--sp0438 超サイヤ人2ケフラ_ギガンティックブラスト fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151360;--溜め〜仰け反り SP_02 = 151361;--雷発射 SP_03 = 151362;--雷着弾 SP_04 = 151363;--爪制作〜発射 SP_05 = 151364;--爪着弾 SP_06 = 151365;--ビーム溜め SP_07 = 151366;--ビーム発射 SP_08 = 151367;--ビーム迫る --敵側は味方側にeをつけてます SP_01e = 151368;--溜め〜仰け反り SP_02e = 151369;--雷発射 SP_03e = 151362;--雷着弾 SP_04e = 151370;--爪制作〜発射 SP_05e = 151364;--爪着弾 SP_06e = 151371;--ビーム溜め SP_07e = 151372;--ビーム発射 SP_08e = 151367;--ビーム迫る multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(200F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 20, 200, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景  kidame = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, kidame, 255); setEffShake(spep_0, kidame, 200, 10); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_0+20, 10013, 59, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_0+20, ctZuo, 0); setEffShake(spep_0+21, ctZuo, 90, 25); setEffAlphaKey(spep_0+20, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+90, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+100, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_0+10, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_0+14, ctZuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_0+90, ctZuo, 2.0, 2.0); --setEffScaleKey(spep_0+100, ctZuo, 6.0, 6.0); shuchusen = entryEffectLife( spep_0+20, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0+20, shuchusen, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0+20, shuchusen, 255); speff = entryEffect( spep_0+80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0+80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 書き文字エントリ ** -- gogogo = entryEffectLife( spep_0+90, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_0+90, gogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_0+90, gogogo, 255); setEffRotateKey( spep_0+90, gogogo, 20); playSe( spep_0+20, SE_05); playSe( spep_0+80, SE_04); ------------------------------------------------------ -- 雷発射(90F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+200; entryFade( spep_1-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 210); -- やや暗い 背景 touzyo = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --ラッシュ setEffScaleKey( spep_1, touzyo, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, touzyo, 255); setEffShake(spep_1, touzyo, 90, 10); -- 書き文字エントリー ctZuo1 = entryEffectLife( spep_1+50, 10012, 40, 0x100, -1, 0, 150, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_1+50, ctZuo1, 92, 30); setEffRotateKey(spep_1+50, ctZuo1, 31); setEffAlphaKey(spep_1+50, ctZuo1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+75, ctZuo1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+82, ctZuo1, 0); setEffScaleKey(spep_1+50, ctZuo1, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_1+52, ctZuo1, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+75, ctZuo1, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+82, ctZuo1, 8.0, 8.0); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, -200, 200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); playSe( spep_1, 44); playSe( spep_1+50, 9); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 260; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 雷着弾(70F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+90; entryFade( spep_2-8, 4, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 touzyo2 = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --トランクス setEffScaleKey( spep_2, touzyo2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, touzyo2, 255); setEffShake(spep_2, touzyo2, 70, 10); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 102); changeAnime( spep_2+24, 1, 108); setMoveKey( spep_2-1, 1, 400, -150, 0); setMoveKey( spep_2, 1, 400, -150, 0); setMoveKey( spep_2+24, 1, 100, -200, 0); setMoveKey( spep_2+40, 1, 100, -200, 0); setMoveKey( spep_2+68, 1, 150, -150, 0); setScaleKey( spep_2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2+24, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_2+68, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara( spep_2+1, 1, 67, 15); setDisp( spep_2+68, 1, 0); playSe( spep_2, 1008); playSe( spep_2+10, 1008); playSe( spep_2+30, 1008); playSe( spep_2+40, 1008); playSe( spep_2+60, 1008); ------------------------------------------------------ -- 爪制作〜発射(60F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+70; entryFade( spep_3-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 210); -- 暗め 背景 zimenusiro3 = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_3, zimenusiro3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, zimenusiro3, 255); setEffShake(spep_3, zimenusiro3, 60, 10); shuchusenct3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusenct3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusenct3, 255); playSe( spep_3, 44); ------------------------------------------------------ -- 爪着弾(70F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+60; entryFade( spep_4-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- 暗め 背景 zimenusiro4 = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_4, zimenusiro4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, zimenusiro4, 255); setEffShake(spep_4, zimenusiro4, 70, 10); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 108); changeAnime( spep_4+22, 1, 106); setMoveKey( spep_4-1, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_4+21, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_4+22, 1, 200, -150, 0); setMoveKey( spep_4+67, 1, 230, -120, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+68, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara( spep_4+1, 1, 69, 15); setDisp( spep_4+68, 1, 