateKey( spep4+29, 1, 340); setRotateKey( spep4+70, 1, 340); -- ** エフェクト等 ** -- temae2 = entryEffectLife( spep4, SP_04, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手前 setEffScaleKey( spep4, temae2, 1, 1); setEffScaleKey( spep4+70, temae2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep4, temae2, 255); setEffAlphaKey( spep4+70, temae2, 255); oku2 = entryEffectLife( spep4, SP_05, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥 setEffScaleKey( spep4, oku2 , 1, 1); setEffScaleKey( spep4+70, oku2 , 1, 1); setEffAlphaKey( spep4, oku2 , 255); setEffAlphaKey( spep4+70, oku2 , 255); shuchusen4 = entryEffectLife( spep4, 906, 28, 0x100, -1, 0, 100, 0); -- 集中線 setEffShake( spep4 + 0, shuchusen4, 28, 20); setEffScaleKey( spep4, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep4+28, shuchusen4, 1.2, 1.2); hukitobi4 = entryEffectLife( spep4+28, 924, 42, 0x80, -1, 0, -60, -100); -- 吹き飛ばし流線 setEffScaleKey( spep4+28, hukitobi4 , 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep4+70, hukitobi4 , 1.2, 1.2); setEffRotateKey( spep4+28, hukitobi4 , 300); setEffRotateKey( spep4+70, hukitobi4 , 300); --setEffMoveKey( spep4+28, hukitobi4 , 0, 0, 0); --setEffMoveKey( spep4+70, hukitobi4 , 0, 0, 0); -- 書き文字エントリー ctDon4= entryEffectLife( spep4+30, 10019, 35, 0, -1, 0, 100, 300); -- ドン setEffMoveKey( spep4+30,ctDon4, 100,300); --setEffMoveKey( spep4+45,ctDon4, 100,330); setEffShake( spep4+30, ctDon4, 35, 10); setEffAlphaKey( spep4+30, ctDon4, 255); setEffAlphaKey( spep4+70, ctDon4, 255); setEffScaleKey( spep4+30, ctDon4, 0.0, 0.0); --setEffScaleKey( spep4+40, ctDon4, 1.3, 1.3); --setEffScaleKey( spep4+60, ctDon4, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep4+40, ctDon4, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep4+70, ctDon4, 2.0, 2.0); --entryFade( spep4+81, 40, 9, 11, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep4+62, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep4+28, SE_06); --playSe( spep4+44, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 爆破(210) ------------------------------------------------------ spep5=spep4+70; speff = entryEffect( spep5+20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep5+20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え shuchusen5a = entryEffectLife( spep5, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep5 + 0, shuchusen5a, 20, 20); setEffScaleKey( spep5, shuchusen5a, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep5+20, shuchusen5a, 1.2, 1.2); shuchusen5b = entryEffectLife( spep5+140, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep5 + 140, shuchusen5b, 100, 20); setEffScaleKey( spep5+140, shuchusen5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep5+260, shuchusen5b, 1.0, 1.0); --bakuha = entryEffectLife( spep5, SP_06, 300, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手前 bakuha = entryEffect( spep5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手前 setEffScaleKey( spep5, bakuha, 1, 1); setEffScaleKey( spep5+300, bakuha, 1, 1); setEffAlphaKey( spep5, bakuha, 255); setEffAlphaKey( spep5+300, bakuha, 255); -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep5+22, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 100,530, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep5+22, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep5+22, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep5+22, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep5+22, ctgogo, 255); playSe( spep5+22, SE_04); playSe( spep5+140, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep5+140); entryFade( spep5+270, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep5+280); else ------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(60F)(0-60F) ------------------------------------------------------ spep1 = 0; kitame = entryEffectLife( spep1, SP_01, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- きため setEffScaleKey( spep1, kitame, 1, 1); setEffScaleKey( spep1+60, kitame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep1, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep1+60, kitame, 255); shuchusen1 = entryEffectLife( spep1+31, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep1 + 31, shuchusen1, 20, 20); setEffScaleKey( spep1+31, shuchusen1, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep1+60, shuchusen1, 1.2, 1.2); entryFade( spep1+55, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep1+34, 43); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep1+40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 敵に接近し気弾で包む(120F)(61-180F) ------------------------------------------------------ spep2 = spep1+60; --敵の動き setDisp(spep2,1,1); changeAnime(spep2,1,100); setMoveKey( spep2, 1, 60, 0, 0); --敵位置 changeAnime(spep2+50,1,106); setShakeChara( spep2+50, 1, 70, 15);--敵揺れる setMoveKey( spep2+120, 1, 60, 0, 0); --敵位置固定 setScaleKey( spep2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep2+49, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep2+50, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep2+120, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep2, 1, 0); setRotateKey( spep2+49, 1, 0); setRotateKey( spep2+50, 1, 300); setRotateKey( spep2+120, 1, 300); -- ** SE ** -- playSe( spep2+16, 43); --playSe( spep2+28, 15);--気弾生成 --playSe( spep2+48, 1035);--気弾当たる seID0 = playSe( spep2+28, 15); stopSe( spep2+116, seID0, 6); -- ** エフェクト等 ** -- temae = entryEffectLife( spep2, SP_02e, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手前 setEffScaleKey( spep2, temae, 1, 1); setEffScaleKey( spep2+120, temae, 1, 1); setEffAlphaKey( spep2, temae, 255); setEffAlphaKey( spep2+120, temae, 255); oku = entryEffectLife( spep2, SP_03, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥 setEffScaleKey( spep2, oku , 1, 1); setEffScaleKey( spep2+120, oku , 1, 1); setEffAlphaKey( spep2, oku , 255); setEffAlphaKey( spep2+120, oku , 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep2+50, 906, 70, 0x100, -1, 0, 100, 0); -- 集中線 setEffShake( spep2 + 50, shuchusen2, 70, 20); setEffScaleKey( spep2+50, shuchusen2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep2+120, shuchusen2, 1.2, 1.2); -- 書き文字エントリー ctZuo2= entryEffectLife( spep2+50, 10012, 50, 0, -1, 0, 50, 250); -- ズオッ setEffShake( spep2+50, ctZuo2, 75, 10); setEffAlphaKey( spep2+50, ctZuo2, 255); setEffAlphaKey( spep2+100, ctZuo2, 255); setEffScaleKey( spep2+50, ctZuo2, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep2+55, ctZuo2, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep2+100, ctZuo2, 1.5, 1.5); entryFade( spep2+114, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setDisp(spep2+120,1,0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F)(181-290F) ------------------------------------------------------ spep3 = spep2+120; setScaleKey( spep3-1, 0, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep3-1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep3, 0, 1.0, 1.0); playSe( spep3, SE_05); speff = entryEffect( spep3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep3+81, 7, 3, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 吹き飛ばし(70F) (290-350F) ------------------------------------------------------ spep4 = spep3+90; setDisp(spep4,1,1); changeAnime(spep4,1,106); setShakeChara( spep4, 1, 28, 15);--敵揺れる changeAnime(spep4+28,1,108); setDisp( spep4+70, 1,0); setMoveKey( spep4, 1, 60, 0 ,0); setMoveKey( spep4+27, 1, 60, 0,0); setMoveKey( spep4+28, 1, 70, 10,0); setMoveKey( spep4+70, 1, 260, 470, 0); setScaleKey( spep4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep4+28, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep4+29, 1, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep4+130, 1, 0.1, 0.1); setScaleKey( spep4+70, 1, 0.01, 0.01); setRotateKey( spep4, 1, 300); setRotateKey( spep4+28, 1, 300); setRotateKey( spep4+29, 1, 340); setRotateKey( spep4+70, 1, 340); -- ** エフェクト等 ** -- temae2 = entryEffectLife( spep4, SP_04e, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手前 setEffScaleKey( spep4, temae2, 1, 1); setEffScaleKey( spep4+70, temae2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep4, temae2, 255); setEffAlphaKey( spep4+70, temae2, 255); oku2 = entryEffectLife( spep4, SP_05, 70, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 奥 setEffScaleKey( spep4, oku2 , 1, 1); setEffScaleKey( spep4+70, oku2 , 1, 1); setEffAlphaKey( spep4, oku2 , 255); setEffAlphaKey( spep4+70, oku2 , 255); shuchusen4 = entryEffectLife( spep4, 906, 28, 0x100, -1, 0, 100, 0); -- 集中線 setEffShake( spep4 + 0, shuchusen4, 28, 20); setEffScaleKey( spep4, shuchusen4, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep4+28, shuchusen4, 1.2, 1.2); hukitobi4 = entryEffectLife( spep4+28, 924, 42, 0x80, -1, 0, -60, -100); -- 吹き飛ばし流線 setEffScaleKey( spep4+28, hukitobi4 , 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep4+70, hukitobi4 , 1.2, 1.2); setEffRotateKey( spep4+28, hukitobi4 , 300); setEffRotateKey( spep4+70, hukitobi4 , 300); --setEffMoveKey( spep4+28, hukitobi4 , 0, 0, 0); --setEffMoveKey( spep4+70, hukitobi4 , 0, 0, 0); -- 書き文字エントリー ctDon4= entryEffectLife( spep4+30, 10019, 35, 0, -1, 0, 100, 300); -- ドン setEffMoveKey( spep4+30,ctDon4, 100,300); --setEffMoveKey( spep4+45,ctDon4, 100,330); setEffShake( spep4+30, ctDon4, 35, 10); setEffAlphaKey( spep4+30, ctDon4, 255); setEffAlphaKey( spep4+70, ctDon4, 255); setEffScaleKey( spep4+30, ctDon4, 0.0, 0.0); --setEffScaleKey( spep4+40, ctDon4, 1.3, 1.3); --setEffScaleKey( spep4+60, ctDon4, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep4+40, ctDon4, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep4+70, ctDon4, 2.0, 2.0); --entryFade( spep4+81, 40, 9, 11, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep4+62, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep4+28, SE_06); --playSe( spep4+44, SE_07); ------------------------------------------------------ -- 爆破(210) ------------------------------------------------------ spep5=spep4+70; --speff = entryEffect( spep5+20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep5+20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え shuchusen5a = entryEffectLife( spep5, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep5 + 0, shuchusen5a, 20, 20); setEffScaleKey( spep5, shuchusen5a, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep5+20, shuchusen5a, 1.2, 1.2); shuchusen5b = entryEffectLife( spep5+140, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep5 + 140, shuchusen5b, 100, 20); setEffScaleKey( spep5+140, shuchusen5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep5+260, shuchusen5b, 1.0, 1.0); bakuha = entryEffect( spep5, SP_06e, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手前 setEffScaleKey( spep5, bakuha, 1, 1); setEffScaleKey( spep5+300, bakuha, 1, 1); setEffAlphaKey( spep5, bakuha, 255); setEffAlphaKey( spep5+300, bakuha, 255); -- 書き文字エントリー --ctgogo = entryEffectLife( spep5+22, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0,530, 0); -- ゴゴゴゴ --setEffShake(spep5+22, ctgogo, 70, 10); --setEffScaleKey(spep5+22, ctgogo, 0.8, 0.8); --setEffRotateKey(spep5+22, ctgogo, 0); --setEffAlphaKey( spep5+22, ctgogo, 255); --playSe( spep5+22, SE_04); playSe( spep5+140, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep5+140); entryFade( spep5+270, 5, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep5+280); end