0); shuchusenct4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusenct4, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenct4, 255); --playSe( spep_4+20, 8); playSe( spep_4+20, 1026); ------------------------------------------------------ -- ビーム溜め(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+70; entryFade( spep_5-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 210); -- 暗め 背景 zimenusiro5 = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_5, zimenusiro5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zimenusiro5, 255); setEffShake(spep_5+50, zimenusiro5, 120, 25); shuchusenct5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusenct5, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusenct5, 255); entryFade( spep_5+48, 1, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_5, 44); playSe( spep_5+50, 17); seID0 = playSe( spep_5+50, 17); stopSe( spep_5+115, seID0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; entryFade( spep_6-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade shuchusenct6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusenct6, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusenct6, 255); --[[ playSe( spep_6+4, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_6+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+90, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_6+90, shuchusen, 255); ------------------------------------------------------ -- ビーム発射(100F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+90; entryFade( spep_7-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- 暗め 背景 zimenusiro7 = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_7, zimenusiro7, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, zimenusiro7, 255); setEffShake(spep_7, zimenusiro7, 100, 25); ryuusen7 = entryEffectLife( spep_7, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_7, ryuusen7, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_7, ryuusen7, 255); setEffRotateKey( spep_7, ryuusen7, 220); shuchusenct7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusenct7, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusenct7, 255); -- 書き文字エントリー ctZuo7 = entryEffectLife( spep_7, 10012, 92, 0x100, -1, 0, 50, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_7, ctZuo7, 92, 25); setEffRotateKey(spep_7, ctZuo7, 31); setEffAlphaKey(spep_7, ctZuo7, 255); setEffAlphaKey(spep_7+60, ctZuo7, 255); setEffAlphaKey(spep_7+92, ctZuo7, 0); setEffScaleKey(spep_7, ctZuo7, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_7+5, ctZuo7, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_7+80, ctZuo7, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_7+92, ctZuo7, 8.0, 8.0); playSe( spep_7, SE_06); ------------------------------------------------------ -- ヒット(60F) ------------------------------------------------------ spep_8 = spep_7+100; entryFade( spep_8-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 210); -- 暗め 背景 zimenusiro8 = entryEffect( spep_8, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_8, zimenusiro8, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_8, zimenusiro8, 255); setEffShake(spep_8, zimenusiro8, 60, 25); ryuusen8 = entryEffectLife( spep_8, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_8, ryuusen8, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_8, ryuusen8, 255); setEffRotateKey( spep_8, ryuusen8, 40); shuchusenct8 = entryEffectLife( spep_8, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusenct8, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_8, shuchusenct8, 255); setDisp( spep_8, 1, 1); changeAnime( spep_8, 1, 106); setMoveKey( spep_8-1, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_8, 1, 150, -200, 0); setScaleKey( spep_8, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_8+58, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara( spep_8+1, 1, 58, 15); setDisp( spep_8+58, 1, 0); -- 書き文字エントリー ctZuo8 = entryEffectLife( spep_8, 10014, 60, 0x100, -1, 0, -200, 400); -- ズオッ setEffShake(spep_8, ctZuo8, 92, 25); setEffRotateKey(spep_8, ctZuo8, 0); setEffShake(spep_8, ctZuo8, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_8, ctZuo8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+60, ctZuo8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+92, ctZuo8, 0); setEffScaleKey(spep_8, ctZuo8, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_8+60, ctZuo8, 2.5, 2.5); playSe( spep_8+15, SE_07); ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep_9 = spep_8+60; entryFade( spep_9-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep_9, 190002 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_9, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_9, gyan, 255); setEffShake( spep_9, gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_9, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_9, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_9, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_9+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_9, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_9+60, ctgyan, 80); setEffShake( spep_9, ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep_9+8, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発(190F) ------------------------------------------------------ spep_10 = spep_9+60; entryFade( spep_10-6, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_10, 0, 190, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 bom = entryEffect( spep_10, 1671, 0, -1, 0, 0, 0); --爆発 setEffScaleKey( spep_10, bom, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_10, bom, 255); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_10+16); entryFade( spep_10+136, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_10+148); playSe( spep_10+10, SE_10); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 20, 200, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景  kidame = entryEffect( spep_0, SP_01e, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_0, kidame, 255); setEffShake(spep_0, kidame, 200, 10); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_0+20, 10013, 59, 0, -1, 0, 0, 350); -- ズオッ setEffRotateKey(spep_0+20, ctZuo, 0); setEffShake(spep_0+21, ctZuo, 90, 25); setEffAlphaKey(spep_0+20, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+90, ctZuo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+100, ctZuo, 0); setEffScaleKey(spep_0+10, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_0+14, ctZuo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_0+90, ctZuo, 2.0, 2.0); --setEffScaleKey(spep_0+100, ctZuo, 6.0, 6.0); shuchusen = entryEffectLife( spep_0+20, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0+20, shuchusen, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0+20, shuchusen, 255); --[[ speff = entryEffect( spep_0+80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0+80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- -- ** 書き文字エントリ ** -- gogogo = entryEffectLife( spep_0+90, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_0+90, gogogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_0+90, gogogo, 255); setEffRotateKey( spep_0+90, gogogo, 20); playSe( spep_0+20, SE_05); playSe( spep_0+80, SE_04); ------------------------------------------------------ -- 雷発射(90F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+200; entryFade( spep_1-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 210); -- やや暗い 背景 touzyo = entryEffect( spep_1, SP_02e, 0, -1, 0, 0, 0); --ラッシュ setEffScaleKey( spep_1, touzyo, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, touzyo, 255); setEffShake(spep_1, touzyo, 90, 10); -- 書き文字エントリー ctZuo1 = entryEffectLife( spep_1+50, 10012, 40, 0x100, -1, 0, 150, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_1+50, ctZuo1, 92, 30); setEffRotateKey(spep_1+50, ctZuo1, 31); setEffAlphaKey(spep_1+50, ctZuo1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+75, ctZuo1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+82, ctZuo1, 0); setEffScaleKey(spep_1+50, ctZuo1, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_1+52, ctZuo1, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+75, ctZuo1, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+82, ctZuo1, 8.0, 8.0); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, -200, 200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); playSe( spep_1, 44); playSe( spep_1+50, 9); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 260; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 雷着弾(70F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+90; entryFade( spep_2-8, 4, 8, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース黒 背景 touzyo2 = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --トランクス setEffScaleKey( spep_2, touzyo2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, touzyo2, 255); setEffShake(spep_2, touzyo2, 70, 10); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 102); changeAnime( spep_2+24, 1, 108); setMoveKey( spep_2-1, 1, 400, -150, 0); setMoveKey( spep_2, 1, 400, -150, 0); setMoveKey( spep_2+24, 1, 100, -200, 0); setMoveKey( spep_2+40, 1, 100, -200, 0); setMoveKey( spep_2+68, 1, 150, -150, 0); setScaleKey( spep_2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_2+24, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_2+68, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara( spep_2+1, 1, 67, 15); setDisp( spep_2+68, 1, 0); playSe( spep_2, 1008); playSe( spep_2+10, 1008); playSe( spep_2+30, 1008); playSe( spep_2+40, 1008); playSe( spep_2+60, 1008); ------------------------------------------------------ -- 爪制作〜発射(60F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+70; entryFade( spep_3-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 210); -- 暗め 背景 zimenusiro3 = entryEffect( spep_3, SP_04e, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_3, zimenusiro3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, zimenusiro3, 255); setEffShake(spep_3, zimenusiro3, 60, 10); shuchusenct3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusenct3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusenct3, 255); playSe( spep_3, 44); ------------------------------------------------------ -- 爪着弾(70F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+60; entryFade( spep_4-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- 暗め 背景 zimenusiro4 = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_4, zimenusiro4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_4, zimenusiro4, 255); setEffShake(spep_4, zimenusiro4, 70, 10); setDisp( spep_4, 1, 1); changeAnime( spep_4, 1, 108); changeAnime( spep_4+22, 1, 106); setMoveKey( spep_4-1, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_4, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_4+21, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_4+22, 1, 200, -150, 0); setMoveKey( spep_4+67, 1, 230, -120, 0); setScaleKey( spep_4, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_4+68, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara( spep_4+1, 1, 69, 15); setDisp( spep_4+68, 1, 0); shuchusenct4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusenct4, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusenct4, 255); --playSe( spep_4+20, 8); playSe( spep_4+20, 1026); ------------------------------------------------------ -- ビーム溜め(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+70; entryFade( spep_5-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 210); -- 暗め 背景 zimenusiro5 = entryEffect( spep_5, SP_06e, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_5, zimenusiro5, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zimenusiro5, 255); setEffShake(spep_5+50, zimenusiro5, 120, 25); shuchusenct5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusenct5, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusenct5, 255); entryFade( spep_5+48, 1, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_5, 44); playSe( spep_5+50, 17); seID0 = playSe( spep_5+50, 17); stopSe( spep_5+115, seID0, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; entryFade( spep_6-8, 4, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade shuchusenct6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6, shuchusenct6, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusenct6, 255); --[[ playSe( spep_6+4, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_6, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_6+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+90, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_6+90, shuchusen, 255); ------------------------------------------------------ -- ビーム発射(100F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+90; entryFade( spep_7-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- 暗め 背景 zimenusiro7 = entryEffect( spep_7, SP_07e, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_7, zimenusiro7, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_7, zimenusiro7, 255); setEffShake(spep_7, zimenusiro7, 100, 25); ryuusen7 = entryEffectLife( spep_7, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_7, ryuusen7, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_7, ryuusen7, 255); setEffRotateKey( spep_7, ryuusen7, 220); shuchusenct7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusenct7, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusenct7, 255); -- 書き文字エントリー ctZuo7 = entryEffectLife( spep_7, 10012, 92, 0x100, -1, 0, 50, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_7, ctZuo7, 92, 25); setEffRotateKey(spep_7, ctZuo7, 31); setEffAlphaKey(spep_7, ctZuo7, 255); setEffAlphaKey(spep_7+60, ctZuo7, 255); setEffAlphaKey(spep_7+92, ctZuo7, 0); setEffScaleKey(spep_7, ctZuo7, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_7+5, ctZuo7, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_7+80, ctZuo7, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_7+92, ctZuo7, 8.0, 8.0); playSe( spep_7, SE_06); ------------------------------------------------------ -- ヒット(60F) ------------------------------------------------------ spep_8 = spep_7+100; entryFade( spep_8-8, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 210); -- 暗め 背景 zimenusiro8 = entryEffect( spep_8, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --床 setEffScaleKey( spep_8, zimenusiro8, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_8, zimenusiro8, 255); setEffShake(spep_8, zimenusiro8, 60, 25); ryuusen8 = entryEffectLife( spep_8, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- setEffScaleKey( spep_8, ryuusen8, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_8, ryuusen8, 255); setEffRotateKey( spep_8, ryuusen8, 40); shuchusenct8 = entryEffectLife( spep_8, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8, shuchusenct8, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_8, shuchusenct8, 255); setDisp( spep_8, 1, 1); changeAnime( spep_8, 1, 106); setMoveKey( spep_8-1, 1, 150, -200, 0); setMoveKey( spep_8, 1, 150, -200, 0); setScaleKey( spep_8, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_8+58, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara( spep_8+1, 1, 58, 15); setDisp( spep_8+58, 1, 0); -- 書き文字エントリー ctZuo8 = entryEffectLife( spep_8, 10014, 60, 0x100, -1, 0, -200, 400); -- ズオッ setEffShake(spep_8, ctZuo8, 92, 25); setEffRotateKey(spep_8, ctZuo8, 0); setEffShake(spep_8, ctZuo8, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_8, ctZuo8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+60, ctZuo8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+92, ctZuo8, 0); setEffScaleKey(spep_8, ctZuo8, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_8+60, ctZuo8, 2.5, 2.5); playSe( spep_8+15, SE_07); ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ spep_9 = spep_8+60; entryFade( spep_9-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** ギャン ** -- gyan = entryEffectLife( spep_9, 190002 ,60, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_9, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, gyan,1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_9, gyan, 255); setEffShake( spep_9, gyan, 10); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgyan = entryEffectLife( spep_9, 10006, 60, 0x100, -1, 0, 0, 400); -- ギャン setEffAlphaKey( spep_9, ctgyan, 255); setEffScaleKey( spep_9, ctgyan, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_9+60, ctgyan, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_9, ctgyan, 255); setEffAlphaKey( spep_9+60, ctgyan, 80); setEffShake( spep_9, ctgyan, 60, 10); -- ** 音 ** -- playSe( spep_9+8, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発(190F) ------------------------------------------------------ spep_10 = spep_9+60; entryFade( spep_10-6, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_10, 0, 190, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 bom = entryEffect( spep_10, 1671, 0, -1, 0, 0, 0); --爆発 setEffScaleKey( spep_10, bom, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_10, bom, 255); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_10+16); entryFade( spep_10+136, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_10+148); playSe( spep_10+10, SE_10); end